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EREM CARDEAL DOM JAIME CMARA

HEMERSON RICARDO
JONATAS TEODOMIRO

ARTES
Artes Visuais

Moreno
2015

HEMERSON RICARDO
JONATAS TEODOMIRO

ARTES
Artes Visuais

Este trabalho est destino a


instituio de ensino EREM
Cardeal Dom Jaime Cmara
para a Prof Deyseane da
disciplina de Artes como
avaliao da 2 Unidade do 3
Ano do Ensino Mdio

Moreno
2015

Sumrio

Artes Visuais so as formas de arte que normalmente lidam com a viso como
meio principal de apreciao. Formas de artes visuais, mas tambm dramticas,
costumam ser includas em outras categorias, como teatro, msica, pera, cinema e
vdeo-arte, e tambm arte corporal e arte interativa, apesar de no existir uma diviso
rgida entre essas formas de artes visuais.
Devido ao seu meio preponderante, a viso, que pode ser estimulada atravs
de infinitas formas, a rea da arte visual extremamente segmentada, abrangendo
qualquer forma de representao visual que envolva cor e forma.
Dada a ampla gama de artes visuais possveis, entendemos tambm que o
termo "artes visuais" se origina como uma nova terminologia, mais ampla, para um
segmento sempre mais amplo. Termo este que busca abarcar todo um novo rol de
formas de arte contemporneas que o termo "artes plsticas" j no abraava.
Para o estudante, existem cursos de nvel superior em artes visuais, os quais
oferecem uma slida formao histrica e permitem a possibilidade de se aprofundar
em vrias reas de estudo esttico e tambm de experimentar as vrias formas de
expresso visual.

Dentre as vrias e vrias possibilidades de expresso visual, consideram-se


artes visuais as seguintes formas de arte: desenho, pintura, gravura, fotografia e
cinema. Alm dessas, so consideradas ainda como artes visuais: a escultura, a
arquitetura, a novela, a moda, a decorao, o paisagismo e at mesmo alguns
segmentos do contemporneo web design.
As novas tecnologias tambm tm revolucionado o conceito de artes visuais,
em reas como web design, que tem um grande impacto na sociedade atual.
As artes visuais podem ser criadas atravs de vrias ferramentas ou
instrumentos, como o papel, madeira, gesso, argila, programas informticos, mquinas
de captao e reproduo de imagens como filmadoras ou mquinas fotogrficas.
No Brasil existem cursos de artes visuais, onde o aluno pode obter o
bacharelado ou licenciatura. Uma pessoa com esse tipo de formao pode atuar em
direo de arte, cinema, televiso, vdeo. Pode tambm trabalhar na rea do
jornalismo, fazendo a edio de imagens para a mdia impressa ou online.

Principais Formas de Artes Visuais Atualmente


1. Pintura
Pintura a tcnica artstica de aplicao de tinta pastosa sobre uma superfcie,
geralmente uma tela, mas pode ser tambm papel ou parede. O que difere o desenho
da pintura, que essa por sua vez utiliza-se de pigmentos lquidos.
comum ser feita com o auxlio de pincis, porm, h diversas maneiras que a
aplicao de tinta pode ser feita para criar a pintura, como por exemplo, o uso de
esptulas. H dois tipos mais comuns de pigmentos para realizar a pintura, a tinta a
leo e a tinta acrlica, assim como uma pintura pode ser dos estilos figurativo ou
abstrato. O primeiro representado desde uma paisagem, natureza morta, ou pessoas,
o segundo estilo no h uma definio especfica, podendo ser de uma realidade
criada pelo prprio artista.

Gneros de Pinturas

Autorretrato - Retrato que o artista faz de si mesmo.


cone - cone toda representao de uma figura religiosa.
Natureza morta - Representao de todo objetivo inanimado, como exemplo
as frutas, flores, livros e porcelanas.
Paisagem - Representa cenas da natureza, como: florestas, bosques, rios e
montanhas.
Retrato - Retrato a representao artstica de uma pessoa.
Abstrata - Pintura abstrata toda manifestao na qual se desistiu da
representao realista ou ilustrativa da realidade, para dar vazo a
composies independentes dela, por vezes irregulares, caticas e
incompreensveis ao pblico leigo. Dentro da Arte Abstrata, houve vrias
correntes, s vezes filosoficamente muito distintas embora todas sempre
dentro do limite no-figurativo. Suas principais correntes foram o
abstracionismo lrico (ou expressivo ou informal) e abstracionismo geomtrico.

2. Desenho
Desenho a representao simples de formas artsticas podendo essas serem
bidimensionais ou tridimensionais se utilizada tcnicas de perspectiva.

A forma mais primitiva de desenho que conhecemos vem da idade das


cavernas, feitos atravs de incises na rocha, ou ainda, com o uso de pigmentos para
criar formas e representar situaes cotidianas. Ao longo dos anos, a evoluo nos
desenhos permitiu o uso de diversos materiais para a representao de imagens em
superfcies, sendo o papel e caneta ferramentas bsicos do homem moderno para
essa prtica.

Gneros de Desenho

Pontilhismo - Criao de formas e figuras apenas com a repetio de pontos


que marcam a folha.
Geomtricos - So desenhos de formas bidimensionais comumente usados
para mbito da matemtica. Pode ser feito com o auxlio de rguas e
compassos.
Ilustrao - Podem ter os mais diversos formatos, desenhos ricos em tcnicas,
ou de feitos mo livre, que expressam alguma informao. Mais conhecidos
por carter de animao.
Croquis - Caracteriza um esboo, desenhos feitos antes de conceber uma
ideia. So feitos de forma rpida, mo livre e so livres de tcnicas prestabelecidas de modelo.

3. Artes Plsticas
As artes plsticas, tambm referidas como belas-artes so mais para uma
classificao de alguns tipos de artes visuais, do que para uma forma especfica e
prpria de arte. Normalmente, artes plsticas se referem a expresses artsticas que
se utilizam de tcnicas de produo que manipulam materiais para construir formas e
imagens que revelem uma nova concepo esttica e a viso potica do artista
plstico.
Os artistas, principalmente os contemporneos, sempre sentem uma
necessidade de expresso artstica que acaba se revelando na utilizao de novos
meios de expresso. Portanto, nas artes plsticas que encontramos a vanguarda
artstica e o uso pioneiro de novos meios e materiais, bem como, novos padres
estticos.

Principais Formas Contemporneas

Arquitetura
Cermica
Colagem
Arte Conceitual
Desenho
Arte em vidro
Metalurgia
Mosaico
Pintura
Arte em papel, Cartonagem
Arte em plsticos
Gravura
Escultura
Artes
Txteis
Soldagem

Carpintaria

4. Moda
Moda pode ser toda e qualquer forma de comportamento e hbito que se torne
popular aps uso constante vindo de algum visto como formador de opinio. O termo
moda vem do lato 'modus'. A moda vista pelo lado comercial uma determinao das
tendncias do mercado.
A moda pelo lado histrico fruto do cenrio poltico e econmico em que uma
sociedade vive. Em dcadas passadas esses fenmenos ditavam a indumentria das
pessoas. Em classes mais abastadas, sempre foi comum a extravagncia em qualquer
forma de vestimenta. Nos dias atuais, sem grandes movimentos de cultura, a
economia quem dita s tendncias.
Para se tornar um profissional de moda preciso cursar uma graduao em
Design de Moda, Artes e Design, Design Industrial, Moda ou estilismo. E como em
vrios segmentos do design, a atuao na rea depende muito mais de habilidade e
disposio do que de um diploma universitrio.

Campos de Atuao da Moda

Consultoria - trabalha como personal stylist, ajudando as pessoas a se


vestirem adequadamente ao seu estilo e tipo fsico.
Coordenao - Gerencia compras de colees para lojas e grandes
magazines. Coordena equipes tanto na rea de vendas quanto indstria e
confeco.
Design/estilismo - Trabalha com a parte de criao de roupas e acessrios
(estilismo) ou com desenho de estampas para tecidos (design txtil).
Fotografia - Produo de fotos para campanhas de moda em revistas,
catlogos, exposies e anncios.
Modelagem - Transpor moldes e desenhos, desenvolvendo modelos-piloto
para orientar a produo.
Negcios - Atua como gestor na cadeia de produo, distribuio, divulgao
e comercializao do produto de moda e desenvolver estratgias de negcios
e marketing.
Produo - Produo de figurino para desfiles, catlogos, editoriais de revistas
e organizar campanhas publicitrias.

5. Design
Sua etimologia no h uma traduo 100% certa, mas em um termo podemos
descrever como o desenho industrial. No dicionrio dita como a disciplina que visa
criao de objetos, ambientes, obras grficas, etc. e que sejam ao mesmo tempo
funcionais, estticos e conformes com os imperativos da produo industrial.
Segundo, Beat Schneider: "Design a visualizao criativa e sistemtica dos
processos de interao e das mensagens de diferentes atores sociais".
Em suma a atividade que engloba as faculdades da arte, comunicao e
cincias cognitivas para criar conjunto esttico em torno de objetos.
Ele pode estar em duas instancias: funcionalidade e estilo. Ambos so focados
para o usurio, no primeiro, ele pensado para ser um facilitador, o segundo tem a
capacidade de agregar valor ao produto em questo.

Especializaes na rea de Design

Design de produto - Tambm conhecido como design industrial, trabalha com


a parte de desenho em objetos tridimensionais como foco no usufruto humano,
exemplos simples so os mveis e eletrodomsticos.
Design visual - o design aplicado comunicao que tem objetivo a
transmisso de qualquer tipo de mensagem ao homem.
Design de moda - Aplicado concepo e produo de peas da
indumentria. No confundir com Estilismo cuja atividade foca mais em estilo e
modismos.
Design de interiores - Consiste na tcnica de planejar e organizar espaos,
escolhendo e/ou combinando os diversos elementos de um ambiente,
estabelecendo relaes estticas e funcionais, em relao ao que se pretende
produzir no cmodo.
Design grfico - Meio de estruturar e dar forma comunicao impressa,
onde se trabalha com imagem e texto. No design grfico atual, trabalham-se
tambm com as tcnicas para o meio digital, na criao de sites, softwares e
jogos.

Concluso
Em suma, as Artes visuais so uma classe de formas de arte, incluindo pintura,
desenho, design, moda e outros, que incidem sobre a criao de obras que so
principalmente visuais na natureza. Artes visuais que produzem objetos
tridimensionais, como escultura e arquitetura, so tratados em artes plsticas. O uso
corrente de artes visuais inclui artes plsticas e tambm artesanato, mas nem sempre
foi assim. Um exemplo de artista que faz esse tipo de arte Romero Britto, pintor
pernambucano.

Bibliografia
DESCONHECIDO. Artes Visuais. Disponvel em: <http://www.artesvisuais.net/>.
Acesso em: 15/06/2015.

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