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GOINIA-GO
2009
GOINIA-GO
2009
AGRADECIMENTOS
Prof. Dr. Heloisa Selma Fernandes Capel, pela
orientao concernente presente dissertao.
Ao Prof. Dr. Eliezer Cardoso de Oliveira e ao
Prof. Dr. Eduardo Gusmo de Quadros, pela
participao como membros do exame da
qualificao e defesa desta dissertao.
Prof. Ms. Maria Cristina Reinato e Prof.
Ms. Maria Alice de Sousa Carvalho pela reviso.
RESUMO
ROCHA. W.R. JOGO E O XADREZ: Entre Teorias e a Histria. Dissertao
(Mestrado) Universidade Catlica de Gois, Departamento de Histria, Cincias
Sociais e Relaes Internacionais, 2009.
Este trabalho analisa e discute o jogo como elemento da cultura e como fenmeno
histrico. Considerando a cultura como o conjunto de significaes produzidas pelos
homens no transcorrer da histria, e o jogo como um elemento no universo codificado
de uma cultura, procura analisar a relao existente entre a prtica dos jogos e os valores
das sociedades que os adotam. Analisa os jogos de uma maneira geral e destaca como
recorte representativo dessa relao sociedade/jogo mais especificamente o jogo de
xadrez. Apresenta uma viso geral da histria do jogo de Xadrez, cujas origens datam
do sculo VI e investiga o seu desenvolvimento, observando as mudanas sofridas e as
metforas produzidas no transcorrer da histria, principalmente a da representao da
guerra antiga e da sociedade medieval, mostrando como as transformaes sociais
exerceram influncias de diversas ordens sobre esse jogo de origens to antigas. Discute
a importncia atribuda s competies de xadrez durante o perodo da Guerra Fria,
mostrando a valorizao dada pelo governo comunista e norte-americano s vitrias de
seus jogadores. Comenta tambm o destaque dado ao jogo nos PCNs e o uso que se
tem feito do Xadrez nas escolas como instrumento pedaggico. As anlises
fundamentam-se nos conceitos elaborados por Huizinga (2007), especialmente em seu
livro Homo ludens: o jogo como elemento da cultura, publicado em 1938, em que o
autor considera o jogo como uma categoria primria da vida, de onde nasce a cultura
sob a forma de linguagem e poesia, de ritual e de sagrado, considerando, assim, sua
importncia junto ao raciocnio (homo sapiens) e construo de ferramentas (homo
faber). Este estudo considera a tese huizinguiana do declnio do fator ldico na
sociedade ao observar as prticas e os destaques dados s competies contemporneas
como as Olimpadas e os torneios mundiais. Mostra o fato de que, na sociedade
moderna e contempornea, o jogo tem acompanhado a cultura muito mais no sentido de
uma de suas principais caractersticas, a competio, em detrimento do fator ldico, tal
como defende Huizinga. Todavia, em relao ao jogo de Xadrez este estudo defende a
idia de que, apesar do carter de seriedade de que se revestem os torneios e de seu uso
pedaggico, muitas vezes como disciplina obrigatria nos currculos escolares, a prtica
do enxadrismo ainda fomentada pela competio ldica. Outro aspecto que
defendido neste trabalho o fato de que a seriedade que envolve as partidas de xadrez
favorece o fator ldico, quer seja na escola, em que se procura mostrar atitudes de
cidadania por meio da prtica do jogo, quer seja em partidas disputadas por amadores e
estudiosos.
Palavras-chave: Jogo. Xadrez. Histria. Cultura.
ABSTRACT
This paper analyzes the game and discusses about it as a part of culture and as a
historical phenomenon. By considering culture as the set of significations produced by
men throughout history, and the game as an element of a culture codified universe, it
analyzes the relationship between game practice and the values of societies that adopt
them. It also analyzes games in general and highlights the chess game, more
specifically, as a representative side view of the relationship society/game. This work
presents an overview of the chess game history, which began in the sixth century, and
investigates its development, noticing changes that were made and metaphors that were
produced throughout history, especially the representation of the old war and of the
medieval society, showing how social changes influenced in many ways on this game,
which is very antique. It discusses the importance of chess competitions during the Cold
War period, showing how the communist and the U.S. governments valued their
players victories. It also relates how this game was emphasized in the National
Curricular Parameters (PCNs) and how the chess game has been used in schools as a
pedagogical tool. Analyses are based on concepts developed by Huizinga (2007),
especially in his book Homo ludens: game as a part of culture (Homo ludens: o jogo
como elemento da cultura), published in 1938, in which the author considers the game
as a primary category of life, from which culture arises in the form of language and
poetry, and of rituals and sacred things, noticing, therefore, its importance to reasoning
(homo sapiens) and construction of tools (homo faber). This study notices Huizinga's
thesis about the decline of the playfulness factor in society by observing practices and
highlights that are provided to contemporary competitions, such as the Olympics and
world tournaments. It shows that in modern and contemporary society, the game has
followed culture much more in the sense of one of its main features, the competition,
rather than in the sense of the playfulness factor, as Huizinga argues. However,
regarding the chess game, this study supports the idea that, despite the seriousness
nature of tournaments and its pedagogical use, often as a compulsory subject in school
curricula, the practice of chess playing is still encouraged by the playful competition.
Another idea that is supported in this work is the fact that the seriousness of chess
matches favors the playfulness factor, whether in school, where people seek to show
citizenship attitudes through the game practice, or in matches that are played by
amateurs and scholars.
Keywords: Game. Chess. History. Culture.
SUMRIO
INTRODUO ............................................................................................................. 10
INTRODUO
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e/ou sociais? Como essa apropriao feita, ou seja, que aspectos realam? Servem
para ressignificar aqueles discursos encontrados nos meios de comunicao que
mostram o xadrez como algo difcil, srio, sem dinamismo, sem competio ldica, sem
um clima de alegria, e acessvel a poucos?
Na mdia vrios exemplos so encontrados, por exemplo, no peridico de grande
circulao regional, Jornal O Popular, publicado no dia 15 de setembro de 1996, na
seo Artes e Espetculos, o xadrez est relacionado numa coluna s qualidades de
insensatez. Essa aluso provocou um comentrio expresso em carta de autoria do autor
desta dissertao:
Na seo Arte & Espetculos, de O POPULAR 2 de 15 deste ms,
encontramos informaes, homenagens, elogios e um pouco de humor com a
comparao de itens relacionados com a lucidez e a insensatez. Neste
contexto, o xadrez foi enquadrado na insensatez. Alm disso, foi feita a
seguinte afirmao: O cansativo xadrez. Um velho ditado diz que toda
brincadeira tem um fundo de verdade. O leitor que porventura no seja
aficionado do xadrez poder encontrar dificuldade para discordar da
conceituao cansativo. Como assessor de xadrez nas escolas da Federao
de Xadrez do Estado de Gois, quero dizer que o xadrez no uma atividade
montona, cansativa, chata. O brasileiro Grande Mestre Internacional de
Xadrez, Henrique da Costa Mecking (o Mequinho) expressa parte dos
atributos significativos inerentes modalidade de xadrez ao dizer que o
xadrez no requer pacincia, em sua essncia um jogo altamente
dinmico (ROCHA, 1996, p. 6 A).
Desde 1996, Rocha tem buscado mostrar o xadrez associado ao fator ldico
prprio do jogo. Na divulgao do livro Xadrez: poesia em inocentes lances
(ROCHA, 2001): o jornalista Ivair Lima (2001) registrou a relao que o autor fez sobre
o xadrez e o fator ldico: O xadrez no um jogo apenas para intelectuais, como se
pensa. Pode ser praticado por pessoas de todas as idades e de todas as classes sociais
[...] o xadrez bem recebido pelas crianas porque essencialmente ldico (Dito por
ROCHA e citado por LIMA, 2001, p. 4).
Tambm se faz necessrio observar que o jogo e por correlato, o xadrez, um
fenmeno scio-cultural, antes mesmo de se tornar um fenmeno educacional. O xadrez
como qualquer outra modalidade de jogo no est isento de sofrer os efeitos das
transformaes sociais ocorridas no transcorrer da histria nas sociedades onde est
inserido. De acordo com Tubino (2006), o jogo a partir do sculo XIX e mais
recentemente com maior nfase ganhou novo estatuto, o de esporte. No houve
mudanas em seus equipamentos, regulamentos, prticas? Para isso, os estudos de
estudiosos da histria do xadrez como Lauand (1988), Horton (1973), Lasker (1999),
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Shenk (2008), S e Rocha (1997), e Doubek (1982) sero fontes para subsidiar a
elaborao dessa temtica.
Para compreender o autor Huizinga (2007) no contexto da Histria Cultural
necessrio conhecimento sobre a Histria Cultural nesta dissertao sero fontes de
pesquisa os livros O que Histria Cultural? (BURKE, 2005) e Histria & Histria
Cultural (PESAVENTO, 2005).
Assim, nesta dissertao, no primeiro captulo, Huizinga: Histria, o jogo como
padro cultural, e xadrez, apresenta-se preliminarmente a relao de Huizinga com a
Histria Cultural; Huizinga situado no espao e no tempo de sua existncia - anlise
critica em relao ao Iluminismo e seu objetivo no Homo ludens [...] (HUIZINGA,
2007); um panorama geral da associao do jogo com a cultura; o significado e uso da
palavra jogo, as caractersticas do jogo e o fator ldico como a essncia do jogo.
No segundo captulo Histria, metforas e usos do xadrez ser apresentado um
panorama geral do xadrez em diversas reas de conhecimento. Posteriormente ser
mostrado que o desenvolvimento da estrutura do xadrez oriundo de diversos fatores
ocorridos no transcorrer da histria. Tambm nele se discutir o xadrez como metfora
da sociedade medieval e como representao da guerra.
Finalmente, conclui-se que na sociedade moderna e contempornea o jogo tem
acompanhado a cultura muito mais no sentido de uma de suas principais caractersticas,
a competio, do que o fator ldico. Embora, conforme se discute nesta dissertao, a
prtica no enxadrismo fomentada pela competio ldica e a seriedade favorece o
fator ldico. Na proposta de Huizinga (2007), o esprito esportivo extrapola o jogo
como prtica. Entretanto, deixa bem claro que a apoteose do fator ldico no o jogo,
portanto, ele manifesta uma viso realista do jogo, sem ingenuidade e sem romantismo.
Embora a dificuldade desta dissertao seja fazer um entrecruzamento de
conhecimentos sobre teoria do jogo/xadrez em uma perspectiva histrica cultural, para
explicar a sociedade em que ele est inserido no se pode negar que o xadrez um
elemento na cultura como outro qualquer um dos fenmenos socioculturais um
fenmeno histrico abrangente. E, segundo Shenk (2008): O jogo chegaria por fim a
todas as cidades do mundo, em mais de 1.500 anos de histria contnua [...] (SHENK,
2008, p. 16). O xadrez possui uma estrutura resultante de um longo processo histrico, e
est sujeito a novas alteraes provocadas pelas transformaes sociais da atualidade.
Usar o xadrez como instrumento pedaggico e na prtica menosprezar o fator ldico do
jogo como o principal motivo na perspectiva do jogador que joga por puro divertimento,
uma forma de negar a natureza do jogo sua essncia, o elemento ldico. Assim
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sendo, espera-se que esta dissertao possa colaborar para essa reflexo ao discutir os
sentidos do dilema da seriedade e da no seriedade do jogo.
O jogo portador de significados rapidamente identificveis. O jogo remete a
elementos legveis do real ou do imaginrio dos jogadores. Neste sentido, o jogo
dotado de um relevante valor cultural, se definimos a cultura como o conjunto de
significaes produzidas pelos homens na sociedade no transcorrer da histria. O jogo
um fenmeno histrico. O campo (espao), o equipamento objetos tcnicos (material)
para a prtica do jogo, o tempo imaginado / transcorrido, os jogadores (agentes /
sujeitos ativos), as regras: imagem a decodificar e representao. O jogo um elemento
no universo codificado de uma determinada cultura. Por ser rico de significados por
meio dele compreende-se determinada sociedade. Segundo Brougre (2008):
claro que os jogos de sociedade no so puras expresses de princpios
ldicos mas, aps o Monoplio, so cada vez mais a representao de um
aspecto da vida social, pelo menos quando no se referem a um universo
imaginrio. Eles associam valor simblico e funo, como o faz h sculos, o
jogo de xadrez, porm, neste caso, a imagem desapareceu sob a estrutura do
jogo, cujas peas significam aspectos diferentes pela sua prpria forma,
podendo o jogador esquecer os smbolos ancestrais subjacentes
(BROUGRE, Gillis, 2008, p. 12-13).
CAPTULO 1:
HUIZINGA: HISTRIA, JOGO COMO PADRO CULTURAL, E O
XADREZ
historiografias
dos
antigos
historiadores,
confrontando-os
com
historiografia cultural contempornea. Segundo esse autor ainda no foi dada uma
resposta satisfatria para a pergunta formulada em 1987 por Karl Lamprecht: O que
Histria Cultural? Para responder a essa pergunta relevante conhecer os mtodos
empregados no ofcio do historiador preocupado com o simblico e suas interpretaes.
A histria da Histria Cultural, segundo Burke (2005), mostra que nos anos
1970 ainda estava em construo, a Nova Histria Cultural e, no final do sculo XX e
incio do sculo XXI, ela tambm est em processo de (re)construo. Nesse processo
de investigao e produo, para efeito comparativo, a historiografia dos autores que
compem a chamada Grande tradio ou Histria cultural clssica (BURKE, 2005,
p. 15e16) foram tomados como objeto de pesquisa. Na tentativa de responder pergunta
O que Histria cultural?, Burke (2005) analisou uma lista de livros editados entre
1860 e 2003, que contribuem para traar o percurso da Histria Cultural e entender seu
desenvolvimento no tempo. Segundo esse autor,
A histria cultural no uma descoberta ou inveno nova. J era praticada
na Alemanha com esse nome (Kulturgeschite) h mais de 200 anos. Antes
disso havia histrias separadas da filosofia, pintura, literatura, qumica,
linguagem e assim por diante. A partir de 1780, encontramos histrias da
cultura humana ou de determinadas regies ou naes. [...] O perodo entre
1800 e 1950 foi uma etapa clssica. [...] Outono da Idade Mdia (1919, do
historiador holands Johan Huizinga (1879-1945) [...] pinta um retrato de
uma poca (BURKE, 2005, p. 15-16).
O historiador Huizinga, foi uma das vtimas da Segunda Grande Guerra Mundial
(1939-1945) - culminncia dos conflitos econmicos e geopolticas herdadas da
Primeira Grande Guerra Mundial (intensificados pelas resultantes da crise de 1929 as
origens imediatas dos litgios encontraram-se associados diretamente ao expansionismo
nazista). Em1942, quando os alemes ocuparam os Pases Baixos, Huizinga Reitor da
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necessrio salientar que uma investigao sobre o jogo vem sendo construda
h tempos, sendo de interesse de muitos filsofos, alguns deles influenciando
diretamente a elaborao de Huizinga, como Montaigne, Kant, Plato.
Michel de Montaigne (1533-1592) ficou conhecido pela prtica de filosofar
como interrogao da conscincia. No final de seu Homo ludens Huizinga (2007) no
responde secular interrogao sobre a diferena entre o que srio e o que jogo.
Uma explicao sobre a distino entre a seriedade e a no seriedade passa pelo
domnio da tica e apoio que a lgica incapaz de oferecer-nos (HUIZINGA, 2007,
p. 236). Em suas reflexes filosficas percebe-se que atribua importncia s regras e ao
jogo como metfora. Segundo Montaigne (1987):
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palavra teoria era aplicada para apontar um dado grupo de pessoas marchando
processualmente ou seguindo as normas de um cortejo oficial e, para abrir os jogos
olmpicos, empregava-se uma teoria de atletas baseado em um ritual de atitudes e gestos
- uma representao destinada ao pblico presente na abertura dos Jogos Olmpicos.
Segundo Houaiss (2001), etimolgica e geograficamente, o termo Olmpia
significa cidade da lida (onde eram realizados os jogos), e o termo olimpo tambm
era empregado para designar o nome dos vrios montes da Grcia, em especial o monte
entre a Tesslia e a Macednia. Mitologicamente, a palavra grega traduzida como
lumpos significa lugar onde habitam as divindades grego-latinas. A palavra Olimpo
conhecida tambm como morada dos deuses (HOUAISS: 2001: p. 2060). Os gregos
realizavam vrios jogos como os Nemeus, os Corintos todos com finalidade religiosa.
Por meio dos jogos os gregos buscavam a perfeio homenageando seus deuses. Os
jogos olmpicos superaram os demais, adquirindo grande importncia sociocultural.
Sobre o evento Olimpadas na Grcia Antiga, no que concerne ao local de sua
realizao, o autor Duarte (2004) disse: Olmpia, a principal cidade da lida, na
pennsula do Peloponeso, seria mais tarde conquistada pelos romanos. Foi varrida do
mapa no sculo VI, devastada por um terremoto. (DUARTE, 2004: p.12). Em relao
ao surgimento, Os Grandes Jogos da Grcia foram disputados pela primeira vez em
776 a.C., quando aparece em documentos e monumentos a primeira lista de heris e
vencedores olmpicos (DUARTE, 2004: p.12). No que tange durao e ao trmino:
Os Jogos duraram mais de mil anos, at 393, quando o imperador romano Teodsio I
terminou com eles dando a desculpa de que se tratava de uma festa pag (DUARTE,
2004: p.13). No que concerne ao motivo, Os gregos queriam fazer uma homenagem a
Zeus, Apolo, Afrodite e a todos os seus deuses, adorados em um templo especialmente
construdo em Olmpia (DUARTE, 2004: p. 12). Nos jogos cultuavam o belo e o bom
motivados pela crena de que deus belo e bom.
Dentre os nomes que compem a lista dos homenageados nos jogos, Zeus
destaca-se dos demais. Nos estudos sobre Mitologia Grega, sob diversos aspectos
percebemos a importncia de Zeus. Isto pode ser verificado nas diversas unies divinas,
bem como nas varias unies humanas e com heronas, de tal maneira que Zeus, de modo
sucinto reconhecido como o fertilizador (BRANDO: 2004: p.22). Em livros sobre
Mitologia Grega, o nome de Zeus est registrado em distintos captulos. Ele citado em
diversos gneros da literatura antiga. Enfim, Zeus a principal referncia nos Jogos
Olmpicos da Grcia antiga. Segundo o autor Eliade (1972),
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Zeus era representado nos vrios gneros da literatura e, nas artes plsticas, em
escultura produzida para servir como prmio relacionado aos Jogos Olmpicos. De
acordo com Duarte (2004), Os atletas que fossem descobertos trapaceando eram
obrigados a pagar uma multa, cujo valor era revertido para a fabricao de esttuas de
Zeus em bronze (DUARTE, 2004: p. 13).
Em 354 a.C., portanto, 422 anos antes do incio dos Jogos Olmpicos, Plato
estava com 60 anos de idade, quando declarou seu interesse em intervir na poltica. No
livro de autoria de Plato, intitulada Eutfron, o nome de Zeus foi mencionado por mais
de uma dezena de vezes. No conjunto de sua obra, alm de escrever sobre poltica, ele
recorreu vrias vezes ao jogo como metfora. No Homo ludens [...] (HUIZINGA,
2007) Plato foi o filsofo mais citado pelo autor Huizinga (2007). Ele escreveu sobre a
natureza e significado do jogo como fenmeno cultural, citou caractersticas formais e
essncias do jogo no rito e no culto. Ao falar sobre a relao do jogo com o ritual,
recorreu a uma argumentao de Plato. Segundo Huizinga (2007),
Esta identidade do ritual e do jogo era conhecida sem reservas por Plato,
que no hesitava em incluir o sagrado na categoria de jogo. preciso tratar
com seriedade aquilo que srio, diz ele. S Deus digno da suprema
seriedade, e o homem no passa de um joguete de Deus, e esse o melhor
aspecto da natureza. Portanto, todo homem e mulher devem viver a vida de
acordo com essa natureza, jogando os jogos mais nobres, contrariando suas
inclinaes atuais... Pois eles consideram a guerra uma coisa sria, embora
no haja na guerra jogo ou cultura dignos desse nome, justamente as coisas
que ns consideramos mais srias. Portanto, todos devem esforar-se ao
mximo por viver em paz. Qual , ento, a maneira mais certa de viver? A
vida deve ser vivida como jogo, jogando certos jogos, fazendo sacrifcios,
cantando e danando, e assim o homem poder conquistar o favor dos deuses
e defender-se de seus inimigos, triunfando no combate. (HUIZINGA, 2007:
p. 22)
Para Huizinga (2007), o puro e simples jogo constituiu uma das principais bases
da civilizao. Ele explicou que o instinto do jogo marcou profundamente a cultura,
nutrindo as realizaes concernentes dana, ao combate, guerra, lei, cincia,
poesia, filosofia e s artes. Seus estudos remontam a um passado distante, quando
investiga, por exemplo, a representao sagrada e a competio solene, cujas formas
originam como jogo e no jogo. Enfim, Huizinga (2007) nega a origem mstica do jogo,
pois, para ele, o jogo anterior ao rito, ao culto e cultura.
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dos jogos, mas isso no significa que eles jogaram quando estavam ocupados com a
caa ou a retirada de alimentos naturalmente produzidos pela natureza. Mas, na ao de
brincar ou divertir tambm realizaram movimentos. O ato de brincar em qualquer tempo
e lugar significante para quem brinca. Jogar brincar, segundo Huizinga (2007), [...]
o que importa justamente aquela qualidade que caracterstica da forma de vida que
chamamos jogo (HUIZINGA, 2007, p. 6)
ampla a forma de vida que chamamos jogo. Segundo Kuhn (2007),
Tal questo muito antiga. Geralmente a respondemos afirmando que
sabemos, intuitiva ou conscientemente, o que uma cadeira, uma folha ou
um jogo. Isto , precisamos captar um determinado conjunto de atributos
comuns a todos os jogos (e somente aos jogos). Contudo, Wittgentein
concluiu que, dada a maneira pela qual usamos a linguagem e o tipo de
mundo ao qual a aplicamos, tal conjunto de caractersticas no necessrio.
Embora a discusso de alguns atributos ou folhas freqentemente nos auxilie
a apreender o termo correspondente, no existe nenhum conjunto de
caractersticas que seja simultaneamente aplicvel a todos os membros da
classe e somente a eles (KUHN, 1978, p. 70).
Ao longo de seu Homo ludens [...] (Huizinga, 2007) usa a palavra jogo em
relao s caractersticas de jogo e tambm no sentido figurado, embora poucas vezes.
Huizinga (2007), analisando a expresso tudo jogo afirmou: Em vez do milenar
tudo vaidade, impe-se-nos uma frmula muito mais positiva, que tudo jogo. claro
que isso uma metfora barata (HUIZINGA, 2007, p.. 235-236). A histria da
humanidade, mostra a ocorrncia de competio de todas as formas, inclusive
destrutiva.
primeira vista parece que o respeito s regras a garantia de uma competio
construtiva. Entretanto, o autor Kuhn (1978):
refere-se grande dificuldade que encontramos para descobrir as regras que
guiaram tradies especficas da cincia normal. Essa dificuldade
aproximadamente idntica encontrada pelo filsofo que tenta determinar o
que comum a todos os jogos (KUHN, 1978, p. 71).
Huizinga (2007) investigou o xadrez nos seus estudos sobre o jogo como um
elemento da cultura exatamente para discutir o que comum a todos os jogos. Em sua
rdua pesquisa, recorreu aos estudos de historiadores, filsofos, antroplogos, e
compreendeu a importncia do impulso competitivo, marcando e acompanhando a
cultura. A luta permanente pelo prestgio, pela conquista da vitria. Segundo Kuhn
(1978), Pode-se supor que em algum momento de sua formao, o cientista abstraiu
intuitivamente as regras do jogo para seu prprio uso mas temos poucas razes para
crer nisso (KUHN, 1978, p. 72).
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O jogo possui a caracterstica do que intenso - seja pelo vigor, tenso, beleza,
alegria, suavidade, elemento surpresa, fantasia, capacidade de excitao, divertimento.
O jogo provoca fascnio. A intensidade do jogo e o seu poder de fascinao no podem
ser explicados por anlises biolgicas (HUIZINGA, 2007, p. 5). O autor concluiu que
os elementos essenciais da natureza do jogo humano so brincar mediante um certo
ritual de atitudes e gestos [...] prazer e divertimento. [...] Existem [...] verdadeiras
competies, belas representaes destinadas a um pblico (HUIZINGA, 2007, p. 3).
O jogo tem diversas funes como fisiolgica (fsica ou biolgica), psicolgica, social,
educacional, cultural, econmica e poltica. Jogar no fazer no sentido de ao ou
movimento insignificante, ao contrrio, conforme nos afirma Huizinga (2007), o jogo
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[...] uma funo significante, isto , encerra um determinado sentido. No jogo existe
alguma coisa em jogo que transcende as necessidades imediatas da vida e confere um
sentido ao (HUIZINGA, 2007, p. 3-4). Implica, portanto, a presena de um
elemento no material em sua prpria essncia (HUIZINGA, 2007, p. 4).
O elemento ldico percebido em vrias formas de expresso cultural, como na
poesia na fase mitopotica das civilizaes arcaicas e na brincadeira infantil. Ele
expressaria o puro jogo, quando o jogo jogado pelo jogador que joga voluntariamente,
por divertimento, por prazer e num clima de alegria, assim como na criao potica se
joga e se brinca com as palavras. O esprito ldico do poeta lrico uma das formas de
fator ldico. O elemento ldico impulsiona a imaginao criadora um verdadeiro
fermento para a cultura. Neste sentido, a cultura nutrida pelo fator ldico.
Entretanto, o fator ldico pode ser bom ou ruim. O fator ldico no puro jogo visvel.
Mas, a apoteose do ldico no o jogo. O declnio do elemento ldico da cultura
visvel no jogo entendido como o puro jogo. No puro jogo h um clima de alegria,
divertimento, competio ldica, respeitando as regras livremente aceitas. A sociedade
contempornea est intoxicada de jogo no sentido de competio. O jogo acompanha a
cultura. O elemento ldico diminuiu na sociedade moderna, e ficou atrofiado na
sociedade contempornea, segundo os estudos de Huizinga (2007).
O puro jogo ocorre tal como a criana brinca: divertindo-se. O puro jogo realizase quando os jogadores jogam por divertimento, jogando com esprito esportivo
respeitando as regras livremente aceitas e respeitadas por todos. Na prtica o respeito
mtuo entre os jogadores que jogam num clima de alegria que resulta no puro jogo. O
modelo abstrato para o puro jogo o conceito de jogo baseado nas qualidades positivas
do jogo - universalmente aceitas. A competio ldica pressupe o esprito esportivo, o
flair play a boa f (HUIZINGA, 2007).
Huizinga (2007) estudou sobre o carter sagrado do jogo nas civilizaes
arcaicas e concluiu: Os atos de culto, pelo menos sob uma parte importante de seus
aspectos, sero sempre abrangidos pela categoria de jogo, mas esta aparente
subordinao em nada implica o no reconhecimento de seu carter sagrado
(HUIZINGA, 2007, p. 31). Assim, reconhecendo o carter sagrado do jogo, ele explica
que o fator ldico um impulso do ser humano desde as suas origens mais distantes,
independente do carter sagrado. H diferentes anlises sobre uma mesma realidade,
como numa cerimnia estudada por Ponce (1985): Na cerimnia chamada do ltego,
por exemplo, todos os anos os jovens eram aoitados violentamente diante do altar de
Artemisa, sem que se lhes permitisse queixar-se, sob pena de desonra. O que se
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mostrava mais impassvel era proclamado o vencedor do altar (PONCE, 1985, p. 41).
Nessa cerimnia, o nome do instrumento empregado no aoite, o ltego chicote de
cordas ou correias, foi tomado para designar o prprio evento. Essa cerimnia da Grcia
arcaica no foi interpretada pelo autor Ponce (1985) como uma espcie de jogo.
Baseado nos estudos de Huizinga (2007) possvel compreender que na cerimnia do
ltego esto presentes as caractersticas formais do jogo, como regra (proibio de
queixar-se), resultado (proclamao do vencedor). As competies de todo gnero
desempenham um papel relevante na cultura.
O combate armado entendido como um torneio mortfero uma espcie de jogo
O jogo um combate e o combate um jogo (HUIZINGA, 2007, p. 47). Huizinga
empregou a palavra combate no contexto da cultura primitiva e uma de suas fontes de
pesquisa a Bblia, no Antigo Testamento o Livro de Samuel (II, 14) (HUIZINGA,
2007, p. 47). No segundo livro de Samuel, em seu captulo 2, versculo 14-16 pode-se
ler:
14Abner disse Joab: aproximam-se os jovens para lutar em nossa presena.
Vamos! respondeu Joab. 15 Apresentaram-se pois, doze homens de
Benjamim, da parte de Isboset, filho de Saul, e doze da gente de Davi. 16
Tomando cada um a cabea do seu adversrio, mergulhou-lhe a espada no
flanco, de tal modo que caram ambos ao mesmo tempo. Deu-se a este lugar
o nome Helcat Hasurim, em Gabaon [...] Helcat Hassurim: Ainda no se
sabe como traduzir esta palavra. Provavelmente houve um problema de
cpia (BBLIA SAGRADA, 1959, p. 338).
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XVIII (HUIZINGA, 2007, p. 218). Na prtica, era pequena a aceitao do xadrez como
atividade de lazer cultural at o sculo XVIII. Segundo Shenk (2008):
A ampla mudana do trabalho no campo para o das fbricas, no sculo XIX,
deixou os trabalhadores inicialmente sem qualquer tempo sobrando. As
condies eram terrveis e os horrios, esmagadores. Enquanto continuava
atraindo a aristocracia, ele penetrou profundamente na crescente classe mdia
europia (SHENK, 2008: p. 119).
28
No Homo ludens [...] Huizinga (2007) fala sobre o fair play no sentido amplo
a necessidade de uma conduta impulsionada pelo esprito esportivo (o bom humor, a
boa f atitude digna em qualquer atividade ou circunstncias da vida humana,
portanto, inclusive no esporte ( necessrio respeitar as regras). Nas atividades srias da
vida necessrio respeitas as leis. O fora da lei o desmancha-prazeres
(HUIZINGA, 2007, p. 231).
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mesmo onde ele parece ainda estar presente cada vez mais difcil dizer onde
acaba o jogo e comea o no-jogo (HUIZINGA, 2007, p. 229).
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CAPTULO 2:
38
Nos sculos VII, VIII e IX, essa modalidade de jogo se fundiu nova cultura
mulumana atravs de problemas enxadrsticos e inmeras partidas disputadas. Dentre
os praticantes do xadrez, alguns califas foram reconhecidos como os melhores
aficionados. Aqueles jogadores rabes que se tornaram os primeiros tericos do xadrez
deram uma valiosa colaborao quanto divulgao desse jogo, pois seus manuscritos
39
Assim sendo, o xadrez foi reconhecido como um jogo de guerra, passvel de ser
praticado como exerccio mental relacionado a estratgias e tticas de guerra,
subtraindo-se, portanto, da prtica do enxadrismo o fator diverso. Essa analogia entre o
xadrez e a guerra ainda bastante ressaltada, como se pode ver em verbetes de
dicionrios, por exemplo, no Dicionrio Houaiss (2001) que usa a palavra exrcito e no
Moderno dicionrio de xadrez de Byrne J. Horton
40
jogo que simula conflito entre dois exrcitos em virtude de batalha entre dois reinos. No
Novo Dicionrio da Lngua Portuguesa de Aurlio B. de H. Ferreira: na definio de
jogo, dentre os diversos exemplos de uso da palavra jogo adjetivada, foi registrada a
expresso jogo poltico; e o verbete exrcito est inicialmente definido como fora
armada de uma nao. Entretanto, a representao do xadrez como guerra remonta ao
exrcito indiano antigo, ou seja, um perodo anterior noo de nao. Seja como for,
neste inter-relacionamento de palavras, tais como, jogo, xadrez, guerra, nao e poltica
aludimos implicitamente cultura, isso pressupe a sociedade humana caracterizada por
transformaes sociais. Uma anlise mais detalhada sobre a extrema diversificao e a
ampliao do fenmeno da guerra ultrapassa as modalidades de combates antigos. Os
objetivos polticos e econmicos, as motivaes e as justificativas para travar uma
guerra so muito mais complexos do que o jogo de xadrez.
A introduo do xadrez na Europa se deu atravs dos rabes, no sculo IX. Eles
levaram esse jogo, bem como outros conhecimentos no mbito das cincias, no campo
da matemtica e na esfera da literatura clssica. De acordo com Lauand:
Como sempre, os grandes impulsos culturais na Idade Mdia comeam
pelas tradues: o sculo XII, de autntico renascimento, um sculo de
tradues. Por meio delas, o Ocidente recebe de volta dos rabes, com juros,
a Matemtica, a Filosofia, a Medicina e outras cincias. (...) E o xadrez ser
parte dessa influncia rabe na Pennsula (LAUAND, 1988: p. 21-22).
41
O legado cultural enxadrstico medieval diz respeito foi muito mais estrutura
do jogo do que ao simbolismo. Segundo Lasker:,
O fim da Idade Mdia marcou [...] o xadrez na forma em que a Europa o herdara do oriente.
Com exceo dos lugares desprovidos de comunicaes como os centros de comrcio, o jogo
moderno formou-se definitivamente pouco depois de 1500 (LASKER, 1999, p. 62).
O xadrez na era moderna tem suas bases tericas no final da Idade Mdia,
segundo Kasparov,
Operaes Psicolgicas (PSYOP, PSYOPS) so as tcnicas utilizadas por grupos para influenciar um
pblico-alvo do sistema de valores, sistemas de crenas, emoes, motivaes, raciocnio, e
comportamento. PSYOPS so utilizados para induzir confisses ou reforar atitudes e comportamentos
favorveis a quem emprega as tcnicas e, por vezes, so combinados operaes tticas obscuras. O
pblico-alvo podem ser governos, organizaes, grupos e indivduos. From Wikipedia, the free
encyclopedia (trad. prpria).
42
O autor do mais antigo livro sobre a prtica do jogo de xadrez, Lucena, era
aluno da Universidade de Salamanca, quando produziu a obra em 1497. Ele
documentou a transio das antigas formas do jogo para as regras modernas,
que mudaram apenas ligeiramente nos cinco sculos seguintes
(KASPAROV, 2007, p. 146).
43
44
escola, Colgio Rugby, no perodo de 1828 a 1842, como diretor permitiu que os alunos
dirigissem os jogos, estabelecendo regras e cdigos prprios. De acordo com Tubino,
Thomas Arnold [...] incorporou as atividades fsicas [...] ao processo
educativo, deixando que os alunos dirigissem os jogos e criassem regras e
cdigos prprios, numa atmosfera de fair-play, termo que significa a atitude
cavalheiresca na disputa esportiva, respeitando as regras, os cdigos, os
adversrios e os rbitros (TUBINO, 2006, p. 15-16).
Foi tentando expandir essa concepo que o francs Pierre de Coubertin, no final
do sculo XIX, idealizou e realizou as primeiras Olimpadas modernas, vendo no
esporte um caminho para a valorizao do mrito, independentemente de diferenas
econmicas ou polticas e retomou o ritual olmpico da Antiguidade, inclusive
favorecendo a incluso de esportes coletivos.
Teoricamente, por sua capacidade de estimular a competio, sem exigir a
hostilidade, o esporte capaz de criar o embate e, ao mesmo tempo deter o conflito.
Uma interpretao do jogo na Grcia est ligada idia de festividade e entrelaamento.
A cultura grega, nas suas origens, tem sido apresentada, por muitos historiadores, como
uma virtude e privilgios de guerreiros verdadeiros cavaleiros dedicados ao
entretenimento como jogos, diverses musicais, poesias expressadas oralmente,
apreciadores da beleza do corpo e da mente, como amantes das coisas do esprito.
Existem muitas interpretaes romnticas, inteiramente desvinculadas da realidade.
Essa representao da vida grega falsa. Segundo o autor Ponce (1985), Apesar de
serem capazes de apreciar os prazeres da poesia, da arte e da filosofia de gozar o cio
45
Com a propagao da idia de que o esporte para todos, ento, a escola pblica
foi reconhecida como local para a fomentao da prtica de esportes, jogos e demais
atividades ldicas. Mesmo assim, visvel, ainda, a mentalidade de rendimento imposta
pelo Estado, pelo conhecimento cientfico aplicado ao desenvolvimento de tecnologia
empregada na produo em escala industrial dos equipamentos esportivos destinados
aos praticantes, torcedores, professores, rbitros, tcnicos e outros aficionados e pela
divulgao da mdia nacional e internacional. O futebol, o tnis de quadra, o golfe, e o
xadrez so algumas das modalidades que recebem muita ateno da mdia. O xadrez
como jogo preferido nas pesquisas na rea da informtica, culminou na construo de
mquinas eletrnicas usadas na competio profissional, no treinamento, no ensino e no
entretenimento. As conquistas esportivas dos grandes campees e dos melhores
computadores enxadrsticos so amplamente divulgadas. Os jogadores vencedores so
festejados como grandes heris. Isso incentiva a prtica do esporte entre os jogadores
amadores, mas tambm provoca sentimento de inferioridade. No caso do xadrez, de
acordo com Lasker (1999),
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prprio caminho e, hoje, dos mais conhecidos e praticados. Porm, como jogo de
guerra, requeria um elevado grau de abstrao e, assim, buscaram-se novos caminhos
para representar as aes militares (BOUTHOL, 1988). Assim, o especialista em
xadrez no necessita conhecer teorias no campo de atividades operacionais militares,
nem o especialista oficial militar precisa conhecer o xadrez no mbito da comparao
com a guerra.
No panorama da associao entre xadrez e guerra, os tipos de guerras modernas
e contemporneas mudaram muito mais do que o prprio jogo de xadrez. A guerra no
tabuleiro de xadrez uma luta de idias, oportunidade de diverso por meio de uma
atividade essencialmente de calcular. Na guerra real, o combate ocorre em grande
escala, e envolve uma srie de elementos que ultrapassa a complexidade do tabuleiro de
xadrez e suas respectivas peas foras semelhantes. Os dois jogos de peas
distinguem-se apenas na cor. No sculo IV a.C. foi escrito o livro A arte da guerra de
autoria do um general chins Sun Tzu que era um profundo conhecedor de manobras
militares. Esta obra uma fonte de pesquisa para os estudiosos de estratgia. Segundo o
autor: A arte da guerra est baseada em cinco fatores estratgicos: os clculos, as
quantidades, a logstica, a balana do poder e a possibilidade de vitria. Todos esses
fatores esto ligados entre si (SUN TZU, 2007, p. 53). Entretanto, os conhecimentos
cientficos usados para compreender as guerras contemporneas mostram que elas so
muito mais complexas do que as guerras antigas. Os antigos jogos de guerra foram teis
para o estudo das estratgias e tticas de guerras menos complexas do que as guerras
que ocorreram no final do sculo XX e inicio do sculo XXI. Segundo Silva (2004),
A variedade de meios tcnicos atingidos no sculo XX, bem como a
complexidade de sua poltica em especial pela juno da guerra com as
revolues e do colapso dos imprios construdos pela Europa no sculo XIX
acabaram por gerar um imenso nmero de conflitos com caractersticas
novas e tcnicas especficas. Talvez seja esse, ao lado da expanso tcnica do
potencial das guerras no sculo XX, o principal trao novo da guerra no
sculo passado: a grande diversidade (SILVA, 2004, p7).
51
Na cidade de Hiroshima, pela primeira vez na histria mundial, foi usada uma
bomba atmica como arma de guerra. Segundo Dias Jnior e Roubicek, (1996): A
bomba que foi jogada na cidade de Nagasaki, em 9 de agosto, era de plutnio [...]
praticamente impossvel descrever em toda a extenso o horror produzido pela
detonao de uma bomba atmica (DIAS JNIO e ROUBICEK, 1986, p. 45). Alm da
possibilidade da ocorrncia de guerra nuclear, foram inventados outros instrumentos
blicos, usados na chamada guerra bacteriolgica. As tcnicas aplicadas nas guerras
contemporneas diferem bastante das estratgias e tticas enxadrsticas.
A guerra , portanto, um ato de violncia que visa a compelir o adversrio a
submeter s regras impostas pelos oponentes. Como uma das formas de treinamentos os
denominados Jogos de guerra so instrumentos teis para o estudo de estratgias e
tticas militares. A estrutura do jogo de estratgia serve como simulao de uma
situao que manifesta um problema militar a ser resolvido de acordo com um
planejamento baseado em diversos fatores como espao, tempo, material disponvel,
nmero de agentes envolvidos na operao, objetivos, planejamento, clculos,
sacrifcios, tcnicas de ataque, defesa, contra-ataque, fuga e re-planejamento. Em
sntese, uma sistemtica preestabelecida que considera as capacidades no sentido amplo,
inclusive em relao ao(s) exrcito(s) inimigo(s). O xadrez um jogo clssico de
estratgia, outrora muito usado didaticamente como um instrumento nos estudos e
treinamento militares. A capacidade destrutiva das armas contemporneas e o uso de
novas tticas de guerras so muito mais complexos do que o jogo de xadrez.
Na definio do xadrez costumou-se a usar termos como exrcito, batalha e
morte. No xadrez, destacam S e Rocha (1997), o objetivo do jogo: o mate. Esta a
palavra mais empregada, hoje em dia, para afirmar que o rei est morto (xeque-mate)
(S e ROCHA, 1997, p. 5). Alguns termos empregados nas poesias enxadrsticas, nos
dicionrios e na literatura tcnica do enxadrismo, so oriundos dos textos sobre guerra.
Por exemplo, ao explicar a representao do jogo, Horton (1973) afirma que: O xadrez
representa [...] uma batalha em miniatura entre dois reinos adversrios (HORTON,
1973, p.275).
Antes da efetiva diminuio do uso do xadrez como jogo de guerra, ele serviu de
modelo para a criao de outro jogo de guerra, denominado Koenisgs-piel (Jogo do
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Segundo Lasker (1999), o frade lombardo [...] Cessolis deu sua Moralidade o
ttulo de Liber de Moribus homenum et Officiis Nobilum, isto , livro dos costumes do
homem e dos ofcios dos nobres (LASKER, 1999, p. 173). Sobre o autor deste livro
enxadrstico da literatura medieval, afirma S e Rocha (1997): Livro de moribulus [...],
por volta de 1266, escrito por um monge-pregador de Pavia (norte da atual Itlia),
Jacobus de Cessolis, que vinculou a cada pea uma pessoa com sua profisso e classe
social (ROCHA e S, 2001, p. 160). Cada pea correspondia a um personagem da
sociedade medieval do sculo XIII. Segundo Lasker (1999):
Cessolis [...] apresentou o Bispo como um juiz e a Torre, ao legado de Rei a
cavalo. Cada personagem descrito num captulo separado, com pormenores
at sobre vesturios, sendo acrescentadas histrias adequadas, estendendo-se
sobre as obrigaes morais da categoria ocupada na sociedade pelo
personagem. O Peo da Torre do Rei, um trabalhador agrcola, o Peo do
Cavalo do Rei, um trabalhador em metais, o Peo do Bispo do Rei, um
notrio e fabricante de tecido, o Peo do Rei, um comerciante, o Peo da
Dama, um dono de taberna, o Peo do Cavalo da Dama, um guarda de
tributos e direitos, o Peo da Torre da Dama, um corredor ou jogador
(LASKER, 1999, p. 175).
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O impulso ldico dos aficionados do xadrez foi mais forte do que a proibio da
prtica enxadrstica. O fator ldico um elemento importante no processo cultural da
consolidao e evoluo do xadrez. Segundo Tubino (2006),
A perspectiva cultural do esporte, ao considerar a histria da civilizao,
est levando em conta o prprio homem na sua evoluo. Entendendo-se que
a cultura representa um conjunto de valores, significados e objetos
simblicos, como uma criao do homem em todos os planos de atividade
humana, o esporte est inserido na cultura pela possibilidade que ele oferece
de interpretao da sociedade atravs da prtica esportiva (TUBINO, 2006,
p. 40).
63
produzido em primeiro lugar para o enxadrismo profissional. Seu emprego til tanto
para a competio do xadrez clssico, cuja partida tem uma durao de vrias horas,
como para a competio ldica, em que uma partida dura apenas alguns minutos.
Segundo Doubeck (1982),
Com a introduo do relgio de controle [..,] Por via de regra, nos torneios
internacionais contemporneos, concedem-se duas horas e meia a cada
jogador par seus primeiros 40 lances, a fim de que a durao de uma partida
nunca exceda mais de cinco horas (DOUBECK, 1982, p. 15-16).
Peas Staunton so um modelo de peas do jogo de xadrez criado pelos britnicos Nathaniel Cook e
John Jaques of London em 1849 e popularizado pelo famoso enxadrista britnico do sculo XIX Howard
Staunton.
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abordagem ampla sobre o xadrez que explora apenas o que superficial acaba
fomentando falcias enxadrsticas ou mistificando essa modalidade como arte ou
cincia. Todavia, o fato de reconhecer o xadrez como jogo no pode ser considerado
como um modo de ofuscar seus atributos e ocultar suas potencialidades.
O jogo de xadrez no est imune de ser transformado, assim como qualquer
outro elemento na cultura. O xadrez (jogo milenar - realidade cultural internacional)
um exemplo relevante de produo coletiva, marcado, portanto, por diversos aspectos
culturais. Afinal, esse jogo atravessou fronteiras ao longo de mais de 1.500 anos.
O efeito final do avano do desenvolvimento da teoria enxadrstica torna-se uma
tradio quando, publicados em livros. Esses livros trazem comentrios, anlises
especialmente da comunidade enxadrstica profissional e servem de fonte de estudo e
aperfeioamento para estudiosos, professores, tcnicos e amantes do jogo de xadrez.
nesses livros que so publicadas a novas teorias enxadrsticas.
Em relao s competies, algumas so realizadas por puro entretenimento e
outras em carter profissional. E em algumas circunstncias, as competies revestiramse at mesmo de carter poltico e ideolgico, como durante a Guerra Fria
A respeito de competies Elias (2001) afirma que Competies por prestgio e
status podem ser observadas em muitas formaes sociais; possvel que se encontre
em todas as sociedades (ELIAS, 2001, p. 110). A competio econmica, poltica,
cientfica, esportiva, enfim, o carter competitivo est presente no bojo de
transformaes sociais marcadas por uma luta de idias, estratgias e tticas. Neste
sentido, no plano simblico, alguns jarges especficos do xadrez, tais como, tabuleiro,
xeque e xeque-mate, so incorporados no que tange especialmente poltica. Seja como
for, usar o xadrez para compreender as transformaes sociais resulta em simples
aluses, comparaes em carter geral, praticamente superficial.
Mesmo ao se partir da Histria do Xadrez com o propsito de compreender as
transformaes sociais, ela, como qualquer outra historiografia deve ser colocada em
xeque. Seja a noo do xadrez ou a histria desse jogo, isso deve ser colocado em xeque
se porventura for tomado como verdade absoluta. Toda historiografia uma narrativa,
portanto, de certo modo um jogo. Segundo Huizinga,
Sempre que nos sentirmos presos de vertigem, perante a secular interrogao
sobre a diferena entre o que srio e o que o jogo, mais uma vez
encontraremos no domnio da tica o ponto de apoio que a lgica incapaz
de oferecer-nos. Conforme dissemos desde o incio, o jogo est fora desse
domnio da moral, no em si mesmo nem bom nem mau (HUIZINGA,
2007, p. 236).
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(HUIZINGA, 2007, p. 1). O autor tinha uma noo de jogo como um fator distinto e
fundamental, isso justificaria a expresso Homo ludens como a principal parte do ttulo
de seu livro.
A nomenclatura Homo sapiens foi empregada pelo autor Nobert Elias (2001) em
seu projeto sociolgico. Ao discutir sobre sociologia e histria, ele afirma: Quer se
estudem as relaes sociais e histricas dos antigos sumrios e egpcios, dos chineses e
hindus, dos iorob e ashanti, ou de americanos, russos e franceses, o tema sempre est
relacionado a homens do tipo homo sapiens (ELIAS, 2001, p. 37). Entretanto, seja
qual for a relevncia disso, Huizinga enfatizou a expresso Homo ludens com o
propsito de chamar a ateno para a importncia do jogo como um elemento da
cultura. No que diz respeito s capacidades que o ser humano possui, intimamente
ligadas faculdade de fabricar instrumentos, ou seja, de fazer coisas em carter
utilitrio.
No que diz respeito nomenclatura Homo faber, poder-se ia dizer que diz
respeito a uma caracterstica fundamental do ser humano: a inteligncia. A imbricao
entre o raciocnio e a capacidade de fabricar coisas, compe o suporte terico para a
nomenclatura Homo faber.
Isso est presente nas anlises de Henri Bergson, adepto do vitalismo
(ABBAGNANO, 2007). Segundo o autor Viellard-Baron (2007), a obra do filsofo
Bergson (1859-1941) situa-se na corrente filosfica denominada espiritualista. No
contexto da biologia, a teoria vitalista foi formulada por cientistas europeus no sculo
XVIII e meados do XIX. A definio de homem dada por Bergson tem a pretenso de
expressar a totalidade do Homem. Bergson afirma que
Se pudssemos despir-nos do nosso orgulho, se, para definir nossa espcie,
nos ativssemos estritamente quilo que histria e a pr-histria nos
apresentam como caracterstica constante do Homem e da inteligncia, talvez
no dissssemos Homo sapiens, mas Homo faber. Em concluso, a
inteligncia, considerada naquilo que parece ser a sua tarefa original, a
faculdade de fabricar objetos artificiais, particularmente utenslios para fazer
utenslios, e de variar indefinidamente a fabricao deles (Evol. Cratr., 8
Ed., 1911, p. 151). Na realidade, porm, o prprio Bergson admite que em
torno da inteligncia h um halo de instinto, considerado possvel o retorno
da inteligncia ao instinto, por meio de intuio: isso deveria significar que o
Homem no apenas Homo faber (BERGSON, 1911a Apud
ABBAGNANO, 2007, p. 598).
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em relao ao e a fabricao, o aporte da inteligncia fundamental. ViellardBaron (2007) disse que para Bergson A inteligncia [...] visa ao e a fabricao, e
no o conhecimento desinteressado ou a especulao (VIEILLARD-BARON, 2007, p.
65). Entretanto, para Huizinga (2007) o jogo to importante quanto o raciocnio e o
fabrico de objetos e considera inadequadas as nomenclaturas Homo sapiens e Homo
faber. Para ele a espcie humana desde as origens mais distantes e em diferentes lugares
e tempos o jogo um dos fenmenos socioculturais, por isso serve usar a nomenclatura
Homo ludens para caracterizar a espcie humana. Huizinga (2007) argumenta: [...] no
quer dizer que atribuamos aos jogos um lugar de primeiro plano, entre as atividades da
vida civilizada, nem que pretendamos afirmar que a civilizao teve origem no jogo
atravs de qualquer processo evolutivo [...] (HUIZINGA, 2007, p. 23).
No final do sculo XX e incio do sculo XXI, o esporte considerado como um
dos fenmenos scio-culturais mais importantes. Atualmente, devido grande
quantidade de jogos que evoluram para vrias verses de esporte, o crescente nmero
de praticantes de esporte e a consolidao do esporte no mbito legal, a expresso Homo
sportivus conquistou um merecido lugar junto s nomenclaturas da espcie humana.
Segundo Tubino (2006), No final do sculo XX, das prticas esportivas regulares e
espordicas, surgiram os Homo sportivus, que so aquelas pessoas que de alguma forma
incorporaram a atividade fsica ao seu cotidiano (TUBINO, 2006, p. 39).
O significado da expresso Homo sportivus est intimamente relacionado
prtica ou ao direito de praticar esporte, e o reconhecimento da importncia do esporte.
Homo sportivus no a mesma coisa que homem esportivo no sentido de esprito
esportivo - o fair play. O termo fair play, de acordo com Huizinga (2007), usado no
sentido da boa f, e esprito esportivo pode aparecer em qualquer circunstncia, no
trabalho, nas relaes dentro ou fora da prtica do jogo. A expresso Homo ludens, de
acordo com Huizinga (2007), usada no sentido amplo e como condio para a
construo de uma verdadeira civilizao.
Nas atividades escolares ou em qualquer circunstncia fora da escola, obrigar o
aluno, a criana ou qualquer pessoa, a jogar um jogo ou praticar esporte, poder ser uma
forma de fair play no sentido de boa inteno, responsabilidade, boas justificativas
fisiolgicas, psicolgicas e pedaggicas. No entanto, um engano usar a teoria do jogo
de Huizinga (2007) para justificar o uso do jogo ou esporte atravs de uma prtica
obrigatria. Para Huizinga (2007), uma condio bsica para o jogo a ao voluntria
do jogador.
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CONCLUSO
O fator ldico na prtica e no estudo do xadrez to intenso, que os jogadores se
apegam estrutura do jogo. O que representa o xadrez para cada jogador subjetivo.
Para o assistente no enxadrista e com um mnimo de conhecimento sobre a estrutura do
xadrez difcil compreender a estranha beleza desse jogo. A histria mostra que o
incio do xadrez, bem como seu desenvolvimento milenar, no foi evidentemente
inveno de qualquer indivduo isolado, mas resultante da criao e sistematizao
cumulativa de inmeros aficionados em muitas terras. Segundo Horton (1973):
O jogo, como hoje conhecido, um composto de foras materiais, suas
posies e seus movimentos no tempo e no espao. Todos esses elementos se
misturam simbolicamente em uma completa luta pela sobrevivncia
(HORTON, 1973, p. 191).
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geral de jogo, da mesma maneira, apesar ter usado o xadrez, inclusive no sentido
metafrico, em nenhum momento Huizinga o usou para explicar as transformaes
sociais.
No entanto o que se procurou mostrar neste trabalho que reconhecer o carter
multifacetado do xadrez implica valoriz-lo inclusive por seu simbolismo cultural e,
como metfora social, uma vez que instigante o entrelaamento de seu uso com
inmeras circunstncias humanas. Dessa forma, relevante tomar o xadrez como objeto
de pesquisa em uma perspectiva histrica cultural, pois mesmo que o xadrez no seja o
meio mais apropriado para a compreenso das transformaes sociais, a discusso a
respeito dos problemas terico-metodolgicos concernentes a isto representa uma forma
de aprendizado significativo, pois possibilita entender e compreender o processo
histrico. Enfim, a importncia do xadrez no se restringe meramente a elemento ldico
no sentido de entretenimento; no se limita meramente a estratgia para o ensinoaprendizagem
Do comeo ao termino de seu Homo ludens [...] Huizinga (2007) manteve-se
convicto da importncia do esprito esportivo para a construo de uma verdadeira
civilizao. A maneira mais simples de exercitar o esprito esportivo atravs da prtica
do jogo por entretenimento em meio a uma convivncia harmoniosa. O puro jogo ocorre
por divertimento e ampla a sua funo. Contudo, o instinto do jogo sofre duros golpes
diante dos graves problemas humanos que ocorrem no transcorrer da histria, o que
torna pertinente aqui a pergunta formulada pelo cineasta Ruzowitzky (2009):
possvel jogar pingue-pongue num campo de concentrao enquanto alguns metros
adiante pessoas so torturadas e mortas?(RUZOWITZKY, 2009, p. 3).
Para Huizinga (2007) o jogo desempenhava uma relevante funo na estrutura
das civilizaes arcaicas. No processo cultural no transcorrer da histria os jogos
estavam ritualisticamente associados sade e alegria. O esporte na vida social
moderna perdeu sua pujana simblica no sentido da sacralidade. Na sociedade
moderna percebe-se, segundo Huizinga (2007), o definhamento do ldico como um
elemento determinante do jogo; o enfraquecimento da ligao do jogo com o ritual:
[...] o esporte tornou-se profano, foi dessacralizado [...] (HUIZINGA, p. 220).
Nesse sentido, nos jogos excessivamente sistematizados como o xadrez, Huizinga
(2007) avaliou como uma atrofia quase completa do fator ldico. Todavia, ao contrrio
do que Huizinga disse, o autor desta dissertao, baseado em sua experincia como
jogador e professor de xadrez, observa que o que nutre a prtica do xadrez a
competio ldica e o que impulsiona o jogador a estudar a literatura tcnica
76
77
competio ldica, ou seja, das partidas amistosas e dos torneios escolares, incentivamse diversas atitudes de cidadania.
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