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[APLICACIONES PARA COMUNICACIONES DE RED]

Modelos Neu ronales Simples.

30 de Septiembre de 2015

INSTITUTO
POLITCNICO NACIONAL

ESCUELA SUPERIOR DE CMPUTO


APLICACIONES PARA COMUNICACIONES DE
RED

PRACTICA 1
FTP
GRUPO:
3CV5
PROFESORA:
BAUTISTA ROSALES SANDRA
IVETTE
ALUMNOS: RODRIGUEZ MORA
OMAR ARTURO. B: 2011630253
EDUARDO ALTAMIRANO GARCIA
B: 2011630321

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30 de Septiembre de 2015

INDICE.
1.

Objetivo....................................................................................................................................... 3

2.

Introduccin Terica. ................................................................................................................ 3

3.

Desarrollo. .................................................................................................................................. 6

4.

Preguntas. .................................................................................................................................. 9

5.

Conclusiones. .......................................................................................................................... ..10

6.

Referencias. ............................................................................................................................. . 10

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1. OBJETIVO
Desarrollar un programa en java, donde se enven archivos cliente-servidorCon el protocolo FTP para la interaccin de informacin entre puertos de una red.

2. INTRODUCCION TEORICA
En la actualidad todos pasamos gran parte del tiempo frente a una computadora ya sea por
ocio o por necesidad pero sin importar cul sea el caso hacemos uso de transferencia de
archivos no importa la plataforma que utilicemos pero las ms comunes para esto
actualmente son mensajeras instantneas y tambin almacenamiento en la nube as como
es Facebook, Outlook, Gmail, Yahoo! y algunas plataformas como Google Drive, Dropbox,
Mega, pero no todas las plataformas nos permiten hacer envos de gran tamao y es por
eso que surge la necesidad de desarrollar aplicaciones que nos permiten hacer envo de
archivos sin importar el tamao
Socket
Los sockets proporcionan una comunicacin de dos vas, punto a punto entre dos procesos.
Los sockets son muy verstiles y son un componente bsico de comunicacin entre
interprocesos e intersistemas. Un socket es un punto final de comunicacin al cual se
puede asociar un nombre. Este tiene un tipo y uno o ms procesos asociados.
Los sockets existen en los dominios de comunicacin. Un socket de dominio es una
representacin que da una estructura de direccionamiento y un conjunto de protocolos.
Los sockets se conectan solamente con sockets en el mismo dominio.

FTP
FTP (siglas en ingls de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en
informtica, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura
cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde l o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo
utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicacin del modelo de capas de red TCP/IP al
usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es
que est pensado para ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima
seguridad, ya que todo el intercambio de informacin, desde el login y password del
usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano
sin ningn tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este trfico,
acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.
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Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como SCP y SFTP, incluidas
en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el trfico.

El Modelo FTP

El siguiente modelo representa el diagrama de un servicio FTP.

En el modelo, el intrprete de protocolo (IP) de usuario inicia la conexin de control en el puerto 21. Las
rdenes FTP estndar las genera el IP de usuario y se transmiten al proceso servidor a travs de la
conexin de control. Las respuestas estndar se envan desde la IP del servidor la IP de usuario por la
conexin de control como respuesta a las rdenes.
Estas rdenes FTP especifican parmetros para la conexin de datos (puerto de datos, modo de
transferencia, tipo de representacin y estructura) y la naturaleza de la operacin sobre el sistema de
archivos (almacenar, recuperar, aadir, borrar, etc.). El proceso de transferencia de datos (DTP) de
usuario u otro proceso en su lugar, debe esperar a que el servidor inicie la conexin al puerto de datos
especificado (puerto 20 en modo activo o estndar) y transferir los datos en funcin de los parmetros
que se hayan especificado.
Vemos tambin en el diagrama que la comunicacin entre cliente y servidor es independiente del
sistema de archivos utilizado en cadacomputadora, de manera que no importa que sus sistemas
operativos sean distintos, porque las entidades que se comunican entre s son los PI y los DTP, que usan
el mismo protocolo estandarizado: el FTP.
Tambin hay que destacar que la conexin de datos es bidireccional, es decir, se puede usar
simultneamente para enviar y para recibir, y no tiene por qu existir todo el tiempo que dura la
conexin FTP. Pero tena en sus comienzos un problema, y era la localizacin de los servidores en la red.
Es decir, el usuario que quera descargar algn archivo mediante FTP deba conocer en qu mquina

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estaba ubicado. La nica herramienta de bsqueda de informacin que exista era Gopher, con todas sus
limitaciones.

Primer buscador de informacin


Gopher significa 'lanzarse sobre' la informacin. Es un servicio cuyo objetivo es la localizacin de
archivos a partir de su ttulo. Consiste en un conjunto de mens de recursos ubicados en diferentes
mquinas que estn intercomunicadas. Cada mquina sirve una rea de informacin, pero su
organizacin interna permite que todas ellas funcionen como si se tratase de una sola mquina. El
usuario navega a travs de estos mens hasta localizar la informacin buscada, y desconoce
exactamente de qu mquina est descargando dicha informacin. Con la llegada de Internet, los
potentes motores de bsqueda dejaron el servicio Gopher, y la localizacin de los servidores FTP dej de
ser un problema. En la actualidad, cuando el usuario se descarga un archivo a partir de un enlace de una
pgina web no llega ni a saber que lo est haciendo desde un servidor FTP. El servicio FTP ha
evolucionado a lo largo del tiempo y hoy da es muy utilizado en Internet, en redes corporativas,
Intranets, etc. Soportado por cualquier sistema operativo, existe gran cantidad de software basado en el
protocolo FTP.

Servidor FTP
Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un equipo servidor normalmente conectado
a Internet (aunque puede estar conectado a otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). Su funcin es
permitir el intercambio de datos entre diferentes servidores/ordenadores.
Por lo general, los programas servidores FTP no suelen encontrarse en los ordenadores personales, por
lo que un usuario normalmente utilizar el FTP para conectarse remotamente a uno y as intercambiar
informacin con l.
Las aplicaciones ms comunes de los servidores FTP suelen ser el alojamiento web, en el que sus clientes
utilizan el servicio para subir sus pginas web y sus archivos correspondientes; o como servidor de
backup (copia de seguridad) de los archivos importantes que pueda tener una empresa. Para ello,
existen protocolos de comunicacin FTP para que los datos se transmitan cifrados, como el SFTP (Secure
File Transfer Protocol).

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Cliente FTP
Cuando un navegador no est equipado con la funcin FTP, o si se quiere cargar archivos en un
ordenador remoto, se necesitar utilizar un programa cliente FTP. Un cliente FTP es un programa que se
instala en el ordenador del usuario, y que emplea el protocolo FTP para conectarse a un servidor FTP y
transferir archivos, ya sea para descargarlos o para subirlos.
Para utilizar un cliente FTP, se necesita conocer el nombre del archivo, el ordenador en que reside
(servidor, en el caso de descarga de archivos), el ordenador al que se quiere transferir el archivo (en
caso de querer subirlo nosotros al servidor), y la carpeta en la que se encuentra.
Algunos clientes de FTP bsicos en modo consola vienen integrados en los sistemas operativos,
incluyendo Microsoft Windows, DOS, GNU/Linux y Unix. Sin embargo, hay disponibles clientes con
opciones aadidas e interfaz grfica. Aunque muchos navegadores tienen ya integrado FTP, es ms
confiable a la hora de conectarse con servidores FTP no annimos utilizar un programa cliente.

3. DESARROLLO
Iniciamos la prctica ejecutando nuestro programa de NetBeans y abriendo un nuevo
proyecto para proceder a la realizar del mismo.
Para ver el resultado obtenido en la prctica necesitamos correr primero el servidor y ya
que est listo pasamos a correr el cliente, ya que hemos corrido el cliente nos aparecer un
ventana de seleccin de archivos que hemos creado en el lado de cliente y en el cdigo
habilitamos la seleccin mltiple como mostramos a continuacin:

JFileChooser fileChooser = new JFileChooser();


fileChooser.setMultiSelectionEnabled(true);
fileChooser.showOpenDialog(fileChooser);
File[] f = fileChooser.getSelectedFiles();

Iniciamos el Servidor y seleccionamos la ruta donde se guardaran los


archivos.

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figura 1 Pantalla de seleccin de ruta.

Para cada archivo que queramos mandar se crear un Socket para enviarlo, dentro del cdigo del
cliente, obtendremos el nombre de cada archivo que seleccionamos y despus obtenemos los bytes
de cada uno de los archivos y procedemos a crear los Streams necesarios para poderlos almacenar
temporalmente en los Buffer de entrada y salida respectivamente.
Aqu seleccionamos los archivos que enviaremos.

figura 2 Pantalla de seleccin de archivos

Inmediatamente despus de elegir el archivo que se desea transmitir desde el JfileChooser se abrira
una nueva ventana que refleja el tamao del archivo y justo al lado el tamao del archivo a
transmitir, una vez concluido el proceso podremos ver el archivo en nuestra carpeta local.

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Figura 3 Pantalla de Datos de Archivos que se enviaran.

Se presiona el Boton Enviar a continuacin

Figura 4 Pantalla de Proceso de Envio de Archivos

En esta figura se puede observar el nombre del archivo a transmitir hasta


alcanzar el envio completo del archivo.
Una vez terminado este proceso y el conteo termina, podremos ir a la ruta
de la carpeta donde se enviaron los archivos, que es donde se encuentra
el archivo complementamente transmitido esto se puede ver en la siguiente
figura.

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Figura 3 Pantalla en donde se localiza el archivo transmitido

Finalmente los archivos se transmitieron satisfactoriamente; ntese que


se trataba de un archivo de un tamao aproximado de 8 MB aunque esta
aplicacin se prob con archivos de hasta 4 GB y se transmiti sin ningn
problema. Obsrvese tambin que la ruta especificada en la ltima figura
se localiza dentro del proyecto en donde se encontrara el archivo
transmitido.

Preguntas:
1. Qu tipo de archivos se enviaron ms rpido? Los de texto.
2. Cul fue el nmero mximo de archivos que fue posible enviar a la vez? 8
lijeros, si eran de mas de 5mb solo 4.
3. Cul fue el tamao de archivo ms grande que se pudo transferir? 12mb
por qu? El tiempo de carga se volvia muy lento.
4. Qu es el orden de red? La prioridad con la que el cliente y servidor se
comunicn.
5. Por qu razn es importante utilizar el orden de red al enviar los datos a
travs de un socket? Porque al usar un protocolo este nos indica la forma de
comunicacin.
6. Si deseramos enviar archivos de tamao muy grande, qu cambios sera
necesario hacer con respecto a los tipos de datos usados para medir el tamao
de los archivos, as como para leer bloques de datos del archivo? Cambiar el
tamao de buffer y descomponer los archivos en paquetes mas grandes.

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4. CONCLUSIONES
Los sockets son un sistema de comunicacin entre procesos de diferentes mquinas
de una red. Ms exactamente, un socket es un punto de comunicacin por el cual
un proceso puede emitir o recibir informacin, mediante los sockets de flujo
podemos compartir informacin y diferentes archivos, utilizando una arquitectura
Cliente-Servidor, as mismo los sockets de flujo cuentan con ventajas como son que
no tiene lmite de grabacin y es confiable por su mecanismo de flujo de datos de
dos vas

Realizamos una conexin va socket entre el cliente y servidor de manera exitosa.


El funcionamiento es favorable ya que nos enva los datos de manera adecuada,
esto lo conseguimos a travs del protocolo FTP. Desde un equipo cliente se
puede conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle
archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

5. REFERENCIAS
Recuperado el 8 de mayo de 2015
http://librosnetworking.blogspot.mx/2006/10/implementacin-de-port-security

en.html
http://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/switches/lan/catalyst6500/ios/122SX/configuration/guide/book/port_sec.html

https://support.microsoft.com/es-es/kb/894564

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