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PROBLEMASENDOSNIOS
CarolinaEscalona
,
EuniceMonroy,
JuanCarlosOrtiz
y
PamelaVzquez.
F.E.S.Iztacala,UniversidadNacionalAutnomadeMxico,
Tlalnepantla,EstadodeMxico,Mxico.
El juego viene determinado por el ambiente que rodea al nio y que este
reconstruye al jugar. Por ellonoesde extraarse quecomosemencion antes,el
juego simblico sea muy importante, pues relaciona al nio preoperacional con la
realidad de una manera distinta. Este juego suele ser individualista al inicio, porlo
que Piaget (1992) nombra al juego simblico como egocntrico, ya que el nio
ajustala realidad a susdeseos y necesidades,aunque a medidaqueelnioseva
desenvolviendo y en su interaccin con otros, el juego simblico llega a ser
colectivo. Tal como lo demuestra Howes (1985) en su trabajo, elcual consisti en
formar grupos de nios con edades de
16 a 17 meses, 21 a 23 meses, 27 a 28
meses y 32 a 33 meses para observar cmo se desarrollaba su juego simblico
De tal manera que los datos experimentales encontrados sealan que a
mayor edad, los nios pueden pretender mejor o mantenerun juegode ficcinpor
mayor tiempo e incluso sugieren que lahabilidaddesustitucin,en dondesimulan
como siun objeto fueraotro,es dependientede laedad. Sin embargo,laliteratura
no ha ahondado en cmo esta simulacin puede ser orientada hacia un problema
con el uso de objetos de alta y baja estructura. Por lo que la pregunta de
investigacin del presente estudio es: Cmo los nios adaptarn losobjetos a su
alcance para la resolucin de problemas mediante el juego simblico? Con el
objetivo de comparar si el uso de objetos de alta o baja estructura propicia la
resolucin de problemas determinados, con relacin a la aparicin de la funcin
simblica.
Mtodo
Participantes
El estudiosellevaracabocon2niosde4aosdeedadaproximadamente
quecursenel2aodeknder.
Materiales:
Cuaderno de 20.5x14.75 cm forma italiana de 100 hojas en el que se
escribirlorealizadoentodaslassesionescomounabitcoradelasactividades.
Objetosdebajaestructura
Cajadecartn
Figuras geomtricas
maderapintadas
Tubosdecartn
Objetosdealtaestructura
Granjademadera,queincluye:
Animales
de Arbustos
Granjeros
Tractor.
Tabla1.Representalosobjetosdealtaybajaestructurasesernutilizadosdurante
elestudio.
Instrumentosyaparatos
Smart phone marca LG, modelo D805, de 13 cm. de altoy7 de anchocon
una cmara de 13 megapixeles.Una tablet Samsung Galaxy Note 10.1 de 20
pulgadas con una cmara de 5 megapxeles y relojes de pulso para monitorearla
duracindelassesiones.
Situacinexperimental
Serealizar enunasalndeclases.saladelascasasdelosparticipantes.El
aula tendr medidas de 4m5m2m aproximadamente, cuenta con luz artificial
blanca dada por un lmparas ubicadas en el techo, se usar una mesa de1m de
dimetro para colocar los juguetes, y 4 sillas obancas para queel niose siente
as como los investigadores. De igual forma, el saln cuenta con 2 ventanas con
accesoaluznaturalde1mx2mycortinasparafacilitaroimpedirlaentradadeluz.
Diseoexperimental
Sellevaracabounestudiotransversalconunenfoquededesarrollo.
Variables
Variableatributiva:Edaddelosnios.
Tipodeobjetos:altaobajaestructura.
Procedimiento
Fase 1. Seleccin y presentacin
. Seseleccionarn dos nios,que cursen
el 2 ao de knder, ambos de 4 aos,
edad aproximada en la que segn la
psicologa del desarrolloyla teora dePiaget,losniosseencuentranenelperiodo
preoperacional en el que se desarrolla el juego simblico. Se le entregar a la
escuelaunacopiadelproyectoarealizaras comoelconsentimientoinformadopara
los padres donde autoricen que sus hijos sern grabados durante la sesin de
juego,nicamente con finesdeanlisis dedatos y quesemantendrnencompleta
confidencialidad. Cuando los padres hayan aceptado que sus nios trabajenen el
estudio, se proceder a realizar una presentacin de todos los integrantes del
equipo concadanio. Serealizar unacharlademaneraindividualconelpropsito
de que ambos nios se familiaricen con los integrantes y as se desarrolle con
eficaciaelprocedimiento.
Se llevar a cabo la charla en una sesin con una duracin de 20 minutos
aproximadamente para cada nio deformaindividual. Lasesin ser grabadapor
el investigador 1 con el celular y por el investigador 2 con la tableta antes
mencionada,pararegistrarlasinteraccionesconlosnios.
Fase 2. Observacin.
Se llevar a cabo una sesin individual para cada
nio, con una duracin de 20 minutos aproximadamente. La sesinsergrabada
en las mismas condiciones que en la sesin previa. Ambos nios jugarn con la
granja que es considerada de alta estructura, mientras que los investigadores
nicamente observarn el desarrollo del juego querealiceel nio mientrasemplea
el juguete. Al inicio de la sesin, se le dar la siguiente instruccin: Hola!
Recuerdas que nos vimos el otro da y que podras jugar con un juguete nuevo?
Bien,tetrajimosestagranja,puedesjugarconellacomoquieras.
Fase3.Planteamiento delproblema.
Estasesintendrunaduracinde30
minutos aproximadamente y sern grabadas en las mismas condiciones que las
sesiones anteriores. En cada sesin se trabajar de manera individual con cada
nio apartir deaqu, elnio 1 trabajar nicamenteconobjetosdealtaestructura
y el nio 2 con objetos de baja estructura, los cuales tendrn que utilizar para
resolverdosproblemasqueselespresentarn.
Al nio 1 se le colocar la granja y todo lo que incluye, y se le dir lo siguiente:
Hola, recuerdas que el otro da jugaste a la granja?, bueno, hoy vas a volver a
jugar con ella, te vamos a colocar los juguetes en la mesa para quepuedas jugar
conellos.
Mientras que al nio 2 se le expresar: Recuerdas que el otro da jugaste a la
granja?...hoy se nos olvid traerla, pero trajimos otras cosas con las que puedes
jugar. Despus se colocarnnicamente los objetosde bajaestructuraenlamesa
decentro.
Referencias
Bai,Z.,Blackwell,A.F.&Coulouris,G.(2013).ISMAR(International
SymposiumonMixedandAugmentedReality).Conferencia:Throughthelooking
glass:Pretendplayforchildrenwithautism.Recuperadode:
http://www.cl.cam.ac.uk/~zb223/pub/bai_ISMAR_2013_paper.pdf
McLoyd, C., V. (1983). The Effects of the Structure of Play Objects on the
Pretend Play of LowIncome Preschool Children. Child Development, 54 (3),
626635.
PiagetJ.(1992).Elnacimientodelainteligenciaenelnio.SigloXXIEspaa.
Pulaski, M. (1970) Play as a function of toy structure and fantasy
predisposition.ChildDevelopment,41,531537.
Ungerer, J.A.,Zelazo,P.R.,Kearsley,R.B.&OLeary,K.(1981).Developmental
changes in the representation of objects in symbolic play from 18 to 34 months of
age.ChildDevelopment,52,186195.