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Funcin afn
La frmula de la funcin afn es: y = m x + n donde m es la pendiente de la recta (grado de inclinacin).
Si m es positiva le recta es creciente. Si m es negativa la recta es decreciente.
La ordenada en el origen es n, punto donde la recta corta al eje de ordenadas. Las coordenadas de este
punto son: (0, n)
Ejemplo
Estudiar y representar la siguiente recta y = 2x + 3
La pendiente de la recta es 2, por ser positiva la recta es creciente. La ordenada en el origen n = 3, el
punto de corte con el eje de ordenadas ser el (0, 3)
Tabla de valores de la funcin
x
1
0
-1
y
5
3
1
Grfica de la funcin
Funcin cuadrtica
Definicin: Una funcin cuadrtica es aquella que puede escribirse de la forma: F(x) = ax2 + bx +c
donde a, b y c son nmeros reales cualesquiera y a distinto de cero (a = 0).
Si representamos "todos" los puntos (x, f(x)) de una funcin cuadrtica, obtenemos siempre
una curva llamada parbola.
ELEMENTOS DE LA PARABOLA
La concavidad indica hacia donde se dirige la curva de la funcin cuadrtica cuando se la representa
grficamente, es decir:
Si a > 0 la parbola abre hacia arriba (concavidad positiva).
Si a < 0 la parbola abre hacia abajo (concavidad negativa).
EN RESUMEN
Toda funcin cuadrtica f(x) = ax2 + bx + c, representa una parbola tal que:
V= (
EJEMPLO
Representa grficamente la funcin cuadrtica:
y = -x + 4x - 3
Concavidad
Como a < 0 la parbola se abre hacia abajo (tenemos un punto mximo)
Interseccin de la parbola con los ejes
1. Puntos de corte con el eje OX.
x 4x + 3 = 0
P1 (3, 0) P2 (1, 0)
2. Punto de corte con el eje OY.
Q1 (0, 3)
Vrtice
x = -b/a
x v = 4/ 2
xv= 2
y = -x + 4x - 3
y v = 2 + 4 2 3
y v =1
v= (2; 1)
El eje de simetra
Se representa por la recta x = -b/2a.
En este caso el valor es x = 2
Grafica
Tabla de valores de la funcin
x -1 0 1 2 3 4
y -6 -3 0 1 0 -3
5
-6
Estudio de la grafica
Dom f(x) =
Ran f(x) = [1;- )
Monotona
Intervalo creciente:
(- ; 2]
Intervalo decreciente: [ 2; )
La funcin es simtricamente Par
ACTIVIDAD 2: REALIZAR LA GRFICA DE 5 FUNCIONES CUADRTICAS GUESE EN EL EJEMPLO
ECUACIONES CUADRATICAS
Una ecuacin cuadrtica es una ecuacin en su forma ax2 + bx + c = 0, donde a, b, y c son nmeros
reales.
Las ecuaciones cuadrticas dependiendo del valor de las constantes b y c se clasifican en incompletas y
completas
Ecuaciones cuadrticas completas: Son aquellas en las cuales b y c son diferentes de cero se utilizan tres
formas para hallar las races (el valor de la variable de las ecuaciones cuadrticas: Factorizacin Simple,
Completando el Cuadrado, Frmula Cuadrtica.
Factorizacin Simple: La factorizacin simple consiste en convertir la ecuacin cuadrtica en un producto
de binomios. Luego, se busca el valor de x de cada binomio.
Ejemplo: Realizar la factorizacin simple de la ecuacin
x2 + 2x 8 = 0
a=1 b=2 c=-8
(x
) (x
)=0
[x x = x2]
( x + ) (x - ) = 0
(x + 4 ) (x 2) = 0
x+4=0
x2=0
x+4=0 x2=0
x=04 x=0+2
x = -4
x=2
Estas son las dos soluciones.
Completando el Cuadrado: En este mtodo, la ecuacin tiene que estar en su forma ax2+bx+c; y
siempre la constante de a tiene que ser igual a 1.
Por ejemplo, para factorizar la ecuacin 4x2 + 12x 8 = 0, hay que despejar de la siguiente forma:
4x2 + 12x 8 = 0
4
4 4 4
2
x + 3x 2 = 0 Ahora, a= 1.
Ejemplo:
x2 + 2x 8 = 0
[Ya est en su forma donde a = 1.]
x2 + 2x = 8
[ Pasar a c al lado opuesto.]
x2 + 2x + ___ = 8 + ___ [Colocar los blancos]
x2 + 2x + 1 = 8 + 1
x2 + 2x + 1 = 9
(
) ( ) = 9 Hay que factorizar.
Nota: Siempre ser un cuadrado perfecto.
( x + 1) (x + 1) = 9
(x + 1)2 = 9
(x + 1) =
x+1= 3
x = -1 3
[Separar las dos soluciones.]
x = -1 + 3
x = -1 3
x=2
x = -4
Frmula Cuadrtica: Este mtodo es muy simple: hay que sustituir los valores de a, b y c de la
ecuacin cuadrtica a la siguiente frmula:
Ejemplo:
X2 + 2x 8 = 0
a = 1, b = 2, c = -8
x = -2 6
2
X = -2 + 6 x = -2 - 6
2
2
x=4
x = -8
2
2
x=2 x=-4
Ecuaciones cuadrticas Incompletas: Una ecuacin de segundo grado es incompleta cuando alguno de
los coeficientes: b o c, o ambos, son iguales a cero, por tanto podemos encontrarnos con tres tipos de
ecuaciones de segundo grado incompletas.
Resolucin de ecuaciones de segundo grado incompletas
Caso 1: Es de la forma ax2 = 0 con b=0 y c=0 .La solucin es x = 0.
Ejemplos
1. 2x2 = 0
2.
2 2
x=0
= 0
x=0
ax +b =0
=
x= 0
Ejemplos
Ejemplo
1.
2.
como
En la grfica de una funcin definida a trozos se suelen distinguir claramente varias partes distintas, aunque
pueden estar unidas.
Por ejemplo
Para valores de la variable menores o iguales que 2 la funcin est definida como x2 + x 4 ; si
la variable est entre 2 y 3 la funcin es x + 1 y entre 3 y 10 es igual a 2,5.
Observa, adems, que su dominio de definicin es (, 10), porque no est definida para
valores mayores o iguales que 10.
Su grfica se compone de varios tramos o trozos.
El trazado manual habra que hacerlo a partir de tablas para cada uno de los tramos,
representando los puntos y unindolos con el criterio adecuado (segmentos rectilneos o
curvos) en los intervalos correspondientes.
En este tipo de funciones tiene especial inters el estudio de su continuidad, su crecimiento y
decrecimiento y sus mximos y mnimos.
Actividad 4: REALIZAR 5 GRAFICAS DE FUNCIONES DEFINIDAS A TROZOS
OPERACIONES DE FUNCIONES
Nuevas funciones surgen cuando sumamos, restamos o multiplicamos funciones conocidas.
Se da la definicin de nuevas funciones obtenidas a travs de las cuatros operaciones elementales,
considerando el dominio. Sean dos funciones f y g, la suma, la diferencia, el producto y el cociente para
todos los valores de x comunes a ambos dominios, se definen de la siguiente manera:
Suma
Diferencia
Producto
Cociente
(f + g)(x)=f(x)+g(x)
(f-g)(x)=f(x) - g(x)
(f . g)(x)=f(x).g(x)
f/g = f(x)/g(x ) , g(x)0
Ejemplo
Hallar la suma, la diferencia, el producto y el cociente de las funciones f(x)= x + 2 y g(x)= x - 2.
(f+g) (x) = f(x) + g(x) = (x+2) + (x-2) = x+2 + x-2 = 2x
(f - g) (x) = f (x) - g (x) = (x + 2) - (x - 2) = x + 2 - x + 2 = 4
( f g ) (x) = f (x). g (x) = (x + 2) (x - 2) = x 2 - 4
f/g(x) = (x+2) /(x-2) = x+2 /x-2
Dominio y Campo de Valores
Cuando estudiamos funciones aprendimos a obtener el dominio y campo de valores de funciones. Como
al combinar funciones obtenemos nuevas funciones, estas tambin tendrn su dominio y campo de
valores. Recordemos que para combinar aritmticamente las funciones, estas deben tener un dominio
comn.
El dominio de la funcin que resulta de combinar aritmticamente dos funciones f y g, depende del
dominio de f y g, como se muestra en la siguiente tabla:
dominio de f+g
dominio comn a f y g.
dominio de f-g
dominio comn a f y g.
dominio defg
dominio comn a f y g.
dominio de fg
Ejemplo
Dadas las siguientes funciones, f(x)= 2x, g(x)= x - 4, h= x. Hallar: f + g (x); f/g (x)
1. (f+g) (x) = f x + g x = 2 x + ( x - 4 ) = 2 x + x - 4 = 3 x - 4
2.
dominio de f
dominio de g
dominio de f+g
f/ g = (2x) ( x - 4 ) = 2 x / x - 4
dominio de f
dominio de g
dominio de f g
COMPOSICION DE FUNCIONES
Dadas dos funciones f(x) y g(x), se llama funcin
compuesta de f con g, y escribimos g o f, a aquella
funcin en la que la imagen de un nmero real x es el
resultado de actuar sucesivamente sobre x primero f
y despus g.
Para hallar la expresin analtica de la funcin compuesta de dos funciones se aplica el resultado anterior:
(gof) (x) = f[g(x)].
Ejemplo:
Sean las funciones f(x) = 3x - 2 y g(x) = 2x + 5; entonces la funcin compuesta de f con g es
(gof)(x) = g[f(x)]
(gof)(x) = g(3x - 2)
(gof)(x) = 2(3x - 2) + 5
(gof)(x) = 6x - 4 + 5
(gof)(x) = 6x + 1.
2.
FUNCIONES
FUNCIONES POLINOMIALES
Caractersticas
Las funciones polinmicas son aquellas cuya expresin es un
polinomio, como por ejemplo:
f(x)=3x4-5x+6
Se trata de funciones continuas cuyo dominio es el conjunto
de los nmeros reales.
En la figura se pueden ver las grficas de las funciones
polinmicas de grado menor que 3, que son
las que se estudiarn en esta quincena.
Observa la forma segn su grado:
Las de grado cero como f(x)=2, son rectas horizontales;
Las de grado uno, como f(x)=2x+4, son rectas oblicuas;
Las de grado dos, como f(x)=2x2+4x+3, son parbolas cuyo
eje es paralelo al de ordenadas.
Orden
3x25x + 8
8 5x + 3x2
Orden descendente
Orden ascendente
EVALUACINDE POLINOMIOS
Para evaluar un polinomio hacemos lo mismo que evaluar una expresin algebraica.
Simplemente sustituimos el valor asignado a la variable y efectuamos las operaciones indicadas
en el polinomio.
Evala cada polinomio para los valores asignados:
1) 2x43x3+ 6x 8 cuando x = -2
2) x2+5x 6 cuando x = -3
3) 3xy xy+4 cuando x = 1 y y= -2
Actividad 6: REALIZAR 5 EVALUACIN DE FUNCIONES POLINOMIALES DE GRADO SUPERIOR A 5
OPERACIN DE FUNCIONES
SUMAS Y RESTAS DE POLINOMIOS
La suma de dos polinomios se calcula sumando los trminos semejantes de ambos.
La resta de dos polinomios se obtiene sumando el primero con el polinomio opuesto del
segundo.
Recuerda que la regla bsica de las sumas y restas de polinomios es que solo se pueden
sumar y restar trminos semejantes.
Ejemplos 1
Ejemplo 2
PRODUCTO DE POLINOMIOS
El producto de dos polinomios se halla multiplicando cada uno de los monomios de uno de
ellos por todos los monomios del otro y sumando (o restando) los polinomios obtenidos en
esas multiplicaciones.
Para multiplicar dos polinomios es necesario aplicar la propiedad distributiva.
Ejemplo 1
Ejemplo 2
DIVISION DE POLINOMIOS
Cuando el divisor es un monomio: Se dividen los coeficientes y la parte
literal, aplicando las leyes de signos y de exponentes de la divisin.
EJEMPLO
2 Dividimos el primer trmino del dividendo entre el primer trmino del divisor.
3 Multiplicamos el cociente obtenido por todos los trminos del divisor, restamos
este producto al dividendo y obtenemos el residuo.
4 Repetimos todo el proceso hasta encontrar un residuo cuyo grado absoluto sea
menor que el grado absoluto del divisor.
entre
.
O sea que el residuo es 2.
Divisin sinttica
Para dividir un polinomio entre un binomio de la forma x a, podemos aplicar el mtodo anterior, o
bien utilizar un algoritmo que permite obtener de forma rpida y sencilla el cociente y el resto de dicha
divisin. Este algoritmo es lo que se conoce como la Regla de Ruffini.
Veamos cmo funciona con un ejemplo.
Consideramos el cociente P(x)/Q(x) con P(x) = 2x3 x + 5 + x4 y Q(x) = x 1
Los pasos a seguir son los siguientes:
1.
P(x) = x4 + 2x3 x + 5
2. Colocamos los coeficientes de todos los trminos, incluidos los que son 0. A la izquierda
escribimos el nmero que se resta a x en el divisor Q(x), en este caso 1 y bajamos el primer
coeficiente de la izquierda, es decir, el coeficiente del trmino de mayor grado.
4. Repetimos el paso anterior con las cantidades que vamos obteniendo, hasta llegar al ltimo
trmino.
Ejemplo
Tambin se puede determinar el m.c.m teniendo en cuenta que el producto de dos polinomios es igual
al producto de su M. C.D por m.c.m . Una vez obtenido el M.C.D se halla el m.c.m segn la siguiente
formula
=
(). ()
Ejemplo
En efecto, al estar factorizado el polinomio, las soluciones de la ecuacin se calculan resolviendo las siguientes
ecuaciones:
3
2
1 - x=0 x =1
x + 6 = 0 x = -6
3
, x = 1 y x = -6.
2
b) 2x3 + 5x2 = 0
Para resolver esta ecuacin, al ser el trmino independiente 0, se saca factor comn x2, quedando
x2 (2x + 5) = 0. Al estar el polinomio factorizado las soluciones son los nmeros que anulan uno
cualquiera de los factores:
5
2
5
Por tanto, las soluciones son x = 0 doble y x =
2
x2 = 0 x = 0 doble
2x + 5 = 0 x =
X4 - 25 = 0
Teniendo en cuenta que el polinomio X 4 - 25 es diferencia de cuadrados (los cuadrados de x2 y de 5),
la ecuacin se puede escribir de la forma (x2 + 5) (x2 - 5) = 0.
Las soluciones de la ecuacin son los nmeros que anulan uno cualquiera de los factores. Como la
ecuacin x2 + 5 = 0 no tiene solucin, las nicas soluciones de la ecuacin inicial son las de x2 - 5 = 0, es
decir, x = 5 y x = --5.
c) 4x3 + 8x2 - x - 2 = 0
Para factorizar el polinomio 4x3 + 8x2 - x - 2 se tiene en cuenta que los divisores enteros del trmino
independiente, -2, son 1, -1, 2 y -2. Sustituyendo x = 1, x = -1, x = 2 y x = -2 en la ecuacin se observa
que nicamente x = -2 es solucin. Dividiendo 4x3 + 8x2 - x - 2 entre x - (-2) = x + 2, mediante la Regla
de Ruffini, se obtiene:
4
-2
-1
-8
4
-2
2
-1
Por tanto, el polinomio se puede escribir de la forma 4x3 + 8x2 - x - 2 = (x + 2) (4x2 - 1) y la ecuacin
inicial se puede expresar como (x + 2) (4x2 - 1) = 0. As, las soluciones de la ecuacin son los nmeros
que anulan uno cualquiera de los factores:
1
x + 2 = 0 x = -2
4x2 - 1 = 0 x2 = 14 o x = 2
1
1
.
2
d) x5 - x4 - 4x3 - 4x2 - 5x - 3 = 0
Aplicando la Regla de Ruffini para factorizar el polinomio x5 - x4 - 4x3 - 4x2 - 5x - 3, se obtiene:
1
-1
-1
-1
1
-2
-4
-5
-2
-3
-1
-1
-3
-3
-2
-1
-4
-3
3
0
As, la ecuacin inicial se puede expresar de la forma (x + 1)2 (x - 3) (x2 + 1) = 0. Como el polinomio est
factorizado las soluciones de la ecuacin son los nmeros que anulan uno cualquiera de los factores:
(x + 1)2 = 0 o x = -1 doble
x-3=0o x=3
x2 + 1 = 0 no tiene solucin