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Definicin de balstica

Deriva de la palabra latina balista y griega Ballein que significa lanzar,


arrojar. arte de arrojar proyectiles
Es la ciencia que se encarga del estudio de las diferentes armas de fuego y sus
cartuchos. Estudia el proceso que ocurre cuando estas al detonar el cartucho,
su trayectoria dentro del arma, su funcionamiento y por consecuencia el
trayecto del proyectil desde el momento que abandona la boca del can
hasta su impacto, los efectos producidos durante el recorrido y lo que pasa al
final con este.
La balstica se sustenta y complementa con varias ciencias que le proporcionan
sus conocimientos para dilucidar la verdad, tales como: fsica, qumica,
mecnica, matemticas, ingeniera, diseo, arte, metalrgica, etc.
Balstica forense: tiene como fin auxiliar la criminalstica y esclarecer un
hecho presuntamente delictuoso que tiene particular inters en un proceso
judicial investigado.
Sus 7 principios bsicos de la criminalstica son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Principio
Principio
Principio
Principio
Principio
Principio
Principio

de
de
de
de
de
de
de

uso
produccin
intercambio
correspondencia de caractersticas
reconstruccin de hechos
probabilidad
certeza

Ramas de la balstica
Las ramas que se divide para su estudio y comprensin son:
1. Balstica interior: se encarga del estudio de la estructura, mecanismo
y funcionamiento del arma de fuego, as como de todo lo que ocurre
dentro de la misma, desde que la aguja percutora golpea el fulminante
del cartucho hasta que el proyectil sale por la boca del can.
Fenmeno balstico: al accionarse el fulminante, este hace que entre
en combustin la plvora ocasionando la liberacin de gases, los cuales
provocan una onda expansiva que busca una salida por el lugar ms
dbil, el proyectil. Este proceso es fsico-qumico y se compone de 3
fases:
Ignicin: inicia cuando se golpea el fulminante haciendo que arda
ocasionando un chispazo que comunicara el fuego de dicha reaccin a la
carga de proyeccin travs de unos pequeos orificios.

Inflamacin: comunicacin del fuego entre los granos de plvora,


donde el proceso se da el exterior hacia el interior, provocando que se
generen gases, mayor presin y temperatura.
Combustin: genera la transformacin de gases y eleva la temperatura
creando la presin necesaria para que el proyectil se separe del cartucho
y salga disparado.
2- balstica exterior: estudia los fenmenos desde que el proyectil
abandona la boca del can, hasta donde golpea con algo, estudia el
trayecto que recorre, movimiento en el espacio y su direccin. La
balstica exterior termina en el momento en que el proyectil hace el
primer impacto.
3- balstica de efectos: inicia desde que el proyectil tuvo su primer
contacto con los objetos y hasta que el mismo carece de movimiento. Es
decir estudia todo con lo que tiene impacto o rebote hasta que cesa su
movimiento.

Armas de fuego
Es un instrumento de diferentes formas, peso, tamaos que utiliza
cartuchos, accionados por plvora, gracias al efecto de la deflagracin,
provocando el lanzamiento violento del proyectil, su finalidad causar un
dao.
Fueron llamados a si por la llamarada de fuego que producen.
Para considerar un instrumento como arma de fuego debe cumplir con
ciertos requisitos
12345-

Percutor o fuego, acciona el cartucho


Can, el que dirige el proyectil a una direccin
Recamara, donde se aloja el proyectil
Un llamador, acciona el percutor
Una empuadura, donde agarrar el instrumento

Clasificacin de las armas de fuego


Segn su longitud del can.

Corta (-30 cm) revolver, pistola, subametralladora, subfusil


Larga (+30 cm): ametralladora, fusil (80cm), rifle, escopeta,
carabina(57cm)

Segn el tipo de nima.

Lisa: escopeta
Rayada o estriada: pistola, revlver, fusil, metralleta (a la
izquierda; sinoxtrorsum y a la derecha; dextrosum)

Segn la carga que disparan.

Proyectil nico
Proyectil mltiple: escopeta

Segn la forma de cargarlas.

Ante carga o abancarga (por la boca del can)


Retrocarga: (por la culata del can)

Revolver
Es un arma de fuego porttil, corta, de proyectil nico, caracterizada por
tener un cilindro giratorio, el cual contiene varias cilndricas llamadas
recamaras, las cuales resguardan el cartucho, mismo que al gira el
cilindr se ponen en posicin al martillo, aguja percutora y can.
Sistema de funcionamiento
Existen 2 funcionamientos:
Simple accin: se ayuda al martillo para posicionar el cartucho casa que
se quiera realizar un disparo.
Doble accin: con solo accionar el llamador se acomoda el martillo y el
cilindro gira; acomodndose el cartucho entre el martillo y el can.
Partes de un revolver
Las partes que componen un revolver son: can, cilindro, mecanismo
de percusin, bastidor, empuadura, partes internas y externas que
forman el mecanismo completo.

Pistola
Todo aquello que no tenga cilindro recaer como en el concepto de
pistola.
La pistola es un arma, porttil, corta, plana, que tiene un cargador el
cual se abastece de cartuchos.

Funcionamiento
Se le jala para atrs el carro- corredera acomodando el cartucho en un
espacio que queda libre, se acciona el martillo, golpea y percute el
fulminante. Regresa el carro-corredera, la ua extractora, hace que el
cartucho se haga para atrs por la presin, al quedar descubierto el
eyector, su funcin botar los casquillos y al regresar acomoda el
cartucho nuevamente.
Pistola automtica
Al accionar el disparador percutir consecutivamente cartuchos en
rfagas hasta dejar de presionar el mismo.
Pistola semiautomtica
Requieren la accin del disparador nuevamente para percutir cada
cartucho.
Partes de una pistola: can, carro-corredera, cargador, extractor y
eyector, mecanismo de percusin, bastidor, empuadura, piezas
internas que conforman el mecanismo del arma para su funcin.
Marcas
Para identificar existen 4 tipos de marcas que se quedan impresas en el
casquillo, la marca del eyector, del cierre de la recamara, del extractor y
de la aguja percutora.

Cartuchos
Un cartucho es una pieza completa con la que se carga toda arma de
fuego y que contempla todos los elementos necesarios del disparo.
Elementos de un cartucho: Proyectil, casquillo, fulminante y plvora;
separados ya no son cartuchos, pues cada uno tienen su nombre.
Clasificacin. Sistema de percusin.
Perifrico o anular, se golpea a cualquier punto de la periferia para
provocar detonacin.
Central, se golpea en el centro para provocar la explosin.
Lateral, se golpea en un pivote, que trae en la porcin lateral y se
genera la explosin.

Calibre

Pequeo calibre, no excede de 127mm o .50


Mediano calibre, no sobre pasa el pequeo y hasta 155mm o 6.1
Gran calibre: supera el mediano en adelante

Existen 2 tipos de calibre:


Real: es la distancia de un campo a otro.
Nominal: es la distancia de una estra a otra.
Efectos
Macizos, son compactos fuertes. Tipos, plomo, camisa, media camisa y
especiales.
Expansivo, traen un hueco en la parte superior del cartucho, se expande
o deforma en la punta. Funciona as: entra aire y al chocar genera
presin, lo que hace que se debilite y se expanda
Especiales, trazadores, fumgenos, neurotxicos, incapacitantes,
cegadores, nauseabundos, explosivos, incendiarios y bacteriolgicos.
Por su forma
Esfricos, ojivales, cilndricos, tronconicos, cnicos y fusiformes.
Por su nmero de proyectiles

Proyectil nico: consta de un solo proyectil sujeto a un casquillo.


Proyectil mltiple: se encuentran balines que son alojados por una
mima carga.

Proyectil
Todo objeto de cualquier material lanzado con fuerza y direccin
determinada.
Partes de un proyectil: punta, nariz y culote.
Casquillo: boca, cuerpo, borde y culote.
Clasificacin de casquillos: cilndrico, abotellado y cnica
Fulminante

Es aquel que contiene en su interior el explosivo destinado a dar fuego a


la carga de proyeccin.
El estopn puede ser de tipo bxer (con yunque) o berdan (sin yunque).
La funcin del yunque es aplastar junto a la aguja percutora el contenido
del fulminante para provocar excitacin.
Informacin
Los datos nos pueden proporcionar un cartucho o casquillo, entre
smbolos, nmeros, letras son: marca, ao, fabricante, calibre, tipo, lote,
tipo de plvora y extensin.

Plvora
Es una sustancia detonante, cuya velocidad de combustin
relativamente lenta y por ello es usada como carga de proyeccin para
proyectiles de armas de fuego.
La carga de proyeccin es la porcin de plvora calculada y destinada
para lanzar al espacio y una velocidad dada, aun proyectil.
Normalmente se mide en granos, cada grano es equivalente a 64.9
miligramos y cada gramo a 15.4 granos.
Plvora china fue para pirotecnia y la griega para fines blicos.
Hay plvoras de simple, doble y triple base.
Simple base: si las condiciones no son buenas no podr detonar
(humedad).
Doble base: se le agrega nitroglicerina.
Triple base: se agrega compuesto para aminorar la llama, no deja
residuos, poco humo, ms potente, estable e inestable a los cambios de
temperatura, golpes, ms fcil de almacenar y fabricar.
Al estar confinado es mayor la velocidad de la combustin, pero tambin
depende de las condiciones que lo rodeen: elementos, porcentajes de
elementos, tipo de grano, espesos y cantidad.
Existen 2 tipos de plvora; negra y sin humo.

Plvora negra

Nitrato de potasio 75%


Azufre 10%
Carbn 15%
Reacciona a los 300c y es ms lenta porque necesita oxgeno, mala
combustin.
Para llevar a cabo la combustin se necesita: combustible y fuente de
calor (25%) oxgeno (75%)

Plvora sin humo (Proxilada)


Existen 2 tipos
Simple base: nitrocelulosa (reacciona a 315c)
Base compuesta: nitrocelulosa y nitroglicerina (reacciona a 150)

Deflagracin y accin de las presiones


Deflagracin, es la dispersin de la plvora y la liberacin de los gases,
conteniendo plvora deflagrada y particularidades de la no deflagrada
La accin de las presiones, es la liberacin y el impulso que le da al
proyectil por esta liberacin.
Cono de dispersin: el cono de dispersin nos ayudara a determinar
distancias y encontrar residuos de plvora.

Trayectorias de proyectiles disparados


Trayectoria en el movimiento del proyectil en el viaje fuera del arma y
hasta chocar con el objeto, el trayecto es el movimiento de proyectil
dentro del cuerpo, establecido por el mdico forense.
La balstica reconstructiva nos ayuda como su nombre lo dice a
reconstruir los hechos saber, por medio de los impactos, el origen del
disparo.
El fin de las trayectorias es ayudarnos a ubicar el origen del disparo, as
como la posicin vctima-victimario.
El procedimiento a seguir es: observa, identificar, revisar, analizar,
discriminar, describir y fijar.

Angulo de tiro: es el formado por la horizontal en la boca del arma de


fuego y trayectoria del proyectil.
Angulo de incidencia: es el formado por la horizontal del orificio de
entrada teniendo en cuenta la posicin del cuerpo en el momento del
impacto.
Angulo de penetracin: es el formado por la horizontal del orificio de
entrada y la trayectoria del proyectil, siempre considera el cuerpo en
forma vertical.
Herramientas para determinar trayectorias: redes o cordones, lseres,
varillas y pndulo balstico.

Impacto de proyectiles en vidrio


Los vidrios son materiales lquidos, que debido a su viscosidad le dan
una apariencia de encontrarse en este estado slido. No tienen una
tonalidad determinada, es de color verde transparente.
Para la fabricacin de vidrios, se mezclan los ingredientes a
determinada temperatura, se funden y se extienden en forma de lmina.
Materias primas

Arena
Carbonato de soda
Calcita
Dolomita
Feldespato
Sulfato de sodio

Fundicin de los materiales


Los vidrios estn hecho de arena de slice, ingrediente que le da su
carcter vtreo, dada su extremada viscosidad se le agrega oxido de
sodio, el xido de calcio baja su viscosidad, estos tres elementos
completan la estructura silico- sdico- clcica de los vidrios planos para
su construccin y se le agregan otros elementos para asegurar su
estabilidad.

Oxido de magnesio (le da resistencia a ataques atmosfricos)


Oxido de aluminio ( le proporciona una mayor viscosidad y
durabilidad)

Oxido frrico (le da una ligera coloracin verdosa)


Anhdrido sulfrico ( agente afinado)

Aplicaciones
Control trmico
Por el grado de partculas colorantes, transmiten un porcentaje de
radiacin obtenida por medio de un vidrio plano incoloro. Existen dos
tipos absorbente y reflejante.
Doble vidrio hermtico
Constituido por dos vidrios incoloros, se usa principalmente en climas
fros pues reduce las perdidas calricas y elimina la posibilidad de que la
ventana se empae. El elemento aislante en estas unidades es el aire
des humectado en reposo contenida en la cmara hermtica.
Aislacin acstica
El mtodo ms sencillo para incrementar la aislacin acstica es
aumentar la masa del material aislante
Seguridad

TEMPLADOS: adquieren una mayor resistencia al impacto y


capacidad de flexin. Residente a temperaturas muy altas, pero en
caso de producirse una rotura, el mismo se desintegrara en
pequeos fragmentos de peso reducido sin bordes cortantes.
Laminados: obtenidos por la unin de dos vidrios a una lmina de
polivinil butiral (PVB) en caso de rotura, los fragmentos de vidrio
permanecen adheridos a la lmina (PVB).

Antibalas
Su propiedad principal es no permitir desprendimientos de fragmentos.
Por medio de la visco elasticidad del plstico, contribuye al frenado de
los proyectiles en su trayectoria absorbiendo gran parte de la energa
contenida en ellos.
Armado
Es un laminado de caractersticas particulares, una malla de acero es
introducida en el mismo. Esta mantendr unidos los fragmentos en caso
de rotura y actuara como retardador del fuego.

Tipos de rayado
Establecidos de acuerdo a su forma
Poligonal: no hay campos ni estras definidas, hay quiebres. Es el nico
que tiene ese nombre.

Identificacin de casquillos
En la identificacin de casquillos, se requiere determinar si los casquillos
pertenecen al arma utilizada y si los calibres concuerdan.

Etiquetar los casquillos


Separar por calibre
Separar por marca (tipo de anima)
Comparacin de casquillos (cuantas armas participaron)

Para determinar las marcas que se pueden encontrar en el casquillo


tendremos que analizar:

Mecanismo que lo produjo


En qu momento se produjeron
Qu valor significativo tiene

En qu momento se pueden generar las marcas?

Su alimentacin
Fabricacin
Se acomoda el cartucho
Despus de su lanzamiento

Para su anlisis se debe empezar por lo general e ir encontrando las


particularidades. Para ello se utiliza el mtodo de DESCARTE, separando
por calibre, numero de campos y estras, direccin, ancho,
profundidades y por lo ltimo micro caractersticas.
Las micro caractersticas le dan particularidades individuales, ya sea de
fabricacin o por desgaste son la parte ms importante en el momento
de descartar.
Las marcas ms importantes que se pueden encontrar en un casquillo:

Marcas de martillo o aguja percutora


Marcas del eyector

Marcas del extractor


Marcas del cierre de la recamara

Aguja percutora (formas) :esfrico, cuadrada, rectangular,


rectangular, de U, media luna.
Dimensin: tamao de la marca.
Lugar: donde est golpeando (central o anular.)
Profundidad: depende de la fuerza que imprime al golpear.
Inclinacin: puede ser a la derecha o a la izquierda.
Microcaracteristicas: no se ven a simple vista, pero son marcas que
se encuentran en toda la parte que golpea. (Puede haber agujas dobles).
Ua extractora
Se encuentra adherida al carro-corredera (se mueve junto con el) y su
finalidad es asegurar el casquillo desde el momento en que se cierra la
recamara.
Algunas armas tienen 2 uas extractoras para asegurar que saldr el
casquillo.
Eyector o botador
Da el golpe por el retroceso, no se mueve y se encuentra oculto. Es una
barra est en contra, al contrario de la ua extractora.
Formas: cuadrada, circular, rectangular.
Espaldn de cierre de la recamara
Tambin llamado cierre de la recamara. Es una pared plana que no
queda pulida completamente puede tener marcas, las cuales con la
fuerza que imprime el cartucho hacia ella dejara una marca.
Formas de las marcas que deja el espaldn de cierre: arco, concntricas,
lneas para lelas, elipses, marcas en cruz y burdas.
Nota: observar bien que no sean marcas de fabricacin

Pasos a seguir en la comparacin al microscopio

1- Seleccionar la marca del cartucho, checar de 12 a 15 cartuchos


para descartar algn problema.
2- Revisar el arma, lubricarla para que tenga movimiento ms suave.
3- Hacer disparos, en el colector para la comparacin.
4- Identificar proyectiles y casquillos por colores para no confundirlos
con el incautado.
5- Seleccionar el casquillo con mejores caractersticas.
6- Examinar el plano del cierre de la recamara.
7- Si el resultado es positivo se deber tomar la micro fotografa
respectivamente, tomando siempre en cuenta que la iluminacin
es ms importante que la amplificacin, pues una variacin en el
Angulo de la iluminacin puede fcilmente impedir que alguna
marca importante se haga visible.
(Solo aplica en cartuchos picados por la misma arma de igual forma
los proyectiles)

Comisin Thompson Largarde


Fue una comisin militar investigadora creada en 1903 por el
gobierno de los estados unidos.
Estaba orientada a producir intencionalmente efectos vulnerantes de
balas de diversos calibres sobre cadveres humanos y heridas en
animales vivos, con la intencin de observar y documentar los efectos
balsticos, cuyo principal objetivo fue el de detectar el calibre del
arma corta que tuviera mayor poder de detencin, para en su
momento ser adoptada para uso militar.
El resultado del informe presentado por la misma, influyo para que
posteriormente fuera elegido el calibre de ordenanza .45ACP
(automatic colt pistol.)
Energa de transferencia
El peso, la forma, la dureza y la velocidad de los proyectiles, se
relacionan directamente con la parcial o total transferencia de su
energa. De tal forma que las balas pueden distinguirse de acuerdo a
su poder de detencin o penetracin.

Cavidad temporal
Cavidad permanente: no se vuelve a unir los tejidos
debido a que se han roto

Poder de detencin
El poder de detencin de un proyectil, corresponde a la capacidad
que tiene este para derribar, inutilizar o abatir a una persona o pieza
de caza, aun cuando el disparo no se efectu sobre rganos vitales.
El proyectil se impacta con una fuerza que descarga su energa, con
el objeto no de matar sino de detener al adversario.
Para mejorar el poder de detencin se les suele incrementar la
superficie frontal por medio de puntas roma, achatadas o semichatas.
Poder de penetracin
Capacidad que tiene un proyectil para perforar cuerpos u otras
estructuras, entrar y salir de las mismas.
Depende tanto de la forma del proyectil como de la velocidad con la
que venga el mismo. Existen casos excepcionales donde los
cartuchos, su proyectil con poder detencin o de penetracin sale o
se queda respectivamente.
Onda de choque
Los proyectiles llevan una energa cintica que los envuelve llamada
onda de choque.
La onda de choque al salir del proyectil, ya no es tal, pero se le sigue
llamado a si debido a que es una fuerza que lo lleva empujando, va
acompaado.
El momento cintico, pegado o poder de impacto de la bala, se
relaciona con el concepto cantidad de movimiento

Chalecos balsticos
La funcin de los chalecos balsticos es evitar la concentracin
excesiva de la energa en el punto de impacto, que pudiera producir
la perforacin de la prenda y las consecuentes riesgos para el
usuario.
Materiales: Queblar, espectra, cuaron y pelcra.

Al humedecerse puede perder sus cualidades, por ello le


agregan nylon que lo cubre tienen una vigencia o durabilidad
de 3 a 5 aos.
Niveles de proteccin:

Nivel 1 (22lr, 380ACP)

Esta armadura protege contra el calibre .22 long rifle de plomo punta
redonda, balas, con masas nominales de 26g (40gr) que tengan una
velocidad mnima de 320 m/s o menos, y 380 ACP full metal jacket
con camisa de punta redonda, balas con masas nominales 2,6 g que
tengan velocidad mnima de 312 m/s.

Nivel 2A (9mm, 40 S&W)

Esta armadura protege contra los ya mencionados aparte, contra 9mm


con punta redonda, con masa nominal de 8,0 que tenga velocidad de
332 m/s y 40 S&W calibre completo o full metal, masa de 11,7g que
tenga velocidad mnima de 312m/S.

Nivel 2 (9mm, 357magnum)

Esta protege contra 9mm completo con revestimiento completo de


metal de punta redonda, con masa de8,0g que tenga velocidad de
358 m/s y 357 magnum con cubierta suave punto, con masas de
10,2g que tengan una velocidad de 427 m/s.

Nivel 3A (de alta velocidad de 9mm, 44 magnum)

Protege contra 9mm completo, masa de 8,0g que tenga velocidad de


427m/s y .44 magnum con camisa Hollow point, masa de 15,6g
velocidad de 427 m/s.

Nivel 3 (rifles)

Esta armadura protege contra 7,62 completo revestimiento de metal,


con masas nominales de 9,6g velocidad mnima 838 m/s.

Nivel 4 (armor piercing rifle)

Esta armadura protege contra blindaje .30 de hacer (ap) balas, con
masas nominales de 10,8g que tengan velocidad de 869m/s
Pruebas

Nivel 4 Se realiza un solo disparo, se le coloca la placa, la


proteccin se da dnde est, distancia 5m al centro arma corta.
Nivel 3A se realizan 6 disparos (2 a 30) distancia 15m arma
larga.
Trauma balstico cuando se meti el chaleco balstico para
generar un trauma (44mm mximo), si sobrepasa esa cantidad,
no pasa la prueba.

Orificios producidos por arma de fuego


Una lesin es todo dao o alteracin en el organismo provocado por
un objeto externo, ya des de forma indirecta o directa.
Un orificio es cada una de la aberturas del cuerpo que comunican los
organismo con el exterior, es la abertura, especialmente el que est
hecho intencionalmente o tiene una finalidad.
Orificios naturales
Los orificios naturales donde se puede proyectar el arma para
disparar el proyectil son:

Odos
Boca
Nariz
Recto
Vagina

Orificios de entrada
Los orificios de entrada son producidos por la accin mecnica del
proyectil al perforar la piel y dependen de la distancia entre el arma y la
vctima.
Caractersticas

Bordes invertidos
Tamao generalmente menor o igual dimetro del proyectil
Forma circular (si entro de forma perpendicular)
Forma ovalada (si entra oblicua)
Nota: puede ser mayor si el arma fue disparada a corta distancia o
si pego con el hueso.

La direccin del tatuaje, el ahumamiento y el anillo de fish nos ayudan a


determinar la posicin y direccin del arma al momento del disparo.
Tatuaje
Es producido por las partculas de plvora que no logran quemarse y se
incrustan en la piel pequeos puntos grises alrededor del orificio de
entrada. Se presenta cuando la distancia no excede de 50cm.
Ahumamiento
Es una zona ennegrecida de humo que se deposita alrededor del orificio
de entrada.
Collarete erosivo (anillo de fish)
Determina el orificio de entrada donde raspo y abri el proyectil. Son los
bordes daados en el orificio de entrada en la piel.
En un disparo hay dos conos de dispersin: hacia adelante (RIDAF) y
hacia atrs (WALKER)

1 a 3cm se presenta la flama.


16 a 30cm se presenta el ahumamiento.
31 a 75cm se presenta el falso tatuaje.

Orificio de salida

Bordes evertidos.
Forma ovalada de mayor dimetro que el proyectil.
Si el proyectil mantiene la misma velocidad hasta que sale
el dimetro ser el mismo tamao en ambos orificios.
Si la bala es expansiva el orificio de salida ser mucho
mayor que el de entrada.
Se presenta collarete si el cuerpo se encuentra apoyado en
una superficie dura.

No existe cuando se impacta un calibre .22


Trayecto
Es el camino de la bala recorrido por el proyectil a travs del cuerpo. Es
la lnea recta que une al orificio de entrada con el de salida, si este
ltimo no est presente, con el punto que se aloja.

Se puede presentar una desviacin si el proyectil choca con estructuras


de mayor consistencia y/ o densidad.
El trayecto real se establece por los rganos lesionados (no siempre es
en lnea recta)
Distancia a la que se hace el disparo
Es determinada por diversos factores que se presentan en el cuerpo
impactado, como por ejemplo el tatuaje, si se observa podemos decir,
que el disparo no se hizo a ms de 75cm, sin embargo si no lo vemos
podemos decir que pudo haber sido una distancia mayor a la que
mencionaba.
Tipos de heridas que pueden presentarse
Proyectil nico

Presenta orificio de entrada y de salida.


Fondo de saco, as es llamado si solo presenta orificio de entrada.
Si no hay orificio se les llama heridas tangenciales o rasguos.
Heridas de sedal, cuando el agente solo interesa la piel en su
entrada y salida.

Proyectiles mltiples

Si el disparo es a corta distancia, solo hay orificio de entrada.


Si el disparo es a larga distancia, los proyectiles se van separando
en forma de abanico.
el trayecto dentro del cuerpo es muy variada.

Lesiones que determinan la muerte


Las que interesan el cerebro, corazn, los grandes vasos, el abdomen,
los pulmones y finalmente los miembros.
Los tejidos pueden ayudarnos a determinar el calibre de una manera
ms exacta son el tejido aponeurtico y el seo.
Si el disparo se hizo cuando una persona estaba viva se encontrara
hemorragias.

Evidencia fsica y embalaje

Un indicio es el signo aparente y probable de que existe una cosa, como


su nombre lo dice es lo que nos indica. Pudiese relacionarse con el lugar
de los hechos y el mismo, pero no puede ser comprobado.
La evidencia es todo instrumento, arma, huella, marca, mancha, rastro,
o seal, que se usa y se produce respectivamente en la comisin de un
hecho. Es la que est relacionada directamente con el hecho.
La prueba es todo indicio o evidencia que habiendo examinado,
estudiado y analizado con opinin de un experto se fundamenta, es
considerada como tal hasta el momento que se presenta al juez y este a
si lo considera.
La coleccin de indicios es un paso de la metodologa de la investigacin
que consiste en tres fases:

Levantamiento: accin de orden tcnico para colectar las


evidencias fsicas.
Embalaje: maniobra para guardar, inmovilizar y proteger
algn indicio.
Etiquetado: operacin final cuyo objeto es resear el lugar
de procedencia del indicio en cuestin.

Armas de fuego
Levantamiento: se levantan con las manos enguantadas sujetndolas en
caso de las armas cortas de las cachas si son estriadas o del guarda
monte si son lisas en caso de ser armas largas se sujetan con una mano
del guarda monte y con la otra de la culata.
Embalaje: se inmovilizan con cordones dentro de una caja de cartn
identificndola con su respectiva etiqueta
NOTA; un arma nunca debe guardarse cargada, siempre desabastecida.
Valor investigativo

Si
Si
Si
Si
Si

fue disparada.
los proyectiles encontrados los disparo el arma que se estudia.
los casquillos encontrados los percuti el arma en cuestin.
su mecanismo funciona de forma adecuada.
alguna de sus piezas fue arreglada o alterada.

Proyectiles y casquillos

Levantamiento: se levanta de los extremos utilizando pinzas con puntas


de goma
Embalaje: se envuelven cuidados e individualmente con un trozo de
algodn y se meten en pequeos sobres, tubos de ensaye, o cajitas,
adjuntndole su etiqueta correspondiente.
Valor investigativo:

Determinar el calibre.
Determinar si el arma en cuestin fue la que percuti y disparo los
casquillos y proyectiles respectivamente, encontrados.

Identificacin
la identificacin es la misma herramienta que se tiene para identificar
las caractersticas particulares que hacen a una persona.
Procedimiento de identificacin
El objetivo es resolver dos dilemas

Por medio del casquillo o proyectil, encontrados en la escena del


crimen, determinar la clase de arma empleada.
Por medio del casquillo o proyectil determinar si el arma
sospechosa fue la empleada.

Caractersticas
Impresiones del estriado del proyectil.
El estriado o rayado del can, que deja impresiones en el proyectil
cuando recorre el mismo, es realizado por un escariador.
Aun cuando los caones se hagan en serie y sean del mismo calibre,
debido al desgaste paulatino que sufre el escoriador, las marcas
impresas sern diferentes.
El dimetro de estas ser el que determinara el calibre del arma.
Dependiendo cuando mida el orificio del can.
Las impresiones del estriado cerca de la nariz del proyectil, son
conocidas como de patinaje producidos por un estriado defectuoso por
la accin de un revolver en que el proyectil viajo una pequea distancia

sin el movimiento en espiral debido a la ausencia del estriado del alveolo


o recamara del cilindro.

Consideraciones tcnicas sobre la problemtica


de la ruptura de vidrios
Un impacto de vidrio nos ayuda a determinar si el disparo se realiz de
adentro hacia afuera o viceversa, tambin ayuda a dilucidar de donde
viene el disparo, de que, direccin sali, por medio de cuatro elementos
a saber:

Falla de material.
Orificio de perforacin.
Fracturas radiales.
Fracturas concntricas.

Cuando hay ms de un impacto se puede identificar en el orden en el


que ocurren (concntricas son las lneas largas y las radiales forman un
circulo alrededor del orificio de la bala)
Es importante fijar fotogrficamente de forma inmediata, ya que se
puede presentar la situacin de que el vidrio se quiebre por completo.
Para establecer de donde viene el disparo consideramos que:

El orificio de entrada es ms pequeo que el de salida.


Donde se vea ms abierto el bisel, el disparo viene del lado
contrario.
La perforacin (establecer el carcter), establecer la direccin con
las fracturas radiales y concntricas.

Prueba de Walker
La prueba de Walker es una prueba calorimtrica que tiene como
objetivo determinar los productos derivados de nitritos en la ropa
alrededor del orificio de entrada de un proyectil, a fin de determinar si el
disparo fue prximo o a una distancia tal que no permita la maculacion
de la plvora.
Material

Papel fotogrfico
Gasa esterilizada

Guantes
Algodn esterilizado
Agua destilada
Plancha
Prenda o tela problema

Sustancias qumicas

Solucin fijadora
cido sulfanilico
Alfanaftilamina
cido actico

Mtodo

En un cuarto oscuro, se separara el papel fotogrfico ( se baa de


solucin fijadora y se enjuaga), ponindolo a secar en la superficie
gelatinosa hacia arriba,
Con las manos enguantadas con un algodn se aplica una capa de
cido sulfanilico sobre el papel fotogrfico, repitindolo 3 veces
dejndolo secar entre cada pasada.
Se repite lo mismo pero con la solucin Alfanaftilamina.
Ya seco el papel fotogrfico se coloca sobre una mesa con la capa
gelatinosa hacia arriba, sobre ella se extiende la prenda problema,
sobre esta la gasa impregnada de cido actico y encima se
coloca una hoja blanca.
Con la plancha a 60 se presiona sobre el papel durante varios
minutos procurando no quemar la prenda.
Se quita la hoja de papel y la gasa y con un lpiz se marca el
orificio de entrada. Luego se retira la prenda y se observa el papel.

Resultados
La prueba es positiva si en el papel se observan puntos de color rojizo o
rosado.
Para calcular la distancia de disparo, se realizan ensayos de disparo
(hasta mximo 75cm) para compararlos, cada uno se le realiza la prueba
de Walker.

Prueba de rodizonato de sodio

el objetivo de la prueba de rodizonato de sodio es determinar los


derivados de nitritos y nitratos (bario, antimonio y plomo) de la
deflagracin de la plvora adheridos a la mano del sujeto que
presuntamente disparo, con el fin de deducir si esta acciono realmente
el arma.
Material

Fragmentos de la tela de algodn libres de apresto


Goteros esterilizados
Portaobjetos
Microscopio estereoscpico
Guantes

Reactivos

Solucin acuosa de cido clorhdrico


Solucin buffer
Birato de sodio
Acido tartrico
Agua destilada
Solucin acuosa de rodizonato de sodio

Mtodo

Con las manos enguantadas toma un pedazo de tela humedecida


con cido clorhdrico.
Se limpia con dichos pedazos la regin dorsal y palmar de las
manos del presunto de la mueca de la mano hacia la punta de los
dedos.
Se colocan cada fragmento utilizado en un porta objetos
Se ponen unas gotas de solucin de buffer sobre los mismos.
Se le aplican dos gotas mas pero de rodizonato de sodio
Se dejan reposar

Resultados

Si se observa una coloracin rojo marrn, la prueba es


positiva para bario
Si es rojo escarlata para plomo
Si con ambos colores, es positiva para bario y plomo
Si no se observa ninguna coloracin de las mencionadas, la
prueba es negativa

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