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de Apizaco
Materia:
Tpicos de Programacin
Catedrtico:
Lic. Elizabeth Cuatecontzi Cuautle
Proyecto 5: Generar, ordenar y guardar
datos.
Integrantes:
Cornejo Cortez Eliana
Fernndez Cruz Luis Fernando
Flores Nava Manuel
Introduccin
El presente documento muestra las etapas de realizacin de una aplicacin
de nmeros aleatorios, en la cual el usuario determina el nmero total de
datos. La aplicacin permite al usuario la manipulacin de los datos a travs
de diferentes botones, los cuales realizan funciones diversas, tales como el
ordenamiento de los mismos, la bsqueda de un dato en especfico, o bien,
el guardado o impresin de los datos.
La aplicacin se detalla a travs de la metodologa de las 6D.
Generar datos
Visualizar datos
Almacenar datos en un archivo
Ordenar en forma ascendente
Ordenar en forma descendente
Buscar (proporcionando la posicin del objeto encontrado)
ascendente,
bsqueda
de
datos,
Procesamiento
Ordenar ascendentemente
Ordenar descendentemente
Buscar calificacin
Guardar datos
Imprimir datos
Salir de la aplicacin
Cabe mencionar que a partir de la generacin de
valores aleatorios, el usuario tiene la facultad de elegir
entre
cualquiera
de
las
opciones
descritas
Figura 1
. Diagrama de actividades de la aplicacin.
Figura 2.
Subactividad
generarDatos
. Genera la cantidad de datos solicitados por el usuario una
vez que presiona el botn.
Figura 3.
Subactividad
ordenarAscendente.
Figura 4.
Subactividad
ordenarDescendente.
Figura 5.
Subactividad
buscarCalificacin
. Busca la calificacin solicitada por el
usuario.
Figura 6.
Diagrama de componentes de la aplicacin.
Llamadas a funciones
Ordenamientos
Etapa 6: Documentacin
Manual del Programa:
El programa est codificado en lenguaje JavaScript de forma
estructurada, se ejecuta desde un HTML
Se utilizan mtodos predefinidos de JS
Se utiliza los frameworks jQuery para ahorro de cdigo y Materialize
para interfaz