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UNIDAD 1

INFORMTICA: (Francia 1962) de informatique- contraccin de la palabra


INFORmation y autoMATIQUE. Es la ciencia que estudia el tratamiento
automtico y racional de la informacin.
INFORMACIN: es todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de
conocimiento; una caracterstica esencial es la de modificar, aumentar
conocimientos.
CUALIDADES DE LA INFORMACIN: (5) precisin, exactitud, oportunidad,
integridad, significatividad.
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN:
Tratamiento de la
ENTRADA
informacin
PROCESO
SALIDA

1. recogida de datos
2. depuracin de datos
3.
almacenamiento
de
datos
1. aritmtico
2. lgico
1. recogida de resultados
2.
distribucin
de
resultados

DATOS: son un principio de la informacin no elaborada, una vez procesados


constituyen la informacin til o resultados.
PROCESO DE DATOS: es planificar una serie de acciones y operaciones sobre
determinados datos con el fin de llegar a una informacin.
CU ES LA GANANCIA DE USAR MQUINAS?
1.- ms velocidad de proceso
2.- mayor confiabilidad (menos errores humanos)
3.- mayores eficacia y ms velocidad en consulta de archivos.
APLICACIN DE LA INFORMTICA: (7): 1.-necesidad de un gran volumen de
datos,
2.-datos comunes, 3.-repetitividad, 4.-distribucin, 5.-un
computador puede realizar todas sus operaciones con una precisin
controlada, obteniendo resultados consistentes con la precisin de los datos
introducidos, 6.-clculos complejos utilizando lenguajes de programacin
adecuados y rutinas de bibliotecas matemticas, es posible utilizar clculos
sofisticados (resolucin de modelos matemticos atmosfricos para prediccin
del tiempo, por ejemplo), 7.-las operaciones que realiza un operados las
efecta a gran velocidad, en comparacin con la realizacin de las mismas por
los humanos.
SMBOLO: todo aquello que por conversin nos remite a algo que no es
necesario este presente, representa o significa algo.

DATOS: son representaciones simblicas de propiedades o cualidades de entes


y sucesos.
TIPOS DE DATOS BSICOS: (5) entero (1,2,3,4,5, etc.), real (N=MxB), carcter
(ASCII), lgico (NO-Y, NO-O y NO), enumerado (cuando se da un conjunto finito
de valores).
CUL ES LA DIFERENCIA ENTRE DATOS E INFORMACIN?
DATOS son hechos, materia prima de la informacin, y se representa por medio
de smbolos. INFORMACIN esta formada por datos organizados en una forma
que es til para las personas que lo reciben.
ACTIVIDADES DEL PROCESAMIENTO DE DATOS: (3)
1.- captura de datos
2.- manipulacin de los datos (agrupacin, clculos, clasificacin, sntesis)
3.- manejo de los resultados de salida (almacenamiento y recuperacin,
comunicacin y reproduccin).
OPERACIONES DEL PROCESO DE LA COMPUTADORAS: (4)
1.- operaciones de entrada/salida
2.- operaciones de clculo y manipulacin de textos
3.- operaciones de lgica/comparacin
4.- operaciones de almacenamiento y recuperacin de informacin.
CONCEPTO DE ORDENADORES: mquina compuesta por elementos fsicos, la
mayora electrnicos capaces de aceptar datos a travs de medios de entrada,
procesarlos automticamente (con gran rapidez y precisin) bajo el control de
un programa previamente almacenado y proporcionar la informacin a travs
de un medio de salida.
CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORES: (3)
(1) segn su tecnologa:
a) analgica (Ej.: controlan viento, T, sonido, movimiento, etc.)
b) digital (Ej.: atonosoff Berry computer, destop, eniac)
c) hbridas
(Ej.: controlan procesos en robtica espacial para
calcular las trayectorias de vehculos lanzados hacia la luna)
(2) segn propsito:
a) general: usada para cualquier tipo de proceso de datos.
b) especial: usados en tipo de aplicacin particular o industria
determinada, Ej.: control de trfico telefnico areo.
(3) segn su capacidad:
a) macro
computadores
(mainframes):
las
usadas
en
el
departamento de vehculos automotores, IBM 3090 (soporta 5000
terminales).
b) minicomputadoras: (Ej.: VAX de Digital Equipment Corporation).
c) microcomputadores: (Ej.: las usadas en casa, escolares,
microempresas).

GENERACIN DE ORDENADORES Y CARACTERSTICAS MS IMPORTANTES:


1.- 1ra: todas las diseadas de vlvulas de vaco para su control, se uso como
lenguaje de programacin el lenguaje de maquina y como nicas memorias
para conservar informacin las tarjetas perforadas, la cinta perforada.
2.- 2da: vlvulas sustituidas por transistor, se gano potencia, fiabilidad,
perdieron tamao, consumo y precio hacindolas ms prcticas y accesibles;
se usaron en sistemas de reservacin de lneas areas, control de transito
areo, simulaciones en general; usaron como memoria interna los ncleos de
ferrita y tambor magntico y memoria externa la cinta magntica y los
tambores magnticos.
3.- 3ra: uso el circuito integrado, memorias de semiconductores, y discos
magnticos.
4.- 4ta: aparece el microprocesador, se reemplazo la memoria de ncleo
magntico por chips de silicio, se coloraron muchos ms componentes de
chips, el floppy disk, ms lenguajes de programacin y redes de transmisin de
datos (teleinformtica) para la interconexin de computadoras.
5.- 5ta: utilizacin de componentes integrados a muy alta escala (VLSI),
computadoras con inteligencia artificial, utilizacin del lenguaje natural
(lenguaje quinta generacin), interconexin entre todo tipo de computadoras,
dispositivos y redes (redes integradas), integracin de datos, imgenes y voz
(en torno multimedia).
UNIDAD 2
HARDWARE: son todos los elementos fsicos de un sistema informtico, sea
todos los materiales que lo forman como la propia computadora, dispositivos
externos, cables, en resumen toda la entidad fsica que funciona como
dispositivo elctrico, electrnico y mecnico que se usa para procesar datos,
introducen y extraer datos de la CPU, facilita la comunicacin del usuario con la
pc, almacena datos procesador permanentemente en el sistema y muestra
informacin procesada. Clasificacin: (3)
(1) perifricos para entrada de datos: teclado, ratn, lectores pticos,
tableta digitalizadora, lpiz ptico.
(2) perifricos para la saluda de datos: impresora, monitores, parlantes.
(3) perifricos de entrada/salida de datos: todo dispositivo que puede
adoptar simultneamente informacin exterior a la pc y al usuario;
disquetera, modem.
ESQUEMA BASICO DE HARDWARE

TIPOS DE MEMORIA: (5)


1.- Random Access Memory: para guardas instrucciones que se ejecutan en el
momento que la computadora opera, son de 3 tipo para diferentes
operaciones: memoria convencional, superior, alta o extendida. Bsicamente la
RAM es de 2 tipos: DRAM dynamic random acess, SRAM static random access
memory.
2.- Read Only Memory: memoria de solo lectura, por que no se puede escribir
en ella (excepto en 2 tipos), tiene instrucciones pregrabadas por el fabricador,
y se usan cuando se inicia la computadora. Otros tipos: PROM (memoria
inalterable programabe), EPROM (memoria inalterable programable borrable),
EEPROM (elctricamente memoria inalterable programable borrable).
3.- Memoria cache: acelera procesamiento de instrucciones de memoria en
CPU, tiene las instrucciones ms usadas.
4.- Memoria flash: memorias de lectura-escritura de alta densidad, no son
voltiles.
5.- Memoria virtual.
PERIFRICOS DE ENTRADA
1.- teclado3 partes: teclas de funcin, alfanumricas y numricas; 2 tipos:
qwerty, Dvorak.
2.- mouse2 tecnologas: mecnicos, pticos.
3.- tracballo ratn estacionario.
4.- escaner3 mecanismos para leer: pagina completa, alimentacin de hoja,
manuales; tipo de conexin: USB; importante: resolucin, cantidad de colores.
5.- lpiz ptico
6.- pantallas sensibles al tacto
7.- entrada de voz
PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA
PERIFERICOS DE SALIDA:
1.- monitores3 segn tecnologa: tubos de rayos catdicos, pantallas de
cristal liquido (monitos de matriz pasiva y activa), pantalla de plasma; 5 segn
evolucin de tarjeta grafica: CGA, EGA, VGA, SPVGA, UVGA; tamao:
14,15,17,21 pulgadas; resolucin: se mide por numero de pixeles horizontales
y verticales (***PIXEL: elemento mas pequeo en la pantalla, contraccin de
picture element); refrescamiento: medido en Hz, recomendable el de 72 Hz en
adelante; energy star: para reducir energa desperdiciada, y contaminacin.
2.- impresoras2 segn tecnologa de impresin: A.de impacto:margarita,
matriciales-B.sin impacto: chorro de tinta, impresoras lser; 3 segn forma de
escritura: de carcter, de lnea, de pagina.

CRITERIO PARA EVALUAR UNA IMPRESORA: (4) calidad de imagen (PPP),


velocidad de impresin, nivel de ruido, costo de operacin.
TIPOS DE MEMORIA SECUNDARIA (o MEDIOS DE ALMACENAMIENTO)
1.- dispositivos almacenamiento MAGNETICOS: disquetes (3,1/2 de 1,44 Mb),
discos duros (120, 160 Gb), cintas magnticas 5 a 40-60 GB).
**Parmetros que caracterizan el funcionamiento de un disco:tipo de disco,
capacidad, tamao, tiempo, velocidad de transferencia, n de superficies,
cabezas y pistas, velocidad de rotacin, densidad mxima, cdigo de
grabacin.**
2.- dispositivos de almacenamiento OPTICOS:
-CDROM compact disc read only memory (700 MB)
-CD-RW compact disc re writable mini-CD: CD single 180 MB, Business card
CD: 50 MB, disco de 60 mm: 50 MB
-DVD disco verstil digitalmini-DVD: 1,4 GB, doble 2,92 GB
**Blu-Ray, HD-DVD high definition digital versatile disc.
CAPACIDAD DE DISTINTOS MEDIOS PTICOS
SOPORTE
CAPACIDAD DE
ALMACENAMIENTO
CD
Mini-CD
DVD
1/1 capa
DVD
capa
DVD
2/2 capa
Blu-ray simple
Blu ray
Doble
HD DVD
Una capa
HD DVD
Doble capa

700 Mb
180 Mb
4,7 Gb

DURACION
MAXIMA DE
AUDIO
1 h 18 m
21 m
9 h 15 m

DURACION
MAXICA DE
VIDEO
15 m
Varios ms
2 h 15 m

8,5 Gb

17 h 30 m

4 hs

17 Gb

35 h

8 hs

23,3/25/27 GB
46,6/50/54 GB

Varias hs
Varias hs

6 hs y mas
Varias hs

15 GB

Varias hs

4 hs

30 GB

Varias hs

Varias hs

3. dispositivos de almacenamiento ELECTRONICOS: pendrives (1,2,3,8 GB)


formado por: ficha/conector USB, dispositivo de control de almacenamiento,
puntos de test, chip de memoria flash, cristal oscilador, LED, interruptor de
seguridad contra escrituras, espacio disponible para un segundo chip de
memoria flash, SD (secure digital) (128,256,512 megabytes, 1,2,4 gigabytes.

UNIDAD 3
SOFTWARE: es la parte lgica que dota al equipo fsico de la capacidad para
realizar cualquier tipo de trabajo. Clasificacin: (3)
(1) sofware de sistemasistema operativo: administrador de recursos de
procesos de entrada y salida, memoria y archivos; funciones:
administrar el procesador, gestin de la memoria de acceso aleatorio,
gestin de entrada/salidas, gestin de ejecucin de aplicaciones,
administracin de autorizaciones, gestin de archivos, gestin de la
informacin; puede ser: de tarea nica o mltiple; se clasifican: SO
monousuarioMS-DOS, OS/2 v 3.0, Windows 95, 98, me xp; SO
multiusuariounix, Solaris, Windows 2000; SO de rednovell,Windows
NT,200 professional, 200 server, xp professional.
Ejemplos de SO Windows: 95,98,me,NT,2000,2000 server, xp, Server
2003, CE, movile, xp 64 bits, vista; SO Macintosh: Mac OS7, OS 8, OS9,
OS X; SO Unix: AIX, AMIX, GNU/Linux, GNU/Hurd, HP-UX. Iris, System V,
Solaris, UnixWare.
(2) software de aplicacin planilla de calculo: para manejo de informacin
que quiere realizar clculos matemticos; compuesto por: filas,
columnas, celda (interseccin de fila con columna), rango (conjunto de
celdas, puede ser horizontal, vertical o matriciales, Ej.: A2:D2), planilla
(que puede tener numero, letras, formulas, grficos), ejemplos: Lotus,
quatro pro, microsoft Excel; procesador de palabra: para creacin de
documento de textos, compuesto por: margen sup, inf, iz, der, zona til
de escritura, ejemplo: Microsoft Word, WordPerfect, Lotus WordPro;
gestor de base de datos: conjunto de base de datos que se desea
administrar pudiendo agregar, sacar o modificar datos, ejemplo: MS
access, dBase, FoxPro, Paradox, Oracle; presentadores grficos (Ej.:
freelance, power point); Diseo grafico: Autocad, pagemaker,
photodray, frontpage, Corel, Publisher; navegadores: Netscape,
opera, Internet Explorer; multimedia: flash, director, Microsoft
producer, movie maker, Corel ravel, media placer; antivirus:virus
scan, Norton antivirus, panda; programas de comunicacin: PC
anywhere, Outlook.
(3) Software de desarrollo
LENGUAJE DE PROGRAMACION: (3) de maquina(0010 0000 0000 1001), bajo
nivel (ADD suma, MPY multiplicar), alto nivel (IF (x=y) AND (z=W) THEN PRINT
en QuickBASIC.

PROGRAMA: onjunto de instrucciones con secuencia lgica ara realizar una


tarea especfica en la computadora.

SISTEMA DE NUMERACION
BASE

ALFABETO

DECIMAL
HEXADECIMA

10
16

OCTAL
BINARIO

8
2

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,
D,E,F
0,1,2,3,4,5,6,7
0,1

UNIDAD DE MEDICA EMPLEADA EN INFORMATICA


ALMACENAMIENTO
1 bit es la unidad basica en informtica, su plural es bits
1 byte = 8 bits, y es la unidad bsica de almacenamiento de informacin.
1 kilobyte = 1024 bytes (kB)
1 megabyte = 1048576 bytes
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO: megahercios
VELOCIDAD DE TRANSMISION DE DATOS: bits x segundo (kilo-mega-gigabit)
SISTEMA PARA REPRESENTAR SIMBOLOS: cdigo ASCII (Ej.: = alt 171, = alt
172, = Alt 161), EBCDIC (cdigo ampliado de caracteres decimales
codificados en binario para intercambio de informacin), cdigo UNICODE.
UNIDAD 5
BASE DE DATOS: conjunto estructurado de datos registrados sobre un soporte
accesible para atender las necesidades de los diferentes usuarios.
CAMPO: contiene uno o mas caracteres relaciones que describen un atributo de
una entidad de la cual se estn almacenando los datos.**campo CLAVE aquel
que permite localizar o ingresar a un registro inmediatamente que se
encuentra en una base de datos, ejemplo: encontrar un nmero de matricula
de un alumno.
REGISTRO: alberga un mismo nmero de caracteres para todos los cambios y
cada uno de los registros de ficheros.
FICHERO: es un conjunto de fichas cuyos contenidos estn de alguna manera
relacionados. TIPOS: (3) de permanencia, de movimiento, de maniobra, SE
ORGANIZAN (3) secuencial, secuencial-indexa, directa.
JERARQUIA LINEAL D SISTEMAS DE BASES DE DATOS (5) carcter, campo,
registro, archivos, base de datos.
CARACTERISTICAS DE BASE DE DATOS (5)Minima redundancia de la
informacin Independencia de los datos y los programas Fcil acceso a la

informacin Seguridad de la informacin almacenada en la base Integridad


de los datos.
CLASIFICACION DE LA BASE DE DATOS
Segn su CONTENIDO (3) base de datos bibliogrficos, de texto completo, de
informacin biolgica.
Segn MODELO DE ADMINISTACION DE DATOS (3) modelo jerrquico, de red,
relacional.
GESTORES DE BASES DE DATOS: Oracle, IBM informix, fox pro, paradox,
microsoft access.
UNIDAD 6
REDES INFORMATICAS: conjunto de tcnicas, conexiones fsica y programas
informticos empleados para conectar 2 o mas computadoras con el objeto de
compartir recursos y ejecutar programas en otros ordenadores.
NIVELES DE COMPONENTES DE RED: (3) sofware de aplicaciones, software de
red y hardware de red.
TIPOS DE CONECTIVIDAD: (3) LAN (red de rea local), MAN (red de rea
metropolitana), WAN (red de rea amplia).
ELEMENTOS DE UNA RED: (7) tarjeta de red (NIC), medios, repetidores, HUB,
puente, switch, router.
ESQUEMAS E CONEXIN: (2) punto a punto (es una red que no tiene clientes y
servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultneamente
como clientes y como servidores de los dems nodos de red), cliente servidor.
SERVER: es una computadora que realiza una tarea para otra maquina, en ella
se almacena la informacin que se desea poner a disposicin de la comunidad
de red, y opera en el un programa que localiza la informacin solicitada por
cada cliente y se la envan. TIPOS de server: (3) server de impresin, archivo,
de comunicacin.
TECNOLOGIAS LOGICAS MAS UTILIZADAS: (2) toker ring (IEE 802.5), Ethernet
(IEE 802.3)
INTERNET: es una red mundial de computadoras conectadas con un conjunto
de protocolares, el mas destacado es el TCP/IP.
SERVICIO
DE
INTERNET
(5)
mensajera-correo
electrnico-email
(usuario@nombre.de.dominio) (dominios patrocinados: .aero, .cat, .coop,
.jobs // patrocinados: .com, .edu, .info, .gov) POP3 (post office protocol 3),
FTP (transferencia de archivos) IRC (conversacin en lnea), WORD WIDE
WEB
URL partes (3) 1. siglas de protozoo: http:// , 2.nombre del dominio del
ordenador servidor www.nombre.es , 3.ruta en el servidor, es la posicin del
fichero.

ESTRUTURA DEL URL


1. http (protocolo de transferencia)
2. ::// (mtodo para sealar que termina el protocolo
3. www.
4. cuerpo de la URL
5. .com , org
6. / (termina el dominio, empieza el sistema de archivos)
7. directorio del archivo
8. archivos y su extensin
9. cuando se pone @ despus de direccin significa 2 cosas: es especifica
de usuario y contrasea o va la direccin y despus se redirecciona a la
que esta atrs de la @ (lo que es til para ocultar direccin autentica)
UNIDAD 7
BIOINFORMATICA: termino que combina biloga, ciencia de la computacin y
tecnologa de la informacin para administrar y analizar datos, con el objetivo
final de entender y modelar el sistema de vida. Objetivo en la medicina:
reforzar y mejorar la toma de decisiones mdicas y la atencin del paciente.
TECNICAS INFORMATICAS PARA MODIFICAR UNA IMAGEN DIGITAL (4) reduccin
de ruido, mejora de contraste, mejora de nitidez, realce de bordes (CA).
HERRAMIENTAS PARA PROCESAR IMGENES: matrox-imagin-scion-image.
DICOM (DIGITAL IMAGING AND COMMUNICATIONS IN MEDICINE) es una
estndar de protocolos interconectados que facilita la interoperabilidad de
imgenes mdicas entre los dispositivos mdicos. Un archivo contiene:
informacin del paciente, tipo de examen, dimensin de imagen, datos de la
imagen. (a diferencia de ANALYZE que guarda datos de a imagen .img y datos
del titulo .hdr en diferentes archivos.). En DICOM los datos pueden
comprimirse.
**Servicio de DICOM: 1.prueba de conectividad 2.transfiere/almacena
imgenes
3.busca
y
recupera
imgenes
4.imprime
imgenes
5.archivo/intercambio de imgenes sin red 6.envio de lisa de trabajo de
pacientes 7.comprobacin de almacenamiento solicitado 8.finalizacin de la
prueba.
ETAPAS DE SISTEMAS EN LAS IMGENES MDICAS
1. adquisicin
2.comunicacin 3.archivo } PACS picture archiving Communications system
4. visualizaron 5.diagnostico 6.investigacin } RIS radiology information system
7.gestin 8.mejora } HIS hospitalaria information system
IMGENES DIGITALES EN 2 DIMENSIONES (2): raster y vector
*Raster (bitmaps-mapa de bits) al zoom se pixeliza
**Vector son la descripcin geomtrica de una imagen, al zoom no se
pixeliza.
***Formatos BMP(Windows), PSD (photoshop) jpeg, gif,tif,tga
AI(illustrator),CDR (coreldraw),DXF (Autocad).

PIXEL: (picture element o elemento de la imagen) es la menor unidad en la que


se descompone una imagen digital, sea una fotografa, fotograma de video o
grafico.
VOXEL: (volumen element) es la unidad cbica que compone un objeto
tridimensional, es la minima unidad procesable de una matriz tridimensional y
es por tanto el equivalente de pxel es un objeto 2D.
HERRAMIENTAS PARA TRATAMIENTO DE IMGENES MEDICAS: matrox Imaging,
scion image, imageJ, Osiris.
INTERCAMBIO DATOS ELECTRONICOS INTRHOSPITALARIOS: health level7
TELEMEDICINA: es el uso de las telecomunicaciones para el diagnostico medico
y la atencin. (3) REAS: ayuda para el DX, control a distancia, colaboracin en
tiempo real para el manejo del paciente a distancia. (4) SERVICIOS: intercambio
entre expertos de hospital de referencia nacional o internacional, segunda
opinin medica, evaluacin remota de ECG, radiografas, ecografas,
transmisin telefnica de ECG, en emergencia, desde el hogar o durante el
trasporte.
SISTEMA DE INFORMACION: conjunto de componentes que interactan entre si
para lograr objetivo comn que es la correcta toma de decisiones, tiene
subsistemas que recolecta, almacena, procesa, distribuye y organiza conjuntos
de informacin. Existen ABIERTOS: interactan con el medio ambiente (reciben
entrada y producen salidas), CERRADOS: no interactan con el medio.
Ej.: S.I. a la gestin hospitalaria, medico ,asistencia sanitaria, para la gestin
integral de la farmacia hospitalaria, en atencin primaria, para enfermera, y
soluciones asistencia para servicio de urgencias, geogrfico de centros de
asistencia medica.
SISTEMA DE INFORMACION A LA GESTION HOSPITALARIA: dirigido a facilitar
informacin en tiempo real, de modo rpido y fiable, a los diferentes niveles del
hospital.
CARPETA ELECTRONICAfunciones bsicas: es un sistema de informacin
departamental SID (y por extensin en todo el sistema de informacin
hospitalario), son: -Identificar al paciente y unirlo a su nmero de historia
clnica.
-Registro de observaciones, ordenes e informacin relativa a los cuidados
mdicos, -Almacenamiento fiable, -Recuperacin de sus datos mdicos ya
existentes, -Soporte al DX y a la toma de decisiones. objetivos de
SIatencionH: mejora la calidad de atencin, mediante la unificacin de
informacin puesta al alcance del profesional, reduccin de tiempo empleado
eliminando las demoras en el intercambio de informacin a nivel paciente,
permitir mantener los actuales desarrollos y evolucionarlos con las necesidades
futuras.

CDSS (sistema de soporte para la toma de decisiones computarizadas) son


sistemas computarizados diseados para ayudar a profesionales de la salud en
la toma de decisiones con el objeto de morar la calida de atencin y seguridad
de los pacientes.
TELEPRESENCIA: virtualiza algo que en realidad tiene una presencia fsica y
tangible.
REALIDAD VIRTUAL: tecnologa capaz que generar entornos artificiales
tridimensionales en el ordenador con los que las personas interactan de forma
activa y en tiempo real con sus sentidos (vista, tacto, odo) de tal modo que
puede modificar estos entornos, lo que produce una inmersin en el espacio
virtual semejante a la percepcin de presencia en el mundo real.
CLASIFICACION: (2) inversivo, no inversivo.
SISTEMA EXPERTO: rama de la inteligencia artificial, imita las actividades de un
humano para resolver problemas de diferente ndole. ESTRUCTURA BASICA: (5)
base de conocimiento, base de hechos, moto de inferencia, mdulos de
justificacin, interfaz de usuario. EJEMPLO: dendral, mycin,emycin (sacon, puff,
guidon) hersay, prospector, cashvalue, vatia.
CIRUGIA DE TELEPRESENCIA: (o ciruga robtica, asistida por computadora) es
una sistema interactivo computarizado, veloz e intuitivo, de modo que la
compu desaparece de la mente del cirujano, dejando como real el entorno
generado por el sistema. BASADA en 2 conceptos: realidad virtual (que logra
los efectos de inmersin en 2 dimensin, navegacin, interaccin y
simulacin, en tiempo real se ve y se toca con el robot); y ciberntica (que
digitaliza el movimiento y se divide en 3 ramas: autmata, binica, robtica)
DVINCI : (5) consola maestra, robot esclavo, instrumentos, interface grafica
de usuario y sistema de obtencin de imagen.

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