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TUTORIAL GIMP

COLEGIO SAGRADA FAMILIA DE URGEL

Tutorial Gimp
Curso 2015-16

2BTO

TUTORIAL GIMP
COLEGIO SAGRADA FAMILIA DE URGEL

1. Introduccin
El GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edicin de
imgenes digitales en forma de mapa de bits, tanto para dibujos como para fotografas.
Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y est disponible bajo
la Licencia pblica general de GNU.
Es el programa de manipulacin de grficos disponible en ms sistemas operativos
(Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).
La interfaz de GIMP est disponible en varios idiomas, entre ellos: espaol, alemn,
ingls, cataln, gallego, euskera, francs, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y
neerlands.
En una gran cantidad de casos, Gimp es una alternativa slida, potente y rpida a
Photoshop, aunque no ha sido desarrollado como un clon de este y posee una interfaz
diferente.

2. Elementos de Gimp
Una vez abierto el programa aparecen 3 ventanas independientes:

2
3

1
1. La caja de herramientas: Contiene en la parte superior las diferentes herramientas de
edicin de imgenes. En la parte inferior aparecen las diferentes opciones de cada
herramienta.
2. rea donde visualizamos las imgenes.
3. La tercera ventana nos proporciona en la parte superior el acceso a las Capas, Canales,
Rutas y Deshacer. En la parte inferior nos otras opciones como los Pinceles.

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3. Las ventanas principales


La caja de herramientas

Herramienta de
seleccin rectangular

Herramienta de
seleccin elptica.

Herramienta de
seleccin libre.

Herramienta de
seleccin por color.
Herramienta de seleccin de
primer plano.

Herramienta de
ampliacin.

Herramienta de rutas.
Crea y edita rutas.

Herramienta para
medir distancias y
ngulos.

Herramienta para
mover.

Herramienta de seleccin
por color.

Herramienta para
recortar.

Herramienta para rotar.

Opciones de cada
herramienta

Herramienta para
escalar.

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La caja de herramientas II

Herramienta de mezcla,
degradado.

Herramienta de inclinacin.
Herramienta de
perspectiva.

Herramienta de relleno.

Herramienta de texto.

Herramienta tinta.

Herramienta de volteo.
Herramienta de lpiz,
permite dibujar.
Herramienta de
clonado.
Color de frente y de fondo.

Herramienta aergrafo, nos


permite pintar con una presin
variable.
Herramienta borrador.
Herramienta pincel, pinta
trazos con bordes suaves.

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La ventana de la imagen
1. Barra de ttulo: en la parte superior de la ventana de la imagen, en esta zona se encuentra
nombre de la imagen y alguna informacin adicional sobre la imagen como el tamao y el
nmero de capas.
2. Men de la imagen: directamente por debajo de la barra de titulo se encuentra el men de la
imagen. Este menu da acceso a casi todas las operaciones que se pueden efectuar sobre una
imagen
3. Boton del menu: al pulsar en este botn se despliega el men en vertical.
4. Regla: en la configuracin predeterminada, las reglas se muestran en la parte superior y en
la parte izquierda de la imagen. Use las reglas para determinar las coordenadas dentro de la
imagen. La unidad son los pxeles; use los ajustes que se describen a continuacin para usar
una unidad distinta de pxeles.
5. Coordenadas del puntero: cuando el puntero (cursor del ratn, si usa un ratn) se halla
dentro de la imagen, en la esquina inferior izquierda de la ventana hay un rea rectangular
en la que se muestran las coordenadas actuales del puntero. Las unidades empleadas son las
mismas que las de las reglas.
6. Menu de unidades: nos permite cambiar las unidades empleadas para las reglas.
7. Boton de ampliacion: hay varias maneras de ampliar o reducir la imagen, pero el boton de
ampliacion parece ser el mas simple
1
3

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Ventanas empotrables
Para visualizar la ventana de capas, canales, etc. las obtenemos de la barra de mens.
Ventanas => Empotrables => Capas, canales, rutas, deshacer

Gestor de capas

Zona
donde
aparecen todas
las capas que
vamos
utilizando.

Crear
nueva

capa

Qu utilidad tienen las capas?

Sube o baja de nivel la capa


seleccionada
Duplicar capa, crea una
copia excta de la capa
seleccionada
Eliminar capa

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Prcticas
Prctica 1: Cortar, pegar, escalar.
1. Busca una imagen de un mar, rio o playa y descrgala.
2. Descarga tambin una imagen de un barco y de un pirata.
3. Abre Gimp y luego del men Archivo seleccionar Abrir buscamos el fondo
correspondiente a la playa.

4. Abre ahora la imagen del barco.


5. Luego selecciona de la caja de herramientas la opcin lazo o seleccin libre.
Esta herramienta nos permite seleccionar un objeto con cualquier forma
introduciendo puntos de seleccin. La
seleccin se completar cuando el ltimo
punto se haga coincidir con el primero.
Cuando esto ocurra la seleccin se
mostrar un punteado destellante.

Copiamos la seleccin y la pegamos


en la ventana del fondo de la playa.

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6. Una vez pegado queremos vaciar las zonas que no nos interesen. Para ello desplegamos
el men Seleccionar y elegimos Por Color. Pinchamos en la zona que deseemos
quitar y luego la tecla Supr. Esto nos va a permitir dejar zonas interiores transparente
y que encaje perfectamente con el fondo.
7. El prximo paso es escalar el barco para que encaje con las dimensiones del fondo. Para
ello debemos seleccionar la herramienta escalar.
8. Para que podamos escalarlo una vez seleccionada la herramienta debemos pinchar en la
seleccin que deseamos escalar, entonces se abrir una ventana que nos permite
introducir las dimensiones finales. Otro modo consiste en reducir o ampliar la seccin
mediante los puntos de contorno de la seleccin.

9. Repetimos las operaciones para el pirata.

10. Aadimos un texto relacionado con el cartel.

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Prctica 2: Color sepia.


El primer mtodo para convertir a tonos sepia las fotografas es
extremadamente sencillo y rpido: bastar con acceder a la herramienta
COLORES > COLOREAR:

Podremos ajustar 3 variables:


TONO: Nos va a permitir elegir el color del tinte (el sepia est alrededor
del valor 40).
SATURACIN: Nos va a permitir elegir si el color ser ms vivo o ms
apagado.
LUMINOSIDAD: Podremos aclarar u oscurecer el resultado (aunque yo
os recomiendo que lo dejis a 0).
Hacemos clic en Aceptar y ya est:

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Prctica 3: Blanco y negro.


Hay diversos mtodos para convertir una imagen de color a blancos y negros,
nosotros vamos a usarla opcin DESATURAR. Elegimos una imagen y la
abrimos con gimp:

Luego seleccionamos la opcin COLOR > DESATURAR y nos aparecer una


paleta de configuracin donde podremos elegir cada uno de los sistemas
diferentes para obtener la imagen en blanco y negro. A saber:
CLARIDAD:

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LUMINOSIDAD

MEDIA

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Aqu tienes una comparativa de cmo queda la imagen despus de aplicarle las
diferentes formas de desaturar la imagen:
COLOR

CLARIDAD

LUMINOSIDAD

MEDIA

Prctica 4: Blanco i negro II.


Creo que es de sobra conocido por todos vosotros el famoso efecto Andy
Warhol, que hiciera famoso en su momento este polifactico artista gracias a
su retrato de Marylin Monroe.
Eso es justo lo que vamos a hacer hoy en este tutorial; con Gimp, por
supuesto.

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Lo primero que haremos ser recortar la imagen, .

Lo primero que haremos ser recortar la imagen tal y como vimos en


ejercicios anteriores.

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El siguiente paso consistir en convertir la fotografa a escala de grises:

Una vez hecho esto, duplicaremos la capa para preservar una copia de la foto
en escala de grises:

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En el siguiente paso, convertiremos la capa duplicada en una imagen en
blanco y negro puros (slo habr pxeles negros y blancos, nada de grises).
Para ello, usaremos la herramienta UMBRAL: COLORES > UMBRAL:

Esta herramienta nos permite definir un umbral (de ah su nombre) a


partir del cual, todo color se convierte a negro o blanco dependiendo de
si ste queda a la derecha o izquierda del umbral seleccionado.
Haced varias pruebas hasta obtener el resultado deseado:

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Para proseguir con el proceso, tenemos que tener en cuenta que
necesitaremos generar 3 capas a partir de la actual:

Una capa para el fondo.

Una capa para el perfil.

Otra capa para la silueta o interior (cuerpo y cara de la persona).

La capa de fondo es una capa vaca. Esa es fcil.


La capa para el perfil la sacaremos de la parte de color negro.
Usaremos la herramienta de SELECCIONAR POR COLORES
(HERRAMIENTAS > HERRAMIENTAS DE SELECCIN >
SELECCIN POR COLOR), hacemos clic en la zona negra de la imagen y
vemos que se seleccionan todos los pxeles negros:

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Copiamos y pegamos como una nueva capa.
La capa para la silueta o interior es un poco ms complicada de hacer, puesto
que si os fijis en la imagen que queda tras aplicar la herramienta UMBRAL se
mezcl parte de la persona con el fondo.
Usaremos las herramientas de seleccin (Lazo, Varita mgica y Tijeras
Inteligentes) para seleccionar todo el contorno del cuerpo y cara de la
chica de la foto.
Yo primero us las Tijeras Inteligentes para realizar una seleccin rpida:

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Y luego perfil la seleccin con la Varita Mgica y el Lazo:

Ahora activamos la capa en blanco y negro (la de Umbral) y con la


seleccin realizada copiamos y pegamos como nueva capa.

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Tendremos as una capa con la silueta de la chica, pero slo en blanco y
negro:

Nos desharemos de los pxeles negros usando de nuevo la herramienta de


SELECCIONAR POR COLORES y el comando EDITAR > LIMPIAR (o
pulsando la tecla Suprimir).
As nos quedamos slo con una regin blanca que corresponde con el
cuerpo y la cara:

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Mirad en la paleta de capas que os muestro:

Tenemos cuatro capas:

interior: La capa recin creada en el ltimo paso y que debe ser


totalmente de color blanco.

perfil: La capa que contiene los detalles oscuros (pelo, ojos, sombras,
etc.)

fondo: Una capa de color slido. En este caso blanca.

La capa de Fondo principal, la que dejamos en escala de grises, y que no


sirve para nada a partir de ahora.

Ahora, atentos: lo que tendremos que hacer es:

Pintar la capa de fondo de un color.

Pintar la zona negra de la capa de perfil de otro color.

Pintar la zona blanca de la capa interior de otro color.

Y ya tenemos hecho nuestro efecto Warhol!

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Repitiendo el ltimo paso con otros colores, iremos obteniendo nuevas


imgenes de manera muy rpida:

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EL TRUCO:
Si en la paleta de capas marcis la opcin BLOQUEAR TRANSPARENCIA de
las capas interior y perfil, podris colorearlas con el bote de pintura
directamente,sin necesidad de tener que perder el tiempo seleccionando
las zonas blanca y negra respectivamente. ;)

Por ltimo, cogemos todas esas imgenes generadas con distintos colores
ylas juntamos en una sola composicin:

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El siguiente paso consistir en convertir la fotografa a escala de grises:

http://www.jesusda.com/docs/tutoriales-gimp/
http://docs.gimp.org/es/

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