Sunteți pe pagina 1din 16

INTERIOR

DE UN

pg. 1

ORDENAD
OR
Silvia Candeira y Ana Mara Giboi
1 Bach C
Jueves 12 Noviembre
NDICE

Nmero de pgina
1. Introduccin...............................................3
2. Partes de un ordenador..............................4
2.1. Microprocesador.....................................4
2.2. Memorias................................................5
2.3. Tarjetas grficas.....................................6
2.4. Tarjetas de sonido..................................7
2.5. Puertos................................................7-8
2.6. Perifricos..............................................9
2.7. Comunicaciones....................................10
2.8. Almacenamiento...............................10-11
2.9. Placa Base............................................11
pg. 2

2.10.....................................................Caja 12
3. Relacin de tareas...................................13
4. Webgrafa.................................................14

INTRODUCCIN
A continuacin te vamos a te vamos a ensear
las diferentes partes que componen un
ordenador, tanto en su apartado fsico (la
parte que podemos tocar) como en el virtual
(la que est grabada y no podemos tocar).
Vamos a comenzar hablando de los dos
primeros conceptos usados en informtica:
hardware y software.
Hardware: est constituido por todos
aquellos elementos fsicos que
componen el ordenador, como:
1.El monitor
2.El teclado
3.La torre
4.El disco duro
5.Tarjeta de sonido, etc.

pg. 3

Software: est compuesto por todos los


programas que hacen funcionar el
ordenador o bien lo convierten en
mquinas para realizar un trabajo o en
mquinas para entretenimiento, como:
1.Sistemas operativos
2.Procesadores de texto
3.Programas de clculo, dibujo

Hardware
Software

Lenguajes
Herramientas del
usuario final

Software
del
sistema

Sistema Operativo

Programas de
aplicacin
4.Navegadores para Internet, etc.

PARTES DE UN ORDENADOR
3.1 Microprocesador

El microprocesador es una nica pieza que


incluye millones de circuitos electrnicos
encargados de ejecutar instrucciones escritas
en la memoria a partir de los datos que lee,
tambin en la memoria, y despus escribe en
ella los resultados. A parte de escribir y de
leer, tambin sabe sumar, restar, multiplicar,
dividir y comparar lo que lee.
En cada "tic-tac", el procesador:
Lee un dato
pg. 4

Ejecuta una instruccin


Devuelve una respuesta
Un procesador
rpido hace "tictac" rpido. La
velocidad de los
relojes en los
procesadores
modernos se
mide en giga
hertzios. Un giga
hertzio equivale a
mil millones de
"tic-tacs" por
segundo. Cuantos
ms giga hertzios, ms rpido, pero tambin
ms consumo y ms calentamiento interno, lo
que, potencialmente, reduce la vida del
equipo.
Para evitarlo se necesita un buen sistema de
refrigeracin, para disipar el calor. Tanto ms
complejo como ms avanzado sea el
microprocesador.
3.2 Memorias

La memoria del ordenador es la parte de este


donde se almacenan datos e instrucciones.
Existen varios tipos de memorias, las
fundamentales son:
La memoria RAM
La memoria ROM
pg. 5

La memoria cach
La memoria RAM es un conjunto de circuitos,
un lugar, donde escribir, cambiar y borrar
datos, instrucciones y resultados de
operaciones, y almacenarlos. Es la pizarra del
microprocesador. En ella escribe y lee. Pero el
almacenaje es temporal, pues la memoria RAM
se queda vaca al apagar el equipo. Pero
tambin hay otras memorias.
Est la memoria ROM, que es otro conjunto
de circuitos donde se carga el programa que
existe en la BIOS (Es el programa que arranca
cuando el ordenador se despierta). No se
escribe ninguna otra cosa en ella. Es de menor
capacidad y ms lenta que la RAM.
Y est la memoria cach, de poca capacidad
comparada con la RAM pero muy rpida (y, por
tanto, muy cara), al servicio exclusivo del
microprocesador, en el que ste escribe datos
que va a utilizar frecuentemente. Sirve para
que el microprocesador funcione mucho ms
eficientemente.

3.3 Tarjeta grfica

pg. 6

La tarjeta grfica se encarga de todo lo que


sean imgenes.

Tiene sus propios chips (incluido un


microprocesador propio) y su propia memoria
RAM. Se ha convertido, casi, en un ordenador
dentro del ordenador. Y eso porque tiene un
trabajo duro: convertir seal digital (unos y
ceros) en puntos de luz y color.
A cada punto de la pantalla se le llama pxel y
tiene informacin sobre color, brillo,
contraste, etc.
Una tarjeta que genera pxeles ms pequeos
llena la pantalla con ms informacin, por lo
que es una tarjeta con mayor resolucin y con
mayor capacidad de producir grficos. Pero
gasta ms energa.
Otro elemento importante en una tarjeta
grfica es cuantas veces regenera la imagen
de la pantalla cada segundo, cuantas veces
quita una imagen y pone otra. A eso se le
llama tasa de refresco, que se mide en
pg. 7

megahercios, y que tiene mucho que ver con


la salud de nuestra vista. A mayor tasa de
refresco, menos se cansan los ojos.
3.4 Tarjeta de sonido

Para explicar la tarjeta de sonido podramos


haber dicho lo mismo que hemos comentado
para la tarjeta grfica, slo que donde
decamos imagen diramos sonido. Y,
obviamente, el concepto de pxel, aqu, no
tiene
sentido.
Su
funcin es
convertir
seales
digitales en
sonido.
Conexiones de una
tarjeta de
sonido: Son los elementos fsicos en los que
deben conectarse los dispositivos externos,
que pueden ser de entrada o de salida
(micrfono altavoces, auriculares) Los
colores empleados en dichos conectores son:
Colores

Funcin

Rosa

Entrada analgica para micrfono.

Azul

Entrada digital "Line-In"


(micrfono).
Salida analgica para la seal
estreo principal.
Salida analgica para altavoces
traseros.
Salida analgica para altavoces
laterales.
Salida Digital SPDIF (que algunas
veces es utilizado como salida

Verde
Negro
Plateado
Naranja

pg. 8

analgica para altavoces centrales y


subwoofer).
3.5 Puertos

Los puertos son conexiones que sirven para


comunicar el ordenador con el exterior. Con
otros aparatos llamados perifricos. Son las
ventanas y las puertas por las que meter
herramientas nuevas (los perifricos) en la
casa que es el ordenador.
Hay muchos tipos de conexiones. Algunas de
ellas las trae puestas la placa base, aunque
siempre se pueden aadir conexiones nuevas
si las necesitas. Las ms importantes son:
Tarjetas de Red
USB
Firewire
Las tarjetas de red sirven para conectar
ordenadores entre s o con internet.
En los puertos USB se puede
enchufar cualquier clase de
perifrico sobre la marcha, sin
necesidad de reiniciar el
ordenador. Al puerto USB tendrs que
enchufar lo que quieras que funcione junto
con tu ordenador el 99% de las veces: ratn,
teclado, impresora, etc.
Hay puertos Firewire, de gran velocidad, para
perifricos que tienen que mandar
muchsimos datos a la vez al ordenador
(cmaras de vdeo).
pg. 9

3.6 Perifricos

Son todos los aparatos que sirven para


ejecutar una funcin concreta y que se pueden
unir a un ordenador a travs de puertos.
Nombre del
dispositivo

Teclado

Ratn

Escner
Micrfono

Imagen

Funciones
de entrada
Se ingresa la
informacin
presionando
una tecla
Sirve para
seleccionar

Se usa en
Videojuegos,
Internet, Excel,
Power point
Internet,
videojuegos,
Microsoft, etc.

Convierte
algo impreso
Escanear
en un archivo
documentos
digital
Transmite
Videoconferenci
sonidos que el as, karaoke
ordenador
capta y
pg. 10

reproduce

Webcam

Cmara de
pequeas
dimensiones

Videollamadas,
fotos, videos

3.7 Comunicaciones

Los dispositivos de comunicacin son, en


realidad, perifricos. Pero perifricos muy
especiales. Sirven para conectar ordenadores
entre s y para que estos puedan intercambiar
informacin. Son los dispositivos que han
cambiado la forma en que entendemos el
mundo. Han creado las redes. Por las cules
hablan los
ordenadores
entre s.
Internet es una
de esas redes.
La ms grande,
pero no la
nica. Y todo
ello gracias a
mdems y enrutadores (routers).
pg. 11

Los mdems convierten la seal digital en otro


tipo de seal que puede viajar por los cables
(telefnicos, de fibra ptica, etc.). Y viceversa.
El mdem es un traductor.
Y el router empaqueta datos para que viajen
juntos, separados de otros datos, hacia un
destino concreto (normalmente hacia otro
ordenador). Son necesarios para que un
ordenador pueda mantener conversaciones
con otros muchos a la vez.
3.8 Almacenamiento

Los dispostivos de almacenamiento guardan


informacin permanentemente. Son de varios

tipos y han experimentado una evolucin


brutal en la ltima dcada. En general,
tenemos dos clases de sistemas de
almacenamiento: pticos y magnticos. Los
pticos son los CDs, DVDs... Los magnticos
son los tpicos discos duros (internos o
externos), las pequeas y populares memorias
flash, etc.

pg. 12

3.9 Placa Base

La placa base es el lugar al que se unen todos


los componentes del ordenador. En sitios
conocidos como zcalos, o ranuras de
expansin. Si la comparsemos con una casa,
la placa base seran las paredes, el suelo, el
techo. La placa base trae su propio programa
de funcionamiento,
que est incluido
en un chip
llamado BIOS.
ste no es
otra cosa
que un
programita
con todas
las instrucciones
acerca de lo
que debe hacer un
ordenador nada
ms arrancar. Tambin
posee el bus, que es el conjunto de
conexiones entre las diferentes partes. Pero la
placa base no slo distribuye informacin
entre las diversas partes, sino tambin
electricidad, pues est unida a la fuente de
alimentacin.

3.10 Caja

La caja del ordenador no es un elemento


intrascendente:

pg. 13

Debe permitir una buena ventilacin de la


mquina.
Insonorizar el entorno en el que est la
mquina (los ordenadores potentes
necesitan ventiladores potentes, y stos
hacen un ruido que puede llegar a
molestar).
Dentro de la caja y como elemento bsico
del nuestro equipo encontramos la fuente
de alimentacin.

NDICE DE TAREAS
pg. 14

TABLAS:
Tabla vertical
Tabla con imgenes

IMGENES
Imagen detrs del texto
Imagen en lnea con el texto
Imagen (Estrecho)

pg. 15

WEBGRAFA
Partes de una computadora
Virginia Martn Zafra
Vdeo: Partes de un ordenador
Perifricos
Microprocesador
Tarjeta de sonido
Almacenamiento

pg. 16

S-ar putea să vă placă și