Sunteți pe pagina 1din 14

ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8

CARLOS CASTILLO PERAZA

ASIGNATURA: INFORMATICA 1 ADA #3


Eduardo Ortega

Profesor: ISC. Mara del Rosario Raygoza


Velzquez

ADA #3
Con todas las herramientas que se te presentaron realizaras lo que se te indica
a continuacin:
1. Crear documentos de cada una de las siguientes actividades:

Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza


1I

Del bloque 1: 1, 2,3 y Recomendacin para comprar una computadora, en


la Actividad integradora.

Nombre del archivo

Integracin_<<TUS INICIALES>>
Act13_<<TUS INICIALES>>
Ubicacin de almacenamiento
En la carpeta ADAS de la carpeta
Bloque 3, del portafolio de evidencias
que creaste en tu dispositivo de
almacenamiento.
Datos de identificacin
Encabezado de la
Nombre de
la escuela
pgina
Nombre
completo
Grado y
grupo
Pie de pgina
Nombre
del
profesor
Nombre de
la
asignatura
Nmero de
pgina
Fecha
Fuente del titulo
Arial 10, negritas
Fuente de texto
Arial 10
Fuente de citas, encabezado y pie de Arial 8 (alineacin libre para
pgina
encabezado y pie de pgina)
Alineacin
Ttulo: Centro; texto; izquierda; citas;
derecha
Interlineado
1.5 lneas.
Espaciado
6 puntos anteriores y 6 puntos
posterior
Tamao de papel
Carta.
Mrgenes
Normal: 2.5 cm superior e inferior y 3
cm izquierda y derecha.
Los formatos que no estn especificados puedes elegirlos libremente.
ADA #1
Instrucciones:
Modalidad: individual o en equipo
Revisa los siguientes videos:

INFORMATICA 1

Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza


1I

1) 120 seg de historia de las computadoras: https://www.youtube.com/watch?v=XoNQsbdZR6E


2) Evolucin de las computadoras y las tic: https://www.youtube.com/watch?v=7eOKcLnm0Xo
Repasa la siguiente presentacin en Powerpoint:
1) Generaciones de computadoras: https://www.youtube.com/watch?v=a8Q2xpI7hbs
Lee el siguiente artculo:
Del artculo Historia de la computadora en Mxico:
http://www.revista.unam.mx/vol.9/num9/art63/int63-1.htm
Revisa las secciones:

Introduccin
Primeros aos
computadoras mexicanas.

Realiza un cuadro que describa los grandes momentos de la computacin en Mxico.


Llena la siguiente tabla con base en las fuentes proporcionadas y describe los momentos ms
significativos de la historia de las TIC en Mxico de 1958 a la fecha. (La tabla puede tener tantos
renglones como necesites)

Ao

Institucin

Descripcin del momento

Modelo de computadora (si la hay)

DEC

Esta computadora fue

PDP-1

diseada tomando como

1960

base la TX-0, y tena 4K


palabras de 18 bits.
Costaba 120.000$, y tena
un tiempo de ciclo del
procesador de
aproximadamente 5
microsegundos
1964

IBM

Aparece el primer modelo


de la computadora IBM
360. IBM haba construido
una versin con
transistores de la 709,

INFORMATICA 1

IBM 360

Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza


1I

llamada 7090, y
posteriormente la 7094.
Esta tena un ciclo de
instruccin de 2
microsegundos, y 32K
palabras de 36 bits. Estas
computadoras dominaron
la computacin cientfica en
los '60s.
1978

INTEL

Una CPU de 16 bits en un


chip. Este procesador es
completamente combatible
con el 8080, y tambin lo

8086

fue el 8088, que tena la


misma arquitectura y corra
los mismos programas,
pero con un bus de 8 bits
en lugar de uno de 16,
hacindolo ms lento y
barato.
1984

UNAM

El propsito fue difundir


conocimientos de

Bendix G- 15

computacin por todo el


mundo
2000

IBM

La IBM comercializa la
sper computadora
RS/6000 utilizada en la
creacin, modelos y
diseos de naves entre
otros.

2001

2002

ILCE

La red mexicana escolar


ILCE tiene un total de 7000

INFORMATICA 1

Rs/6000

Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza


1I

escuelas conectadas a
internet
2003

UVAM

Llega la nueva sper


computadora ALPHA

ALPHA SEVERC45

SEVERSC45
2004

2005

BSC

Puesto en funcionamiento
el sper computador
MARENOSTRUM en el
BSC (lanzamiento de

MARENOSTRUM

Windows XP media center


edition)
2006

CESVIMA

Entra en servicio el sper


computador MAGERIT
perteneciente al CESVIMA
(lanzamiento del sistema

MAGERIT

operativo Microsft Windows


vista)
2007

INTEL

Lanza al mercado la
primera computadora
porttil (laptop)con el
distribuidor Linux Ubuntu
preinstalada
LAPTOP

2007

APPLE

La empresa de Steve Jobs


Apple lanza al mercado la
nueva versin MAC OSX
LEOPARD 10.5
MAC OSX LEOPARD 10.5

2008

APPLE

Lanza al mercado la MAC


BOOK AIR la cual al
parecer es la laptop ms
delgada del mundo en ese
momento.
( Lanzamiento del

INFORMATICA 1

MAC BOOK AIR

Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza


1I

navegador Google
Chrome)

2009

APPLE

Lanza al mercado la nueva


versin del MAC OSX
SNOW LEOPARD 10.6
MAC OSX SNOW LEOPARD 10.6

2010

APPLE

La empresa Apple lanza al


mercado la MAC PRO a
mediados del ao

2011

APPLE

Entra al mercado la
computadora porttil
Laptop MAC MINI con un
disco duro de 500 gb de

MAC MINI LAPTOP

serie fue lanzada a


mediados del ao
2012

APPLE

El 16 de febrero de 2012
fue lanzada la computadora

MAC OSXV 10.8

porttil (laptop) MAC


OSXV 10.8
2013

INTEL

LA EMPRESA Intel lanza al


mercado la computadora

D
EL, INC

DELL, INC
2014

APPLE

La empresa Apple lanza al

IMAC

mercado la nueva
computadora IMAC con un
borde de 5mm

ADA #2
Instrucciones:
Modalidad: individual o en equipo
Investiga de manera individual o en equipo los conceptos que se listan en la siguiente tabla y
escrbelos en tu cuaderno.

INFORMATICA 1

Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza


1I

Recuerda: en el momento de investigar es necesario hacer referencias, asi tu trabajo queda


sustentado y das crdito al autor del libro o fuente que consultaste (por ejemplo: tomado del libro
de informtica I de IEBO, 2012, Pearson).

Concepto

Dice que:

Referencia

Informacin

La informacin es un recurso que otorga significado o sentido a la

http://defini

realidad, ya que mediante cdigos y conjuntos de datos, da origen

cion.de/info

a los modelos de pensamiento humano.


Permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su

rmacion/#ix

aprovechamiento racional es la base del conocimiento.


Datos

zz3INBEs4
Ur

Es el elemento primario de la informacin conformado


por smbolos (letras, nmeros, dibujos, seas, gestos) que reunidos
pueden cobrar significacin.
http://deco
nceptos.co
m/general/
dato#ixzz3l
NFGVayp

Informtica

Se entiende como el resultado de los trminos informacin y


automatizacin. Trata

http://www.

de la concepcin, realizacin y utilizacin de los sistemas para

ucla.edu.ve

procesamiento de

/dac/Depar

Informacin.

tamentos/
coordinacio
nes/inform
aticai/docu
mentos/
Resumen
%20tema2.
pdf

Computadoras

Es un sistema electrnico rpido y exacto que manipula smbolos o


datos que estn diseados para aceptar datos de entrada,
procesarlos y producir salidas (resultados) bajo la direccin de un
programa de instrucciones almacenado en su memoria.
http://dcb.fi
c.unam.mx

INFORMATICA 1

Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza


1I

/users/mig
uelegc/
tutoriales/t
utorialcd/co
ncepto_de
_computad
ora_
uni1.htm
Software

Es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del


computador. Est formado por una serie de instrucciones y datos,
que permiten aprovechar todos los recursos que el computador
tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas.
http://fraba.
galeon.co
m/software
.htm

Hardware

Son todos los dispositivos y componentes fsicos que realizan las


tareas de entrada y salida, tambin se conoce al hardware como la
parte dura o fsica del computador. La mayora de las

http://fraba.

computadoras estn organizadas de la siguiente forma:

galeon.co

Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lpices

m/hardwar

pticos, Lectores de Cdigos de Barra, Escner, Mouse, etc.) y

e.htm

salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la


comunicacin entre el computador y el usuario.
Procesador

Circuito Elctrico Integrado que funciona en forma Central y que es


justamente el de mayor complejidad de todo sistema informtico,
siendo considerado el cerebro de un ordenador, donde cada uno de
los componentes electrnicos (del orden de los millones) formaran
parte de las
Neuronas, encargados de transmitir la energa elctrica necesaria
para su funcionamiento.

http://www.
mastermag
azine.info/
termino/63
73.php

Sistema

El sistema operativo es el programa (o Software) ms importante

https://www

operativo

de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada

.masadela

INFORMATICA 1

Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza


1I

ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los

nte.com/fa

sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como

qs/sistema-

reconocimiento de la conexin, enviar la informacin, no perder de

operativo

vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos


perifricos.
Archivos

Archivo es una entidad lgica compuesta por una secuencia finita

http://www.

de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la

ecured.cu/i

memoria secundaria de un ordenador o Coleccin de informacin

ndex.php/A

relacionada a la que se le asigna un nombre y se almacena en un

rchivo_(Inf

disco.

orm
%C3%A1ti
ca)

Redes

Conjunto de equipos conectados entre s mediante lneas fsicas

http://es.cc

que intercambian informacin bajo la forma de datos digitales

m.net/cont

(valores binarios, es decir valores codificados como una seal que

ents/252-

puede representar 0 1).

elconceptode-red

Internet

Internet Se trata de un sistema de redes informticas

http://www.

interconectadas, que ofrece una gran diversidad de servicios y

significado

recursos.

s.com/inter
net/

USB

Bus Universal en Serie puerto USB funciona como dispositivo que

http://www.

facilita la conexin de perifricos y accesorios a un ordenador,

definiciona

permitiendo el fcil intercambio de datos y la ejecucin de

bc.com/tec

operaciones.

nologia/usb
.php

Multimedia

Son varios medios para transmitir la informacin; sonido, texto,

http://www.

animaciones, vdeo, imgenes, msica. Principalmente aplicados

mastermag

en computadoras o dispositivos tecnolgicos

azine.info/t
ermino/602
1.php

INFORMATICA 1

Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza


1I

Actividad de aprendizaje #3
Investiga en internet y escribe en la siguiente tabla el nombre del software de cada categora y
describe brevemente para que se utiliza.
Categora de software

Ejemplo
Windows: Es un sistema operativo que te
ayuda a controlar la computadora de la forma

Software de sistema

ms sencilla.
Windows es el ms extendido en el mundo de
las computadoras (PCS), principalmente
porque es el ms fcil de usar desde el
principio.

Java: Es un lenguaje de programacin y una


plataforma informtica comercializada por
primera vez en 1995 por Sun Microsystems.
Software de desarrollo

La mayora de las aplicaciones y sitios web no


funcionaran a menos que tengas java, sirve
para desarrollar aplicaciones para distintos

INFORMATICA 1

Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza


1I

mbitos desde entretenimiento (juegos) hasta


programas matemticos.

ITunes: es un reproductor de medios y tienda


Software multimedia

de contenidos multimedia desarrollado


por Apple con el fin de reproducir, organizar y
sincronizar dispositivos apple y comprar
msica.

Procesadores de Texto:
Son programas que trabajan con textos (con
Software de productividad.

frecuencia incluyen grficos) y permiten


crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc. Por
ejemplo Microsoft Word, Google Docs, open
Office, Hieroglyph, Pages y Jarte.

Correo electrnico:
Software para el trabajo colaborativo.

Es una herramienta de comunicacin


electrnica que sirve para enviar mensajes,
archivos, datos o documentos entre personas
que facilitan la comparacin de la informacin.

Aula virtual:
Consta de una plataforma o software dentro
del entorno virtual de aprendizaje, a travs de
Software educativo y de consulta.

la cual el ordenador permite dictar las


actividades de clase, de igual forma
permitiendo el desarrollo de las tareas de
enseanza y aprendizaje habituales.

Outlook:
Es un software que no solo le permite enviar,
recibir y administrar el correo electrnico, sino

INFORMATICA 1

10

Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza


1I

Software domstico.

que tambin administra el calendario y los


contactos, como amigos y socios
empresariales.
Adems, tambin puede compartir su
calendario con familiares y colegas a travs de
Internet.

Recomendacin para comprar una computadora

INFORMATICA 1

11

Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza


1I

Lo bsico para comprar una computadora


Dependiendo de las funciones para lo que queramos una computadora depender de las piezas de
Hardware que la conformen ya sea para uso casual, produccin, Gaming, servidor o modelaje en
3D. Para estas dos recomendaciones usaremos piezas para hacer una computadora de Gamma
media con ambas marcas de procesadores AMD e Intel.
Procesador.

Para esta computadora, siendo de Gamma


media, buscamos el costo beneficio de las
partes, refirindonos a que podamos comprar
un buen procesador con el cual los programas
corran con fluidez y sin problemas, por eso por
parte de AMD usaremos un FX-4300 con cuatro
ncleos en una velocidad de reloj de 3.8 GHz
de scalo AM3+ y por parte de Intel usaremos
el procesador I5-4460 igual con cuatro ncleos
fsicos a una velocidad de reloj de 3.20 GHz de
scalo 1150, estos dos siendo perfectos para
los programas y juegos.

Tarjeta madre o placa base.

Para estas dos computadoras, en el apartado


de tarjeta madre nos iremos por la marca ASUS
siendo de las mejores marcas, con piezas muy
duraderas y de muy buena calidad. En la tarjeta
madre buscamos una pieza que haga bien la
comunicacin entre los componentes sin el
riesgo de un cuello de botella o algn atasco, al
igual que es primordial verificar que es scalo
de nuestra tarjeta madre sea compatible con el
scalo del Micro procesador, Para nuestro
procesador FX-4300 Usaremos una Asus
M5A97 LE R.2del tamao ATX con el chipset
AMD 970 siendo una tarjeta madre con muy
buen Costo-beneficio y para nuestro I5 debido a
que las tarjetas madre para Intel son de un
precio algo ms elevado usaremos una B-85
PRO de tamao ATX siendo la placa madre con
menor costo pero que cumpla con lo que

INFORMATICA 1

12

Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza


1I

necesitamos.

Memoria RAM.

En este apartado buscamos unas tarjetas que


cumplan con una buena velocidad de reloj y
con una buena capacidad para que nunca se
sufra de trabas o de cuellos de botella, siendo
una KINGSTON HYPER FURY X con una
velocidad de reloj de 1600 MHz la mejor opcin,
ya sean dos de 4GB o una de 8GB, siendo
DDR3 son compatibles para ambas tarjeta
madre.

Almacenamiento.

Siendo que la mayora de los programas con


algo pesados, buscamos un Disco duro HDD
con buen almacenamiento y con buena
velocidad por lo cual usaremos un WESTERN
DIGITAL CAVIAR BLUE siendo de un terabyte
y de 7200 revoluciones por minuto, tendremos
suficiente espacio para nuestros programas y a
una buena velocidad.

Tarjeta Grfica.

En nuestra computadora buscamos una tarjeta


que haga los clculos grficos de una manera
rpida y con una cantidad de al menos 2GB,
siendo las tarjetas grficas de AMD muy poco
actualizables y con una tecnologa antigua,
usaremos tarjetas grficas de la marca NVIDIA
siendo una EVGA GTX 750 TI nuestra mejor
opcin viniendo ya con el OVERCLOCK de
fbrica, su velocidad de reloj es ms alta que la
tarjeta 750 promedio.

INFORMATICA 1

13

S-ar putea să vă placă și