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2015
CONSTRUYENDO EL SABER CON EQUIDAD Y AUTONOMA
PLANEACIN DE ACTIVIDADES ESCOLARES EN EL AULA (PLAN DE AULA)
FECHA
2015
REA/ ASIGNATURA O
DIMENSIN
DOCENTE
Dolly Stella Ruiz Rincn
El grado transicin 03 est conformado por 25 estudiantes, 15 nios y 10 nias con edades entre los 5 y 6 aos
pertenecientes a los estratos 1 y 2 la mayora de ellos pertenecen a familias conformadas por pap, mam y hermanos, solo
una minora viven con alguno de los dos. . La jornada se realiza en la maana en un horario de 6:50 a 11:20 horas,
comenzando por el recibimiento de los nios, siguiendo con diferentes actividades de rutinas y variables.
Cuenta con un saln de actividades, el cual presenta una gran cantidad de materiales fungibles y no fungibles, que ayudan
positivamente al trabajo directo con los nios y nias.
De los nios y nias que ingresan a este nivel, puedo decir que traen buen aprestamiento, no manejan rutinas como ir al
bao, toma del refrigerio y formacin.
El nivel de educacin de los padres oscila entre enseanza primaria y media completa, sus ingresos econmicos no alcanzan
ms all de un promedio de $600.000 pesos. Todos los nios y nias tienen controles de salud ya sea en E.P.S. o Sisbn.
Las viviendas de los nios y nias estn ubicadas en el sector, lo cual se puede decir que son de construccin slida pero el
tamao de las habitaciones y el patio son reducidos y casi siempre en inquilinato, existen alrededor de ellos algunos
parques, jardines, canchas, etc.
La mayora se desplaza por sus propios medios.
En algunas de las familias el padre y la madre trabajan por lo cual los nios estn al cuidado de un familiar otra persona o
asisten a un jardn,
En cuanto a la orientacin de tareas es muy poco el tiempo que estos padres dedican debido a sus ocupaciones; delegando
esta funcin a otra persona hermanos, abuelita, ta, y otro.
A continuacin se presenta el diagnstico en las diferentes dimensiones teniendo en cuenta que la mayora de los nios no
han cursado ningn grado escolar.
DIMENSIN COGNITIVA
FORTALEZAS
El
hasta 10.
80%
realiza
conteo
El 20% se desenvuelve
muy bien en actividades de
concentracin,
percepcin
y
memoria
DEBILIDADES
El 75% No manejan
nociones tempo-espaciales
El 100% No identifican
nmeros ni los relacionan con la
cantidad correspondiente
El
80%
presentan
dificultad
a
nivel
de
concentracin
percepcin
y
memoria
JUSTIFICACIN
A partir del diagnstico establecido con los nios de preescolar, de la institucin educativa Juan Evangelista Gmez, se
evidencia la necesidad de desarrollar un proyecto de aula con el cual se fortalecen aspectos necesarios para favorecer las
relaciones socio-afectivas dentro y fuera del aula, ya que se evidencia en dicha poblacin dificultades para interactuar de
manera adecuada entre pares, utilizando inapropiadamente normas de comportamiento as como una inadecuada expresin
de emociones y sentimientos; Ya que en esta etapa es donde se estructuran los cimientos fundamentales del desarrollo de la
personalidad y se producen acontecimientos fsicos y de formacin de hbitos que influyen en la calidad de vida a lo largo de
su existencia, las adquisiciones cognoscitivas y afectivas en el escolar son extensas, es necesario brindarles atencin,
afecto, confianza y ante todo estimulacin con el fin de lograr un apropiado desarrollo.
En reiteradas ocasiones hemos escuchado que el juego es importante para el desarrollo de los nios, los psiclogos destacan
la importancia del juego en la infancia como medio de formar la personalidad y de aprender de manera experimental a
relacionarse en sociedad, a resolver problemas y situaciones conflictivas. Todos los juegos, de nios y de adultos, juegos de
mesa o juegos deportivos, son modelos de situaciones conflictivas y cooperativas en las que podemos reconocer situaciones
y pautas que se repiten con frecuencia en el mundo real, lo cual se podra aprovechar para generarle al nio situaciones
donde requieran resolver conflictos de forma asertiva, permitiendo afianzar valores como la tolerancia, el respeto y la
solidaridad si dejar de lado que permiten la estimulacin y el desarrollo de habilidades de atencin, memoria, iniciativa,
conceptos, toma de decisiones, respeto de reglas y creatividad entre otros.
Hablamos de Juegos tradicionales, porque no solo queremos afianzar los valores anteriormente mencionados, sino que
partiendo del hecho de que no se encuentran documentados en libros especiales ni se pueden comprar en alguna juguetera,
se hace necesario involucrar a padres de familia, abuelos, tos entre otros que narran historias de diversos juegos que se
utilizaban en su infancia, propiciando as espacios de dilogo entre los nios y los diferentes miembros de la familia,
estimulando aspectos como lenguaje, escucha, dilogo, afecto familiar y muchos ms que se vern reflejados de manera
positiva en la autoestima y autoconocimiento del nio.
Al desarrollar este proyecto de aula, a nivel social, se busca fortalecer los aspectos socio afectivos del nio, previniendo a
largo plazo el fracaso escolar y/o desercin, pues gran parte de esta problemtica as como el ausentismo escolar radican en
la baja autoestima y los difciles procesos de convivencia y socializacin que actualmente se estn dando en el aula y que se
han venido convirtiendo en una de las mayores problemticas de diferentes instituciones educativas. En Marcndose este
proyecto dentro del mbito de la prevencin de problemas de violencia y la promocin de una sana convivencia, atendiendo
directamente a una de las necesidades evidenciadas por el colegio.
PREGUNTA PROBLEMA
Se pueden fortalecer los procesos socioafectivos de los nios de preescolar de la jornada de la maana del colegio Juan
Evangelista Gmez a partir del juego y los juguetes tradicionales?
OBJETIVO GENERAL
Proporcionar a travs del juego y la elaboracin de juguetes tradicionales, herramientas que le permitan a los nios
PLAN DE AULA 2015 / COLEGIO JUAN EVANGELISTA GMEZ
Cognitiva
Nociones espacio-temporales
Secuencias
Tamaos y dimensiones
Clasificaciones
Lenguaje oral, grfico. Memorizar rondas,
interpretacin
lectura
de
imgenes,
construccin de significados, juegos de
imitacin, interpretacin de secuencias
verbales.
Esquema corporal
Comunica
tiva
Corporal
Esttica
Recortado,
modelado
coloreado,
rasgado,
tica
plegado,
HABILIDADES
PROCESOS A
FORTALECER
Respeto por el otro.
Compartir
Mejorar la
comunicacin
Afianzar
ubicacin
en un espacio.
Diferenciar colores
y tamaos
Mejorar el lenguaje,
los
procesos
de
atencin,
concentracin
Mejorar
conocimiento
del
cuerpo y su relacin
con el entorno
Afianzar
la
coordinacin
visomotriz
Reforzar valores de
respeto y tolerancia
por el otro
SUBPRODUCTO
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIN
Construccin de un
libro de juegos y
rondas
tradicionales
Constante
y
continua
observacin directa,
registro
de
actividades,
actitudes
y
expresin
Participacin en las
diferentes
actividades
Guas
Juguetes
elaborados en clase
1. El conocimiento del propio cuerpo y de sus posibilidades de accin, as como la adquisicin de su identidad y autonoma.
2. El crecimiento armnico y equilibrado del nio de tal manera que facilite la motricidad, el aprestamiento y la motivacin
para la lecto-escritura y para las soluciones de problemas que impliquen relaciones y operaciones matemticas.
3. El desarrollo de la creatividad, las habilidades y destrezas propias de la edad, como tambin
su
capacidad
de
aprendizaje.
4. La ubicacin espacio- temporal y el ejercicio de la memoria.
5. El desarrollo de la capacidad para adquirir formas de expresin, relacin y comunicacin y para establecer relaciones de
reciprocidad y participacin, de acuerdo con normas de respeto, solidaridad y convivencia.
6. La participacin en actividades ldicas con otros nios y adultos.
7. El estmulo a la curiosidad para observar y explorar el medio cultural, familiar y social.
8. El reconocimiento de su dimensin espiritual para fundamentar criterios de comportamiento.
9. La formacin de hbitos de alimentacin, higiene personal, aseo y orden que generen conciencia sobre el valor y la
necesidad de la salud.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
DESEMPEOS COGNITIVOS
Dimensin Corporal:
Identificar las partes del
cuerpo y sus funciones.
Dimensin Cognitiva:
Ubicarse en el espacio
teniendo en cuenta las
indicaciones.
Identificar los nmeros del 1,2
y las figuras geomtricas
Dimensin Comunicativa.
Incorporar nueva palabras al
vocabulario
Realizar correspondencia de
los nmeros 1,2 y dibujar y
clasificar las figuras
geomtricas.
Clasificar elementos de
acuerdo a los colores
primarios.
Establecer correspondencia
de los nmeros 1,2.
Reconocer objetos por su
forma.
Hacer uso correcto de los
colores primarios.
Valorar el hecho de
transmitir lo que siente a
travs del lenguaje, oral,
grfico y gestual.
Reconocer la importancia
de reconocer e identificar
las vocales o.i en palabras.
Reconocer a sus
compaeros y asumir
DESEMPEOS DE PROYECTOS
ARTICULADORES
Afianzar el conocimiento de
los nmeros 1,2 y las figuras
geomtricas empleando
diferentes juguetes.
Describir e identificar los
colores primarios en
elementos de juego.
A travs de juegos
tradicionales estimular la
adquisicin de nuevas
palabras al vocabulario.
Describir oralmente las
caractersticas de los
juguetes que ms gustan.
A partir del nombre de los
juguetes reconocer las vocales
vistas.
actitudes de sana
convivencia.
el cuerpo.
SUBTEMAS
Dimensin Corporal : Partes del cuerpo, sentidos, higiene y
cuidado del cuerpo
Dimensin Cognitiva: Largo-corto, alto-bajo, ancho-angosto
grueso-delgado ,encima-debajo, adelante-atrs, arriba-abajo,
dentro-fuera, derecha-izquierda.
Crculo, cuadrado , tringulo
Amarillo, rojo, azul.
Nmeros 1,2.
Dimensin Comunicativa: Descripcin de lminas, narracin
de cuentos, canciones, rondas, videos, dibujos guiados y
libres, vocales o,i.
Se trabajar con un proceso integrador, buscando la construccin del propio conocimiento, donde se tomar en cuenta:
El saber previo del alumno.
El ritmo de aprendizaje.
Trabajar con situaciones significativas
Respetar las etapas evolutivas del estudiante.
Respetar los niveles de conceptualizacin del saber especfico a ensear.
Los contenidos de ingls se trabajan a partir de actividades ldicas, desarrollando la escucha, la memoria y la
pronunciacin
Segn Jacques Delors en el documento La educacin encierra un tesoro, la educacin debe estructurarse en torno a cuatro
aprendizajes fundamentales, que en el transcurso de la vida sern para cada persona, en cierto sentido, los pilares del
conocimiento.
APRENDER A CONOCER
Este tipo de aprendizaje puede ser a la vez medio y finalidad de la vida humana. En cuanto medio, consiste para cada
persona en aprender a comprender el mundo que la rodea, al menos suficientemente para vivir con dignidad, desarrollar sus
capacidades profesionales y comunicarse con los dems. Como fin, su justificacin es el placer de comprender, de conocer, de
descubrir. Aprender para conocer supone aprender a aprender, para poder aprovechar la posibilidad que ofrece la educacin
a lo largo de la vida.
APRENDER A HACER
Aprender a conocer y aprender a hacer es en gran medida, indisociable. Tienen que ver con el desarrollo de competencias
para que los seres humanos sean capaces de hacer frente a diversas situaciones y problemas, y a trabajar en equipo.
Supone, para los nios y las nias, la participacin en la planeacin, realizacin y elaboracin de una tarea comn; la
creacin de una dinmica que favorezca la cooperacin, la tolerancia y el respeto y, adems, la potenciacin de aprendizajes
verdaderamente significativos en situaciones que tienen valor especial para el que aprende a travs de la accin,
intercambio de informacin con los dems, toma de decisiones y puesta en prctica de lo aprendido.
Es a partir de la observacin y experimentacin con lo que hay y sucede a su alrededor, que los nios son capaces de obtener
e incorporar un gran caudal de informacin, formular hiptesis, establecer relaciones, comprender y generalizar. Y pueden
hacerlo, gracias a las Formas de accin e interaccin que establecen con los objetos y elementos del entorno y con los otros
nios, compaeros y adultos.
Para el establecimiento de estas formas de relacin, la educacin preescolar se constituye en un espacio y un tiempo
generador de posibilidades de gozo, conocimiento y bienestar para los nios, sus familias, los docentes y las comunidades a
las cuales pertenecen; es una oportunidad de construccin permanente de relaciones afectivas, recreativas y significativas
para todos.
El reto fundamental del trabajo en este nivel implica un nuevo y renovado compromiso para afrontar el desafo de contribuir
a la formacin de los nios y las nias como ciudadanos(as) reconocidos(as) y sujetos plenos de derechos.
APRENDER A SER
Ms que nunca, la funcin esencial de la educacin es propiciar en todos los seres humanos la libertad de pensamiento, de
juicio, de sentimientos y de imaginacin que se necesitan para que sus talentos alcancen la plenitud y de esta manera
puedan ser artfices, en la medida de lo posible, de su destino. El desarrollo tiene por objeto, el despliegue completo del
hombre con toda su riqueza y en la complejidad de sus expresiones y de sus compromisos, individuo, miembro de una familia
y de una colectividad, ciudadano y productor, inventor de tcnicas y creador de sueos.
Este desarrollo del ser humano que va del nacimiento al fin de la vida, es un proceso dialctico que comienza por el
conocimiento de s mismo, a travs de las relaciones con los dems; de la individualizacin en la socializacin.
Sobra decir que estos pilares no pueden limitarse a una etapa de la vida o a un slo lugar. Es necesario replantear los
tiempos y los mbitos de lo educacin-familia, escuela, comunidad, medios masivos- para que se complementen y articulen
entre s, con el fin de que cada persona, durante toda su vida, pueda aprovechar al mximo el contexto en constante
enriquecimiento.
En la educacin preescolar el nio pasa a ser miembro de un nuevo colectivo, es decir, a compartir actividades, objetos,
intereses, relaciones con personas y compaeros diferentes al de su mbito familiar. El docente debe favorecer y aprovechar
este espacio para nuevos aprendizajes: de un lado el desarrollo de la sociabilidad como uno de los aspectos bsicos de la
educacin y, por otro, un equilibrio entre la dimensin individual y la social que contribuya al desarrollo personal.
Dimensin Corporal: A travs de juegos de sensibilizacin, rondas, videos, canciones, cuentos, juguetes, mostrar las partes
del cuerpo humano su funcionamiento e higiene
Recursos: revistas, videos, lminas, juguetes, grabadora, cd, cuentos, etc
PLAN DE AULA 2015 / COLEGIO JUAN EVANGELISTA GMEZ
Dimensin Cognitiva: Ejercicios concretos que impliquen manipulacin, elaboracin de dibujos, coloreado, reteir, objetos
que contengan las formas geomtricas y los nmeros. Trabajar con juguetes para clasificar segn su forma y color.
Recursos: fotocopias, fichas, bloques lgicos, colores, revistas, tijeras pegante, juguetes
Dimensin Comunicativa: Cantos, cuentos, narraciones, rondas, descripcin de lminas, videos, harn parte de la dimensin
comunicativa, se buscar que el nio recuerde, narra, recopile, cuente, describa con sus propias palabras lo trabajado en
clase, que utilice su imaginacin en las diferentes formas de lenguaje.
Recursos: cuentos, videos, grabadora, tv, juguetes, colores, guas
ESTRATEGIAS DE EVALUACIN / DESCRIPCIN DE ASIGNACIN DE CRDITOS (de acuerdo a lo pactado con el grupo de
estudiantes)
Nuestra evaluacin ser un medio que permita:
Apreciar y valorar los cambios alcanzados por el estudiante.
Identificar oportunamente las dificultades y establecer las causas para buscar remediar stas.
La evaluacin no slo se efectuar al final sino a lo largo del proceso. Por tanto debe ser:
- FLEXIBLE: En tanto que debe efectuarse con base en los intereses y necesidades de cada grupo de nios.
- CONTINUA: En el sentido que debe efectuarse a lo largo de todo el proceso educativo.
- DINMICA: Ya que favorece cambios en la vida de los nios.
- FUNCIONAL: En la medida que permite apreciar y valorar el progreso del nio.
- INTEGRAL: En el desarrollo del nio la inteligencia no evoluciona aislada del lenguaje; ni de la creatividad, percepcin,
socio afectividad, etc. Por tanto la evaluacin debe realizarse teniendo en cuenta la relacin entre todos los aspectos del
desarrollo.
- SENCILLO: El registro de logros y dificultades debe hacerse constantemente, esto facilita la elaboracin de informes a los
padres y comparar los avances del nio a travs del tiempo.
- El informe valorativo debe presentarse en trminos de fortalezas y debilidades adems debe de especificarse el tipo de
accin o recomendacin para que el padre pueda ayudar a su hijo o sea estrategias y recomendaciones
En los informes escritos los juicios de valor son una descripcin del desempeo del estudiante frente a su proceso de gestin
y participacin en su propia formacin integral en cada dimensin.
Estrategias a utilizar con los estudiantes que presentan dificultades acadmicas:
DESEMPEOS COGNITIVOS
Demuestra habilidad y
calidad en la realizacin de
trazos curvos
Sigue instrucciones y
muestra destreza para
realizar ejercicios con
distintas partes de su
cuerpo
DESEMPEOS DE PROYECTOS
ARTICULADORES
Escribe con vocales algunas
partes del cuerpo
Ejercita su atencin y
concentracin a travs de la
elaboracin de rompecabezas
y juegos de destreza sobre el
cuerpo humano
Cuidado- higiene
Sistema digestivo, circulatorio, respiratorio
El cerebro
Los msculos
Los huesos
Escritura del nombre
Cuidado de s mismo y del otro
Dimensin Corporal: A travs de juegos de sensibilizacin, rondas, videos, canciones, cuentos, juguetes, familiarizar a los
nios con los animales
Recursos: revistas, videos, lminas, juguetes, grabadora, cd, cuentos, etc
Dimensin Cognitiva: Ejercicios concretos que impliquen manipulacin, elaboracin de dibujos, coloreado, reteir figuras
de diferentes animales. Trabajar con lminas para clasificar segn hbitat, alimentacin , reproduccin
Recursos: fotocopias, fichas, colores, revistas, tijeras pegante, juguetes, figuras videos, pelculas y documentales
Dimensin Comunicativa: Cantos, cuentos, narraciones, rondas, descripcin de lminas, videos, harn parte de la
dimensin comunicativa, se buscar que el nio recuerde, narra, recopile, cuente, describa con sus propias palabras lo
trabajado en clase, que utilice su imaginacin en las diferentes formas de lenguaje
Se enviaran a casa guas para que los nios las trabajen con sus padres buscando informacin del tema de los animales.
Recursos: cuentos, videos, grabadora, tv, juguetes, colores, guas
Dimensin tica, Actitudes y Valores: Se busca que los nios compartan en diferentes espacios con sus compaeros, al
tomar el refrigerio, en los juegos, a la hora del descanso
Y de ellos parta la iniciativa de recoger la basura, hacer uso de las canecas, hacer buen uso del agua cuando utilicemos el
bao etc
Recursos:
ESTRATEGIAS DE EVALUACIN / DESCRIPCIN DE ASIGNACIN DE CRDITOS (de acuerdo a lo pactado con el grupo de
PLAN DE AULA 2015 / COLEGIO JUAN EVANGELISTA GMEZ
estudiantes)
Nuestra evaluacin ser un medio que permita:
Apreciar y valorar los cambios alcanzados por el estudiante.
Identificar oportunamente las dificultades y establecer las causas para buscar remediar stas.
La evaluacin no slo se efectuar al final sino a lo largo del proceso. Por tanto debe ser:
FLEXIBLE: En tanto que debe efectuarse con base en los intereses y necesidades de cada grupo de nios.
CONTINUA: En el sentido que debe efectuarse a lo largo de todo el proceso educativo.
DINMICA: Ya que favorece cambios en la vida de los nios.
FUNCIONAL: En la medida que permite apreciar y valorar el progreso del nio.
INTEGRAL: En el desarrollo del nio la inteligencia no evoluciona aislada del lenguaje; ni de la creatividad, percepcin,
socio afectividad, etc. Por tanto la evaluacin debe realizarse teniendo en cuenta la relacin entre todos los aspectos del
desarrollo.
SENCILLO: El registro de logros y dificultades debe hacerse constantemente, esto facilita la elaboracin de informes a
los padres y comparar los avances del nio a travs del tiempo.
El informe valorativo debe presentarse en trminos de fortalezas y debilidades adems debe de especificarse el tipo
de accin o recomendacin para que el padre pueda ayudar a su hijo o sea estrategias y recomendaciones
En los informes escritos los juicios de valor son una descripcin del desempeo del estudiante frente a su proceso de gestin
y participacin en su propia formacin integral en cada dimensin.
Estrategias a utilizar con los estudiantes que presentan dificultades acadmicas:
DESEMPEOS COGNITIVOS
Dimensin Corporal
Controla sus movimientos al
desplazarse en diferentes
direcciones
Dimensin Comunicativa
Reconoce auditiva y
grficamente las consonantes
m,p,s,l
DESEMPEOS DE PROYECTOS
ARTICULADORES
Demuestra independencia
de movimientos en las
diferentes partes de su
cuerpo al realizar ejercicios
corporales al ritmo de la
msica
Lee y escribe palabras
sencillas con las
consonantes m.p.s.l
Dimensin Cognitiva
Reconoce y escribe los
nmeros de 1 a 10
Se interesa por conocer
algunos animales
Dimensin esttica
Aprende, gesticula, memoriza
y expresa canciones y rondas
trabajadas en clase
Identifica y relaciona
cantidades dados con los
nmeros correspondientes de
1 a 10
Clasifica algunos animales de
acuerdo a caractersticas de
su hbitat y de su
reproduccin
Recorta figuras haciendo uso
correcto del agarre de las
tijeras y respetando lneas
recta y curvas
Agrupa correctamente
objetos de acuerdo a un
nmero determinado
Reconoce la importancia de
un medio sano para los
seres vivos y hace
sugerencias para
protegerlo
Vivencia con alegra las
actividades de trabajo
manual y expresa su
creatividad
TEMAS
Diferentes tipos de hbitat
Desplazamiento por tierra, agua y aire
Clasificacin de algunos animales segn su
alimentacin
Algunos animales salvajes y domsticos y su
cuidado
Animales en peligro de extincin
Clasificacin de algunos animales por su
reproduccin
Cuidado de animales y medio ambiente
Respeto por los animales
SUBTEMAS
Dimensin corporal
Rondas con temas de animales
Imitacin de sonidos y de desplazamientos de animales
Dimensin Comunicativa
Consonantes m ,p, s ,l
Animales de la selva
Escritura y lectura de nombres de animales de la selva que
inicien con las consonantes m, p ,l s
Animales de la granja
Escritura y lectura de nombres de animales de la selva que
inicien con las consonantes
m ,p ,l ,s
Animales del mar
Escritura y lectura de nombres de animales de la selva que
inicien con las consonantes
m ,p ,l ,s
Insectos
Escritura y lectura de nombres de insectos que inicien con
las consonantes
m ,p ,l ,s
Proyeccin de documentales de vida de animales :El len, El
elefante ,El oso polar ,
El pingino, El perro, El gato, La oveja, La gallina, La ballena,
El pulpo La araa,
La mosca
Dimensin Cognitiva
Clasificacin de animales segn su hbitat Comparacin de
animales segn su alimentacin
Conteo de animales de una misma especie
Operaciones bsicas suma y resta
Dimensin Socio afectiva
Cuidado de s mismo
Cuidado del otro
Cuidado del entorno
Animales en va de extincin
Dimensin Esttica
PLAN DE AULA 2015 / COLEGIO JUAN EVANGELISTA GMEZ
Coloreado de animales
Recortado de animales
Moldeado en plastilina
Plegados de animales
ESTRATEGIAS DE EVALUACIN / DESCRIPCIN DE ASIGNACIN DE CRDITOS (de acuerdo a lo pactado con el grupo de
estudiantes)
Se har una evaluacin constante y permanente con trabajos en clase de dibujos, guas y trabajos de realizacin libre.
Participacin en clase, puntualidad en los trabajos de clase y guas para la casa. Preguntas de comprensin, anlisis,
descripcin de lminas, lecturas, apropiacin y aplicacin de conceptos. Trabajo diario individualizado, dilogo permanente
con padres para enfatizar los alcances, fortalezas y dificultades
Adems se har un paralelo en lo que los nios saban de los animales y los avances que se dieron en este periodo en
conocimiento de los mismos.
Se harn observaciones constante en la integracin que el tema tuvo con las dems dimensin
PLAN DE AULA 2015 / COLEGIO JUAN EVANGELISTA GMEZ
BIBLIOGRAFA
Expresin de sentimientos y emociones. PEP 2004 (programa de educacin preescolar)
La edad preescolar como momento singular del desarrollo humano, Dra. Miriam Alio Santiago
Orientaciones pedaggicas para el grado de Transicin. Bogot, D.C., 2010
TEORAS DEL JUEGO Adriana Mara Ros Rincn Docente U.M.B.
Daz, F, Hernndez, G. (2002).
Estrategias Docentes para un Aprendizaje Significativo.
Mxico D.C.: M
El aprendizaje significativo Esa extraa expresin (utilizada por todos comprendida por pocos). Prof. Sergio Dvila Espinosa
Mc Graw Hill. (2000)