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Cmo el uso de juegos cooperativos digitales puede promover el conocimiento y prctica de los
Derechos Humanos en los nios y nias de grado 6 de la Institucin Educativa Luis Patrn Rosano
de Santiago de Tol?
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA SUPERPOSICIN DE LA ONDA
La vulneracin de los Derechos en los nios, nias y jvenes se hace evidente diariamente en el
contexto escolar y familiar. Vulnerar es toda situacin de dao, lesin o prejuicio que impide el
ejercicio pleno de los derechos de los nios, nias y adolescentes. (Decreto 1965 de 2013, artculo
39).
En el grado 6 de la institucin Educativa Luis Patrn Rosano los nios, nias y jvenes manifiestan
comportamientos como: Conflictos manejados inadecuadamente, altercados, enfrentamientos o
rias que afectan la convivencia escolar esto incluye agresin fsica y verbal perjudicando
negativamente las relaciones con otros. De igual forma se da entre ellos una agresin electrnica
que incluye la divulgacin de fotos o videos ntimos o humillantes en internet a travs de redes
sociales o correos electrnicos incitando a la violencia.
Existe tambin una discriminacin hacia los nios, nias y jvenes que vienen del campo y que
generalmente son muy tmidos y poco extrovertidos. Como consecuencia predomina una cultura de
la burla.
El contexto en que est inmersa la institucin presenta una problemtica igual a la que los nios,
nias y jvenes reflejan en la escuela. Sus Padres tienen reacciones agresivas frente a ellos, existe
poca tolerancia y respeto en el momento de tener un conflicto. Igualmente, muchas de las rias que
se presentan entre los vecinos son solucionadas con armas blancas, especficamente a machete,
piedras y palos generando un temor en los nios y al mismo tiempo una creencia de que solo de esa
manera se pueden solucionar los conflictos.
Algunos de ellos no viven con sus padres, otros trabajan y viven desmotivados frente al estudio,
exponindose a los riesgos constantes que la comunidad les brinda, como son la droga, las
pandillas, el alcoholismo y hasta pertenecer a algn grupo al margen de la ley.
Cuando se desconocen en la escuela y en el hogar ambientes democrticos de responsabilidad que
promuevan el conocimiento y prctica de los derechos humanos, las formas de amparo y la defensa
de los mismos; no se crea una cultura del respeto, tolerancia y solidaridad donde los derechos y
deberes estimulen una conciencia vivificadora de construccin de la paz.
Los nios que son vctimas de discriminacin o de vulneracin de derechos, son nios con baja
autoestima, tienen bajo rendimiento acadmico y son poco reconocidos en su dignidad e igualdad
como sujetos de derecho.
Es importante solucionar esta problemtica porque las escuelas inclusivas se construyen bajo la
participacin y los acuerdos de todos los agentes educativos que en ella confluyen. Superar las
barreras con las que algunos nios, nias y jvenes encuentran en el momento de llevar a cabo el
recorrido escolar es necesario para su desempeo en el mbito escolar y familiar tanto en el proceso
de enseanza - aprendizaje como en la relacin con los compaeros y los adultos que ejercen
autoridad; hasta la manera como enfrentan los pequeos problemas que se les presenta
cotidianamente.
Igualmente resulta atractivo para los nios los juegos digitales porque se sienten identificados en un
mundo de diversin que la saca de la rutina normal de las clases y pueden potenciar sus
capacidades intelectuales y su manera de relacionarse con otros.
3. JUSTIFICACION - SUPERPOSICIN DE LA ONDA
Es necesario convertir todos los espacios escolares y familiares en lugares de respeto de la dignidad
humana. La declaracin sobre el derecho y el deber de promover y proteger los Derechos Humanos.
Seala en el artculo 15 la obligacin de los estados en materia de educacin en derechos humanos.
De esta manera afirma que los estados tienen la responsabilidad de promover y facilitar la
enseanza de los derechos humanos y las libertades fundamentales. (Plan nacional de Educacin
en Derechos Humanos PLANED- 2009) Por tal razn la enseanza y prctica de los derechos
humanos tiene como objetivo la formacin de ciudadanos y ciudadanas capaces de convivir en paz,
proteger sus derechos y respetar la de los dems.
Es importante que los maestros aprovechen las nuevas tecnologas para trabajar con los nios,
nias y jvenes competencias que desarrollen en ellos no solo conocimientos sino tambin
habilidades y actitudes que propenda por formar en la escuela y en la familia una cultura de
derechos. Igualmente brinda la posibilidad de revisar y transformar las prcticas educativas, crear
nuevas condiciones en las aulas y generar experiencias novedosas con imaginacin y creatividad.
Por tanto desarrollar una propuesta donde los nios tengan la oportunidad de conectarse e redes
para construir un conocimiento que le permita promover y proteger sus derechos a travs de juegos
cooperativos digitales nos permitir comprender que las tecnologas forman parte del mundo de los
nios, nias y jvenes y que es necesario que los acompaemos en la debida apropiacin de estos
recursos para que sean significativos en los ambientes y aprendizaje y ayude tambin en una
comunicacin asertiva que mejore la convivencia y donde aprendan a manejar sus conflictos de
manera pacfica y constructiva.
Uno de los ms grandes beneficios es que en la escuela y en la familia se den espacios de
participacin, comprensin tolerancia e igualdad donde se desarrolle plenamente la personalidad
humana.
4. MARCO TERICO
Haciendo un rastreo bibliogrfico acerca de la educacin y practica de los derechos humanos, se
encontr a Magendzo (2006), quin ha definido el trmino de educacin en derechos humanos a la
prctica educativa que se funda en el reconocimiento, la defensa, el respeto y la promocin de los
derechos humanos; por su parte Kohagura (2011), afirma que los derechos humanos pueden
definirse de manera general como los derechos que nos son intrnsecos a nuestra naturaleza y sin
los cuales no podemos vivir como seres humanos. Por otro lado, el Programa Mundial para la
educacin en derechos humanos (2006), sostiene que la educacin en derechos humanos se
precisa como un conjunto de actividades, de educacin, capacitacin y difusin de informacin
orientadas a crear una cultura universal de los derechos humanos. Finalmente, Kohagura (2011),
explica que la educacin en derechos humanos es el proceso consciente y programado, a travs
del cual las personas y los grupos sociales aprenden a desarrollar conocimientos, valores, aptitudes,
orientndolos a fortalecer el respeto de los derechos humanos y las libertades fundamentales, y a
promover la comprensin, la tolerancia, la igualdad y la paz entre los seres humanos y entre las
naciones.
En este mismo orden y direccin, Magendzo (2000) expone Una sociedad moderna y democrtica
no se puede construir en la violacin de sus derechos. Sostuvimos entonces que los derechos
humanos debieran ser el fundamento tico de un nuevo paradigma educacional; de una educacin
liberadora, transformadora de una educacin para la ciudadana. Savater (2001), reconoce que
cuando se habla de todos los problemas del mundo actual, sobre la violencia, el racismo y la
drogadiccin, se suele finalizar diciendo: Eso hay que atajarlo en la escuela, Debera ser la
escuela la que resuelva eso, Se trata de una cuestin que hay que ensear desde pequeo.
Suponiendo que solo los maestros deban encargarse de esa tarea. En efecto Blanco (1999),
contempla La educacin escolar tiene como finalidad fundamental promover de forma intencional el
desarrollo de ciertas capacidades y la apropiacin de determinados contenidos de la cultura
necesarios para que los alumnos puedan ser miembros activos en su marco sociocultural de
referencia. Para conseguir la finalidad sealada, la escuela ha de conseguir el difcil equilibrio de
ofrecer una respuesta educativa, a la vez comprensiva y diversificada; proporcionando una cultura
comn a todos los alumnos que evite la discriminacin y desigualdad de oportunidades, y
respetando al mismo tiempo sus caractersticas y necesidades individuales. Cabe agregar
entonces, Savater (2001), indica la educacin en ningn caso es un asunto particular o privado, un
asunto privado de los padres con sus hijos. Es algo errneo, es un problema pblico que tiene que
ser afrontando por la colectividad. Las democracias comportan preocupacin pblica por la
en blog para que las comunidades educativas puedan dar sus opiniones. Despus de recoger la
informacin se analizarn los resultados.
En la fase tres. Se presentar a los nios y las nias, igualmente se socializar con los maestros las
herramientas en la que los nios crearan juegos cooperativos. Trabajar de manera cooperativa es
sumamente eficaz para el aprendizaje ya que ha demostrado que los nios no aprenden slo del
profesor sino tambin de sus iguales. Las estrategias de aprendizaje cooperativo tienen efectos
positivos en el rendimiento acadmico, la autoestima, las relaciones sociales y el desarrollo
personal. La utilizacin de este tipo de tcnicas supone una gran ayuda para el profesor, porque
facilitan el trabajo autnomo de los estudiantes.
En la fase cuatro se realizarn un seguimiento a todos los nios y nias que hacen parte del proyecto con el
fin verificar que actitudes han cambiado, y que nuevos conocimientos han adquirido a partir de las
actividades. Se realizarn evaluaciones en lneas donde ellos puedan dar su opinin de cmo se han sentido,
igualmente se conformar una red de maestros y estudiantes para medir el impacto del proyecto.
7. RESULTADOS ESPERADOS
Un ciudadano capaz de actuar sobre el mundo y asumir con responsabilidad, sentido crtico y
autonoma una postura ante las situaciones que le afectan.
Nios y nias con capacidad de hacer reflexiones crticas acerca de las realidades injustas,
dispuestas al cambio personal y social.
Estudiantes con un pensamiento autnomo, estructurado y con disposicin a la crtica y al
dialogo.
Un sujeto de derechos, capaz de promover y defender sus derechos y los de los otros. y capaz
de reconocer la libertad de los otros y respetando el valor de la diversidad.
Un estudiante capaz de utilizar los recursos de la tecnologa de la informacin en su propio y
continuado crecimiento intelectual y expansin de sus habilidades.
Una escuela inclusiva, democrtica y participativa, donde la tecnologa de la informacin propicie
a travs de los juegos cooperativos digitales conocimientos significativos.
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