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FUNCIN LINEAL

La frmula de la funcin lineal es: y = m x donde m es la pendiente de la recta (grado de inclinacin).


Estas rectas pasan siempre por el origen de coordenadas punto (0, 0). La ordenada en el origen n es 0.
Ejemplo
Estudiar y representar la siguiente recta y = 2x
La pendiente de la recta es 2 (valor de m, coeficiente que hay delante de x), cuando m es positiva la recta
es creciente. Pasa por el punto (0, 0)
Tabla de valores de la funcin
x
1
0
-1
y
2
0
-2
Grfica de la funcin

Funcin afn
La frmula de la funcin afn es: y = m x + n donde m es la pendiente de la recta (grado de inclinacin).
Si m es positiva le recta es creciente. Si m es negativa la recta es decreciente.
La ordenada en el origen es n, punto donde la recta corta al eje de ordenadas. Las coordenadas de este
punto son: (0, n)
Ejemplo
Estudiar y representar la siguiente recta y = 2x + 3
La pendiente de la recta es 2, por ser positiva la recta es creciente. La ordenada en el origen n = 3, el
punto de corte con el eje de ordenadas ser el (0, 3)
Tabla de valores de la funcin
x
1
0
-1
y
5
3
1
Grfica de la funcin

ACTIVIDAD 1: REALIZAR 5 GRAFICAS DE FUNCION LINEAL Y 5 GRAFICAS DE FUNCION AFIN

Funcin cuadrtica
Definicin: Una funcin cuadrtica es aquella que puede escribirse de la forma: F(x) = ax2 + bx +c
donde a, b y c son nmeros reales cualesquiera y a distinto de cero (a = 0).

Si representamos "todos" los puntos (x, f(x)) de una funcin cuadrtica, obtenemos siempre
una curva llamada parbola.
ELEMENTOS DE LA PARABOLA
La concavidad indica hacia donde se dirige la curva de la funcin cuadrtica cuando se la representa
grficamente, es decir:
Si a > 0 la parbola abre hacia arriba (concavidad positiva).
Si a < 0 la parbola abre hacia abajo (concavidad negativa).

Interseccin de la parbola con los ejes


Interseccin con el eje OY: Como todos los puntos de este eje tienen la abscisa x = 0, el punto
de corte de la parbola con el eje OY tendr de coordenadas (0, c)
Interseccin con el eje OX: Como todos los puntos del eje OX tienen la ordenada y = 0, para ver
estos puntos de corte se resuelve la ecuacin de segundo grado ax2 + bx + c = 0.
Dependiendo del valor del discriminante (D = b2- 4ac) de la ecuacin, se pueden presentar tres
situaciones distintas:
Si D > 0, la ecuacin tiene dos soluciones reales y distintas y la parbola cortar al eje
OX en dos puntos.
Si D = 0, la ecuacin tiene una solucin real y, por tanto, la parbola cortar al eje OX
en un punto (que ser el vrtice).
Si D < 0, la ecuacin no tiene soluciones reales y la parbola no cortar al eje OX.
Obtencin del vrtice de una parbola
El vrtice de una parbola est situado en el eje de sta y, por tanto, su abscisa ser el punto
medio de las abscisas de dos puntos de la parbola que sean simtricos.
Como toda funcin cuadrtica pasa por el punto (0,c) y el simtrico de ste tiene de abscisa
x = -b/a, la del vrtice ser Xv = -b/2a. La ordenada Yv se calcula sustituyendo el valor de Xv en
la ecuacin de la funcin.
El eje de simetra es una recta paralela al eje y que pasa por el vrtice de la parbola, por tanto es
nica y dividir en dos partes iguales a la parbola como una simetra axial. El eje de simetra se
representa por la recta x = -b/2a.

EN RESUMEN
Toda funcin cuadrtica f(x) = ax2 + bx + c, representa una parbola tal que:

Su forma depende exclusivamente del coeficiente a de x2.


Los coeficientes b y c trasladan la parbola a izquierda, derecha, arriba o abajo.
Si a > 0, las ramas van hacia arriba y si a < 0, hacia abajo.
Cuanto ms grande sea el valor absoluto de a, ms cerrada es la parbola.
Existe un nico punto de corte con el eje OY, que es el (0,c)
Los cortes con el eje OX se obtienen resolviendo la ecuacin ax2 + bx + c=0, pudiendo
ocurrir que lo corte en dos puntos, en uno o en ninguno.
La primera coordenada del vrtice es Xv = -b/2a. y la coordenada del vrtice es:

V= (

EJEMPLO
Representa grficamente la funcin cuadrtica:
y = -x + 4x - 3
Concavidad
Como a < 0 la parbola se abre hacia abajo (tenemos un punto mximo)
Interseccin de la parbola con los ejes
1. Puntos de corte con el eje OX.
x 4x + 3 = 0

P1 (3, 0) P2 (1, 0)
2. Punto de corte con el eje OY.
Q1 (0, 3)
Vrtice

x = -b/a
x v = 4/ 2
xv= 2

y = -x + 4x - 3
y v = 2 + 4 2 3
y v =1

v= (2; 1)
El eje de simetra
Se representa por la recta x = -b/2a.
En este caso el valor es x = 2
Grafica
Tabla de valores de la funcin
x -1 0 1 2 3 4
y -6 -3 0 1 0 -3

5
-6

Estudio de la grafica
Dom f(x) =
Ran f(x) = [1;- )
Monotona
Intervalo creciente:
(- ; 2]
Intervalo decreciente: [ 2; )
La funcin es simtricamente Par
ACTIVIDAD 2: REALIZAR LA GRFICA DE 5 FUNCIONES CUADRTICAS GUESE EN EL EJEMPLO

ECUACIONES CUADRATICAS
Una ecuacin cuadrtica es una ecuacin en su forma ax2 + bx + c = 0, donde a, b, y c son nmeros
reales.
Las ecuaciones cuadrticas dependiendo del valor de las constantes b y c se clasifican en incompletas y
completas
Ecuaciones cuadrticas completas: Son aquellas en las cuales b y c son diferentes de cero se utilizan tres
formas para hallar las races (el valor de la variable de las ecuaciones cuadrticas: Factorizacin Simple,
Completando el Cuadrado, Frmula Cuadrtica.
Factorizacin Simple: La factorizacin simple consiste en convertir la ecuacin cuadrtica en un producto
de binomios. Luego, se busca el valor de x de cada binomio.
Ejemplo: Realizar la factorizacin simple de la ecuacin

x2 + 2x 8 = 0
a=1 b=2 c=-8
(x
) (x
)=0
[x x = x2]
( x + ) (x - ) = 0
(x + 4 ) (x 2) = 0
x+4=0
x2=0
x+4=0 x2=0
x=04 x=0+2
x = -4
x=2
Estas son las dos soluciones.
Completando el Cuadrado: En este mtodo, la ecuacin tiene que estar en su forma ax2+bx+c; y
siempre la constante de a tiene que ser igual a 1.
Por ejemplo, para factorizar la ecuacin 4x2 + 12x 8 = 0, hay que despejar de la siguiente forma:
4x2 + 12x 8 = 0
4
4 4 4
2
x + 3x 2 = 0 Ahora, a= 1.
Ejemplo:
x2 + 2x 8 = 0
[Ya est en su forma donde a = 1.]
x2 + 2x = 8
[ Pasar a c al lado opuesto.]
x2 + 2x + ___ = 8 + ___ [Colocar los blancos]
x2 + 2x + 1 = 8 + 1
x2 + 2x + 1 = 9
(
) ( ) = 9 Hay que factorizar.
Nota: Siempre ser un cuadrado perfecto.
( x + 1) (x + 1) = 9
(x + 1)2 = 9
(x + 1) =
x+1= 3
x = -1 3
[Separar las dos soluciones.]
x = -1 + 3
x = -1 3
x=2
x = -4

Frmula Cuadrtica: Este mtodo es muy simple: hay que sustituir los valores de a, b y c de la
ecuacin cuadrtica a la siguiente frmula:

Ejemplo:
X2 + 2x 8 = 0

a = 1, b = 2, c = -8

x = -2 6
2
X = -2 + 6 x = -2 - 6
2
2
x=4
x = -8
2
2
x=2 x=-4
Ecuaciones cuadrticas Incompletas: Una ecuacin de segundo grado es incompleta cuando alguno de
los coeficientes: b o c, o ambos, son iguales a cero, por tanto podemos encontrarnos con tres tipos de
ecuaciones de segundo grado incompletas.
Resolucin de ecuaciones de segundo grado incompletas
Caso 1: Es de la forma ax2 = 0 con b=0 y c=0 .La solucin es x = 0.
Ejemplos
1. 2x2 = 0
2.

2 2

x=0

= 0

x=0

Caso 2: Es de la forma ax2 + bx = 0 con c=0 se resuelve de la siguiente manera


Extraemos factor comn x:
x(ax+b) =0
Como tenemos un producto igualado a cero o un factor es cero o el otro factor es cero o los
dos son cero.

ax +b =0
=

x= 0
Ejemplos

Caso 3: Es de la forma ax2 + c = 0 con b=0 se resuelve de la siguiente manera


En primer lugar pasamos el trmino c al segundo miembro cambiado de signo.
Pasamos el coeficiente a al 2 miembro, dividiendo.
Se efecta la raz cuadrada en los dos miembros.
ax2 + c = 0

Ejemplo
1.

2.

Por ser el radicando negativo no tiene solucin en los nmeros reales


ACTIVIDAD 3: REALIZAR 5 EJERCICIOS DE ECUACIONES COMPLETAS POR COMPETICIN DE
CUADRADOS Y 5 DE ECUACIONES INCOMPLETAS POR CUALQUIER CASO

FUNCIONES DEFINIDA POR PARTES


Una funcin definida a trozos es aquella cuya expresin analtica contiene ms de una frmula: para distintos
valores de la variable independiente "x" se deben usar distintas frmulas que permitan calcular la imagen "y" que
les corresponde.
Es imprescindible conocer qu formula usar con cada valor de "x", por lo que cada una de las frmulas se acompaa
obligatoriamente de una condicin que especifica su dominio de aplicacin. As, la expresin analtica general de
una funcin definida a trozos tiene el siguiente aspecto:

Donde los dominios suelen aparecer


intervalos o puntos.

como

En la grfica de una funcin definida a trozos se suelen distinguir claramente varias partes distintas, aunque
pueden estar unidas.

Por ejemplo

Para valores de la variable menores o iguales que 2 la funcin est definida como x2 + x 4 ; si
la variable est entre 2 y 3 la funcin es x + 1 y entre 3 y 10 es igual a 2,5.
Observa, adems, que su dominio de definicin es (, 10), porque no est definida para
valores mayores o iguales que 10.
Su grfica se compone de varios tramos o trozos.

El trazado manual habra que hacerlo a partir de tablas para cada uno de los tramos,
representando los puntos y unindolos con el criterio adecuado (segmentos rectilneos o
curvos) en los intervalos correspondientes.
En este tipo de funciones tiene especial inters el estudio de su continuidad, su crecimiento y
decrecimiento y sus mximos y mnimos.
Actividad 4: REALIZAR 5 GRAFICAS DE FUNCIONES DEFINIDAS A TROZOS
OPERACIONES DE FUNCIONES
Nuevas funciones surgen cuando sumamos, restamos o multiplicamos funciones conocidas.
Se da la definicin de nuevas funciones obtenidas a travs de las cuatros operaciones elementales,
considerando el dominio. Sean dos funciones f y g, la suma, la diferencia, el producto y el cociente para
todos los valores de x comunes a ambos dominios, se definen de la siguiente manera:

Suma
Diferencia
Producto
Cociente

(f + g)(x)=f(x)+g(x)
(f-g)(x)=f(x) - g(x)
(f . g)(x)=f(x).g(x)
f/g = f(x)/g(x ) , g(x)0

Ejemplo
Hallar la suma, la diferencia, el producto y el cociente de las funciones f(x)= x + 2 y g(x)= x - 2.
(f+g) (x) = f(x) + g(x) = (x+2) + (x-2) = x+2 + x-2 = 2x
(f - g) (x) = f (x) - g (x) = (x + 2) - (x - 2) = x + 2 - x + 2 = 4
( f g ) (x) = f (x). g (x) = (x + 2) (x - 2) = x 2 - 4
f/g(x) = (x+2) /(x-2) = x+2 /x-2
Dominio y Campo de Valores
Cuando estudiamos funciones aprendimos a obtener el dominio y campo de valores de funciones. Como
al combinar funciones obtenemos nuevas funciones, estas tambin tendrn su dominio y campo de
valores. Recordemos que para combinar aritmticamente las funciones, estas deben tener un dominio
comn.
El dominio de la funcin que resulta de combinar aritmticamente dos funciones f y g, depende del
dominio de f y g, como se muestra en la siguiente tabla:
dominio de f+g

dominio comn a f y g.

dominio de f-g

dominio comn a f y g.

dominio defg

dominio comn a f y g.

dominio de fg

dominio comn a f y g, excluyendo los valores donde g(x)=0.

Ejemplo
Dadas las siguientes funciones, f(x)= 2x, g(x)= x - 4, h= x. Hallar: f + g (x); f/g (x)
1. (f+g) (x) = f x + g x = 2 x + ( x - 4 ) = 2 x + x - 4 = 3 x - 4

2.

dominio de f

Todos los nmero reales

dominio de g

Todos los nmero reales

dominio de f+g

Todos los nmero reales

f/ g = (2x) ( x - 4 ) = 2 x / x - 4
dominio de f

Todos los nmero reales

dominio de g

Todos los nmero reales

dominio de f g

Todos los nmero reales excepto x=4

COMPOSICION DE FUNCIONES
Dadas dos funciones f(x) y g(x), se llama funcin
compuesta de f con g, y escribimos g o f, a aquella
funcin en la que la imagen de un nmero real x es el
resultado de actuar sucesivamente sobre x primero f
y despus g.
Para hallar la expresin analtica de la funcin compuesta de dos funciones se aplica el resultado anterior:
(gof) (x) = f[g(x)].

Ejemplo:
Sean las funciones f(x) = 3x - 2 y g(x) = 2x + 5; entonces la funcin compuesta de f con g es
(gof)(x) = g[f(x)]
(gof)(x) = g(3x - 2)
(gof)(x) = 2(3x - 2) + 5
(gof)(x) = 6x - 4 + 5
(gof)(x) = 6x + 1.

En el razonamiento anterior se ha tenido en cuenta que si g(x) = 2x + 5, y por lo tanto,


g(3x - 2) = 2(3x - 2) + 5.
PROPIEDADES DE LA COMPOSICIN
ASOCIATIVA: Dadas tres funciones cualesquiera f(x), g(x) y h(x) se cumple que h o(gof) = (hog)of.
CONMUTATIVA: La composicin de funciones en general no es conmutativa, es decir, gof y fog
son en general dos funciones distintas.
En el ejemplo anterior (gof)(x) =6x + 1, sin embargo,
(fog)(x) = f[g(x)]
(fog)(x) = f(2x + 5)
(fog)(x) = 3(2x + 5) - 2
(fog)(x) = 6x + 15 - 2
(fog)(x) = 6x + 13

Luego las funciones gof(x) y fog(x) son distintas.


FUNCIN IDENTIDAD: La funcin i(x) = a que hace corresponder a cada nmero real con l
mismo, al componerla con cualquier funcin f(x) da de resultado f(x). Adems i(x) conmuta con
todas las funciones, por tanto i(x) es el elemento neutro de la composicin de funciones.
Ejemplo
1. Sean las funciones:

2.

Sean las funciones

Actividad 5: REALIZAR 5 OPERACIONES CON FUNCIONES Y 5 EJERCICIOS DE COMPOSICIN DE

FUNCIONES

FUNCIONES POLINOMIALES

Caractersticas
Las funciones polinmicas son aquellas cuya expresin es un
polinomio, como por ejemplo:
f(x)=3x4-5x+6
Se trata de funciones continuas cuyo dominio es el conjunto
de los nmeros reales.
En la figura se pueden ver las grficas de las funciones
polinmicas de grado menor que 3, que son
las que se estudiarn en esta quincena.
Observa la forma segn su grado:
Las de grado cero como f(x)=2, son rectas horizontales;
Las de grado uno, como f(x)=2x+4, son rectas oblicuas;
Las de grado dos, como f(x)=2x2+4x+3, son parbolas cuyo
eje es paralelo al de ordenadas.

EL GRADO DE UN POLINOMIO est dado por el mayor exponente de la variable en el polinomio,


independientemente del orden en el que estn los trminos
EL DOMINIO DE UNA FUNCIN POLINOMIAL: Es el conjunto de los nmeros reales, sin embargo, el
rango en algunos casos no lo es; para entender esto, se requiere analizar las funciones hasta encontrar
la generalidad, por ejemplo: en la funcin de grado cero (funcin constante), el rango es el conjunto que
tiene como nico elemento la misma constante por la cual est definida; la funcin de grado uno
(funcin lineal) y la funcin de grado tres (funcin cbica) tienen como rango el conjunto de los nmeros
reales; la funcin grado dos (funcin cuadrtica) y la funcin de grado cuatro (funcin cuartica) tienen
como rangos una parte de los nmeros reales, a esa parte se le conoce como subconjunto.
Si una funcin es impar (grado impar) el rango de la funcin es el conjunto de los nmeros reales; si una
funcin es par (grado par), el rango de la funcin es un subconjunto de los nmeros reales.
A los polinomios se les puede escribir en orden ascendente o descendente
Descendente, es decir, de mayor a menor
Ascendente, es decir, de menor a mayor.
Polinomio

Orden

3x25x + 8
8 5x + 3x2

Orden descendente
Orden ascendente

EVALUACINDE POLINOMIOS
Para evaluar un polinomio hacemos lo mismo que evaluar una expresin algebraica.
Simplemente sustituimos el valor asignado a la variable y efectuamos las operaciones indicadas
en el polinomio.
Evala cada polinomio para los valores asignados:
1) 2x43x3+ 6x 8 cuando x = -2
2) x2+5x 6 cuando x = -3
3) 3xy xy+4 cuando x = 1 y y= -2
Actividad 6: REALIZAR 5 EVALUACIN DE FUNCIONES POLINOMIALES DE GRADO SUPERIOR A 5

OPERACIN DE FUNCIONES
SUMAS Y RESTAS DE POLINOMIOS
La suma de dos polinomios se calcula sumando los trminos semejantes de ambos.
La resta de dos polinomios se obtiene sumando el primero con el polinomio opuesto del
segundo.
Recuerda que la regla bsica de las sumas y restas de polinomios es que solo se pueden
sumar y restar trminos semejantes.
Ejemplos 1

Ejemplo 2

PRODUCTO DE POLINOMIOS
El producto de dos polinomios se halla multiplicando cada uno de los monomios de uno de
ellos por todos los monomios del otro y sumando (o restando) los polinomios obtenidos en
esas multiplicaciones.
Para multiplicar dos polinomios es necesario aplicar la propiedad distributiva.
Ejemplo 1

Ejemplo 2

Actividad 7: REALIZAR 5 SUMAS ,5 RESTAS Y 5MULTIPLICACIONES DE POLINOMIOS

DIVISION DE POLINOMIOS
Cuando el divisor es un monomio: Se dividen los coeficientes y la parte
literal, aplicando las leyes de signos y de exponentes de la divisin.
EJEMPLO

Cuando el divisor es un polinomio


Mtodo de Clsico

1Ordenamos de forma decreciente con respecto a una variable, dividendo y


divisor. Completar con ceros los trminos que faltan.

2 Dividimos el primer trmino del dividendo entre el primer trmino del divisor.

3 Multiplicamos el cociente obtenido por todos los trminos del divisor, restamos
este producto al dividendo y obtenemos el residuo.

4 Repetimos todo el proceso hasta encontrar un residuo cuyo grado absoluto sea
menor que el grado absoluto del divisor.

TEOREMA DEL RESIDUO Y DIVISIN SINTTICA


Teorema del residuo
Si se divide la funcin polinomial (x) entre el binomio x - a donde a es un nmero real, el residuo es
igual a (a).
El teorema del residuo indica que el resultado de evaluar numricamente una funcin polinomial para
un valor a es igual al residuo de dividir el polinomio entre x - a. Una conclusin muy importante del
teorema del residuo es se puede evaluar numricamente una funcin polinomial usando la divisin
sinttica.
A partir de lo anterior, si (a) = 0, entonces x - a es un factor del polinomio porque el residuo es cero.
Cuando se encuentra un valor de x para el cual (x) = 0 se ha encontrado una raz del polinomio, en el
supuesto anterior, a es una raz del polinomio.
Demostracin.

Como P(x) = (x-a) Q(x) + R por el algoritmo de la divisin, se tiene que si x = a,


P(a) = (a-a) Q(a) +R
O sea, P(a) =R.
Ejemplo

Hllese el residuo de dividir el polinomio


Solucin.
Se puede escribir como

entre

, por tanto a = -3.


.

.
O sea que el residuo es 2.

Divisin sinttica
Para dividir un polinomio entre un binomio de la forma x a, podemos aplicar el mtodo anterior, o
bien utilizar un algoritmo que permite obtener de forma rpida y sencilla el cociente y el resto de dicha
divisin. Este algoritmo es lo que se conoce como la Regla de Ruffini.
Veamos cmo funciona con un ejemplo.
Consideramos el cociente P(x)/Q(x) con P(x) = 2x3 x + 5 + x4 y Q(x) = x 1
Los pasos a seguir son los siguientes:
1.

Ordenamos de forma decreciente, si no lo est ya, el dividendo P(x)

P(x) = x4 + 2x3 x + 5
2. Colocamos los coeficientes de todos los trminos, incluidos los que son 0. A la izquierda
escribimos el nmero que se resta a x en el divisor Q(x), en este caso 1 y bajamos el primer
coeficiente de la izquierda, es decir, el coeficiente del trmino de mayor grado.

3. Multiplicamos el coeficiente bajado por el nmero de la izquierda y colocamos el resultado


debajo del coeficiente del trmino siguiente y sumamos

4. Repetimos el paso anterior con las cantidades que vamos obteniendo, hasta llegar al ltimo
trmino.

5. ltimo nmero obtenido, el 7 de la casilla sombreada, se corresponde con el resto de la divisin


y los nmeros anteriores, 1 3 3 2, son los coeficientes del cociente. Por tanto, resto R(x) = 7 y
cociente C(x) = x3 + 3x2 + 3x + 2
Observaciones:

Si el dividendo hubiese sido un binomio de la forma x + 1, pondramos a la izquierda -1, puesto


que es el nmero que estaramos restando a x, pues escrito en forma de resta x + 1 = x ( 1).
Como se divide entre un polinomio de grado 1, se tiene que:
El cociente ser de, exactamente, un grado menor que el dividendo.
El resto ser de grado cero, ya que tiene que ser de grado menor que el divisor.

Actividad 8: REALIZAR 5 DE POLINOMIO A UN MONOMIO ,5 DIVISIONES DE POLINOMIO A

POLINOMIO FORMA LARGA, 5 DIVISIN SINTTICA, 5 MTODO DEL RESIDUO


M.C.D DE POLINOMIOS
Al hallar el m.c.d. de dos o ms polinomios puede ocurrir que los polinomios puedan
factorarse fcilmente o que su descomposicin no sea sencilla. En el primer caso se
halla el m.c.d. factorando los polinomios dados ; en el segundo caso se halla el m.c.d.
por divisiones sucesivas.

Ejemplo

MINIMO COMUN MULTIPLO DE POLINOMIOS


Definicin Entre todos los mltiplos comunes de varios polinomios, existe uno de menor grado que los
dems, que se llama mnimo comn mltiplo y se le denota como m.cm
Determinacin del mcm
El m.c.m de varios polinomios se obtiene descomponindolos en sus factores primos y, luego, formando
el producto de todos los factores primos diferentes afectados por sus mayores exponentes.
Ejemplo

Tambin se puede determinar el m.c.m teniendo en cuenta que el producto de dos polinomios es igual
al producto de su M. C.D por m.c.m . Una vez obtenido el M.C.D se halla el m.c.m segn la siguiente
formula
=

(). ()

Ejemplo

Actividad 9: Hallar el M.C.D y el m.c.m de polinomios (5 de cada uno)

ECUACIONES POLINMICAS DE CUALQUIER GRADO


Una ecuacin polinmica de grado n es equivalente a una de la forma
an xn + an-1 xn-1 + ... + a1x + a0 = 0, con an 0
Si en una ecuacin polinmica el polinomio est factorizado (est expresado como producto de
polinomios de grado 1 o de mayor grado pero sin races reales), es inmediato el clculo de sus soluciones
teniendo en cuenta que un producto de factores es igual a cero si y slo si alguno de los factores es
nulo. De esta forma, las soluciones de la ecuacin se obtendrn resolviendo cada una de las ecuaciones
polinmicas obtenidas al igualar cada uno de los factores a cero.
Ejemplo: La ecuacin (2x2 + 5) (x - 3) (1 + x) = 0 tiene por soluciones x = 3 y x = -1.

En efecto, al estar factorizado el polinomio, las soluciones de la ecuacin se calculan resolviendo las siguientes
ecuaciones:

2x2 + 5 = 0 que no tiene soluciones


x - 3 = 0 cuya solucin es x = 3
1 + x = 0 cuya solucin es x = -1
Los siguientes resultados permiten, en algunos casos, factorizar un polinomio:

Si no hay trmino independiente, es decir a0 = 0, se saca factor comn la mayor potencia


posible de x
La diferencia de cuadrados es igual a la suma por la diferencia
Si un polinomio de coeficientes enteros es divisible por x- x0, con x0 un nmero entero,
entonces x0 es divisor del trmino independiente a0
Un polinomio es divisible por x- x0 x0 es solucin de la ecuacin polinmica resultante de
igualar ese polinomio a cero

Ejemplo: Resolver las siguientes ecuaciones:


a) (2x - 3) (1- x) (x + 6) = 0
Como el polinomio est factorizado las soluciones de la ecuacin son los nmeros que anulan uno
cualquiera de los factores:
2x - 3 = 0 x =

3
2

1 - x=0 x =1

Por tanto, las soluciones son x =

x + 6 = 0 x = -6

3
, x = 1 y x = -6.
2

b) 2x3 + 5x2 = 0
Para resolver esta ecuacin, al ser el trmino independiente 0, se saca factor comn x2, quedando
x2 (2x + 5) = 0. Al estar el polinomio factorizado las soluciones son los nmeros que anulan uno
cualquiera de los factores:

5
2
5
Por tanto, las soluciones son x = 0 doble y x =
2
x2 = 0 x = 0 doble

2x + 5 = 0 x =

X4 - 25 = 0
Teniendo en cuenta que el polinomio X 4 - 25 es diferencia de cuadrados (los cuadrados de x2 y de 5),
la ecuacin se puede escribir de la forma (x2 + 5) (x2 - 5) = 0.

Las soluciones de la ecuacin son los nmeros que anulan uno cualquiera de los factores. Como la
ecuacin x2 + 5 = 0 no tiene solucin, las nicas soluciones de la ecuacin inicial son las de x2 - 5 = 0, es
decir, x = 5 y x = --5.
c) 4x3 + 8x2 - x - 2 = 0
Para factorizar el polinomio 4x3 + 8x2 - x - 2 se tiene en cuenta que los divisores enteros del trmino
independiente, -2, son 1, -1, 2 y -2. Sustituyendo x = 1, x = -1, x = 2 y x = -2 en la ecuacin se observa
que nicamente x = -2 es solucin. Dividiendo 4x3 + 8x2 - x - 2 entre x - (-2) = x + 2, mediante la Regla
de Ruffini, se obtiene:
4

-2

-1

-8
4

-2
2

-1

Por tanto, el polinomio se puede escribir de la forma 4x3 + 8x2 - x - 2 = (x + 2) (4x2 - 1) y la ecuacin
inicial se puede expresar como (x + 2) (4x2 - 1) = 0. As, las soluciones de la ecuacin son los nmeros
que anulan uno cualquiera de los factores:
1
x + 2 = 0 x = -2
4x2 - 1 = 0 x2 = 14 o x = 2
1

Por tanto, las soluciones son x = -2, x =2 y x =

1
.
2

d) x5 - x4 - 4x3 - 4x2 - 5x - 3 = 0
Aplicando la Regla de Ruffini para factorizar el polinomio x5 - x4 - 4x3 - 4x2 - 5x - 3, se obtiene:
1

-1

-1

-1
1

-2

-4

-5

-2

-3

-1

-1

-3

-3

-2

-1

-4

-3
3
0

As, la ecuacin inicial se puede expresar de la forma (x + 1)2 (x - 3) (x2 + 1) = 0. Como el polinomio est
factorizado las soluciones de la ecuacin son los nmeros que anulan uno cualquiera de los factores:

(x + 1)2 = 0 o x = -1 doble

x-3=0o x=3

x2 + 1 = 0 no tiene solucin

Por tanto, las soluciones son x = 3 y x = -1 doble.

Actividad 10: REALIZAR 5 EJERCICIOS DE ECUACIONES POLINOMIALES DE


CADA EJEMPLO (DE LOS EJEMPLOS EXPUESTOS)

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