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contenido
Ensayo:
A
la
deriva.
Diplomado
de
redaccin
para
textos
acadmicos.
DIDEPA
..............
2
A
la
deriva:
.....................................................................................................................
3
Introduccin
.....................................................................................................................................................................
3
Produccin
de
objetos:
metodologa
.....................................................................................................................
5
Geografas
corporales.
..................................................................................................................................................
8
Nido
efmero.
....................................................................................................................................................................
9
El
pequeo
relato.
........................................................................................................................................................
10
Deconstruccin.
............................................................................................................................................................
11
Cdigos
lingsticos.
..................................................................................................................................................
13
El
arte
como
mercanca.
...........................................................................................................................................
13
Prcticas
artsticas.
....................................................................................................................................................
21
La
desobjetualizacin
del
arte.
..............................................................................................................................
28
Bibliografa
...................................................................................................................
33
A
la
deriva:
Introduccin
A
la
deriva
basa
su
reflexin
en
cuatro
piezas
de
videoarte
realizadas
durante
el
periodo
del
2014B-2015A:
Geografas
corporales,
Nido
efmero,
El
pequeo
relato
y
Deconstruccin.
El
proceso
de
produccin
deton
en
una
exposicin
A
la
deriva,
realizada
en
la
Facultad
de
Artes
de
la
UAEM
del
12
de
marzo
al
15
de
junio
de
2015.
Narrar
los
objetos
desde
otros
campos
de
conocimiento
es
el
objetivo
fundamental
del
ensayo:
la
produccin
que
se
realiza
con
fines
artsticos
necesita
de
una
reflexin
por
parte
del
artista
o
productor
acerca
de
los
procesos
conscientes
o
inconscientes
que
detonan
un
objeto.
Una
de
las
funciones
del
conocimiento
consiste
en
describir
las
relaciones
que
los
sujetos
generan
con
el
mundo.
La
escritura
es
una
herramienta
que
busca
explicar
esas
relaciones:
las
inquietudes
personales
y
la
vinculacin
con
el
arte
contemporneo
son
el
reflejo
de
las
formas
de
pensar
de
una
sociedad.
Los
videos
son
huellas
de
una
lgica
de
produccin
artstica
conocida
como
la
deriva
y
actos
encarnados
de
la
propia
cultura.
Existen
dos
momentos
sobre
la
constitucin
del
texto,
y,
sin
embargo,
el
devenir1
ha
sido
el
ritmo
constante
de
la
produccin.
La
primera,
es
la
parte
de
produccin
e
idealizacin
de
los
videos,
es
decir,
situaciones
construidas
de
un
momento
de
la
vida
insertada
en
un
juego
de
acontecimientos
en
cuyo
caso
inici
a
partir
de
un
grupo
de
amigos
que
decidieron
producir
objetos
de
manera
consciente
pero
con
una
lgica
precisa:
la
deriva.
La
regla
bsica
consiste
en
tomar
una
situacin
cualquiera
y
hacer
visible
su
condicin
de
posibilidad
infinita
a
travs
del
juego.
Aqu,
el
arte
entendido
como
prctica
social
tiene
la
cualidad
de
hacer
visible
un
mundo
de
posibilidades:
el
capitalismo,
neoliberalismo
o
las
relaciones
de
compra-venta
que
se
llevan
a
cabo
en
muchas
partes
del
planeta
slo
representan
una
forma
de
relacin
humana.
El
arte
puede
crear
formas
sociales
ms
all
de
las
condiciones
existentes.
1
El
fenmeno
no
es
esttico,
sino
un
flujo
o
una
corriente
dinmica.
Es
decir,
una
produccin
que
detona
una
reflexin
escrita
acerca
de
una
prctica
artstica.
El
segundo
momento
est
vinculado
con
la
produccin
de
un
texto.
Una
vez
realizados
los
videos
y
expuestos
en
un
espacio
plantearon
la
necesidad
de
reflexionar
sobre
los
procesos
que
llevaron
a
su
realizacin.
Cabe
sealar
que
la
idea
principal
consista
slo
en
realizar
juegos
y
tener
una
huella2
en
video.
El
texto
ocurre
al
finalizar
la
exposicin:
la
deriva
es
una
lgica
propuesta
por
los
situacionistas.
Aqu,
la
produccin
da
un
giro
y
se
convierte
en
investigacin
cualitativa.
Miguel
Martnez
Miguelez
(2004)
afirma
que
un
estudio
cualitativo
necesita
de
una
unidad
de
anlisis
y
que
hace
que
algo
sea
lo
que
es:
un
persona,
una
entidad
tnica,
social,
empresarial,
un
producto
determinado (p. 36).
A
partir
de
la
investigacin
cualitativa
se
intenta
identificar
la
naturaleza
profunda
de
los
videos,
su
estructura
dinmica,
comportamiento
y
manifestaciones
en
los
que
se
estudia
el
fenmeno,
es
decir,
los
procesos
culturales
que
detonaron
la
produccin
y
no
otros.
Durante
la
investigacin
se
utilizaron
tres
cdigos
lingsticos,
es
decir,
unidades
sintcticas
y
semnticas
que
dan
funcionalidad
a
la
investigacin.
El
arte
es
un
tema
demasiado
amplio,
un
cdigo
lingstico
ayuda
a
especificar
un
rea
de
conocimiento
con
autores
o
teoras
especficos.
El
primer
cdigo
lingstico
es
El
arte
como
mercanca,
el
autor
eje
es
Carlos
Marx
y
su
definicin
sobre
la
mercanca.
La
seccin
Prcticas
artsticas
se
nutre
de
Alberto
Lpez
Cuenca
(2009)
quien
afirma:
el
arte
debe
evitar
ser
devorado
por
la
sociedad
de
consumo (p. 4).
Es
decir,
el
arte
encuentra
resistencia
en
las
prcticas
artsticas.
La
desobjetualizacin
del
arte
est
basada
en
Guy
Debord
(1934-1994)
y
la
lgica
de
la
Internacional
Situacionista.
A
la
deriva
es
el
resultado
de
un
proceso
de
reflexin
sobre
la
propia
prctica
artstica
a
partir
de
autores
y
posturas
especficas.
El
texto
es
una
invitacin
tanto
a
los
artistas
y
alumnos
de
arte,
especialmente
en
Mxico,
para
hablar
sobre
los
procesos
que
siguen
en
sus
producciones.
El
arte
genera
maneras
de
conocimiento
que
slo
los
sujetos
en
relacin
con
sus
objetos
conocen:
la
academia
tiene
la
puertas
abiertas.
2
ndice
es
el
signo
en
el
que
se
aprecia
una
conexin
entre
significante
y
objeto:
El
ndice
est
conectado
fsicamente
con
su
objeto;
hacen
un
par
orgnico
Los
ndices
ms
notorios
son
las
seales:
cuando
el
objeto
semitico
es
posterior
a
su
significante,
las
huellas
o
indicios:
cuando
el
objeto
semitico
es
anterior
a
su
significante,
y
los
sntomas:
cuando
el
objeto
semitico
es
simultneo
a
su
significante.
(Pierce,
Charles
S.,
1931-1958:
2228
y
2299).
A
la
deriva
est
situada
bajo
la
afirmacin
de
que
una
pieza,
por
ejemplo
un
video
o
una
imagen
sinttica
-
hecha
por
una
computadora
-
son
autorreferenciales
ya
que
no
representan
nada
sino
que
se
presentan
a
s
mismos:
las
cuatro
piezas
de
videoarte
nacen
de
la
necesidad
de
buscar
caminos
ajenos
a
las
formas
de
consumo
del
mercado
del
arte
socavando
el
concepto
de
representacin.
Esta
discusin
ha
sido
ampliamente
abordada
y
descrita
por
el
investigador
y
acadmico
colombiano
lvaro
Villalobos
Herrera,
en
su
libro
Cuerpo
y
arte
contemporneo
en
Colombia.
Problemas
polticos
y
sociales
en
teatro
performance.
Villalobos
afirma
que
la
representacin
ha
empezado
a
ser
desplazada
y
destruida
por
una
forma
de
presentar
la
realidad:
el
arte
ha
hecho
registro
de
esta
idea.
En
este
sentido,
la
creacin
artstica
no
evoca
ni
hace
referencia
de
una
copia
mimtica
del
mundo
fsico
sino
que
da
cuenta
de
una
manera
real
de
verlo
y
por
tanto
una
creacin
del
mismo:
El
signo
en
el
sentido
de
la
comunicacin
constituye
el
vehculo
de
la
representacin
de
algo,
una
idea
preconcebida,
una
situacin,
un
cono.
En
la
produccin
artstica
los
signos
no
constituyen
una
representacin
en
s,
sino
que
se
entrelazan
para
crear
la
realidad:
una
escultura
o
gesto
performtico
instauran
signos
conforme
sta
se
va
presentando
de
manera
diacrnica (Villalobos, 2011, p. 39).
La
deriva
es
un
concepto
fundamental
en
cada
uno
de
los
videos
ya
que
se
presenta
como
una
tcnica
de
recogida
de
informacin
para
el
estudio
de
la
realidad.
Su
origen
se
asocia
con
la
Internacional
Situacionista.
Guy
Debord
(1999)
dice
que
la
deriva
es
un
tipo
de
accin
que
permite
al
participante
captar
el
movimiento
desde
el
movimiento (p. 2).
La
deriva
supone
tambin
una
reflexin
sobre
las
formas
de
ver
y
de
experimentar
la
vida.
As,
mediante
la
deriva,
las
acciones
performativas
en
los
videos
intentan
escapan
de
la
prisin
de
la
representacin
y
cada
accin
es
guiada
por
los
mltiples
territorios
siguiendo
caminos
potencialmente
posibles.
Las
cuatro
piezas
se
pueden
mirar
de
una
forma
que
no
busca
la
representacin,
Certeau
(1999)
consideraba
que
el
acto
de
caminar
es
al
sistema
urbano
lo
que
el
habla
es
al
lenguaje (p. 34).
La
caracterstica
principal
de
la
deriva
es
que
no
se
acota
al
campo
de
la
representacin.
Slo
se
escoge
el
entorno
por
el
cual
se
va
a
derivar.
Durante
la
deriva
se
decide
realizar
acciones
performativas
a
modo
de
funcionar
bajo
ontologas
del
devenir.
El
concepto
de
la
deriva
funciona
como
eje
en
los
videos
dado
que
pretenden
reconocer
e
interpretar
los
espacios
urbanos
y
sociales.
As
pues,
mediante
la
deriva
y
gracias
al
movimiento,
el
deambular,
el
traslado,
se
recopila
informacin
sobre
los
espacios.
La
deriva
pretende
recoger
la
multiplicidad
de
los
actos
de
habla
en
la
ciudad
(Searle, 1994).
Es
importante
mencionar
que,
cada
video
adopta
pero
no
basa
completamente
el
modo
de
actuar
del
flaneur.
Los
sujetos
se
encuentran
transformndose
de
paseante
en
observador
ms
directo
e
investigador
de
los
significantes
de
la
ciudad (Pellicer, Rojas, & Elias, 2012).
Adems,
cada
video
difiere
segn
David
Frisby
(2007)
en
relacin
a
Boudelaire:
como
observador
urbano,
el
flaneur
va
a
hacer
botnica
al
asfalto,
a
recoger
y
registrar
imgenes
urbanas,
interacciones
y
tipificaciones
sociales (p. 49).
Los
artistas
bajo
la
lgica
de
la
deriva,
tanto
el
video
como
la
performance,
complejizan
a
la
representacin
al
desplazarse
por
los
espacios
y
encuentros
que
a
ellos
corresponden
a
partir
de
la
propia
relacin
creada.
De
alguna
manera,
los
videos
buscan
caminos
para
actualizarse
con
una
mirada
crtica
frente
a
la
representacin
y
el
concepto
de
objeto
como
algo
delimitado.
Insisto,
es
la
deriva
un
mtodo
que
pretende
captar
la
informacin
que
el
espacio
desprende,
informacin
que
en
una
observacin
ms
focalizada
podra
pasar
inadvertida.
Geografas
corporales.
Nido efmero.
Nido
efmero
es
un
video
con
duracin
de
6
minutos
56
segundos
realizado
en
el
Oro,
Estado
de
Mxico,
en
el
teatro
Jurez.
El
video
es
el
resultado
de
moverse
por
la
ciudad
sin
ningn
tipo
de
planeacin:
La
deriva
y
la
lgica
del
flineurie
son
los
ejes
de
la
accin.
Cabe
resaltar
que,
los
participantes
no
conocan
el
lugar.
El
permiso
para
realizar
una
video
accin
fue
pensado
en
el
momento:
el
director
del
museo
accedi
y
reaccionamos
en
el
momento.
Cuerpos
que
chocan
frente
a
frente
y
que
se
encuentran
desnudos
a
mitad
del
escenario
frente
a
la
idea
de
una
sociedad
cimentada
en
las
apariencias
de
las
marcas
y
la
imagen.
El
pequeo
relato.
10
Deconstruccin.
11
12
Cdigos lingsticos.
La
reflexin
de
la
seccin
est
vinculada
a
las
relaciones
que
existen
entre
el
arte
y
la
mercanca.
El
arte
como
representacin
simblica
hasta
hace
poco
era
la
produccin
de
imgenes
materiales.
El
arte
representacional
un
tipo
de
pensamiento
que
asume
que
lo
que
vemos
en
la
obra
de
arte
corresponde
a
lo
que
vemos
en
el
mundo
real
adquiere
un
sentido
bajo
el
concepto
de
mercanca
a
principios
del
siglo
XX.
La
cuestin
radica
en
la
imposibilidad
de
concebir
que
la
representacin
no
puede
darse
por
supuesta
ya
que
los
objetos
tampoco
pueden
darse
por
supuestos.
Desde
el
punto
de
vista
social,
el
arte
no
slo
provoca
una
especie
de
profundidad
experimentada
como
sujeto
vivo,
sino
que
lo
artstico
produce
lo
mismo
que
otras
formas
de
trabajo,
y
,
por
supuesto,
lo
interroga
incluso
lo
complejiza.
Marx
(2003)
tiene
razn
cuando
afirma
que:
La
historia
del
hombre
no
es
otra
cosa
que
la
produccin
del
hombre
por
el
trabajo
humano (p. 151).
En
el
contexto
contemporneo:
el
arte
o
las
prcticas
artsticas
ya
no
cumplen
el
rol
de
objeto
con
funciones
delimitadas,
es
decir,
la
idea
de
un
cuadro
que
se
realiza
solamente
con
fines
comerciales.
No
es
lo
mismo
el
arte
como
sistema
de
conocimiento
que
como
sistema
de
reconocimiento.
Por
un
lado,
el
arte
como
sistema
de
reconocimiento
permite
la
reflexin
acerca
de
los
procesos
que
detonan
y
acompaan
al
artista
en
su
proceso:
los
videos
producidos,
en
un
primer
nivel,
detonaron
de
la
posibilidad
de
utilizar
estrategias
situacionistas
para
abordar
al
objeto
desde
la
creacin
de
situaciones
y
el
juego.
Y
sin
embargo,
el
arte
como
sistema
de
reconocimiento
est
vinculado
al
concepto
de
mercanca.
La
produccin
de
objetos
es
fundamental
para
entender
a
las
prcticas
artsticas
dentro
del
capitalismo.
Producto
y
mercanca:
sobre
la
constitucin
ontolgica
de
la
modernidad
a
partir
de
Heidegger
y
Marx
de
Paloma
Matas
Martnez
(2014)
realiza
un
anlisis
sobre
las
caractersticas
que
constituyen
la
mercanca.
A
continuacin
se
detallan
los
aspectos
ms
importantes.
13
4
(Marx K. , Elementos fundamentales para la crtica de la economa poltica I, II, III, 1858, p. 564) De aqu
en adelante referenciado como ELEP.
14
con
valores
de
uso
distintos.
En
Lacan
se
puede
encontrar
una
analoga
entre
los
conceptos
de
valor
de
cambio
y
uso:
El
sujeto
est
dividido
por
su
insercin
en
el
mundo
de
los
significantes,
no
es,
por
tanto,
idntico
a
s
mismo..
Un
sujeto
es
lo
que
puede
ser
representado
por
un
significante
para
otro
significante.
No
est
esto
calcado
del
hecho
de
que
en
lo
que
Marx
descifra,
a
saber,
la
realidad
econmica,
el
sujeto
del
valor
de
cambio
es
representado
ante
el
valor
de
uso?
Es
en
esta
falla
donde
se
produce
y
cae
lo
que
se
llama
la
plusvala.
Para
nosotros
slo
cuenta
esta
prdida.
No
idntico
desde
ahora
a
s
mismo
el
sujeto
ya
no
goza.
Se
ha
perdido
algo...
(Lacan, 2008, p. 20)
Las
distinciones
entre
el
valor
de
uso
y
valor
de
cambio
al
interior
de
las
sociedades
capitalistas
plantean
la
problemtica
siguiente:
no
habra
lugar
para
el
cambio
de
unas
mercancas
por
otras
de
no
existir
alguna
sustancia
o
elemento
comn
reflejado
en
su
valor
de
cambio.
El
valor
de
intercambio
est
basado
en
una
relacin
de
naturaleza
cuantitativa
que
a
la
vez
hace
abstraccin
de
los
caracteres
cualitativamente
diversos
de
los
valores
de
uso
intercambiados:
la
propia
idea
de
intercambio
exige
una
diferencia
entre
los
objetos
intercambiados.
El
equivalente
para
unificar
la
mercanca
es
el
dinero:
expresin
de
su
respectivo
valor
segn
el
tiempo
de
trabajo
socialmente
empleado
para
la
produccin
de
un
objeto.
La
formula
que
plantea
Paloma
Martnez,
siguiendo
a
Marx,
para
la
generacin
de
capital
es
la
siguiente:
[(
K
+
C
+
V)
=
$]
y
los
japoneses
le
agregan:
[(K
+
C
+
V
+
H)
=
$] (p. 210).
Uno
de
los
elementos
de
capital
son
los
medios
de
produccin
y
esto
no
es
otra
cosa
ms
que
materia
(K)
entendida
como
las
mquinas
o
el
terreno,
entre
muchas
otras.
El
otro
elemento
del
capital
es
la
fuerza
de
trabajo(C)
o
sea
la
gente.
Finalmente
cuando
se
conjugan
K
con
C
se
genera
plusvala.
El
proceso
de
intercambio
de
las
mercancas
por
mediacin
del
dinero
(M
D
M),
unida
a
la
representacin
del
ciclo
de
circulacin
que
experimenta
este
ltimo
(D
-
M
-
D'),
da
paso
a
la
constitucin
de
la
nocin
de
capital
desde
la
premisa
de
que
el
sentido
de
intercambio
de
dinero
15
(D)
por
mercancas
(M)
depende
de
que
el
primero
se
convierta
en
una
cantidad
mayor
de
dinero
(D'):
el
capital
se
muestra
como
valor
que
se
valoriza,
es
decir,
valor
que
se
transforma
en
ms
valor,
de
manera
que
la
diferencia
entre
la
magnitud
inicial
y
la
magnitud
final
del
valor
representa
la
llamada
plusvala.
La
plusvala
no
puede
provenir
de
la
venta
de
las
mercancas
compradas
con
el
capital
inicial,
lo
nico
capaz
de
generar
valor
a
partir
de
s
mismo
la
produccin
de
capital
es
la
fuerza
humana
de
trabajo
operando
en
el
proceso
de
intercambio
de
dinero.
Es
decir
que,
existen
trabajadores
que
venden
su
fuerza
de
trabajo
en
el
mercado.
Adems,
est
la
circunstancia
de
que
el
comprador
mejor
conocido
como
el
dueo
-
de
esa
fuerza
de
trabajo
la
use
de
tal
forma
que
sta
rinda
mayor
valor
y
se
vea
reflejado
en
una
mayor
actividad
para
reproducir
objetos
diariamente.
Dicha
fuerza
de
trabajo
habr
de
producir
en
el
nmero
de
horas
que
dedique
a
la
produccin,
una
cantidad
de
mercancas
cuyo
valor
total
supere
su
propio
valor.
El
rgimen
de
produccin
capitalista
entendido
como
los
productos
del
trabajo
revisten
en
general
la
forma
de
mercancas (Marx K. , p. 108),
la
transformacin
de
la
fuerza
de
trabajo
en
mercanca,
instaura
el
momento
en
que
se
generaliza
la
forma
mercantil
de
los
productos
del
trabajo5.
La
sociedad
moderna,
segn
Marx,
puede
ser
retratada
como
una
sociedad
de
productores
de
mercancas,
cuyo
rgimen
social
de
produccin
consiste
en
comportarse
respecto
a
sus
productos
como
mercancas6.
Cabe
sealar
que,
el
valor
de
la
mercanca
se
hace
latente
a
travs
del
fenmeno
de
la
concurrencia:
por
medio
del
valor
de
cambio
como
forma
exclusiva
de
manifestacin
del
valor
se
establece
cul
es
el
tiempo
medio
de
trabajo
por
el
cul
las
mercancas
encuentran
opcin
para
el
intercambio.
A
causa
de
tal
concurrencia,
el
capitalista
se
ve
forzado
a
buscar
constantemente
nuevas
estrategias
para
que
la
venta
de
sus
mercancas
incrementen
o
que
preserve
su
plusvala.
El
trabajo
excedente,
es
decir,
el
destinado
a
rendir
mayor
valor
generado
por
la
fuerza
de
trabajo
es
la
clave
para
la
generacin
de
plusvala.
En
5
6
17
18
produccin
sera
vana,
justamente
por
su
ineptitud
a
procurar
un
goce
con
que
ella
pueda
retardarse
(Lacan, 1977, p. 59)
Esto
de
la
produccin
de
objetos
dominada
bajo
la
forma
de
la
mercanca
puede
relacionarse
con
la
idea
de
que,
la
introduccin
en
el
lenguaje
permite
que
un
ser
viviente
se
constituya
en
un
sujeto
pero
esto
se
produce
a
costa
de
la
perdida
de
toda
dimensin
natural
en
su
vida.
La
perdida
segn
Dolores
Castrillo
(2008)
puede
ser
de
diferentes
modos:
la
perdida
del
goce
natural
de
la
vida,
del
ser,
o
de
la
identidad
del
sujeto10.
La
vida
en
sociedad
consiste
en
recuperar
la
perdida
y
el
motor
de
nuestra
condicin
es
la
creatividad
y
su
potencia.
El
concepto
de
plusvala
est
vinculado
debido
a
que
nuestras
relaciones
y
encuentros
con
los
objetos
de
nuestro
mundo
se
producen
en
una
esfera
simultnea
de
perdida
y
ganancia:
si
la
plusvala
no
comportara
en
s
misma
una
forma
de
gozar,
un
plus-de
gozar,
el
sistema
capitalista
de
produccin,
como
tal,
no
podra
haberse
generado
ni
se
podra
mantener11
En
conclusin,
los
modos
de
produccin
que
convierten
en
mercanca
cualquier
prctica
ponindola
al
servicio
de
la
acumulacin
y
la
circulacin
de
plusvala
tambin
llega
hasta
el
espacio
subjetivo.
Es
fundamental
comprender
que
el
sujeto
est
inserto
en
un
orden
establecido
y
ste
ofrece
sistemas
sociales.
Es
fundamental
comprender
que
una
determinada
situacin
social
est
producida
y
sostenida
por
los
mismos
sujetos.
El
sistema
de
produccin
capitalista
est
arraigado
en
lo
ms
profundo
de
nuestra
sociedad:
La
cultura
y
la
sociedad
estn
en
una
relacin
generadora
mutua,
y
no
olvidemos
en
esa
relacin
las
interacciones
entre
los
individuos
que
son
a
su
vez
portadores/transmisores
de
cultura;
esas
interacciones
regeneran
la
sociedad,
la
que
a
su
vez
regenera
a
la
cultura
(Watzlawick, 1995, p. 72).
En
suma,
el
desglose
de
10
Castrillo, D. (2008). Comentario sobre la nocin marxiana de plusvala y el plus de goce de Lacan.
Extrado el 21 de agosto de 2015 desde: http://www.ateneodecaceres.es
Segn
Marx
la
historia:
es
la
historia
de
la
lucha
de
clases
es
porque
opera
en
ella
un
instrumento
fundamental:
la
plusvala,
que
le
permite
descentrar
la
historia
oficial,
habitualmente
escrita
por
representantes
de
la
clase
dominante.
Extrado
el
31
de
octubre
de
2015
de:
http://viktorvizcaino.blogspot.mx/2013/08/capitalismo-plusvalia-goce-y-plus-de.html
11
19
20
Prcticas artsticas.
Las
prcticas
artsticas
se
constituyen
de
diferentes
maneras,
es
decir,
los
productores
de
objetos
eligen
una
estrategia
plstica
para
materializar
un
fenmeno
seleccionado.
De
ese
modo,
existen
prcticas
artsticas
que
trabajan
con
acuarelas,
oleos,
msica,
cuerpo,
agua,
naturaleza,
palabras,
computadoras,
madera,
piedras,
etc;
La
caracterstica
principal
segn
Deleuze
(1987)
del
videoarte
tiene
peculiaridades:
una
voz
habla
de
algo,
al
mismo
tiempo,
se
nos
hace
ver
otra
cosa
y
en
fin
lo
que
se
nos
dice
est
debajo
de
lo
que
se
nos
hace
ver (p. 4).
Es
decir,
el
video
toma
del
cine,
la
fotografa
y
la
televisin
pero
se
constituye
en
tanto
medio
porque
tiene
la
posibilidad
de
jugar
con
los
mltiples
cdigos
plsticos
incluido
el
matemtico.
En
esta
seccin
se
plantea
al
videoarte
no
slo
en
su
cdigo
inmaterial
trabajado
a
travs
del
ordenador.
Ahora,
en
cambio
el
cdigo
se
ha
constituido
en
una
actividad
esencial,
es
decir,
un
objeto
artstico
est
atravesado
por
mltiples
niveles
de
realidad
que
hacen
compleja
una
mirada
absoluta
del
fenmeno:
el
punto
clave
de
esta
seccin
es
abordar
a
la
prctica
artstica
como
una
prctica
social.
El
arte
es
fundamentalmente
una
prctica
social,
por
consiguiente,
el
criterio
relacional
es
clave
para
analizar
a
la
obra
artstica:
el
arte
es
parte
de
una
cultura
y
por
lo
tanto
se
encuentra
en
ntima
relacin
entre
el
individuo,
la
sociedad
y
la
cultura.
Una
prctica
social
est
inserta
en
estas
tres
dimensiones:
los
individuos
habitan
en
sociedad
con
una
cultura
propia,
es
decir,
asistir
a
un
saln
de
clases
forma
parte
de
una
cultura,
sin
embargo,
cada
individuo
en
sociedad
realizar
acciones
diferentes
derivado
de
su
cultura.
De
ese
modo,
existen
alumnos
que
prestan
atencin
y
otros
que
no
asisten
al
aula,
vndalos
y
estudiantes
brillantes
que
consiguen
becas
en
el
extranjero.
Entindase
por
prctica
social:
salir
a
bailar,
comer,
estudiar,
socializar,
vacacionar,
trabajar,
caminar,
soar,
leer,
etc;
y
por
supuesto,
la
que
interesa:
producir
arte.
Cada
artista
es
un
sujeto
que
forma
parte
de
un
contexto
cultural
con
una
historia
propia
y
un
modo
particular
de
comportarse
en
el
mundo.
Los
artistas
eligen
trabajar
con
video
o
acuarelas
segn
sus
intereses
e
inquietudes.
Y
sin
embargo,
no
hay
que
olvidar
que
los
artistas
estn
inmersos
en
una
sociedad
constituida
econmicamente.
21
Estas
lgicas
o
formas
de
lo
social
son
algunos
marcos
donde
estn
insertas
las
prcticas
artsticas
pero
a
los
fines
del
texto
nicamente
se
describe
el
econmico.
El
arte
est
inserto
en
el
capitalismo,
es
decir,
la
forma
que
consiste
en
establecer
relaciones
sociales
de
produccin
basadas
en
la
generacin
de
capital
a
travs
de
las
mercancas
en
conjunto
con
las
prcticas,
instituciones
o
tcnicas
puede
ser
entendido
como
capitalismo.
El
arte
constituye
una
alternativa
para
transgredir,
complejizar
o
simplemente
hacer
visibles
las
formas
sociales
y
las
prcticas
artsticas
representan
una
toma
de
poder
poltico
porque
saben
desentenderse
de
las
prcticas
hegemnicas.
Entonces,
el
primer
problema
no
slo
del
arte
sino
de
las
prcticas
artsticas
es
que
los
objetos
producidos
pueden
ser/no
ser
una
mercanca.
Theodor
Adorno,
en
su
libro
Teora
esttica
(1987)
plantea
una
defensa
de
la
modernidad
artstica:
el
arte
debe
ser
refractario
a
la
realidad
existente
-
debe
negar
el
modo
extendido
de
percibir
y
vivir
la
experiencia
-
y
resistirse
a
ser
comprendido (p. 390)
.En
la
misma
direccin,
Alberto
Lpez
Cuenca
dice:
el
arte
debe
evitar
ser
devorado
por
la
sociedad
de
consumo (2009, p. 3).
En
este
sentido,
no
es
una
casualidad
que
Europa
durante
el
auge
de
la
industrializacin
y
la
aparicin
de
la
masa
trabajadora
frente
a
las
prcticas
artsticas
encuentren
una
disonancia.
La
lgica
de
produccin
que
inicia
en
el
siglo
XX
tiene
por
cualidad
la
lucha
de
clases,
es
decir,
una
lucha
basada
en
la
generacin
de
capital
por
medio
de
mercancas.
La
lgica
de
la
mercanca
subyace
en
una
mxima
capitalista:
la
expansin
continua
sin
ningn
proyecto
poltico
ni
social.
La
funcin
principal
es
producir
y
acumular
capital.
Adems
el
sistema
econmico
ha
integrado
al
paradigma
de
las
crisis
para
fortalecerse.
El
arte
es
un
ejemplo
de
esta
caracterstica
ya
que
el
sistema
absorbe
modos
de
vida
que
le
son
ajenos
especialmente
aquellos
que
le
confrontan.
Por
ejemplo,
el
trabajo
improductivo
del
artista
en
la
sociedad
industrial
europea
mostr
para
la
clase
en
el
poder
tanto
admiracin
como
suspicacia.
La
burguesa
es
su
principal
mecenas
y
coleccionista,
sin
embargo,
califica
de
inmoral
el
tipo
de
vida
asociado
al
artista:
la
bohemia.
La
vida
del
artista
est
acompaada
junto
a
la
desaprobacin
de
su
estilo
de
vida
precisamente
porque
sus
formas
de
producir
no
22
23
que
tienen
una
determinacin
que
los
posiciona
econmicamente,
lo
que
determina
sus
relaciones
sociales
es
la
conciencia,
su
forma
de
pensamiento
y
su
produccin
artstica
con
rasgos
estticos
propios;
su
cosmovisin
constituye
su
propuesta
para
ubicarse
en
la
sociedad.
Las
prcticas
artsticas
que
se
insertaron
en
las
sociedades
industriales
de
1860
derivaron
de
un
ataque
al
sistema
de
representaciones
y
la
academia:
Manet,
en
Djeuner
sur
lherbe
(1863),
abra
los
canales
para
beber
de
otros
pensamientos
ajenos
a
la
academia
e
incluso
a
la
misma
cultura
occidental:
Van
Gogh
beba
de
Hokusai;
Picasso
del
arte,
africano;
Gaugin,
del
arte
egipcio.
La
prctica
artstica
tiene
una
funcin
relacionada
con
la
investigacin.
El
artista
produce
a
partir
de
una
cultura
inserto
en
una
sociedad:
En
suma
el
arte
no
pertenece
a
una
forma
de
produccin
o
tcnica,
se
hace
con
el
mundo (Cuenca, 2001).
La
investigacin
en
las
artes
es
un
tipo
de
investigacin
que
no
establece
separacin
entre
objeto
y
sujeto
por
lo
que
no
considera
que
exista
distancia
entre
el
artista
y
su
prctica
artstica.
En
efecto,
lo
que
hace
relevante
preguntarse
por
el
juego
del
arte
son
las
maneras
de
hacer,
tensiones,
alternativas,
posibilidades
ligadas
a
las
prcticas
artsticas,
etctera.
Las
prcticas
artsticas
establecen
un
orden
de
lo
sensible:
un
conocimiento
del
mundo
que
se
genera
entre
un
sujeto
y
su
mundo.
En
efecto,
el
arte
juega
un
papel
en
la
distribucin
de
lo
sensible.
Las
prcticas
artsticas
a
travs
de
las
mltiples
instituciones
toman
partida
por
lo
sensible,
es
decir,
las
instituciones
legitiman
prcticas
artsticas.
No
es
lo
mismo
ser
reconocido
en
la
cuadra
de
tu
colonia
o
el
Museo
de
Arte
Moderno
en
Nueva
York.
El
artista
que
elige
ser
reconocido
en
algn
museo
tiene
que
seguir
lineamientos
institucionales,
es
decir,
tiene
que
ajustar
su
prctica
artstica
en
una
institucin.
Acerca
de
la
epistemologa
desbordada
detalla
un
paisaje
sobre
la
misma
condicin
del
arte
en
la
sociedad:
el
arte
no
puede
eludir
las
condiciones
preponderantes
de
produccin (Cuenca, 2012, p. 90).
Theodor
Adorno
subraya
la
funcin
que
tiene
el
arte
dentro
de
la
sociedad:
24
25
26
27
En
esta
seccin
se
reflexiona
sobre
la
cualidad
relacional
que
tiene
el
arte.
No
es
casualidad
ni
tampoco
natural
el
uso
del
video
para
registrar
acciones
en
lugares
determinados.
Las
cuatro
piezas
siguen
la
lgica
de
la
deriva
y
la
generacin
de
situaciones
en
los
espacios
urbanos.
En
suma,
la
cuestin
plstica
no
es
la
misma
que
una
pintura
al
oleo,
msica
grabada
en
un
estudio
de
grabacin,
tallar
una
piedra
en
el
taller
de
escultura.
La
desobjetualizacin
del
arte
tiene
como
punto
de
partida
la
dimensin
econmica
y
sus
efectos
en
las
prcticas
artsticas.
Es
decir
que
un
artista
elige
un
medio
para
materializar
su
produccin
pero
la
eleccin
de
los
materiales
puede
ser
sujeta
a
reflexin.
El
Groupe
,
en
su
libro
Tratado
del
signo
visual
plantea
el
concepto
del
signo
visual
cuya
cualidad
se
distingue
por
dos
dimensiones:
signo
plstico
y
el
signo
icnico.
Por
una
lado,
el
signo
plstico
engloba
todos
los
materiales,
tcnicas,
procesos,
herramientas
que
permiten
la
materializacin
de
un
objeto.
Y
por
el
otro
lado,
el
signo
icnico
tiene
que
ver
con
la
forma
y
las
ideas
que
encarnan
en
la
materializacin.
La
situacin
es
complicada
cuando
una
pieza
tiene
cualidades
efmeras
o
que
slo
existen
en
un
espacio-tiempo
concreto.
Los
situacioncitas
crean
piezas
pero
sin
tener
objetos
claros
para
su
apreciacin
o
consumo.
La
reflexin
sobre
los
videos
no
es
ajena
al
fenmeno:
el
video
slo
es
un
registro
de
acciones,
la
verdadera
pieza
est
en
lo
efmero
de
la
situacin.
Luego,
el
signo
plstico
se
desvanece:
los
anlisis
propuestos
por
Groupe
slo
funcionan
para
objetos
pictricos.
Sin
duda,
el
signo
plstico
estaba
permeado
por
discursos
hegemnicos
acerca
de
las
decisiones
para
materializar
una
obra
de
arte.
La
pintura
sigue
en
el
trono.
Ahora
bien,
el
nacimiento
de
un
arte
relacional
toma
como
horizonte
terico
la
esfera
de
las
interacciones
humanas
y
su
contexto
social
frente
a
prcticas
sociales
que
luchan
por
no
desaparecer.
La
cultura
urbana
mundial
y
su
extensin
a
la
casi
totalidad
de
los
fenmenos
culturales
hace
posible
a
la
obra
que,
se
presenta
como
una
duracin
experimental,
como
una
apertura
posible
hacia
un
intercambio
ilimitado:
Lo
que
se
derrumba
delante
de
nosotros
es
slo
esa
concepcin
falsamente
aristocrtica
de
la
28
29
los
objetos.
El
arte
de
hoy,
segn
Hal
Foster,
en
El
Retorno
de
lo
Real,
irrumpe
en
lo
real:
las
barreras
entre
el
arte
y
la
vida
se
unen
par
hacer
frente
al
caos
y
sinsentido
del
mundo.
El
arte
ha
tenido
que
salir
de
las
instituciones
y
apoderarse
de
las
calles
para
hacer
frente
a
esta
batalla
titnica.
Adems,
la
ciudad
contempornea
no
puede
entenderse
sin
la
tecnologa.
Los
modelos
para
percibir
la
ciudad
no
pueden
permanecer
al
margen
de
los
cambios
sociales.
La
globalizacin
fue
mencionada
en
1983
por
The
Harwad
Busines
Review.
Ted
Levit
public
un
artculo
titulado:
The
Globalizacin
of
markets
en
el
que
afirmaba
que
la
globalizacin
de
los
mercados
haba
llegado
y
se
distingua
de
la
corporacin
multinacional
frente
a
la
global.
La
cosa
es
sencilla,
ah
donde
los
productos
y
sistemas
de
produccin
tienen
un
costo
de
produccin
considerablemente
alto
en
las
sociedades
del
primer
mundo;
la
corporacin
global
juega
a
costos
bajos,
en
zonas
ajenas
a
Occidente.
Stiglitz
define
la
globalizacin13
como:
"la
integracin
ms
estrecha
de
los
pases
y
los
pueblos
del
mundo,
producida
por
la
enorme
reduccin
de
los
costos
de
transporte
y
comunicacin,
y
el
desmantelamiento
de
las
barreras
artificiales
a
los
flujos
de
bienes,
servicios,
capitales,
conocimientos,
y
(en
menor
grado)
personas
a
travs
de
las
fronteras.
" (Stiglitz, 2002, p. 37)
La
economa
ya
no
slo
es
nacional
sino
que
la
red
rebasa
fronteras
con
una
dinmica
autnoma
por
todas
las
ciudades
del
globo.
La
globalizacin
se
produce
a
partir
de
la
confluencia
de
una
serie
de
procesos
sociales,
polticos,
econmicos,
culturales
y
artsticos:
el
desarrollo
tecnolgico,
especialmente
de
las
tecnologas
de
la
informacin
y
las
comunicaciones.
entre
las
que
destaca
el
internet,
pertenece
a
una
lgica
de
produccin
de
objetos
que
se
ha
estado
dibujando
al
interior
de
las
mismas
ciudades,
Carlos
Garca
Vzquez
en
La
ciudad
hojaldre
menciona
las
caractersticas
de
las
sociedades
postindustriales:
13
30
Las
ciudades
son
invitadas
a
la
fragmentacin
y
desmembramiento
social
por
los
mandamientos
econmicos
de
una
economa
global.
Las
ciudades
funcionan
a
niveles
desiguales
en
tiempo
real:
el
total
de
personas
que
viven
en
la
extrema
pobreza
en
el
mundo,
segn
el
Banco
Mundial,
es
de
1.300.000
individuos.
Los
individuos
que
viven
con
menos
de
2$
al
da
es
de
2.500
millones
con
una
proyeccin
para
2015
de
algo
ms
de
2000
millones.
En
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punto
es
necesario
recordar
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el
arte
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