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Si bien es cierto, todos los problemas geomtricos se pueden resolver a travs de mtodos
indirectos en la cual se facilita el trabajo del objeto a estudiar. Estos mtodos se clasifican en
cambio de plano de proyeccin, rotacin, rebatimiento. Para saber el verdadero tamao se
emplea otra lnea tierra perpendicular al plano horizontal. La lnea recta en cualquier
proyeccin cilndrica o cnica sobre un plano se proyecta como una lnea recta. En el
espacio la lnea recta est definida, bien sea por dos puntos o un punto y una direccin; su
proyeccin pasa por la proyeccin de este punto. Para el desarrollo de los slidos, es el
desarrollo de los slidos a la operacin de construir sobre una superficie plana una figura tal,
que recortada y unida convenientemente nos produce el slido respectivo.
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cual le resulte ms sencillo. En este tema se aborda el cambio de plano de proyeccin, que
consiste en elegir un plano vertical u horizontal diferente al que se tiene en la representacin.
Para visualizarlo con claridad se estudia cmo afecta el
Cambio de Plano a un punto; entendido este concepto, el Cambio de Plano de
la recta es el de dos puntos de ella y el del plano se obtiene por medio de tres
puntos. Es preciso tener en cuenta que cuando se aplica el cambio de plano se
est cambiando uno slo de los planos de proyeccin. La representacin que resulta de
aplicar el cambio de plano se denomina vista auxiliar.
La
figura
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Rotacin (Giro):
Es un mtodo que se usa para obtener un cuerpo en posicin especifica con respecto a los
planos de proyeccin, en el caso que no queramos mover los planos de proyeccin, y si el
objeto observado.
La diferencia bsica entre estos dos sistemas auxiliares para conocer la verdadera
forma y magnitud de los objetos en el espacio radica en que mientras en giros son los
objetos los que se mueven y las proyecciones las que permanecen estticas
en la montea, en cambio de planos son precisamente los planos de proyeccin los
que se mueven uno a uno hasta encontrar la figura deseada y el objeto permanece esttico
durante el procedimiento. Ambos sistemas auxiliares nos llevarn al mismo resultado.
Longitudes reales o verdaderas
estar en el eje y as quedan determinadas las nuevas proyecciones ab1, ab1 esta ultima de
verdadera magnitud. La recta cualquiera ha quedado en posicin horizontal.
Es de hacerse notar que al terminar el movimiento tenemos dos monteas sobrepuestas la de
una recta cualquiera AB y la de la recta horizontal A1B1 aunque en todos estos movimientos
supongamos que la primera desaparece para
quedar sustituida por la segunda.
El eje puede situarse a conveniencia en cualesquiera de los puntos de la recta, en este caso
se ha tomado para ejemplificar el punto A pero podra haberse tomado
de igual modo el B.
hasta hacerla paralela a la lnea de tierra, el eje se sita en el punto a y es suficiente girar b
hasta el punto b1 en la posicin mencionada.
2 Se completa la montea moviendo el punto b de la proyeccin vertical paralelamente a la
lnea de tierra hasta encontrar en b1 la proyectante que sube
de b1 el punto a no se mueve por estar en el eje y as quedan determinadas las nuevas
proyecciones ab1, ab1 la primera de verdadera magnitud. La recta cualquiera ha quedado
en posicin frontal.
Rebatimiento:
Es un mtodo indirecto usado en Geometra Descriptiva para obtener un plano en verdadero
tamao y consiste en hacer rotar un plano alrededor de su recta horizontal (o frontal), hasta
que dicho plano sea paralelo al plano horizontal (o vertical de proyeccin).
Homologa.
Es una relacin entre dos figuras, conjugadas, donde se cumplen:
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1. Dos puntos (A, A) conjugados estn siempre sobre un rayo de homologa, siendo estos
rayos siempre concurrentes en un punto (Vrtice de homologa). Si el vrtice esta en lo
finito, la homologa se denomina colimacin. Si el vrtice est en el infinito (los rayos de
homologa estn paralelos entre s), se denomina afinidad.
2. Dos rectas conjugadas (a, a) se cortan siempre sobre el eje de homologa (tambin
denominado el eje muerto o doble). La homologa es una propiedad proyectiva, o sea: si
dos figuras son homologas, buscando su proyeccin, se conservaran otra vez en la
misma relacin homologa. La homologa por lo general se determina por:
El eje de homologa.
La Recta.
La lnea recta en cualquier proyeccin cilndrica o cnica sobre un plano se proyecta
como una lnea recta. En el espacio la lnea recta est definida, bien sea por dos puntos o un
punto y una direccin; su proyeccin pasa por la proyeccin de este punto.
Se acostumbra denominar las rectas con una letra minscula.
Seccin de Recta.
Si un punto esta sobre una lnea recta, las proyecciones de este punto tambin
estarn sobre las proyecciones de dicha recta.
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Recta Horizontal. La recta horizontal es una recta paralela al plano horizontal (todos los
puntos sobre ella tienen una cota cualquiera, pero constante). Proyeccin vertical:
Paralela a la lnea de tierra. Proyeccin Horizontal: Sin condiciones.
Rectas en el plano horizontal. Caso particular al anterior con la cota igual a cero.
Proyeccin Vertical: Coincide con la lnea de tierra. Proyeccin Horizontal: Sin
condiciones.
Recta Frontal. La recta frontal es una recta paralela al plano vertical de proyeccin.
Todos los puntos sobre ella tienen vuelo constante. Proyeccin Horizontal: es paralelo a la
lnea de tierra. Proyeccin Vertical: sin condiciones.
Recta en el Plano Vertical. Caso particular de la recta anterior con el vuelo igual a cero.
Proyeccin Horizontal: coincide con la lnea de tierra. Proyeccin Vertical: Sin
condiciones.
Recta de Perfil (Recta Lateral). Es una recta paralela al plano lateral o de perfil.
Proyeccin horizontal: perpendicular a la lnea de tierra, o sea la proyeccin de la recta
coincide con la lnea de referencia. Para que la recta sea definida en el espacio, es
indispensable conocer la proyeccin de dos puntos sobre ella.
Direccin de una Recta. Se dice que una recta asciende a la derecha cuando a un punto
A, sobre la recta y situado a la derecha de otro B, corresponde una altura mayor. (De una
forma similar se dice que es asciende a la izquierda, desciende, etc.) Se dice que una
recta haciende adelante, si a un punto B corresponde un punto A, ms alto y tambin ms
adelante que B.
AB
.
Para poder medir este verdadero tamao podemos fijarnos como estn formadas las
proyecciones.
El cuadriltero
A h B h BA
Ah Bh
AA h BBh
son
plano horizontal). Este trapecio lo podramos construir en cualquier sitio, conociendo los
segmentos:
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h
AB
=
ZA
A A
ZB
B B
AB
A x Av ;
Bx Bv
Sin embargo, para mejor compresin es preferible construir el trapecio de tal forma
que el lado
Analizando este pareci, nos podemos fijar que para la obtencin del verdadero
tamao bastara con construir solamente el Tringulo rectngulo
ABB 1
1.
AB 1h =
2.
BB 1
A h B h = proyeccin horizontal.
BB h
AA h
ZB
ZA
Z.
horizontal
Z
v
AB
B N
Av BR
v
AB
v
Y
= B BR =
AB
= diferencia de vuelo,
Ah Bh =
Bv M
h
AB
= proyeccin horizontal = P.H.
h R
= B B =
= diferencia de cota,
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Ah BR
AB
Av BR
AB
2
X
+ Y 2+ Z 2
NA B
Los ngulos
MA B
No son ngulos que forma la recta con los planos de proyeccin (excepcin recta
horizontal y frontal) sino su proyeccin horizontal y vertical, as resulta que:
h
= NA B
v = MA v B v
Se denomina desarrollo de los slidos a la operacin de construir sobre una superficie plana una
figura tal, que recortada y unida convenientemente nos produce el slido respectivo.
Desarrollo de poliedros: Son desarrollables, basta con construir las figuras correspondientes a
todas las caras.
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Poliedros regulares:
Desarrollo de Pirmides:
Para determinar el desarrollo de una pirmide, se halla:
1) El verdadero tamao de la base ABC, si la pirmide tiene base horizontal se proyecta esta
en verdadero tamao.
2) El verdadero tamao de todas las aristas que van al vrtice (AV, BV ,CV), utilizando los
tringulos de rebatimiento con la diferencia de altura en el mismo sitio o con vrtice
comn.
3) Las caras laterales (tringulos ABV, BCV, CAV), con dos lados iguales a aristas laterales y
tercer lado igual a la arista de la base entre las aristas laterales respectivas.
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Desarrollo de un prisma oblicuo: Usando un corte normal al prisma; una seccin plana
normal (perpendicular) el eje del prisma se desarrolla segn una recta.
Proceso a seguir:
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1) Por medio del cambio del plano o (giro) se hace el prisma frontal (con lo cual las
generatrices se ven en verdadero tamao).
2) Se determina una seccin plana normal al prisma (si el prisma frontal, el plano ser un
plano de canto, perpendicular al eje del prisma).
3) Se determina el verdadero tamao, 4 proyeccin de la seccin normal (preferiblemente
por un segundo cambio del plano).
4) Se construye el desarrollo de las caras laterales, siendo los anchos de las caras iguales a
los segmentos de seccin normal (se coloca sobre una recta los segmentos
correspondientes al permetro de seccin normal en verdadero tamao).
5) Se limitan longitudinalmente las aristas colocando los segmentos correspondientes encima
y debajo de la seccin normal obteniendo los puntos AA, BB, CC, ect. En la tercera
proyeccin se ven estos segmentos en verdadero tamao.
6) Como revisin, los segmentos AB, BC, CA, etc., deben corresponder a estos mismos
segmentos en el permetro de la base y tener la misma longitud.
Desarrollo de un cono:
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2 r 360
r
=360
2 1
1
Desarrollo de un cilindro:
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2 r
o medir
TRINGULO:
Un tringulo es una figura formada por tres lneas que se cortan mutuamente.
Clasificacin:
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Caractersticas:
Se llaman lados de un tringulo las rectas que lo forman, y base cualquiera de ellas tomada como tal;
altura es el segmento de perpendicular bajada desde el vrtice opuesto a la base.
La suma de los ngulos interiores de un tringulo es igual a dos ngulos rectos (180).
B = base ; h = altura
rea.
rea del tringulo = b*h/ 2
Permetro.
Para hallar el permetro de un tringulo es necesario medir sus lados. Si nos falta un lado, se puede
hallar por el teorema de Pitgoras, slo en los tringulos rectngulos.
TEOREMAS:
Teorema de Pitgoras.
El cuadrado de cada cateto es igual al producto de la hipotenusa por su proyeccin sobre ella, es
decir,
c2 = a m, b2 = a n
Teorema de la altura.
El cuadrado de la altura sobre la hipotenusa es igual al producto de los dos segmentos en que la
divide:
h2 = m n
CUADRILTEROS.
Un cuadriltero es un polgono de cuatro lados.
Clasificacin.
Una recta y una circunferencia pueden ser exteriores, si no se cortan (no tienen ningn punto en
comn), tangentes, si slo se tocan en un punto (punto de tangencia), y secantes si tienen dos puntos
comunes.
Una recta tangente a una circunferencia es perpendicular al radio que une el centro con el punto de
tangencia.
Dos circunferencias tambin pueden no tocarse, ser tangentes o ser secantes segn tengan ninguno,
uno o dos puntos comunes, respectivamente. Sin embargo, se pueden precisar ms las posiciones
relativas de dos circunferencias segn la distancia entre sus centros, d, y las longitudes de sus radios,
r1 y r2:
Exteriores: si no tienen puntos comunes y la distancia entre sus centros es mayor que la suma de sus
radios.
Tangentes exteriores: si tienen un punto comn y la distancia entre sus centros es igual a la suma de
sus radios.
Tangentes interiores: si tienen un punto comn y la distancia entre sus centros es igual a la diferencia
de sus radios.
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Interior una a la otra: si no tienen ningn punto comn y la distancia entre sus centros es menor que
la diferencia de sus radios.
Caractersticas.
Cualquier segmento rectilneo que pasa por el centro y cuyos extremos estn en la circunferencia se
denomina dimetro. Un radio es un segmento que va desde el centro hasta la circunferencia. Una
cuerda es un segmento rectilneo cuyos extremos son dos puntos de la circunferencia. Un arco de
circunferencia es la parte de sta que est delimitada por dos puntos. Un ngulo central es un ngulo
cuyo vrtice es el centro y cuyos lados son dos radios.
Longitud.
La longitud de una circunferencia es igual al producto de su dimetro.
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Conclusin:
Los objetos se pueden tomar de cualquier forma y verlo de una perspectiva u otra.
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Bibliografa:
Dr. Ing Harry Osers, Rodolfo Oser, Miguel Osers, Tomas Oser: Estudio de Geometra
Descriptiva, Editorial Torino, Caracas 2001
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Anexo
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s:
.
Tipos de Rectas (Segn su direccin) Recta cualquiera.
Recta Horizontal.
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Recta Frontal.
Recta de Punta.
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Recta Vertical.
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Proyecciones imposibles.
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3ra parte:
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