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Abstract Este documento nos permite, tener un enfoque personal de lo propuesto por
el autor del libro, James Seen, sobre lo que es un sistema de informacin. Este documento
se centra en el primer captulo introductorio del libro, en donde se nos explican conceptos
claves para la comprensin total de los dems captulos.
I.
Introduccin
II.
Analista de Sistemas
analista solo se dedica a su especializacin. El libro nos dice que han aumentado las
computadoras personales, lo que para la poca es creble, pero en la actualidad ya es
un hecho.
III.
Usuarios
Comnmente nos referimos a los usuarios que interactuaran con el sistema, como
usuarios finales, en este libro se diferencian. Existen los usuarios finales directos, que
son los que estn en interaccin directa con el computador. Los usuarios finales
indirectos que operan con la informacin entregada por el sistema. Lo usuarios
administradores que controlan los procesos que ejecuta el sistema, y el directivos que
ocupan la informacin ya tratada que otorgo el sistema para tomar decisiones en su
organizacin.
IV.
Para el autor del libro un sistema a nivel general es un conjunto de componentes que
interactan entres si para un propsito en comn, si lo miramos ms en detalle, se puede
interpretar como un conjunto de procesos, tareas, recursos materiales o humanos.
Se maneja de igual forma el concepto de Anlisis. El anlisis estudia el entorno del
sistema y el encargado de realizar esto es el analista de sistemas, este tiene que estudiar
el comportamiento de todos los componentes que interactan en el sistema, algo ms o
menos desactualizado del libro es que nos indica que de a poco los usuarios se estn
involucrando en el anlisis para mejorar el diseo del sistema, pero si lo miramos en la
actualidad el usuario final juega un papel fundamental en lo que debe o no debe tener un
sistema de informacin [1].
Los sistemas pueden estar formados de subsistemas, que interactan para un sistema
ms grande. Existen varios tipos de sistemas el ms importante y al cual lo relacionan
con las organizacin son los sistemas abierto. Un sistema abierto es quien interacta con
su medio ambiente esta entrega informacin como entrada para ser procesado y lo enva
nuevamente al exterior como salida. Todos los sub sistemas requieren control de sus
partes para su funcionamiento y cumplir con estndares.
Sistemas de informacin organizacionales, son aquellos que procesan entradas, lo q
lo convierte y procesa con archivos de la organizacin y los entregan en informes o
reporte, para estos sistemas se tienen q estudiar todo el comportamiento de la empresa,
comnmente se apoyan de organigramas, para analizar las diferentes reas o
departamentos dentro de la empresa.
Existen varios tipos de sistemas, los TPS, sistemas de procesamiento de
transacciones, comnmente reciben datos los procesan y almacenan, se pueden ver
V.
El libro nos dice que el desarrollo de sistemas se ha ido adaptando a los usuarios que
cada vez ms interactan con la computadora, cosa que en la actualidad ya es un hecho.
Dentro de las estrategias de desarrollos tenemos diferentes mtodos.
Ciclo de vida de desarrollo de sistemas, contiene las actividades bsicas de desarrollo
como son la investigacin preliminar, determinacin de requerimientos, diseo,
desarrollo, pruebas e implantacin, esto nos permite tener las etapas definidas y no
avanzar si una no est bien completada.
Mtodo Estructurado, consiste en diagramacin de la solucin, se emplean desarrollo
iterativo, en donde se van agregando mejoras en la marcha.
Mtodo de prototipo, a mi parecer el menos recomendable, y solo se opta cuando no
se maneja mucha informacin de lo que se quiere hacer, y consiste en crear un prototipo
y mejorarlo a medida que se necesiten o se identifiquen errores o mejoras.
VI.
Ciclo de vida
una vez se cumple la fase de prueba, se masifica la instalacin del software a todos los
usuarios, y de esta fase tambin se vuelve a evaluar su funcionamiento ya en la practica
misma.
VII.
Estructurado
Este sistema se centra en lo que quieren que haga el sistema, se nos informa que har
el sistema una vez implementado, y a partir de esto desarrollar algn tipo de diseo. La
forma en que esto se representa es mediante grficos y diagramas, que nos detallan el
funcionamiento del sistema y como interacta con otros. Esto nos lleva a otro concepto
el diseo estructurado, que se encarga de especificar como las partes del sistema
interactan con otras partes o con otros sistemas, tambin se representan mediante
diagramas.
VIII. Prototipo
Este mtodo se encarga de hacer ms participe al usuario, ya que se parte por un
prototipo de lo que requiere y junto al usuario se perfecciona, en esta parte vemos que
se da un ejemplo de que an no se demuestra la factibilidad de que las ordenes de
pedido se enven a travs de telfono pblicos, asumiendo que intenta decir que an no
se sabe si pueden mandar informacin por la internet, cosa que en la actualidad es algo
trivial. Cabe resaltar que el prototipo se hace a base de lo que requiere el usuario, y junto
a este se mejora el sistema hasta cuando ambos estimen que el prototipo es
completamente funcional, o que no es factible su implementacin.
IX.
X.
XI.
Conclusiones
Referencias
[1]
[2]