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Grupo de aventureiros que chegam a Waterdeep em

busca de novas historias e caminhos.


Goreon - retorno a cidade aps expedio montanha
em busca de respostas.
Lenorie - Veio at Waterdeep pela fama da cidade, e
acredita ser uma grande fonte de informaes para
que possa encontrar sua irm, pretendia seguir at a
floresta dos licantropos.
Oris Gamal - Reconhece ter estado diversas vezes
nesta imensa cidade, porm a cada flash ele a v de
uma forma diferente.
Foi atrado para a cidade pela capacidade de
prosperar atravs dos tempos e ser de fcil acesso
nas rotas mercantis.
Foram abordados por um homem de aparncia esquisita que os ofereceu
uma permisso de aventureiros. Em troca os viajantes deveriam navegar
at o oeste e mapear as ilhas baleia.

A embarcao Estrela cadente


14hrs
Goreon, o Golias
Inicia sua aventura nos grandes
remos da embarcao;
6 fileiras de aberturas e homens
trabalhando.
Troca de turno para o almoo.
Lenorie, a felina sedutora
Inicia com um pesadelo em uma floresta em chamas, mar
fogo cobre as vistas.
A silhueta de uma garota corre entre as
arvores porm no sente o cheiro de
fumaa. Parece ser mais o cheiro da
podrido, carnia misturada a enxofre.
Ao acordar, se depara com uma janela
redonda na cabine do capito.
Horizonte de mar calmo, porm com nuvens
escurecidas bem ao longe. Ao seu lado a figura
de um homem gordo e grisalho com diversas cicatrizes
pelo corpo e um par de meias sujas colocadas em sua
boca.
Sonfero acabou.

de

Oris Gamal, a reencarnao bondosa


Oris est muito cansado . Perdido em seus pensamentos recebe uma
bronca do imediato. Tordak diz que ele manda no navio e que o capito s
tem tempo pra durmir com as mulheres.
O mestre do navio interrompe e diz : E marujos tambm neh!?
Cale a boca idiota! Leve este com voc la pra cima e faa-o limpar o convs.
----------------------Refeitrio
Homens bebendo e jogando, mas no muito
bem cansados.
Algum pergunta o motivo da viagem.
Mencionam um rapaz que estar presente a
noite, que pode saber mais sobre esse
documento para aventureiros.

tumultuado. Alguns

Ficam sabendo de uma festa surpresa


que ser realizada a noite, para celebrar o
casamento do capito. (Lenorie)
Garrafas de vinho especial que ficam
escondidas no andar mais baixo do navio.
Junto s celas, digo... despensa.
Desafio de queda de brao.
Desafio de bola em baixo das canecas
( prestidigitao)

Terceiro andar
preciso distrair os marujos para abrir o alapo que parece estar fechado.
Este alapo s abre 1 vez ao dia, no momento que no tem ningum
trabalhando la em baixo.
Diversos barris de vinho alguns sacos de trigo e suplementos.
Rede de pesca rasgada e 3 lampies, sendo apenas 1 deles aceso.
Ultimo andar em uma porta aos fundos fechada. Rastro de poeira (corpo
arrastado). 1 guarda na porta. CA 15 1d6 15PV
Sala com 4 grilhes 2 crianas e Erien
Erien menciona Zentharin trafego de crianas -Se quiserem, libertemnas, mas prefiro apenas um pedao de po.

Ataque Navio
Embarcao pirata no horizonte.
Sino toca.
8 Piratas normais base de atk + 2 1d4 10 PV
2 Piratas medianos base de atk+3 1d6 30 PV

Descanso para cuidar dos feridos.

Final de tarde nuvens comeam se aproximar- preldio de uma tempestade.

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