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Para entrar en la geometra del modelo, puede usar el teclado, el ratn, o una
combinacin de los dos,
para introducir las coordenadas. Todos los lmites son modelados por una serie
de segmentos de lnea recta definida
por coordenadas-x y. El sistema de coordenadas utiliza la convencin: x es
horizontal y el aumento
a la derecha e Y es vertical y el aumento hacia arriba.
Entrada de teclado
Use el teclado para escribir las coordenadas en la lnea de mensajes en la parte
inferior derecha de la Fase 2
ventana de la aplicacin. Simplemente escriba xy pares de coordenadas y
pulse Intro para cada par. por
ejemplo:
Introduzca vrtice [a = arco, esc = renunciar]: 5, 5 <Intro>
Introduzca vrtice [a esc = arco, u = deshacer, = renunciar]: 5, 10 <Intro>
Tenga en cuenta que el uso de una coma para separar las coordenadas xy es
opcional y es posible que simplemente
dejar un espacio entre los valores x e y en la lnea del sistema.
Entrada grfica
Usa el ratn para mover el cursor e introduzca un punto pulsando el botn
izquierdo del ratn. Nota:
La posicin del cursor se muestra siempre en el extremo derecho del cuadro
de la barra de estado.
La longitud y el ngulo entre la posicin actual del cursor, y el ltimo vrtice
entrado, se muestra en la parte inferior de la pantalla, como se mueve el
cursor.
Opciones de la red y / o Snap pueden ayudar a la introduccin grfica de
lmites.
Consejos
Para completar la entrada de un lmite EXCAVACIN o una EXTERNO definido
por el usuario lmite, haga clic derecho y seleccione Cerrar Lmite, o escribe cy
Introduzca en la lnea del sistema, despus de haber entrado en el ltimo
vrtice.
Para completar la entrada de material, ETAPA, conjuntas o lmites
piezomtricos, haga clic derecho y seleccione Hecho, o pulse Intro sin nada en
la lnea del sistema, despus de la ltima vrtice ha sido introducido.
Para cancelar la entrada de cualquier escape de prensa lmite o botn
derecho del ratn y seleccione Cancelar.
Al introducir lmites, varias opciones estn disponibles en el men del botn
derecho o escribiendo comandos de una sola letra en la lnea rpida. Consulte
los siguientes temas para obtener ms informacin:
Correccin de errores
Dibujo Segmentos y Crculos de arco
Alternar el modo Snap
Correccin de errores
Si en algn momento usted comete un error al introducir lmites, puede
"deshacer" los vrtices de
la frontera que estn entrando, por:
Mecanografa u seguido de ENTER en la lnea rpida, OR
Seleccionar Deshacer en el men del botn derecho.
De cualquier accin eliminar el ltimo vrtice de la polilnea actual que est
ingresando. Deshacer
se puede repetir cualquier nmero de veces para eliminar vrtices sucesivos
de una frontera usted es
dibujo - experimentar con esta opcin para ver cmo funciona.
Consejos
Nota:
El arco es en realidad formada por segmentos de recta. El nmero de
segmentos
igualar el nmero que ha introducido en el paso 3 anterior.
Si pulsa cy Enter antes de seleccionar el tercer punto, el arco se cerrar en el
inicio
punto del polgono actual.
Crculo
Para crear un crculo:
1. Introduzca cualquier punto en el crculo, de forma grfica con el ratn o con
el teclado.
2. Seleccione Arco en el men del botn derecho, o escriba un seguido de Intro
en la lnea rpida.
3. En la lnea del sistema, escriba el nmero de segmentos de la frontera
circular.
4. Introduzca un punto en el crculo diametralmente opuesto al primer punto
introducido en el paso 1.
5. Escriba c y Enter (o haga clic derecho y seleccione Cerrar Lmites), y usted
se habr dibujado un crculo con un dimetro entre los dos puntos. La opcin
de Arco se destina principalmente para su uso con los lmites de la excavacin,
pero puede usarse con cualquier tipo de lmite.
example2
1. Usando el mismo modelo creado anteriormente, mueva el EXCAVACIN a
poca distancia de su
ubicacin original, de tal manera que todava se cruza el lmite MATERIAL.
2. Tenga en cuenta que los nuevos vrtices se crean de nuevo en que el
material y la excavacin
lmites se cruzan.
Consejos
Esta capacidad interseccin automtico est diseado para su conveniencia,
y puede resultar
aadir excavacin
Para aadir una frontera EXCAVACIN a su modelo:
1. Seleccione Agregar Excavacin de la barra de herramientas o el men
Lmites.
2. Introduzca los vrtices de la excavacin como se describe en Introduccin de
coordenadas.
3. Un lmite de excavacin debe permanecer siempre cerrada. Para cerrar la
frontera excavacin, despus todos los vrtices se introducen, haga clic
derecho y seleccione Cerrar Lmite, o puede escribir cy Introduzca en la lnea
rpida. Esto cierra de forma automtica y correctamente la excavacin, y
ahorra al usuario la molestia de tener que volver a entrar en el primer vrtice
para completar la lmite.
Consejos
Mientras introduce un lmite, puede deshacer errores, dibujar segmentos de
arco o
crculos y activan los complementos vrtice o rejilla opciones rpidas. Consulte
los siguientes temas para
informacin:
Correccin de errores
Aadir externo
El lmite externo, tal como se define en la Fase 2, abarca todas las dems
fronteras modelo, y define la extensin de la malla de elementos finitos. Nota:
Un lmite externo debe estar definido para cada modelo; de lo contrario el
elemento finito de malla no se puede generar.
Slo un lmite externo se puede definir para un modelo determinado. Para
agregar el lmite externo a su modelo:
Box
NOTA:
De las fronteras excavacin no se han definido, y seleccione la opcin
Agregar externa
opcin, no ver el cuadro de dilogo de Fronteras Exteriores Crear. En lugar
usted podr
para comenzar de inmediato entrar en los vrtices del lmite externo definido
por el usuario.
Aadir material
Un lmite material se utiliza en Phase2 para definir regiones con diferentes
materiales propiedades. Si toda su modelo consta de un solo tipo de roca con
material uniforme propiedades en todo, entonces los lmites materiales no son
necesarios. Si desea definir regiones que tienen diferentes propiedades del
material (por ejemplo, la fuerza. y propiedades elsticas), a continuacin,
utilizar Lmites material para definir las regiones.
Para agregar un lmite material a su modelo:
1. Seleccione Agregar material de la barra de herramientas o el men Lmites.
2. Introduzca los vrtices de los lmites materiales como se describe en
Introduccin de coordenadas.
3. Una vez introducidos todos los vrtices, haga clic derecho y seleccione
Terminar o pulse Intro sin nada en la lnea del sistema, y el lmite MATERIAL se
aadir al modelo
NOTA:
El lmite externo debe existir antes fronteras material se puede aadir a una
modelo.
Lmites material debe, en general, definir regiones cerradas en virtud de
interseccin con otros lmites (EXCAVACIN, EXTERNA, MIXTO, ETAPA o otros
lmites material). Si un lmite material es terminada sin interseccin otra
frontera, entonces no va a servir al propsito de definir una separada regin de
material (se descubre esto cuando intenta asignar propiedades). en el inters
del Phase2 generalidad permite lmites materiales "abiertas" para ser definida.
Un posible uso de tales fronteras es para conformar la malla de elementos
finitos a lo largo de cualquier lnea deseada.
A partir del Phase2 versin 5.0, los lmites materiales y lmites ETAPA pueden
utilizarse
indistintamente. Es decir, en cualquier lugar de un lmite material puede ser
utilizado, un lmite ETAPA
tambin se puede utilizar, y viceversa. El usuario puede decidir qu tipo de
lmite es ms
apropiada en una situacin determinada (es decir. utilizar lmites MATERIAL
para representar lmites
entre los diferentes materiales y uso de lmites escenario para representar los
lmites
entre las diferentes etapas de excavacin).
Nota: en versiones anteriores de Fase 2, los lmites materiales y etapa no
eran
exactamente equivalente, ya que los lmites ETAPA slo podan ser definidos
dentro
Lmites de excavacin. Esta restriccin se ha eliminado. Ver el Agregar Etapa
tema para obtener ms informacin.
Aadir Etapa
Phase2 permite realizaron anlisis de excavaciones en un mximo de 50
etapas separadas. El nmero de Etapas se encuentra en el cuadro de dilogo
Configuracin del proyecto.
AADIR JUNTA
La opcin agregar junta permite al usuario definir ya sea:
Juntas naturales existentes en el Macizo rocoso antes de la excavacin, o
juntas artificiales (por el hombre), que slo existen despus de una regin se
ha excavado, y a continuacin, rellenada con otro material.
Para agregar una articulacin para su modelo:
1. Seleccione Agregar conjunta de la barra de herramientas o el men Lmites.
2. Aparecer el cuadro de dilogo Crear junta. Esto le permite especificar la
juntas, ya sea como Natural o artificial. Haga su seleccin en este cuadro de
dilogo y seleccione Aceptar. (Vase ms abajo para detalles acerca Naturales
y Artificiales)
3. Introduzca los vrtices de la frontera conjunta como se describe en
Introduccin de coordenadas.
4. Una vez introducidos todos los vrtices, haga clic derecho y seleccione DONE
o pulse Intro por uera de la lnea.
En cuanto al comportamiento de los lmites de un modelo en Phase2, una
junta es idntico en la mayora aspectos a un lmite MATERIAL. La principal
diferencia entre una junta y un lmite material es que se le asigna unas
propiedades de resistencia y rigidez, mientras que un lmite material puede no
ser asignados propiedades.
Aunque tpicamente un CONJUNTA constar de un nico segmento de lnea,
Phase2 permite un
definicin general de un lmite CONJUNTA. Puede consistir en cualquier nmero
de segmentos, y puede
intersectar cualquier otro tipo de lmite, incluyendo otras articulaciones.
Hay una restriccin en el uso de las fronteras conjuntas en Phase2
JUNTAS no pueden ser utilizadas junto con el modelado de simetra axial, ya
que los elementos de unin utilizados en Phase2 slo son compatibles con un
modelo de deformacin plana. Si est utilizando la simetra axial opcin de
modelado, se desactivar la opcin conjunta Agregar. Una discusin de
elementos de unin puede ser que se encuentra en el libro "Mtodos
Numricos en Mecnica de Rocas" por GN Pande, G. y J. R. Beer Williams, John
Wiley and Sons Ltd., 1990.
articulaciones Naturales
Una JUNTA natural, tal como se define en la Fase 2, es una discontinuidad que
existe en el macizo rocoso antes de la excavacin. Permanecer presente en el
modelo, en todas las etapas, a menos que el material sobre una (o ambos)
lados de la junta , se ha excavado. Tenga en cuenta que si el material ha sido
excavado en uno (o ambos) lados de una discontinuidad natural, esa porcin
de la articulacin ya no existir en el modelo, incluso si la regin excavado se
rellen ms tarde en una etapa posterior. Despus excavacin, el lmite
conjunta an se mostrar en el modelo, sin embargo, ser representada en un
color ms claro, que indica que ya no est en vigor (para todas las etapas
despus de excavacin).
Para hacer frente a esta situacin, el PIN Extremos de opcin Juntos conjunta,
permite al usuario
asegurar que si una frontera conjunta se termina dentro de la malla de
elementos finitos, SOLO UNO
NODO existir en este lugar. Sin embargo, tambin es importante darse cuenta
de que, si los extremos de una
conjunta se inmoviliz en conjunto, las concentraciones de esfuerzos pueden
resultar en estos lugares, ya que en relacin
eliminar lmites
Para borrar las fronteras:
Lmites Move
Para mover las fronteras:
1. Seleccione Lmites pasar de la barra de herramientas o el sub-men Edicin
de los Lmites
men.
2. Usa el ratn para seleccionar los lmites que desea mover.
3. Cuando haya terminado de seleccionar, pulse Intro o haga clic derecho y
seleccione Hecho Seleccin.
4. A continuacin se le pedir que introduzca dos puntos que definen el
movimiento. Puede introducir el
seala grficamente con el ratn o con el teclado en la lnea rpida.
5. Despus de introducir el segundo punto, todos los lmites seleccionados en
el paso 2 ser
traducida de sus posiciones originales de acuerdo con el vector definido por los
dos
puntos.
Consejos
Los dos puntos que definen el movimiento puede estar en cualquier lugar en
el plano xy, slo su relacin
posiciones son importantes.
Si introduce 0, 0 como el primer punto que define el movimiento, entonces
usted puede entrar en el x real
y el desplazamiento y como el segundo punto. Por ejemplo, si desea mover un
lmite de 5
metros a la izquierda, introduzca 0, 0 como punto de base, y -5, 0 como el
segundo punto.
Aadir Vrtices
Nuevos vrtices se pueden aadir a las fronteras existentes mediante la opcin
Aadir Vrtices:
1. Seleccione Agregar vrtices de la barra de herramientas o el submen Editar
del men de Lmites.
2. A medida que mueve el ratn, una cruz roja encaje hasta el punto ms
cercano en el lmite ms cercano,
siguiendo el cursor. Usted puede utilizar esto como una gua para agregar
grficamente un nuevo vrtice, por
clic en el botn izquierdo del ratn cuando la cruz verde es en el lugar
deseado. NOTA:
las coordenadas que aparecen en la barra de estado en la parte inferior
derecha de la pantalla, son los
Coordenadas de la cruz verde en un lmite, y no las coordenadas del cursor.
3. Tambin puede introducir las coordenadas de un nuevo vrtice en la lnea
del sistema, sin embargo, tenga en cuenta el
siguiente - las coordenadas se introducen en la lnea del indicador debe ser
exactamente en un
frontera, o muy cerca de una frontera, a fin de que un vrtice que se aadirn.
Si el punto de
escrito es demasiado lejos de una frontera, ver un cuadro de dilogo de aviso,
y pedir que
introducir nuevas coordenadas. Si el punto es slo un poco apagado, se aadir
un vrtice en el
punto ms cercano en el lmite.
4. Usted puede agregar cualquier nmero de nuevos vrtices repitiendo los
pasos 2 o 3. Cuando est
terminado, pulse Esc o haga clic derecho y seleccione Hecho.
Mover vrtices
Para mover vrtices a una nueva ubicacin:
1. Seleccione Vrtices pasar de la barra de herramientas o el sub-men Edicin
de los Lmites
men.
2. Puede seleccionar vrtices individuales haciendo clic sobre ellos con el botn
izquierdo del ratn o
mltiples vrtices dibujando una ventana alrededor de ellos (haga clic y
mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn
botn y arrastre para crear una ventana).
3. Cuando haya terminado de seleccionar, pulse Intro o haga clic derecho y
seleccione Hecho Seleccin.
4. A continuacin se le pedir que introduzca dos puntos que definen el
movimiento. Puede introducir el
seala grficamente con el ratn o con el teclado en la lnea rpida.
5. Despus de introducir el segundo punto, todos los vrtices seleccionados en
el paso 2 se traducirn
de sus posiciones originales de acuerdo con el vector definido por los dos
puntos.
Consejos
Los dos puntos que definen el movimiento puede estar en cualquier lugar en
el plano xy, slo su relacin
posiciones son importantes.
Si introduce 0, 0 como el primer punto que define el movimiento, entonces
usted puede entrar en el x real
y el desplazamiento y como el segundo punto. Por ejemplo, si desea mover un
vrtice 5
metros a la izquierda, introduzca 0, 0 como punto de base, y -5, 0 como el
segundo punto.
Tambin puede ser til para utilizar las opciones de resorte (vrtices o SNAP
rejilla), para ajustar exactamente
a los vrtices existentes, o puntos de la cuadrcula, la hora de seleccionar el
punto de base y / o el segundo
punto, la definicin del movimiento.
eliminar vrtices
Para eliminar vrtices limtrofes:
1. Seleccione Eliminar vrtices de la barra de herramientas o el sub-men
Edicin de los Lmites
men.
2. Puede seleccionar vrtices individuales haciendo clic sobre ellos con el botn
izquierdo del ratn, o
puede seleccionar varios vrtices dibujando una ventana alrededor de ellos
(haga clic y mantenga la izquierda
botn del ratn y arrastre para crear una ventana).
3. Cuando haya terminado de seleccionar, pulse Intro o haga clic derecho y
seleccione Hecho Seleccin.
4. Todo vrtices seleccionados sern eliminados y todas las fronteras se
vuelven a dibujar con el
restantes vrtices.
Escala de excavacin
La opcin Escala se puede utilizar para escalar el tamao de una excavacin.
Para utilizar la escala:
1. Seleccione Escala desde el sub-men Editar del men de Lmites.
2. Usa el ratn para seleccionar la excavacin (s) que desea escalar.
3. Cuando haya terminado de seleccionar, pulse Intro o haga clic derecho y
seleccione Hecho Seleccin.
4. A continuacin, se le pedir que introduzca un punto base para el escalado.
Utilice el ratn o introduzca
xy coordenadas del punto base en la lnea rpida.
5. A continuacin se le pedir que introduzca la escala en las direcciones x e y.
Introduzca escala
factores, tanto para las direcciones x e y y presione Intro, y toda la excavacin
seleccionado (s)
ser reducido sobre el punto base. (Ejemplo: [1.5, 1] aumentara el eje x
dimensiones en un 50% y dejan las dimensiones del eje y de la misma).
Consejos
Para escalar una excavacin alrededor de su centro, entre el centro de
gravedad de la excavacin como la base
punto.
Para escalar una excavacin sobre cualquier vrtice, introduzca el vrtice
como punto base (esta voluntad
dejar la posicin del vrtice en el punto de base sin cambios, y la escala de la
ubicacin de todos
otros vrtices de acuerdo con el (x, y) factores de escala y la distancia desde el
punto de base).
Una elipse puede ser creado a partir de un crculo utilizando la opcin Escala
Excavacin Girar
La opcin Girar puede ser utilizado para hacer girar una excavacin. Para
utilizar Rotar:
1. Seleccione Rotar en el submen Editar del men de Lmites.
2. Usa el ratn para seleccionar la excavacin (s) que desea girar.
3. Cuando haya terminado de seleccionar, pulse Intro o haga clic derecho y
seleccione Hecho Seleccin.
4. A continuacin, se le pedir que introduzca un punto base de la rotacin.
Utilice el ratn o introduzca
xy coordenadas del punto base en la lnea rpida.
5. A continuacin se le pedir que introduzca una rotacin en grados. La
convencin es positivo
en sentido antihorario. Introduzca la rotacin en la lnea y pulse ENTER, y todo
excavacin (s) seleccionado ser girado en torno al punto base.
Consejos
Para girar una excavacin alrededor de su centro, entre el centro de
gravedad de la excavacin como la base
punto.
Para girar una excavacin sobre cualquier vrtice, introduzca el vrtice como
punto base (esta voluntad
salir de la posicin del vrtice en el punto invariable base, y rotar todos los
dems
vrtices sobre el punto base).
Copia de excavacin
La opcin de copia se puede utilizar para hacer copias de las excavaciones.
Para utilizar Copia:
1. Seleccione Copiar en el submen Editar del men de Lmites.
2. Usa el ratn para seleccionar la excavacin (s) que desea copiar.
3. Cuando haya terminado de seleccionar, pulse Intro o haga clic derecho y
seleccione Hecho Seleccin.
Filtro de seleccin
El Filtro de seleccin permite al usuario elegir qu tipos frontera se puede
seleccionar para
edicin.
El Filtro de seleccin est disponible en:
el submen Editar del men Lmites
En el men del botn derecho para todas las opciones aplicables (por
ejemplo. Borrar Lmite, Mover Lmite
etc)
Por defecto, todas las fronteras son inicialmente puede seleccionar en el
cuadro de dilogo Filtro de Seleccin. El principal
propsito del Filtro de seleccin es permitir al usuario seleccionar los lmites
con una ventana, pero
filtrar la seleccin de algunos tipos de lmites que pueden estar dentro de la
ventana.
Ejemplo
Digamos que un modelo tena numerosos lmites etapa que el usuario quera
eliminar, sin
la supresin de cualquier excavacin. Podran convertir en "off" todo tipo de
lmites en la Seleccin
Filtra excepcin de los lmites de la etapa, a continuacin, seleccione todas las
excavaciones con una ventana mientras
utilizando la opcin Lmites Eliminar, y slo los lmites etapa sera seleccionado
y
eliminado.
NOTA:
El Filtro de seleccin se restablece automticamente despus de cada uso, a
fin de que todas las fronteras son
Malla general
Despus de definir todas las fronteras, el siguiente paso es crear la malla de
elementos finitos. FASE 2
incorpora un generador automtico 2 dimensiones del estado de la tcnica
finita malla de elementos, que
puede generar mallas basadas en cualquiera de los elementos finitos
triangulares o cuadrangulares.
Para dar la mxima flexibilidad de usuario en la definicin de la malla, el
procedimiento de generacin de mallas es
realizado en dos pasos:
1. PRIMERA DISCRETIZE !!!
Primero debe discretizar los lmites seleccionando la opcin Discretizar. Este
proceso
Configuracin de malla
La opcin de configuracin de malla, disponible en el men de malla o de la
barra de herramientas, controla el principal
parmetros que definen la discretizacin y mallado del modelo. Esto incluye:
malla Tipo
Tipo de elemento
Factor de gradacin
Nmero de Excavacin Nodos
avanzada Discretizacin
NOTA:
Los botones Discretice y malla en el dilogo Configuracin de malla, permiten
al usuario ver el
resultados de la aplicacin de los parmetros de configuracin de malla actual,
sin cerrar el dilogo.
Es importante sealar que estos botones son exactamente equivalente a la
utilizacin de la
Opciones Discretice y malla en el men de malla o la barra de herramientas.
Los parmetros actuales en el dilogo Configuracin de malla, se aplicarn
siempre Discretizar
o malla se seleccionan de la barra de herramientas, el men o el dilogo de
Configuracin de malla.
Personalizacin de la discretizacin y la malla, ms all de lo que est
determinado por la malla
De dilogo Configuracin, se puede hacer con la opcin Personalizada
Discretizar, y las opciones en el
Malla submen Refinamiento en el men de malla
malla Tipo
El usuario puede elegir entre 3 tipos de malla diferentes en el cuadro de
dilogo Configuracin de malla:
calificado
Uniforme
radial
Una malla graduado ser utilizado en casi todos los modelos, pero uniforme o
mallado radial puede
ocasionalmente ser til en casos especiales.
Tenga en cuenta que cada diferente tipo de malla requiere diferentes
parmetros de configuracin asociados, como
descrito en el graduado, uniforme y radial Malla Tipo temas.
graduado de malla
En el cuadro de dilogo Configuracin de malla, el tipo de malla por defecto se
clasifica, lo que produce un bien clasificado
de malla para la mayora de modelos, utilizando lo que se conoce como una
tcnica de insercin nodal quadtree. en el
mayora de los casos se utilizar un tipo de malla gradual.
Cuando el tipo de malla = graduadas, se le requerir para especificar el tipo de
elemento, de gradacin
Factor y Nmero de Excavacin nodos en el dilogo Configuracin de malla.
En el siguiente ejemplo:
Malla Tipo = Calificado
Nmero de Excavacin Nodos = 60
Factor de gradacin = 0.1
Tipo de elemento = Tringulos
malla Uniforme
En el cuadro de dilogo Configuracin de malla, si la malla Tipo = Uniforme,
esto producir una malla de
aproximadamente el mismo tamao de los elementos finitos.
Cuando el tipo de malla = Uniforme, se le requerir para especificar el tipo y el
Elemento
Nmero aproximado de los Elementos, en el dilogo Configuracin de malla.
En el siguiente ejemplo:
Malla Tipo = Uniforme
Nmero aproximado de elementos = 300
Tipo de elemento = Tringulos
radial Mesh
Factor de Expansin
Tipo de elemento
El usuario puede elegir entre 4 tipos de elementos finitos diferentes en el
cuadro de dilogo Configuracin de malla:
3 Noded TRINGULO
6 Noded TRINGULO
4 Noded CUADRILTERO
8 Noded CUADRILTERO
NOTA:
Si est utilizando elementos con nodos midside (es decir. 6 noded tringulos
o 8 noded
cuadrilteros), los nodos midside se mostrarn en la malla como pequeos
puntos circulares en el
punto medio de cada borde de los elementos finitos. La visualizacin de los
nodos midside se puede encender o apagar
en cualquier momento, en el cuadro de dilogo Opciones de visualizacin.
El usuario debe ser consciente de que el uso de elementos con nodos midside
ser grandemente
aumentar el tamao de las matrices usadas para resolver el problema, y por lo
tanto aumentar
tiempo de solucin y los requisitos de memoria.
Avanzada Discretizacin
La opcin Advanced Discretizacin en el dilogo Configuracin de malla,
permite que el mximo del usuario
flexibilidad en la personalizacin de la discretizacin de los lmites del modelo.
En la mayora de los casos, el procedimiento de discretizacin regular, de
especificar el Nmero de excavacin
Los nodos para todas las excavaciones y el factor de gradacin, ser suficiente
para obtener adecuado
discretizacin de lmites. Sin embargo, con las opciones avanzadas de
discretizacin, el usuario
tiene el control completo de la discretizacin de cualquier parte del modelo.
Avanzada Discretizacin slo es aplicable si el tipo de malla = gradual en la
configuracin de malla
NOTA:
Desde la opcin Avanzada Discretizacin est dentro del cuadro de dilogo
Configuracin de malla, todo
Configuracin avanzada de discretizacin se conservarn, incluso si el
Discretizacin se ha restablecido
con la opcin de malla Restablecer en el men de malla o de la barra de
herramientas.
La opcin Personalizada Discretizar en el men Mesh o barra de
herramientas, tambin se puede utilizar para
especifique discretizaciones personalizados a lo largo de las fronteras modelo.
Sin embargo, todos discretizacin costumbre es
perdido si el Discretizacin se ha restablecido con la opcin de reinicio de malla
en el men de malla o
la barra de herramientas.
Discretizar
La opcin Discretizar en la barra de herramientas o el men Mesh, se
discretizar todas las fronteras modelo,
de acuerdo a los ajustes en el cuadro de dilogo Configuracin de malla.
La discretizacin de las fronteras modelo, constituye el marco de la malla de
elementos finitos,
y se indica mediante pequeas cruces rojas subdividir los segmentos de lnea
de contorno. Cada cruz
indica la posicin de un nodo de elemento finito en el lmite. La barra de estado
indicar
el nmero de discretizaciones creados para cada tipo de frontera. Siempre se
debe seleccionar
Discretizar antes de poder generar la malla.
Si usted no est satisfecho con la discretizacin, puede:
1. Cambie los ajustes en el cuadro de dilogo de configuracin de malla (por
ejemplo. Nmero de Nodos, Factor de gradacin,
Custom Discretizar
Despus de seleccionar Discretizar, puede que tenga que adaptar la
discretizacin en uno o ms lmites
segmentos de lnea. Esto se puede hacer con la opcin Personalizar Discretizar.
Para Custom Discretizar:
1. Seleccione Personalizado Discretizar de la barra de herramientas o el men
Mesh.
2. Usa el ratn para seleccionar los segmentos de lnea de frontera que le
gustara a Personalizado
Discretizar.
3. Cuando haya terminado de seleccionar, pulse Intro o haga clic derecho y
seleccione Hecho Seleccin.
4. Aparecer un cuadro de dilogo. Introduce el nmero de discretizaciones que
desea
se aplican a cada segmento seleccionado.
5. Seleccione Aceptar y, a todos los segmentos de lneas seleccionados se
volvern a discretized con el nmero que
ingres en el dilogo.
6. Repita los pasos 1-5 si diferentes segmentos requieren diferentes
discretizaciones, ya que slo una
NOTA:
Siempre debe utilizar la opcin Discretizar primero, para producir una
discretizacin inicial,
antes de que pueda personalizada Discretizar.
Antes de utilizar Custom Discretizar, es posible que desee probar primero el
cambio de la malla
Parmetros de configuracin (por ejemplo. Nmero de Excavacin nodos y / o
Factor de gradacin), y Ia reseleccin
Discretizar. Esto puede ser suficiente para crear una discretizacin a su gusto.
Discretizacin tambin se puede personalizar mediante la opcin Avanzada
Discretizacin en el
Malla de dilogo Configuracin. Consulte el tema avanzada Discretizacin para
ms detalles.
Cada vez que la discretizacin se restablece (ej. Con la opcin Restablecer
Mesh), todo personalizado
Discretizacin se perder. Si accidentalmente restablece una Discretizacin
personalizado, recuerde
malla
Despus de que los lmites se discretiza, seleccione la opcin de malla de la
barra de herramientas o la Malla
men, y la malla de elementos finitos se generarn, sin ms intervencin por
parte del
usuario.
La malla se generar de acuerdo con el tipo y elemento de malla Escriba la
malla
De dilogo Configuracin. El nmero total de elementos y el nmero de nodos
en la malla sern
que aparece en la barra de estado.
NOTA:
La opcin de malla tambin est disponible como un botn en el dilogo
Configuracin de malla. Esto permite
a experimentar con diferentes parmetros de malla y de discretizacin, y ver el
resultados, mientras que utilizando el dilogo de configuracin de malla.
Despus de la malla se ha generado, las opciones estn disponibles en el
submen Mesh Refinamiento
del men Mesh, que permiten al usuario para refinar o personalizar cualquier
rea de la
de malla. Consulte el tema de malla de refinamiento para ms detalles.
La opcin de malla de reinicio se puede utilizar en cualquier momento para
restablecer la malla y / o discretizacin.
malla, incluso para los modelos de una sola etapa. Anteriormente, para un
nico modelo de etapa, la regin
dentro de un lmite de excavacin no fue malla. Este cambio se hizo para
mejorar la
la consistencia y el flujo del procedimiento de modelado Phase2. Ahora, los
usuarios tendrn que
excavar regiones dentro de los lmites de excavacin, incluso para los modelos
de una sola etapa, con el
Botn de excavar en el dilogo Asignar.
Malla Refinamiento
Las opciones en el submen Mesh Refinamiento del men Mesh, proporcionan
al usuario
algunas opciones muy potentes para la personalizacin de la malla de
elementos finitos, despus de que la malla ha sido
generado. stas incluyen:
El aumento de la densidad de la malla en un rea con la opcin de aumentar
la densidad
Creacin de una regular (mapeado) de malla en cualquier regin cerrada
delimitada por 3 segmentos
(Asignada Triangular Regin) o 4 segmentos (asignar unidades rectangular
Regin). Ver
el tema de roces asignada para una discusin de estas opciones.
Problemas de malla Solucin de problemas con el Saln de malla Calidad y
Definir Malla
Opciones de Calidad (vea el tema Calidad de malla para una discusin de estas
opciones)
Recuerde que estas opciones requieren que la malla de elementos finitos ya ha
sido
generado, con la opcin de malla.
Aumentar la densidad
Mallado asignada
Hay situaciones en las que es necesario o deseable, para crear un finito
geomtricamente regulares
elemento de malla. Esto se conoce como mallado "mapeado". En Phase2, una
malla puede ser asignada
creado dentro de las regiones triangulares o rectangulares, con la Regin
Triangular asignada o
Opciones rectangular regin mapeada en el submen Mesh refinamiento de la
malla
men.
Asignada Triangular Regin
La opcin Triangular Regin asignada permite al usuario crear una malla
regular (mapeado),
dentro de cualquier regin limitada por tres segmentos de lnea. NOTA:
Los tres segmentos de lnea deben formar una regin cerrada
Cada uno de los tres segmentos de lnea deben tener el mismo nmero de
nodos (discretizaciones).
En la mayora de los casos, usted tendr que usar la opcin Personalizada
Discretizar, con el fin de garantizar que
cada segmento de lnea tiene el mismo nmero de nodos.
Si se cumplen las dos condiciones anteriores, entonces puede usar el Triangular
Regin asignada
opcin como sigue:
como sigue:
malla Calidad
un rea general (s) donde se han encontrado elementos de mala calidad, que
ser, adems,
puesto de relieve, por azules cajas rectangulares dibujados alrededor de las
regiones de baja calidad
elementos. La visualizacin de estos cuadros se puede desactivar si se desea,
de-seleccin de la
Casilla de verificacin Resaltar en el dilogo Definir Malla Calidad.
Los elementos que se destacan, son las que se ajustan a los criterios de un
"pobre
elemento de calidad ", segn se define en el cuadro de dilogo Definir Malla
calidad. En la mayora de los casos, se quiere
tenga que acercar la imagen para obtener una buena vista de los elementos de
mala calidad resaltados, y determinar
lo que puede ser la causa del problema.
Definir Malla Calidad
El dilogo de Calidad Definir Malla permite al usuario especificar los criterios
que definen un "pobre
. elemento de calidad "Hay tres criterios que pueden ser especificados:
relacin de (longitud de lado como mximo) / (longitud de lado mnimo)
ngulo interior mnimo
Mximo ngulo interior
Los valores por defecto para los criterios anteriores, son 10, 20 y 120,
respectivamente. Sin embargo, el usuario puede
cambiar cualquiera de estos criterios. NOTA de que un elemento se
determinar como "mala calidad", si
CUALQUIERA de estos tres criterios se cumplen.
Punto culminante
De forma predeterminada, la casilla de verificacin Resaltar se conmuta ON en
el dilogo Definir Malla Calidad. Esta
terminan muy cerca el uno al otro, cuando el usuario puede haber tenido la
intencin ambos vrtices estar en
la misma ubicacin. Debido a la capacidad de interseccin lmite automtica de
Phase2,
esto puede ocurrir sin que el usuario sea consciente de ello.
3. La geometra de sus fronteras modelo tambin puede ser responsable, por
ejemplo, el
distancias relativas entre los lmites, o la forma en que se cruzan (por ejemplo.
casi
lmites paralelas que se cortan en un ngulo muy pequeo).
estrs campo
La opcin de estrs Field, en la barra de herramientas o en el men Loading,
permite al usuario definir el
in-situ condiciones de estrs antes de la excavacin. Hay dos opciones
disponibles para el campo definicin
estrs en Phase2, el estrs de campo constante o gravedad.
Estrs campo Constant
La opcin de la tensin de campo constante se utiliza para definir un campo de
tensin constante antes de la excavacin
(es decir. una que no vara con la posicin). Consulte el tema Estrs campo
constante para ms detalles.
Estrs Gravedad Campo
Primera etapa. Sin embargo, para los modelos por etapas, el usuario tiene la
opcin de "dividir" el campo
carga inducida, entre cualquiera de las etapas deseadas del modelo (en lugar
de aplicar la totalidad de estrs
carga en la primera etapa). Esto se hace con la opcin de Split Load en el men
Cargar, ver
Cargar Dividir tema para obtener ms detalles.