Sunteți pe pagina 1din 4

Antecedentes de la Computadora: Ábaco, Naiper Bones, Regla deslizante, Calculadora Mecánica, Pascalina,

Máquina de Multiplicar.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primera Generación (De 1951 a 1958)
• Ocupaban grandes salas ventiladas, emplearon bulbos para procesar información ingresaban los
datos y programas en código especial por medio de tarjetas.
• UNIVAC I fue la computadora Representativa de esta Generación que se uso para censar los USA en
1950.
Segunda Generación (1959-1964)
• El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más
pequeñas y con menores necesidades de ventilación, aunque seguían siendo de gran tamaño.
• Surge el Lenguaje de Programación COBOL
• Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control
de tráfico aéreo y simulaciones para uso general.
Tercera Generación (1964-1971)
• Emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan
miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura, minimizando el tamaño de estas
al de una estufa.
• Trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera
simultánea (multiprogramación).
• La Computadora Representativa de esta generación es el modelo 360 IBM
Cuarta Generación (1971 a la fecha)
• Surgen los Chips de silicio y el tamaño reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creación
de las computadoras personales tal cual las conocemos hoy en día.

Clasificación de las computadoras:


• Supercomputadoras: Diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y
son dedicadas a una tarea específica.(Estudio de armas nucleares, exploración de mantos petrolíferos,
vuelos espaciales por la NASA)
Macrocomputadoras: Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de
controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.
• Minicomputadoras: Capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se
usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
• Microcomputadoras o PC: Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son
baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

COMPUTADORA
Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada
ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora comprende una parte física (hardware), constituida por circuitos electrónicos
de alta integración, y una parte no física (software).

HARDWARE
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. Por ende todo
sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones
antedichas; a saber:

• Procesamiento:
o Unidad Central de Proceso o CPU: O simplemente el procesador o microprocesador, es
el componente en un ordenador, que interpreta las instrucciones y procesa los datos
contenidos en los programas de la computadora.
• Almacenamiento: Disco Duro, Disco Flexible, CD, DVD, Memoria USB.
• Periféricos
o Periféricos de Entrada (E): Teclado, Micrófono, Escáner, Mouse, Lector de Código de
Barras, Cámara Web.
o Periféricos de salida (S): Monitor, Impresora, Fax, Tarjeta de Sonido, Bocinas.
SOFTWARE
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto
de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas tales
componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas como procesador de textos, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un
sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la
interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el
usuario.

NÚMEROS BINARIOS
El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues
trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema
binario (encendido 1, apagado 0).

210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20

1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0

(11111011010)2 = (2010)10

Operaciones con números binarios


Suma de números binarios
Las posibles combinaciones al sumar dos bits son:
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1 + 1 = 0 al sumar 1+1 siempre nos llevamos 1 a la siguiente operación (acarreo).
Ejemplo
10011000
+ 00010101
———————————
10101101

Resta de números binarios


El algoritmo de la resta en sistema binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la
operación de restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que
intervienen en la resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia.
Las restas básicas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes:
0-0=0
1-0=1
1-1=0
0 - 1 = 1 (se transforma en 10 - 1 = 1) (en sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1)
La resta 0 - 1 se resuelve, igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la posición
siguiente: 0 - 1 = 1 y me llevo 1, lo que equivale a decir en el sistema decimal, 2 - 1 = 1.
Ejemplos
10001 11011001
-01010 -10101011
—————— —————————
00111 00101110
En sistema decimal sería: 17 - 10 = 7 y 217 - 171 = 46.
ASCII
El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — (Código
Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código
de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales.
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto
Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de
códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron
algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.

S-ar putea să vă placă și