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2014/2015
1/- Introduction :
- Le dessin technique (industriel), manuel ou assist par ordinateur (DAO, CAO, etc.), est
loutil le plus utilise par les techniciens et les ingnieurs pour passer de lide (ltude) la
ralisation (fabrication) dun objet ou produit. Cest un langage universel, rigoureux, dont les
rgles prcises sont normalises internationalement (ISO : International Standard Organisation).
2/- Prsentation :
2-1/ Principaux types de dessins industriels :
Types
-Les schmas
Dfinition
- Ils sont tracs partir de familles de symboles normaliss. Chaque symbole reprsente ou
schmatise un organe ou un composant particulier. Ils permettent de reprsenter, de manire
simplifie et condense, des installations ou des systmes techniques plus ou moins complexes.
- Ils permettent la reprsentation non schmatique, plus ou moins dtaille, une certaine chelle,
dinstallation, dimmeubles, de machines, de systmes techniques varis constitus de divers
lments de base (composants, pices par exemple).
- Complmentaire des prcdents, ils dfinissent compltement et totalement chacun des lments
de base dun produit et les exigences auxquelles il doit satisfaire. Ils servent souvent tablir des
contrats entre concepteurs et ralisateurs (cahier des charges).
- Gnralement obtenus partir des dessins de dfinition, ils donnent les indications ncessaires
la ralisation dun produit ou de lun de ses lments de base.
- Ce sont des dessins densemble. Les premiers permettent de proposer et dlaborer des solutions
possibles au moment de la conception dun produit.
- Les seconds servent dcrire et prciser tous les dtails de la solution finalement choisie pour
raliser le produit.
2-2/ Echelles :
- Lorsque les objets sont grands ou petits, il est ncessaire de faire des rductions ou des
agrandissements pour les reprsenter.
Echelles usuelles
En vraie grandeur
En rduction
En agrandissement
1:1
1:2
2:1
1:5
5:1
1 : 10
10 : 1
1 : 20
20 : 1
1 : 50
50 : 1
1 : 100
100 : 1
1 : 200
200 : 1
1 : 500
500 : 1
1 : 1000
1000 : 1
LMD-GM-L1-S1
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A0
Format A4
Vertical
840 x 1188
A2
A0 = 2.A1
= 4.A2
= 8.A3
= 16.A4
= 1 m2
A4
420 x 594
210x297
A1
594 x 840
A3
Format A4
Horizontal
297 x 420
A4
210 x 297
Fig 1
k
Coordonnes
Repre de
centrage
3
-Marge de largeur 10
mm sur A4, A3 et A2
et 20 mm sur A1 et A0
-Dessin en trait continu
fort.
Le cadre :
Zone de
travail
Cadre
Cartouche
Marge
11
Repres dorientation
Onglet
10
Fig 2
100
Echelle
vues
170 190
Ech. 1 :50
2-5/ Cartouche :
- Le cartouche est la carte
didentit du dessin. Son
emplacement dans le forma est
indiqu sur la fig 1.
Echelle de rfrence
100
Format
AVION
03
ISET DU KEF
02
5
01
A1
00
Entreprise ou cole
Zone didentification
Fig 3
Technologie de construction-Norme du dessin technique et dsignation
LMD-GM-L1-S1
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2-6/ Nomenclature :
- Lie un dessin
densemble, elle dresse la
liste complte de tous les
lments constitutifs du
systme dessin.
1
21
2
20
3
23
4
26
5
32
05 01 Ecrou MHT M10-8
T<250C
04 01 Coulisseau
03 01 Bague
02 01 Coussinet
CS9P
01 01 Arbre
E28
Rep Nb
Dsignation
Mat
Obs
Ja
Cartouche
Fig 4
10 20
Epaisseurs
-Contours vus
-Artes vues
Continu fin
-Ligne de cote
-Artes fictives vues
-Ligne dattache
-Axes courts
-Ligne de repre
-Hachure
-Contours de sections rabattues sur place
-Contours cachs
-Artes caches
-Fonds de filets cachs
Interrompu
23
Application gnrale
Continu fort
Encre
0.7
0.2
0.35
Crayon
0.5
0.2
0.35
0.2
Mixte fin
-Axes de rvolution
-Traces de plans de symtrie
-Trajectoires.
0.2
0.35
0.2
0.2
0.35
0.2
0.7
0.5
0.2
0.35
0.2
Mixte fort
Continu fin main leve
Continu fin (Droit avec zigzags)
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU
VWXYZ
1234567890
A abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
a
h
4/- Ecritures :
Trait
Fig 5
ECRITURE Condense.
ECRITURE Normale.
E C R I T U R E Elargie.
ECRITURE Penche.
4
Cas
particuliers
15 maxi
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Fig 7
Fig 8
Fig 9
a
45
Fig 10
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Fig 11
LMD-GM-L1-S1
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Fig15
Fig 16
Fig 17
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Cas particulier
= 45
Fig 18
Fig 19
Fig 20
Fig 21
Technologie de construction-Norme du dessin technique et dsignation
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Fig 22
A-A
- Sens dobservation
indique par deux flches
Vue en coupe
Fig 23
Fig 24
c)- Remarque :
- En gnral, on ne dessine pas les contours cachs, ou traits interrompu courts, dans les vues en
coupes, sauf si ceux-ci sont indispensables la comprhension.
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Fig 25
Technologie de construction-Norme du dessin technique et dsignation
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Fig 26
- Dans ce mode de reprsentation la moiti de la vue est dessine en coupe, afin de dfinir les
formes et les contours intrieurs, alors que lautre moiti reste en mode de reprsentation
normal pour dcrire les formes et les contours extrieurs.
6-3/ Coupe partielle :
- Pour dfinir uniquement un
seul dtail, il est avantageux
dutiliser une coupe partielle
plutt quune coupe complte
amenant trop de tracs inutiles.
Fig 27
Fig 28
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Fig 29
6-6/ Section :
- Les sections permettent de dfinir avec exactitude une forme, un contour, un profil en liminant
un grand nombre de tracs inutiles.
6-6-1/- Principe :
- Dans une section, seule
la partie coupe est dessine.
(L o la matire est rellement
coupe ou scie).
- Il y a deux types de section :
Section sortie.
Section rabattue.
Fig 30
6-6-2/-Sections sorties :
- Elles sont dessines, le plus souvent, au droit du
Linscription du plan de coupe peut tre omise
Fig 32
Fig 31
6-6-3/-Sections rabattues :
- Ces sections sont dessines
en traits continus fin directement sur la vue usuelle
(en superposition). Pour plus de clart il est prfrable de gommer ou dliminer les formes de
lobjet vues sous la section.
- Si ces formes sont ncessaires,
prfrer une section sortie.
Lindication du plan de coupe est
en gnral inutile
Fig 33
Technologie de construction-Norme du dessin technique et dsignation
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7/- Perspectives :
- Les vues en perspective sont utilises pour illustrer ou visualiser les objets dans leurs trois
dimensions. En une seule image, elles montrent le plus de faces possibles et le maximum de
renseignements.
7-1/ Principaux type de projection :
- Projection orthogonale (Sert de base la reprsentation par vues multiples et ne donne pas de
vue en perspective).
- Projections axonomtriques (Isomtriques, dimtriques, trimtriques ).
- Projections obliques (Cavalire).
- Projections avec point de fuite.
Fig 34
Fig 35
7-2-1/-Perspectives isomtriques :
- Toutes les dimensions parallles aux axes isomtriques [Ox, Oy, Oz] sont multiplies par 0.82.
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Fig 37
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7-2-2/-Perspectives dimtriques :
- Elles sont intressantes lorsque lon souhaite mettre en valeur lune des faces de lobjet mais elles
demandent plus de travail que les prcdents. Les axes dimtriques possdent deux angles gaux
parmi les trois. De nombreuses combinaisons sont possibles.
Fig 38
7-2-3/-Perspectives trimtriques :
- Les axes trimitiques se positionnent entre eux par trois angles diffrents. De nombreuses
combinaisons et un nombre infini de positions sont possibles En pratique neuf axes ncessaires pour
excuter tous les tracs.
7-3/ Projection oblique et perspective cavalire :
7-3-1/-Principe :
- La face principale de lobjet, parallle au plan de projection, est projete en vraie grandeur, les
autres faces sont dformes.
Fig 39
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7-3-2/-Perspective cavalire :
- Cest la projection oblique qui donne le meilleur effet de perspective.
Fig 40
Fig 41
7-4-2/-Exemples :
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