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Tutorial Gimp
Curso 2015-16
2BTO
TUTORIAL GIMP
COLEGIO SAGRADA FAMILIA DE URGEL
1. Introduccin
El GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edicin de
imgenes digitales en forma de mapa de bits, tanto para dibujos como para fotografas.
Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y est disponible bajo
la Licencia pblica general de GNU.
Es el programa de manipulacin de grficos disponible en ms sistemas operativos
(Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).
La interfaz de GIMP est disponible en varios idiomas, entre ellos: espaol, alemn,
ingls, cataln, gallego, euskera, francs, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y
neerlands.
En una gran cantidad de casos, Gimp es una alternativa slida, potente y rpida a
Photoshop, aunque no ha sido desarrollado como un clon de este y posee una interfaz
diferente.
2. Elementos de Gimp
Una vez abierto el programa aparecen 3 ventanas independientes:
2
3
1
1. La caja de herramientas: Contiene en la parte superior las diferentes herramientas de
edicin de imgenes. En la parte inferior aparecen las diferentes opciones de cada
herramienta.
2. rea donde visualizamos las imgenes.
3. La tercera ventana nos proporciona en la parte superior el acceso a las Capas, Canales,
Rutas y Deshacer. En la parte inferior nos otras opciones como los Pinceles.
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Herramienta de
seleccin rectangular
Herramienta de
seleccin elptica.
Herramienta de
seleccin libre.
Herramienta de
seleccin por color.
Herramienta de seleccin de
primer plano.
Herramienta de
ampliacin.
Herramienta de rutas.
Crea y edita rutas.
Herramienta para
medir distancias y
ngulos.
Herramienta para
mover.
Herramienta de seleccin
por color.
Herramienta para
recortar.
Opciones de cada
herramienta
Herramienta para
escalar.
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La caja de herramientas II
Herramienta de mezcla,
degradado.
Herramienta de inclinacin.
Herramienta de
perspectiva.
Herramienta de relleno.
Herramienta de texto.
Herramienta tinta.
Herramienta de volteo.
Herramienta de lpiz,
permite dibujar.
Herramienta de
clonado.
Color de frente y de fondo.
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La ventana de la imagen
1. Barra de ttulo: en la parte superior de la ventana de la imagen, en esta zona se encuentra
nombre de la imagen y alguna informacin adicional sobre la imagen como el tamao y el
nmero de capas.
2. Men de la imagen: directamente por debajo de la barra de titulo se encuentra el men de la
imagen. Este menu da acceso a casi todas las operaciones que se pueden efectuar sobre una
imagen
3. Boton del menu: al pulsar en este botn se despliega el men en vertical.
4. Regla: en la configuracin predeterminada, las reglas se muestran en la parte superior y en
la parte izquierda de la imagen. Use las reglas para determinar las coordenadas dentro de la
imagen. La unidad son los pxeles; use los ajustes que se describen a continuacin para usar
una unidad distinta de pxeles.
5. Coordenadas del puntero: cuando el puntero (cursor del ratn, si usa un ratn) se halla
dentro de la imagen, en la esquina inferior izquierda de la ventana hay un rea rectangular
en la que se muestran las coordenadas actuales del puntero. Las unidades empleadas son las
mismas que las de las reglas.
6. Menu de unidades: nos permite cambiar las unidades empleadas para las reglas.
7. Boton de ampliacion: hay varias maneras de ampliar o reducir la imagen, pero el boton de
ampliacion parece ser el mas simple
1
3
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Ventanas empotrables
Para visualizar la ventana de capas, canales, etc. las obtenemos de la barra de mens.
Ventanas => Empotrables => Capas, canales, rutas, deshacer
Gestor de capas
Zona
donde
aparecen todas
las capas que
vamos
utilizando.
Crear
nueva
capa
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Prcticas
Prctica 1: Cortar, pegar, escalar.
1. Busca una imagen de un mar, rio o playa y descrgala.
2. Descarga tambin una imagen de un barco y de un pirata.
3. Abre Gimp y luego del men Archivo seleccionar Abrir buscamos el fondo
correspondiente a la playa.
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6. Una vez pegado queremos vaciar las zonas que no nos interesen. Para ello desplegamos
el men Seleccionar y elegimos Por Color. Pinchamos en la zona que deseemos
quitar y luego la tecla Supr. Esto nos va a permitir dejar zonas interiores transparente
y que encaje perfectamente con el fondo.
7. El prximo paso es escalar el barco para que encaje con las dimensiones del fondo. Para
ello debemos seleccionar la herramienta escalar.
8. Para que podamos escalarlo una vez seleccionada la herramienta debemos pinchar en la
seleccin que deseamos escalar, entonces se abrir una ventana que nos permite
introducir las dimensiones finales. Otro modo consiste en reducir o ampliar la seccin
mediante los puntos de contorno de la seleccin.
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LUMINOSIDAD
MEDIA
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Aqu tienes una comparativa de cmo queda la imagen despus de aplicarle las
diferentes formas de desaturar la imagen:
COLOR
CLARIDAD
LUMINOSIDAD
MEDIA
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Lo primero que haremos ser recortar la imagen, .
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El siguiente paso consistir en convertir la fotografa a escala de grises:
Una vez hecho esto, duplicaremos la capa para preservar una copia de la foto
en escala de grises:
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En el siguiente paso, convertiremos la capa duplicada en una imagen en
blanco y negro puros (slo habr pxeles negros y blancos, nada de grises).
Para ello, usaremos la herramienta UMBRAL: COLORES > UMBRAL:
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Para proseguir con el proceso, tenemos que tener en cuenta que
necesitaremos generar 3 capas a partir de la actual:
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Copiamos y pegamos como una nueva capa.
La capa para la silueta o interior es un poco ms complicada de hacer, puesto
que si os fijis en la imagen que queda tras aplicar la herramienta UMBRAL se
mezcl parte de la persona con el fondo.
Usaremos las herramientas de seleccin (Lazo, Varita mgica y Tijeras
Inteligentes) para seleccionar todo el contorno del cuerpo y cara de la
chica de la foto.
Yo primero us las Tijeras Inteligentes para realizar una seleccin rpida:
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Y luego perfil la seleccin con la Varita Mgica y el Lazo:
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Tendremos as una capa con la silueta de la chica, pero slo en blanco y
negro:
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Mirad en la paleta de capas que os muestro:
perfil: La capa que contiene los detalles oscuros (pelo, ojos, sombras,
etc.)
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EL TRUCO:
Si en la paleta de capas marcis la opcin BLOQUEAR TRANSPARENCIA de
las capas interior y perfil, podris colorearlas con el bote de pintura
directamente,sin necesidad de tener que perder el tiempo seleccionando
las zonas blanca y negra respectivamente. ;)
Por ltimo, cogemos todas esas imgenes generadas con distintos colores
ylas juntamos en una sola composicin:
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http://www.jesusda.com/docs/tutoriales-gimp/
http://docs.gimp.org/es/