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1.1 Introduccin
unidades
son
las
disqueteras
los
discos
duros.
Los directorios son dentro de las unidades, carpetas donde se guardan ficheros.
Los
ficheros
son
conjuntos
de
datos
programas.
El DOS tiene unos cien comandos, que para ser ejecutados necesitan tres ficheros
Es
el
centro
tambin
de
los
como
servicios
kernel
del
operador,
es
ncleo.
Comandos externos
ATTRIB : Sin parmetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos. Con
parmetros, cambia los atributos de directorios y archivos.
Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura (w), de
archivo (a), oculto (h), de sistema (s). Parmetros: signos (ms o menos) y
letras r, w, a, y h "v". Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de slo lectura, para todos los
ficheros de ese directorio)
APPEND : Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos.
Barra de mens: Contiene los mens disponibles para esa ventana. Los mens
despliegan una serie de comandos que realizan una variedad de tareas y
operaciones.
Borde de Ventana: Es el marco que bordea los lmites de la ventana. Permite
modificar su tamao a travs de un arrastre con el ratn.
Panel de Tareas: Muestra un listado de opciones que permiten la ejecucin rpida
de diversas tareas y comandos.
Barras de desplazamiento: permiten mostrar todo lo que queda fuera de los
bordes cuando el contenido de la ventana s muy extenso y rebasa el tamao de la
misma.
Barras de herramientas: Muestran por medio de botones algunos de los comandos
mas importantes de la ventana. Estas barras varan dependiendo de la ventana y el
programa al que pertenecen.
LA SENTENCIA FOR: La sentencia for nos sirve ya que con ella se puede ejecutar
un bucle que se repita determinado nmero de veces.
Esta sentencia requiere que conozcamos el nmero de veces que se desea
ejecutar la sentencia del interior del bucle. Si no se conoce de antemano el nmero
de repeticiones es mejor utilizar la sentencia while o repeat.
IV Programacin estructurada
4.1 Qu es la programacin estructurada?
La programacin estructurada es una teora de programacin que consiste en
construir programas de fcil comprensin, es especialmente til, cuando se
necesitan realizar correcciones o modificaciones despus de haber concluido un
programa o aplicacin. Al utilizar la programacin estructurada, es mucho ms
sencillo entender la codificacin del programa, que se habr hecho en diferentes
secciones.
Se basa en una metodologa de desarrollo de programas llamada refinamiento
sucesivo: Se plantea una operacin como un todo y se divide en segmentos ms
sencillos o de menor complejidad, una vez terminado todos los segmentos del
programa, se procede a unificar las aplicaciones realizadas por el grupo de
programadores. Si se ha utilizado adecuadamente la programacin estructurada,
esta integracin debe ser sencilla y no presentar problemas al integrar la misma, y
de presentar algn problema, ser rpidamente detectable para su correccin.
La representacin grfica de la programacin estructurada se realiza a travs de
diagramas de flujo, el cual representa el programa con sus entradas, procesos y
salidas.