Sunteți pe pagina 1din 7

Breve Historia Del Baloncesto

El Baloncesto naci en 1891 en Estados Unidos, concretamente en la Universidad de


YMCA, Springfield (Massachussets), donde se estudiaba la carrera de Educacin Fsica y
se impartan cursos prcticos de
atletismo,

rugby,

ciclismo

gimnasia.
James

Naismith,

profesor

de

Educacin Fsica, quiso crear un


deporte de equipo que se pudiera
practicar en el gimnasio durante
el

fro

invernal.

Despus

de

analizar los deportes que se


practicaban en aquel momento,
como el rugby, el ftbol, el
bisbol, etc., redact once normas de un juego, que hoy se conoce como el Baloncesto.
Naismith coloc dos cestas de melocotones clavadas en los extremos de una pista, a 3'05
m del suelo. De aqu surgi el nombre de basketball (baloncesto), palabra compuesta
inglesa que define el objetivo del juego: introducir la pelota dentro de una cesta.
Este deporte fue difundido por todo el mundo por los alumnos de Springfield. El autntico
impulso europeo lo recibi gracias a los soldados estadounidenses que participaron en la
Segunda Guerra Mundial, que practicaban a menudo este deporte en los momentos de
esparcimiento.
En los Juegos Olmpicos de msterdam en 1928 y en el de Los ngeles en 1932, fue
deporte de exhibicin, pero en los de Berln en 1936 ya fue incorporado al programa
oficial olmpico. El baloncesto femenino no fue olmpico hasta los Juegos de Montreal, en
1976.

Cancha de basquetbol

Tableros y postes
El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor
y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un
rectngulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que est elevado del tablero por la parte baja
0.15 m, en el interior del rectngulo se encuentra un basculante homologado que sostiene
a la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectngulo interior en su centro. El
aro de la canasta debe tener un dimetro de 45,7 cm., el rectngulo interior se utiliza para
calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se introduzca en la canasta. El aro est
situado a una altura de 3,05 metros y est provisto de unas redes homologadas.

Baln y bases y Reglamento


En el baloncesto se enfrentan dos equipos de cinco jugadores que deben intentar obtener
el mximo de puntos mediante la introduccin de un baln esfrico a travs de un aro que
se halla elevado 3'05 metros sobre el suelo y del que disponen uno cada equipo.

Materiales
-Es imprescindible un baln de cuero, caucho o material sinttico, en cuyo interior se halla
una cmara inflable.
-Los aros, canastas o cestas que tiene las medidas de 180 m. por 1'20 m. Adems dentro
del tablero y sobre el aro se encuentra dibujado un cuadrado de 59x45 cms.
El tablero se halla fijo al suelo mediante unos soportes. Existen dos aros, uno a cada lado
del campo de juego.
-Tambin sera destacable el uso de zapatillas especficas de baloncesto, as como
pantalones cortos y camisillas ligeras.
La cancha de juego
El baloncesto se juega en una superficie rectangular, bajo techo o al aire libre, cuyas
medidas fluctan entre los 26m. De largo por 14 de ancho (medidas tomadas desde la
parte interior de las lneas de demarcacin). En caso de que la cancha est cubierta, la
altura mnima del techo ser de 7 m.
La superficie dura de la cancha suele ser de madera, cemento, etc., teniendo en cuenta
que por detrs de las lneas laterales y de fondo debe continuar un metro ms, por lo
menos.
Las lneas que delimitan la cancha deben estar bien definidas, de modo que no exista
ninguna dificultad para divisarlas, estando prohibida la existencia de cualquier obstculo a
una distancia menor de un metro. Los espectadores debern encontrarse a una distancia
mnima de 2 metros de cualquier lnea de demarcacin. Las lneas que delimitan la
longitud del terreno se llaman laterales y las que delimitan la anchura se llaman de fondo.
Cualquier lnea del terreno de juego debe poseer al menos 5 cms. de ancho.
Las lneas de sealizacin son las siguientes:
1-Crculo central: Se halla en el centro de la pista y tiene un dimetro de 3'6 metros,
medido entre los bordes exteriores de la circunferencia.

2-La lnea central: Es la que divide la cancha en dos partes iguales. Esta lnea central es
paralela a las lneas de fondo y se extiende desde una lnea lateral a otra, prolongndose
15 cms por fuera de ellas.

3-Las lneas del rea de tiros libres: Son tambin paralelas a las lneas de fondo y la
distancia entre el borde interior de sta ltima y su borde ms alejado es de 5'80 m. Su
longitud es de 360m. Y su centro coincide en la misma lnea vertical que puede
establecerse imaginariamente desde los dos puntos centrales de ambas lneas de fondo.
Se halla a una distancia de 460m. Enfrente de tablero.
Los espacios que han de ocupar los jugadores a lo largo de los pasillos de tiro libre, se
marcan as:
+Primer espacio: Est situado a 1'80m. De lnea de fondo y ocupa 85cms.
+Segundo espacio: Es adyacente al primero y ocupa una misma distancia.
Las lneas que marcan estos espacios son perpendiculares a la lnea lateral del pasillo y
tienen una longitud de 10 cms. aproximadamente.
4-Las lneas del rea restringida: Son las que delimitan la zona en que el jugador atacante
no puede permanecer ms de 3 segundos seguidos. Son dos lneas que van desde el
extremo del rea de tiros libres hasta la lnea de fondo, a 3m. Del punto central, y junto
con la de fondo forman el rea restringida.
5-Las lneas de 3 puntos: Son las que partiendo de las lneas de fondo forman un
semicrculo alrededor del aro, a 6'25 m de distancia. Todas las canastas logradas ms all
de estas lneas tienen un valor de 3 puntos.
Equipos
Los equipos se componen de cinco jugadores cada uno, ms cinco suplentes que
permanecen fuera del terreno de juego y que saldrn en caso de que el entrenador lo
decida, se produzca una lesin o si se produce una expulsin. Se podrn realizar todas
las sustituciones que se quieran realizar mientras las normas del juego lo permitan. Cada
uno de los equipos debe ir uniformado para poder distinguir a los diferentes componentes
y su bando.
rbitros
Existen dos rbitros por partido (uno principal y otro auxiliar); adems de la mesa de
jueces que son las personas que realizan las anotaciones, controlan el tiempo y realizan
actividades de ese estilo:
-El anotador: El deber del anotador consiste en llevar un registro cronolgico de las
canastas y puntos conseguidos o fallados, as como de las faltas personales cometidas y
de las tcnicas sealadas a cada jugador. Ser tambin el encargado de notificar al
rbitro la quinta falta personal cometida por un jugador y de comunicar al entrenador los
tiempos muertos que ha pedido

-El cronometrador: Tiene las siguientes misiones:


+Notificar al rbitro principal, cuando faltan tres minutos para el comienzo del partido y de
la segunda parte
+Llevar el registro del tiempo real de juego, deteniendo el cronmetro cuando se produzca
un nuevo tiempo muerto.
+ Poner en marcha el cronmetro de los tiempos muertos cuando ste se produce.
+Indicar con una seal sonora (bocina) el final del tiempo reglamentario.
El encargado de la regla de los 30 segundos: Es el que maneja el reloj destinado a
controlar dicho tiempo, produciendo tambin una seal sonora cuando un equipo lo ha
agotado.
Duracin de un partido
Un partido se compone de cuatro tiempos de diez minutos cada uno, habiendo un
descanso de 5min. En la mitad y de 2min. En el reto de descansos. Aunque habr que
especificar que el tiempo indicado es el de juego real, lo que significa que en los
momentos en que ste se detiene por alguna razn (una falta, por ejemplo), el cronmetro
se detiene para volver a ponerse en marcha cuando se inicie otra vez el juego, cuando la
pelota toque el suelo.
Puntuacin
Cada vez que un jugador logra introducir el baln en la canasta defendida por el equipo
contrario obtiene puntos, o tantos, para el bien de su equipo.
-Su valor es de 1 punto si se da el caso de que se produzca una falta, que tiene como
consecuencia un tiro libre.
-Tiene un valor de 2 puntos si se introduce el baln en la cesta como resultado de una
jugada dentro del desarrollo normal del juego y dentro de la lnea de 625m.
-Vale 3 puntos si se logra una canasta desde una distancia al aro que diste ms all de la
lnea de 625.
Despus de canasta ningn jugador del equipo que lo ha conseguido debe tocar el baln
intencionadamente para etrasr la puesta en juego del mismo, pudiendo ser sancionado po
el rbitro con una falta tcnica.
Inicio y desarrollo del juego
El partido se inicia mediante un salto entre dos jugadores, uno de cada bando.
Normalmente se produce entre los jugadores de ms alta estatura. Este salto se efecta
dentro del crculo central del campo de juego.
Durante el juego el baln debe jugarse obligatoriamente con las manos, sin utilizar
cualquier otra parte del cuerpo tales como pies o piernas.

Cada equipo dispone de 30 segundos para lanzar a canasta, desde el momento en que
se consigue controlar el esfrico.
Faltas personales
Las faltas personales son penalizaciones a los contactos intencionados de un jugador
hacia un contrario: bloqueo de su avance, retenciones o empujes, obstrucciones, etc.
Segn la relevancia de la falta o el lugar donde se ha cometido, se sancionan de diverso
modo.
El pase
Es el ejercicio de tcnica individual en el que intervienen dos jugadores: el pasador y el
receptor, quienes, lgicamente pertenecen al mismo bando. Para que un pase sea eficaz
y caiga a buen recaudo, debe tener las siguientes condiciones:
-No es bueno telegrafiar los pases porque el defensor actuar en consecuencia.
-El pase debe ser seguro y preciso.
-El pasador debe estar atento a la accin del receptor, y si se percata de que ste ha
perdido de vista el baln, lo mejor es no pasarle.
-El pase con dos manos es el ms seguro.
-Todo pase, por fcil que parezca, debe protegerse de los atacantes.
-Los pases lentos y bombeados son de menor efectividad.
-Cada pase tiene un significado, as que el pasador sabr por y para qu lo pasa.
Para que los pases que se realicen a lo largo del partido sean adecuados, todos los
jugadores deben estar muy concentrados en las jugadas. Existen diferentes pases: pase
de cadera, pase de pecho, pase de bisbol, pase picado, pase corto.

S-ar putea să vă placă și