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NOTA:
Los casos no previos en la presente convocatoria, sern resueltos por el Comit Organizador.
Reglamento Oficial de ftbol del Torneo Controla tu Vida, primera edicin.
Noviembre 2015
JUGADORES:
Cada equipo estar integrado por un mnimo de 8 y un mximo de 12 jugadores, participando
dentro del terreno de juego 6 elementos de cuadro y el portero. Para iniciar un encuentro se
podr hacer con 5 jugadores (cuatro jugadores y un portero).
Todo jugador dado de alta y que est en la alineacin de un partido, ya no se podr cambiar
de equipo.
Durante el partido nicamente se admiten tres expulsiones por equipo, si se tuviera que sancionar una vez ms; automticamente ganar el equipo contrario por default.
No podr ingresar a la cancha ningn jugador que no est registrado debidamente ante el
Comit Organizador.
Cada equipo designar un capitn, podr ser el nico, junto con el entrenador, en dirigirse a
los rbitros y oficiales, hacindolo siempre de manera correcta y respetuosa. (En algunos casos, el entrenador y el capitn es la misma persona)
Las sustituciones durante un encuentro sern ilimitadas y el jugador entrante deber esperar a
que el jugador a sustituir abandone completamente el terreno de juego; los cambios pueden
ser con baln en movimiento o parado, no tiene que haber consentimiento del rbitro.
Cualquier jugador podr sustituir al portero, siempre y cuando sea durante una interrupcin
de juego, cuente con guantes de portero, un color distintivo y con previa autorizacin del rbitro.
Todo jugador lesionado tendr que salir del terreno de juego y no podr reingresar hasta que
el rbitro lo permita, de hacerlo se le sancionar con una tarjeta amarilla.
ARBITRAJE:
El rbitro ser el responsable de sancionar y verificar que se cumpla el reglamento de juego y
sus decisiones con criterio sern definitivas, contando con poder discrecional para mantener el
orden y la legalidad del encuentro antes, durante y despus al juego.
UNIFORMES:
Todos los equipos debern presentarse con uniforme: camisa del mismo color y short del
mismo color, de preferencia se pide que se pongan nmeros.
Es INDISPENSABLE y OBLIGATORIO que TODOS los jugadores del equipo usen espinilleras y tacos para pasto sinttico, si algn jugador no contara con alguno de estos requisitos
no podr jugar el partido.
El guardameta portar colores que lo distingan de los dems jugadores y de los rbitros, as
mismo deber portar guantes de portero.
Es requisito indispensable que el equipo se presente con uniforme. El equipo que no se presente con uniforme, perder el partido por default.
No podrn portar los jugadores ningn artculo que a criterio del rbitro sea peligroso (esclavas, aretes, relojes, cadenas y/o anillos).
Se jugarn dos tiempos de 15 minutos cada uno, con un descanso de 2 minutos, al final de
cada tiempo se debern cambiar de cancha y se reanudar el juego con una patada de salida,
la cual la cobrar el equipo contrario al que hizo el saque inicial.
En caso de empate en semifinales, habr desempate mediante tanda de penales (3 cada uno) y
de seguir, muerte sbita.
En caso de empate en finales, habr dos tiempos extras completos de cinco minutos de juego
(sin gol de oro). Si persiste el empate habr serie penales (3 cada uno) y de seguir, muerte sbita.
REANUDACIN:
Despus de cualquier interrupcin del partido por cualquier razn, el rbitro reanudar con
baln a tierra; los jugadores slo disponen de 5 segundos para reiniciar el juego despus de
sealado un saque de banda, de meta o tiro de esquina. En el cobro de una falta y restricciones; si contados los cinco segundos no se ha puesto en movimiento el baln, el equipo contrario tomar posesin de baln en el mismo lugar donde se encontraba.
Los equipos dispondrn de 30 segundos para reanudar despus de un gol.
El jugador que cobre un tiro libre no podr tocar por 2da vez el baln sin que antes haya sido
tocado por otro jugador o poste, si llegara a hacerlo el equipo ser castigado con un tiro libre
desde el sitio donde fue tocado por 2da ocasin el baln. (Tiro libre indirecto)
FUERA DE LUGAR:
En el ftbol siete no existe el fuera de lugar.
SAQUES:
Inicial: Se determinar por medio de un volado o de comn acuerdo. El gol de
saque inicial es vlido de un solo toque.
De banda: este se realizar con la mano de la forma habitual desde el lugar donde sali el baln. En caso de que el baln rebase la lnea de gol sin haber tocado a algn otro jugador, se
cobrar saque de meta sin contar como anotacin.
De meta: Se realizar con la mano desde adentro de la propia rea penal.
De esquina: Se cobrar desde el rea marcada para la ejecucin propia de estos
castigos.
Tiro penal: Se cobrar desde el punto marcado para la ejecucin del mismo, (portero deber
de estar parado sobre la lnea de gol sin abandonarla antes de que el tirador haga contacto con
el baln)
TIROS LIBRES:
Para el cobro de faltas (fuera del rea penal) se sancionar con tiro libre directo,
es decir, de un solo toque.
Para los casos en el que el cobrador pida al rbitro la distancia de la barrera, esta ser de siete
metros y deber esperar a que el rbitro le indique que puede reanudar; si cobra antes se har
acreedor de una tarjeta amarilla y su equipo seguir con la posesin del baln.
Para los casos en que algn jugador de la barrera se adelante y obstruya el paso del baln,
para sacar ventaja desleal para su equipo, se har acreedor de tarjeta amarilla.
Existirn tiros libres directo e indirectos (juegos peligrosos). Toda falta dentro del rea ser
penal (excepto el juego peligroso) y de acuerdo de la gravedad de la misma se sancionar con
tarjeta.
FALTAS:
Reiteracin de faltas:
El equipo que sobrepase las 6 faltas durante un tiempo, ser sancionado con un tiro penal
en contra.
Portero:
Se sancionar con un tiro libre indirecto desde donde haya pasado la infraccin, se consideran
infracciones los siguientes casos:
Cuando se suelta el baln y se vuelve a levantar con las manos.
Cuando un jugador del propio equipo haya cedido el baln con el pie a su portero y
este lo toca con las manos.
Cuando teniendo posesin del baln con las manos o con el pie dentro del rea y lo retarde ms de seis segundos.
TARJETAS:
El jugador que reciba tarjeta amarilla por primera vez, se quedar en la cancha en calidad de
amonestado. El jugador que sea acreedor a una segunda tarjeta amarilla, ser sancionado
con tarjeta roja.
El jugador que reciba tarjeta roja (segunda amarilla o directa) deber abandonar el partido
definitivamente sin poder ser reemplazado. Toda expulsin tendr por lo menos un partido de
castigo. (El jugador est obligado a cumplir la suspensin sin previo aviso).
REFUERZOS:
SANCIONES Y SUSPENSIONES:
Las sanciones y suspensiones disciplinarias sern analizadas por el Comit Organizador y sus
decisiones son inapelables.
El Comit Organizador tiene la facultad de suspender y/o tomar las medidas que ellos consideren necesarias ante cualquier situacin de indisciplina, faltas de caridad o deportivas.
RIESGO DEPORTIVO:
El Torneo Controla tu Vida NO se hacen responsables por lesiones o accidentes que ocurran
durante y/o despus del partido por considerarlo riesgo deportivo, esto no excluye no vigilar la
integridad fsica y moral de cada jugador, segn este documento lo declara.
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