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CONCEPTOS BSICOS DEL LENGUAJE CINEMATOGRFICO I

a) El espacio flmico
Al montar los diversos fragmentos de pelcula que componen una escena se
crea un espacio y un ambiente nuevos que surgen de la imagen y que capta el
espectador, que tiene la impresin que los fragmentos reunidos constituyen
una accin unitaria.
Dos tipos de espacio:
I. el geogrfico, que se utiliza para situar la accin en cualquier punto de la
geografa.
II. el dramtico, que se utiliza para localizar y ambientar la psicologa de los
personajes y situaciones. Es un recurso muy usado para subrayar ideas o
sentimientos.

b) El tiempo flmico
El tiempo en el cine es diferente al tiempo real. Es un tiempo variable, no
necesariamente lineal, que incluso se puede acelerar o invertir.
Las formas de utilizacin del tiempo flmico son:
Adecuacin: Igualdad entre el tiempo de accin y el de proyeccin.
Condensacin: Mucha accin en poco tiempo.
Distensin: Alargamiento subjetivo de la duracin objetiva de una accin.
Continuidad: El tiempo de la realidad fluye en la misma direccin que el
flmico.
Simultaneidad: Se alternan dos tiempos vitales en donde la accin pasa de
uno al otro.
"Flash back": Salto atrs en el tiempo. Se retrocede a pocas anteriores. El
recuerdo de alguien suele ser el procedimiento ms habitual.
Tiempo psicolgico: Una serie de planos largos con escasa accin puede
aumentar la impresin de duracin del film. Al contrario sucede con planos de
corta duracin y donde pasan cosas de gran inters. (Mientras que el primer
caso caracteriza a los films psicolgicos, el segundo hace referencia a los films
de accin.)
Elipsis: Supresin de los elementos tanto narrativos como descriptivos de una
historia, de tal manera que a pesar de estar suprimidos se dan los datos
suficientes para poderlos suponer como sucedidos o existentes.
Recursos para representar el pasado: virajes de color o de color a blanco y
negro, dobles pantallas, sobreimpresiones...
Recursos para representar el paso del tiempo: las hojas de un calendario
van cayendo, un reloj, una vela o un cigarrillo que se van consumiendo, los
cambios de luz natural, los cambios de estaciones del ao, la evolucin fsica
de una persona, las sobreimpresiones...

c) El movimiento
En los films aparecen dos tipos de movimientos:
El movimiento dentro del encuadre, en el que la cmara queda inmvil
mientras los personajes se mueven dentro del cuadro. Tambin se puede
obtener por fragmentos, por medio del montaje (se hacen tomas de la accin
desde ngulos diferentes y despus se montan dando continuidad dramtica a
la accin). Los movimientos de rotacin se suelen realizar alrededor de tres
ejes, perpendiculares entre s, que pasan por el centro de la cmara, siendo
uno de ellos el eje ptico. Segn la cmara se apoye en uno de los ejes
tendremos un movimiento diferente:
I. Panormica horizontal, de derecha a izquierda o al revs.
II. Panormica vertical, ascendente o descendente.
III. Panormica oblicua, combinacin de las dos anteriores.
IV. Panormica circular, en un ngulo de 360 grados.
El movimiento de la cmara se obtiene a partir de su propia rotacin sin que se
desplace, con desplazamiento o combinando ambos procedimientos.
El movimiento de balanceo. Las panormicas tienen diferentes usos: el
descriptivo (nos da a conocer el escenario), el dramtico (presentacin de los
diversos elementos de la accin) y del subjetivo (en funcin de los personajes u
objetos que se desplazan).
En el segundo caso, en los movimientos de translacin la cmara puede tener
diversos movimientos o travellings, que se pueden realizar fsicamente
(desplazando la cmara) u pticamente (por medio del "zoom"):
Travelling de profundidad de aproximacin, donde la cmara se traslada
de un plano lejano a otro ms cercano. Suele tener una funcin psicolgica y
dramtica (iniciar un "flash back").
Travelling de profundidad de alejamiento, donde la cmara se aleja de un
motivo encuadrado desde muy cercano. Tiene una funcin descriptiva,
dramtica (finalizar un "flash back").
Travelling vertical: la cmara sube o baja acompaando al sujeto.
Travelling paralelo: la cmara acompaa el motivo lateralmente.
Travelling circular: describe 360 grados alrededor del motivo.
Travelling divergente: modifica la perspectiva del espectador distorsionando
la relacin entre cmara y motivo.
Gra: se utiliza el eje vertical y puede conseguir toda clase de combinaciones
de movimientos.
Otros movimientos: cmara lenta o rpida (cambiando la velocidad de la toma
fotogrfica), marcha atrs de las figuras, imagen parada...
El movimiento tambin tiene diversas funciones: descriptivas
(acompaamiento del motivo en movimiento, creacin de un movimiento

ilusorio en un objeto esttico, descripcin de un espacio o de una accin con


sentido dramtico unvoco) y dramticas (definicin de las relaciones
espaciales entre dos elementos de la accin, relieve dramtico de un personaje
o de un objeto importante, expresin subjetiva del punto de vista de un
personaje, expresin de la tensin mental de un personaje).

d) El ritmo
Es la impresin dinmica dada por la duracin de los planos, las intensidades
dramticas y, en ltimo caso, por efecto del montaje. Sin embargo, el ritmo del
cine es ritmo visual de la imagen, ritmo auditivo del sonido y ritmo narrativo de
la accin.
El ritmo se crea:
Con la duracin material y psicolgica de los planos. Segn cual sea la
duracin de los planos, el film tendr un ritmo u otro. Motivos cercanos piden el
cambio rpido del plano, porque se capta rpidamente lo que contienen; el
contrario pasa con planos que presentan motivos lejanos.
Planos de duracin ms larga crean un ritmo lento. Se pueden obtener efectos
de aburrimiento, monotona, miseria material o moral de un personaje,
ambientes contemplativos...
Planos de corta duracin crean un ritmo rpido. Se pueden obtener efectos de
impresin de gran actividad, agilidad, de esfuerzo, de ambiente de tragedia
fatal, de choque violento...
Por lo que respecta a la escala, la capacidad de asimilacin del espectador
hace que los planos generales hayan de tener una duracin ms larga que no
los primeros planos.
El ritmo de un film tambin est supeditado a la dinmica del movimiento,
tanto por parte de la cmara como de los elementos representados.
No obstante, normalmente en un film el ritmo vara en funcin del tema o del
dramatismo de las escenas. El equilibrio en la duracin de los planos se ha de
mantener con una cierta lgica en cada secuencia, pero no forzosamente a lo
largo de todo el film.
Con los elementos visuales encuadrados. La combinacin de los diversos
planos puede acelerar o retardar el ritmo.
Una sucesin de primeros planos produce un ritmo de gran tensin dramtica.
Una sucesin de planos generales con imgenes amplias y luminosas dan una
sensacin de optimismo, al contrario que si se trata de imgenes con grandes
sombras que producen tristeza.
Un paso de plano general a otro de ms cerrado puede producir una
aceleracin del acontecimiento gracias al aumento de tensin que ocasiona.
Lo contrario, de planos cortos a largos, puede producir tanto un efecto de
hundimiento como el de calma.
Los movimientos de cmara colaboran en crear dentro de un plano un

movimiento, que quiz la misma escena no tiene.


La composicin interna de las lneas del encuadre puede provocar una
modalidad propia en el ritmo del montaje.
Clases de ritmo:
Analtico: Planos cortos y muy numerosos; es un ritmo rpido que se traduce
en dinamismo, dramatismo, actividad, esfuerzo...
Sinttico: Planos largos y poco numerosos; resulta un ritmo lento, puede
expresar sensualidad, monotona, poesa...
"In crescendo": Planos cada vez ms breves (tensin, dramatismo); planos
cada vez ms largos (relajacin, serenidad).
Arrtmico: Los planos son breves o largos, sin tonalidad especial. A veces
cambian repentinamente aportando sorpresa.

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