Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
FECH
A
07-04
14-04
OBJETIVOS
IDENTIFICAR PARTES DE UN
COMPUTADOR
ACTIVIDADES
Inicio: Los estudiantes conocen el objeto
de la clase, se establecen las normas, se
motiva e introduce a las actividades
correspondientes.
Desarrollo:
- Identifican cada una de las piezas
del equipo.
Relacionan acciones que se
ejecuten entre cada parte.
- Encienden equipo y trabajan en
PAINT para activar la motricidad
fina y el uso correcto del mouse,
cursor
y
teclado
segn
corresponda.
Cierre: El monitor recapitula lo tratado en
clases, reforzando los aprendizajes
adquiridos.
Inicio: Los estudiantes conociendo las
normas de clases, se da paso a establecer
el objetivo de la siguiente actividad y las
actividades con que se desarrollen.
Desarrollo:
- En el proyector se les muestra los
conos, para posteriormente
RECURSOS
LABORATIORIO DE
COMPUTACION
LABORATIORIO DE
COMPUTACION
PROYECTOR
identificarlos.
Encienden equipos.
Entendiendo cuales son los
conos y su funcin, proceden a
ingresar a cada uno de los
programas y carpetas a los que el
cono lleva.
- Comienzan a interiorizarse en el
uso del equipo, llegando solos,
previa instruccin, al programa
PAINT de dibujo letras y pintura
Cierre: El monitor recapitula lo tratado en
clases, reforzando los aprendizajes
adquiridos.
Inicio: Los estudiantes conociendo las
normas de clases, se da paso a establecer
el objetivo de la siguiente actividad y las
actividades con que se desarrollen.
Desarrollo:
- En el proyector se muestra los
avances que este instrumento ha
tenido.
- Encienden equipos.
- Entendiendo cuales son los
conos y su funcin, utilizan el
clic del mouse para comprender
sus funciones.
- Comienzan a interiorizarse en el
uso del equipo, llegando solos,
previa instruccin, al programa
SALLITA EDUCA para aprender
ms en el uso del mouse y de la
motricidad que esta conlleva.
-
21-04
LABORATIORIO DE
COMPUTACION
28-04
PLANIFICACIN 2014
LABORATORIO DE COMPUTACIN E INFORMTICA
MAICOL ALVAREZ MUOZ
KINDER Y PREKINDER
MAYO 2014
CLAS
E
1
FECH
A
05-05
OBJETIVOS
ACTIVIDADES
RECURSOS
APRENDIENDO EN CONJUNTO
LABORATIORIO DE
COMPUTACION
12-05
19-05
corresponda.
Cierre: El monitor recapitula lo tratado en
clases, reforzando los aprendizajes
adquiridos.
Inicio: Los estudiantes conociendo las
normas de clases, se da paso a establecer
el objetivo de la siguiente actividad y las
actividades con que se desarrollen.
Desarrollo:
- En el proyector se les muestra los
conos, para posteriormente
identificarlos.
- Encienden equipos.
- Entendiendo cuales son los
conos y su funcin, proceden a
ingresar a cada uno de los
programas y carpetas a los que el
cono lleva.
- Comienzan a interiorizarse en el
uso del equipo, llegando solos,
previa instruccin, al programa
PAINT de dibujo letras y pintura
Cierre: El monitor recapitula lo tratado en
clases, reforzando los aprendizajes
adquiridos.
Inicio: Los estudiantes conociendo las
normas de clases, se da paso a establecer
el objetivo de la siguiente actividad y las
actividades con que se desarrollen.
Desarrollo:
- En el proyector se muestra los
avances que este instrumento ha
LABORATIORIO DE
COMPUTACION
PROYECTOR
LABORATIORIO DE
COMPUTACION
tenido.
Encienden equipos.
Entendiendo cuales son los
conos y su funcin, utilizan los
clics del mouse para comprender
sus funciones.
- Comienzan a interiorizarse en el
uso del equipo, llegando solos,
previa instruccin, al programa
SALLITA EDUCA para aprender
ms en el uso del mouse y de la
motricidad que esta conlleva.
Cierre: El monitor recapitula lo tratado en
clases, reforzando los aprendizajes
adquiridos.
Inicio: Los estudiantes conociendo las
normas de clases, se da paso a establecer
el objetivo de la siguiente actividad y las
actividades con que se desarrollen.
Desarrollo:
- En el proyector se les muestra los
conos, para posteriormente
identificarlos.
- Encienden equipos.
- Entendiendo cuales son las
funciones, se abre el programa
MICROSOFT OFFICE WORD
para trabajar letras y digitacin
Cierre: El monitor recapitula lo tratado en
clases, reforzando los aprendizajes
adquiridos.
-
26-05