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MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME

(MRU)
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO
FIPA- Escuela profesional de
Ingeniera de Alimentos

INTEGRANTES:

Amaya Medina Diego


Quispe Gonzales Mara E.
Mora Vasquez David
Rementera Quispe Mara C.

INTRODUCCION

El movimiento rectilneo uniforme (MRU) es saber cmo se mueve


cualquier punto de un cuerpo con respecto a un punto de referencia El
MRU como su nombre lo dice es el movimiento uniforme que realiza una
partcula para cambiar de posicin. En este captulo se realiz pruebas
con la ayuda del programa Data Studio y los materiales (sensor de
movimiento, Carro motorizado, Carril de aluminio, Interface Science
Workshop 750, etc.), Con el programa Data Studio hallamos los valores
de Velocidad media y Longitud recorrida.

OBJETIVOS

Ser capaz de configurar e implementar equipos para toma de


datos experimentales y realizar un anlisis grafico utilizando como

herramienta el programa Data studio.


Analizar usando Data studio los resultados que se obtienen de
mediciones y observaciones, para predecir comportamientos
previos o posteriores a la toma de datos junto con la verificacin

de parmetros estadsticos
Establecer las caractersticas de un movimiento rectilneo uniforme
(MRU).

1. FUNDAMENTO TEORICO
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (M.R.U.)
Este movimiento generalmente lo realizan algunos automviles
en ciertas carreteras de gran longitud, donde avanzan
uniformemente; tambin lo hacen las maletas sobre fajas
transportadoras, algunos aviones, barcos, etc.
Cmo se caracteriza un M.R.U.?
Como su nombre mismo lo indica, el mvil se desplaza en lnea
recta y su velocidad se mantiene constante, es decir la rapidez y la
direccin no varan

r
v

VELOCIDAD ( )
Es una magnitud vectorial que nos expresa la rapidez con la cual
un cuerpo cambia de posicin. En funcin del intervalo de tiempo

relativamente grande o pequeo, podemos establecer la velocidad


media o la velocidad instantnea, respectivamente

r
vm
VELOCIDAD MEDIA (

Nos permite determinar el cambio de posicin de un cuerpo en


cierto intervalo de tiempo. Una vez determinada es considerada una
velocidad constante que se le atribuye al cuerpo durante el intervalo
fijado. Matemticamente se define por

Vx x2 x1
r
vm

Vt
t2 t1
La ecuacin se puede escribir de la forma:

x x0 vt

VELOCIDAD INSTANTANIA (V)


La velocidad instantnea permite conocer la velocidad de un mvil que
se desplaza sobre una trayectoria cuando el intervalo de tiempo es
infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio recorrido tambin
muy pequeo, representando un punto de la trayectoria. La velocidad
instantnea es siempre tangente a la trayectoria.

Vx
x x
lim 2 1
Vt 0 Vt
Vt 0 t t
2
1

v lim

GRAFICAS DE MOVIMIENTO
Un modo de describir representa distancia-tiempo (distancia en funcin
del tiempo), velocidad-tiempo (velocidad en funcin del tiempo)
Debemos anotar que los vocablos distancia, espacio y desplazamiento
se usan como sinnimos.
A. DISTANCIA EN FUNCIN DEL TIEMPO

El espacio (distancia o desplazamiento) recorrido en un


Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU) puede representarse en
funcin del tiempo. Como en este movimiento el espacio recorrido
y el tiempo transcurrido son proporcionales la grfica es siempre
una recta cuya inclinacin (pendiente) es el valor de la rapidez
(velocidad) del movimiento.

Independientemente del sentido (ascendente o descendente en la


grfica) del movimiento los espacios que recorre el mvil son
siempre positivos.
Tenemos el siguiente grfico:

Los
posicin
tiempo

cambios de
con respecto al
son uniformes

Dijimos (y as lo vemos arriba) que la grfica que representa la posicin o el


espacio recorrido por un mvil en funcin del tiempo es una lnea recta.

Tambin sabemos que la expresin matemtica de una recta es:

y = b + mx
Dnde:
b es la interseccin con el eje vertical
m es pendiente de la recta
La pendiente de la recta (m) se encuentra mediante:

En nuestro grfico, entonces, la pendiente es:

En una grfica de posicin contra tiempo (x - t), la pendiente de la recta me indica


la velocidad (V), por lo tanto.

La ecuacin de la recta se encuentra a partir de despejar x de la frmula


para la pendiente

B. VELOCIDAD EN FUNCION DEL TIEMPO


Al realizar la grfica de velocidad en funcin del tiempo en el
MRU obtenemos una recta paralela al eje X. Podemos calcular el
desplazamiento como el rea bajo la lnea recta

2. EQUIPOS
N

1
2
3
4
5
6
7

DESCRIPCION
Computadora personal
Programa Data Studio
Interface Science Workshop
750
Sensor de Movimiento
Movil PASCAR
Carro motorizado de
movimiento uniforme
Carril de aluminio con topo
magnetico

Imagen 01: Carril de aluminio

Imagen 03: Sensor de


Movimiento

Y MATERIALES
CODIGO
CI-6450

CANTID
AD
1
1
1

CI-6742
ME-9781
ME-9781

1
1
1

ME-9435

Imagen 02: Topo magnetico

Imagen 04: Carro motorizado


de movimiento uniforme

3. PROCEDIMIENTO Y ACTIVIDAD
Procedimiento para configuracin de equipo y accesorios
a. Verificar la conexin y estado de la fuente de alimentacin de la
interface, luego proceda a encenderla
b. Encender el computador (CPU y monitor)
c. Ingresar al software Data Studio haciendo doble click en el icono
ubicado en el escritorio
d. Seleccionar el sensor de movimiento en la lista de sensores.
Efectuar la conexin y calibracin

e. Configur
e el sensor a fin de que sea capaz de registrar 30 lecturas por
segundo

f. Genere un grfico para cada uno de los parmetros medidos por el


sensor (velocidad y posicin)
g. Realizar el montaje del contenido de accesorio (carro, carril) a fin
de ejecutar la actividad
PRIMERA ACTIVIDAD (MRU)
a. Coloque sobre el carril el carro motorizado de movimiento
uniforme(ME-9781)
b. Regule la velocidad de modo que recorra el carril en
aproximadamente 3 segundos
c. Coloque el carro en posicin inicial (0.15m del sensor)

REGULADOR
DE
VELOCIDAD

d. Inicie la toma de datos encendiendo el carro y oprimiendo el botn


inicio en la barra de configuracin principal del software Data
Studio
e. Finalizado el recorrido pulse el botn detener y apague el carro
f. Utilice las herramientas de anlisis del programa para determinar
la velocidad media de la grfica velocidad vs tiempo
g. Usando la herramienta inteligente sobre la grfica posicin vs
tiempo determine las posiciones inciales y finales, as como el
tiempo que duro el recorrido, luego determine la velocidad media,
este ser el valor terico
h. Repita el proceso hasta completar 10 mediciones

i. Compare sus valores experimentales con sus clculos tericos y


determine el error absoluto y el error porcentual

j. Calcule el rea bajo la grfica y velocidad vs tiempo, en cada caso


y antelo como la longitud recorrida

CUESTIONARIO:

1) Analice el valor de la desviacin estndar, Qu indica


respecto a los datos recogidos?

La desviacin estndar muestra el error obtenido de la comparacin de


las grficas de los puntos y del ajuste.

2) Existir friccin entre el carro y el carril? Por qu no se


toma en cuenta?

No pues si la Velocidad es constante, el ajuste sobre la grfica posicin


vs. Tiempo, ser una recta, en la cual la pendiente ser igual a la
velocidad media, la cual en cualesquiera puntos, tendr el mismo valor
de pendiente.

3) Cuando la velocidad es constante. Difiera la velocidad media


en un intervalo de tiempo cualquiera
de la velocidad
instantnea en un instante cualquiera
Cuando la velocidad es constante la aceleracin es 0 por lo tanto no va a
existir ninguna variacin en ningn intervalo de tiempo.
4) Puede un cuerpo tener rapidez constante y a la vez tener
velocidad variable?
Si es posible ya que. la rapidez es una cifra escalar, solo nos da cuenta
de que tanto avanza el cuerpo segn avanza el tiempo. La velocidad, en
cambio, por ser vectorial, nos indica tambin (aparte de la magnitud del
movimiento) una direccin, un sentido y un punto de aplicacin. Por
tanto, podras tener una bolita que no cambiara su rapidez (en
condiciones ideales, obviamente, sin roce), pero que primero fuera hacia
el norte y de repente virara hacia el oeste, o ms simple que eso, piensa
en una bolita que gira en una ruleta (de nuevo, en condiciones ideales).
Su rapidez ni variara, pero su vector desplazamiento cambiar a cada
momento que se analice.

5) Que se observa en la grfica velocidad vs tiempo


mvil si la aceleracin no fuera contante?

para un

Por ejemplo en esta grafica se Observa que se trata de una recta


ascendente, es decir de pendiente constante y positiva; sin ninguna
desviacin, esto se debe a que no existe aceleracin y la velocidad es
constante.
MovimientoUniforme
Aceleracin Cero

M.
Uniformemente
Acelerado
Aceleracin Positiva

6) Es el MRU un caso especial de MRUV cuando la aceleracin


es nula
Cuando la aceleracin es nula la velocidad no cambia y por tanto el
movimiento se considera un movimiento uniforme

7) En que se modificaran los clculos para la velocidad y


aceleracin del mvil si se tuviese en cuenta la resistencia de
aire?
Si tomramos en consideracin la resistencia del aire para el
movimiento del carro veramos en el MRU un cambio de la velocidad y
en el MRUV observaremos una variacin aun mayor de la velocidad
terica con la velocidad experimental puesto que esta afectara no solo
al carrito sino al peso que cae para arrastrar al carrito

CONCLUSIONES

Se aprendi a configurar e implementar equipos para la toma de


datos experimentales (Sensor de Movimiento).
Se logr establecer las caractersticas de un movimiento rectilneo
uniforme
Se logr comparar los resultados obtenidos tericamente con los
experimentales

REFERENCIA BIBLIOGRAFICA

PERNETH, Eduardo; GRAFICA DEL MOVIMIENTO RECTILINEO; Hora de


publicacin 13:45; obtenido en internet el (25 de Octubre del 2013) en
http://luisperneth.blogspot.com/2011/07/graficas-del-movimientorectilineo.html
Asociacin educativa ADUNI; FISICA una visin analtica del movimiento;
Editorial LUMBRERAS; PRIMERA EDICION(2004)
GUIA DE LABORATORIO DE FISICA I; Obtenido en internet el (24 de
Octubre del 2013)
LABORATOIO DE FISICA GENERAL; Obtenido en internet el (26 de Octubre
del 2013) en http://www.fisica.uson.mx/manuales/fis-gen/fisgenlab02.pdf

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