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INTEGRANTES:
SERIE:
100-II
AYACUCHO-PERU
2015
CAPITULO I
estos porcentajes se
acotaran
sus adicciones en
acadmico 2015-I?
PROBLEMA ESPECIFICO
-
rendimiento acadmico?
El uso de las redes sociales o los videojuegos ha producido
adiccin?
2. OBJETIVOS.
2 LARISSA ADLER LOMNITZ Redes sociales
2.1.
OBJETIVO GENERAL.
Analizar la influencia que ejercen las redes sociales y / videojuegos en
el rendimiento acadmico de los estudiantes de la Unsch de la
Facultad de Ingeniera de Minas Geologa Y Civil Del Semestre
Acadmico 2015-I
2.2.
OBJETIVOS ESPECIFICOS.
acadmico 2015-I.
Como afecta el rendimiento acadmico de los estudiantes de la
facultad de ingeniera de minas geologa y civil del semestre
2.3.
IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACION
La reprobacin del ndice acadmico al final del semestre en la
universidad Nacional San Cristbal de Huamanga, es un problema
que tiene diferentes causas, el acceso a la tecnologa ha producido
adicciones en la mayora de los estudiantes, la era informtica que
vive el mundo en la actualidad, logra que cada vez sean ms
personas las que
modalidades.
Dentro de este tema hay que precisar que la tecnologa en si misma
no puede ser calificada como buena o mala, pues en si es solo un
medio y una herramienta de carcter neutral por lo cual la
connotacin y sentido apreciativo dentro del uso de la tecnologa,
LIMITACIONES
b. Limitacin
de
Tipo
de
Tiempo: Exceso
acumulacin
de
CAPITULO III
3. ASPECTOS TEORICOS.
3.1.
Antecedentes de la investigacin.
3.2.
Bases Tericas.
Internet
Segn www.abcpedia.com Internet es una interconexin de redes
informticas, conjunto de equipos, computadoras y/o dispositivos
conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro
permite
las
computadoras
directamente entre s.
conectadas
comunicarse
se
llevan
cabo
utilizando
varias
vas
de
INTERNET Y SU EVOLUCIN
Inicialmente Internet tena un objetivo claro. Se navegaba en Internet
para algo muy concreto: bsquedas de informacin, generalmente.
telfono,
PDA,
etctera.
En
cambio,
IPv6
admite
problema
al
tiempo
que
aparecen
las
mentiras
las
fomentar ludopatas
Compras compulsivas: comercio electrnico, subastas, etc.
Bsqueda de cibersexo
pasan
meses
recluidos,
llegando
perder
CONCEPTO DE VIDEOJUEGOS
dotado
de
imgenes
de vdeo.1 Este
dispositivo
una
mquina arcade,
una videoconsola o
un
como controlador
de
videojuego,
mando,
vara
el
usuario
adquiriera
un joystick con
un
botn
como
Entre
los
controladores
ms
tpicos
estn
travs
producen
vibracin
informacin
intereses
educacin: 2010)
comunes.(
ministerio
de
Hay redes sociales y pginas web como PRO ANA Y MA, a favor de
la anorexia y bulimia, creadas generalmente por nias menores de
edad con algn desorden alimenticio y psicolgico. En ellas, se
defiende la idea de elegir la anorexia como "estilo de vida" para
conseguir lo que ellas creen "delgadez: perfeccin". Estas pginas,
son visitadas diariamente por cientos de nias, en busca de trucos
para ayunar, vomitar y engaar a sus padres.
3.4.
Facebook
Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark
Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la
Universidad Harvard, pero actualmente est abierto a cualquier
persona que tenga una cuenta de correo electrnico. Los usuarios
pueden participar en una o ms redes sociales, en relacin con su
situacin acadmica, su lugar de trabajo o regin geogrfica.
Aunque
muchos
sintieron
el
beneficio
de
la
CAPITULO IV
desaprueban el semestre.
A menor acceso a las redes sociales o a los videojuegos, los
estudiantes de la UNSCH de la facultad de Ingeniera de
Minas Geologa y Civil del semestre acadmico 2015-I durante
el semestre acadmico 2016 I mayor rendimiento acadmico.
4.2. VARIABLES.
Variable independiente Influencia de las redes sociales y/o
videojuegos.
Variable dependiente Bajo rendimiento acadmico.
BIBLIOGRAFIA
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http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
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LARISSA ADLER LOMNITZ Redes sociales- edicin 10 2011.
Castells, M.: La galaxia Internet Reflexiones sobre Internet,
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