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Encuadre metodolgico
La ctedra propondr a los docentes en formacin la realizacin de talleres de
indagacin de consumos culturales de infancias para articular con la teora. Los
trabajos prcticos tendrn foco en la indagacin de los consumos culturales de las
nuevas generaciones y en la lectura, recepcin y reconocimiento de medios
tradicionales y digitales.
Creemos de vital importancia el ejercicio de la lectura activa como puente para la
construccin de espacios de participacin e intervencin.
Es crucial que se establezca en la instancia de lectura un vnculo con el medio donde el
lector pueda vislumbrar cules son las modalidades de recorte de la realidad y formas
de construccin de aquello que se propone como verdadero, actual y relevante. En
este sentido, proponemos un trabajo de lectura que descubra mecanismos y
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2-Observen un grupo de ms tres jvenes jugando juntos, puede ser presencial o virtual, es
decir, vaSkype, en la instancia de reconocimiento de ese consumo.
2-a Describa el grupo en sus caractersticas de clase, zona geogrfica donde viven, zona
geogrfica de la escuela o de los hogares, caractersticas culturales de contexto, acceso a
redes de internet, acceso a dispositivos, otros consumos culturales, nivel socioeconmico,
etc.
Representaciones (qu representacin-es del mundo ofrece ese consumo? Qu incluye esa representacin y que deja afuera para dar cuenta del mundo?...) En este
punto cuenten Uds. el relato del consumo y el relato que los jvenes hacen del consumo. La pregunta sera de que trata este juego, video, peli, serie etc.?
Usos (cmo es el uso del consumo, como se usa? Disposicin del cuerpo, movimientos...). Esto es segn vuestra observacin.
Sociabilidad (Qu tipo de vinculo social habilita ese consumo?.dentro y fuera del
juego..) Ac escuchen la voz del otro.
Identificaciones (Con qu personajes se identifican, cuales son los valores asociados) Ac pregunten, escuchen la voz del otro.
subgrupos de amigos. Tres de las chicas son compaeras de un colegio de San Isidro y
viven en diferentes partidos, tres son de Virreyes y concurren a diferentes colegios pero se
hicieron amigos en las colonias de verano, las otras chicas son de un colegio alemn de
Villa Ballester.
Describa Instagram
Yamila15: Instagram es una red social para compartir fotos y videos con otras personas.
Agustina14: Es una red social muy popular por mis amigos y amigas y subo fotos o videos
y me saco selfies
Fernando12: No uso Instagram , pero creo que una aplicacin para subir fotos, mis amigas
suben y yo las comparto en Faceo Twiter
Micaela19: Es una red social en la cual se pueden subir fotos y videos y otros pueden
verlos siempre y cuando no tengas privacidad
Camila16: Es una red social que, que se yo ,la gente publica fotos y nada, te sacas una foto
que estas en ...en el shopping y pones ac en el shopping o ac por entrar a ver una peli,y
es como que pones los hastags y es como que subis la foto al instante y todo el mundo pude
ver lo que estas haciendo, y es copado, es divertido, como que ves lo que est haciendo la
Lucero16: Para mi instagram es el lugar donde puedo mostrar lo que quiero de miy te sube
muestra una sola cara ( la que vos queres que se vea) Tambien tiene que ver con un sector
social, ya que para tener instagramtenes que tener determinado celular para hacerte una
cuenta y usarlo.
Observacin.
En esta etapa pudimos ver a los chicos en accin, ellos comenzaron a posar y a sacarse
fotos , en su mayoriaselfies. Luego nos mostraron los diferentes filtros que la aplicacin
Representaciones:
Como ellos dijeron es una red social que les permite subir fotos al instante, los chicos nos
cuentan que les resulta divertido subir las fotos mostrar lo que estan haciendo, con quienes
estan y posar para las fotos. (Durante el tiempo que estuvimos, ninguna de las fotos
tomadas fue espontnea, todas tuvieron un tiempo de preparacin y edicin)
Ellos nos dicen que las fotos pasadas por los filtros Tunneadasquedan ms
copadas, podes convertir una foto escracho en alta foto. Tambin se observ como ciertas
cuestiones como acn o pliegues de los "rollitos" de la panza u otros defectos del "cuerpo
de revista" o cuerpo plstico, sinttico, pixelado, se vuelve puntos crticos que deben ser
tratados para mejorar y/u ocultar en la edicin de la foto.Tambin el tema de fondo o lugar
donde se realizan las mismas, el tema espacial lo tienen en cuenta y, se relaciona con como
ellos quieren ser reconocidos, catalogados, identificados por los dems.
Sobre los Hashtags comentan que te da la posibilidad de agruparlas por categorias, vos
podes entrar a fotos de shopping o de amor, o de amigos.
De alguna forma es su modo de contar su mundo, como ellos lo ven o lo vivencian. Como
reescriben y se narran a s mismos y a "su mundo", su realidad, entendida que esa es la que
ellos quieren, esperan, anhelan, desean, ese pixel esa digitalizacin.
Significados:
(Yamila15) Me gusta porque veo fotos de otras personas y me gustan los efectos que
tienen tambin (Sofia12) me gusta usarlo porque te entretenes mirando fotos,(Camila16)
es una forma de estar conectados, no s, que se yo.(risas).(Agustina4) Lo uso ms o
menos diez veces en el da porque me gusta subir fotos y adems lo tengo en el celular
(Jimena17)Lo uso porque todos lo tienen yme siento parteNo es como Facebook , solo
hay fotos no estados
(Micaela19)Lo tengo porque puedo ver las fotos de otros y subir fotos con amigas,solo
subo las que salen buenas.Lo uso poco,subo fotos cada una o dos semanas , si entro a ver
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Usos.
Desde nuestra observacin podemos decir que el uso de esta aplicacin les implica a los
adolescentes una determinada concepcin del espacio y del tiempo.
En primer lugar para sacarse una foto se toman el tiempo de elegir el escenario, es decir
buscar que parte del lugar donde se encuentran quedara mejor en la foto, una vez elegido
piensan la pose de cada uno de aquellos que ser parte de la foto y se disponen segn lo
acordado. Cuando la foto es tomada se pasa al momento de la edicin, esto si todos estn de
acuerdo que la foto puede ser subida. En la edicin generalmente se le dan efectos de color,
luz, sombra, etc. Lo llaman filtros y estos le dan a las fotos un aspecto totalmente diferente
al de la foto original. Finalmente se publica bajo diferentes hashtags o categorias que
lograrn que la foto se comparta segn los intereses determinados por los mismos. Al
mismo tiempo la comparten en otras redes sociales, Facebook, Twiter, etc , donde aquellos
que no usan Instagram tambin la pueden likear y compartir en sus propios perfiles.
Acceso.
comparten.
En la respuesta de Lucero podemos advertir que de alguna forma les da un sentido de
pertenencia Tambien tiene que ver con un sector social, ya que para tener instagramtenes
que tener determinado celular para hacerte una cuenta y usarlo. Esto tiene que ver que la
inmediatez de Instagram se relaciona directamente con el tipo de celular que utilizas, es
decir, si bien podes acceder desde otros dispositivos(netbook,pc,etc), el tener la aplicacin
en el celular te habilita a estar conectado todo el tiempo, para eso es necesario contar con
smartphone y generalmente con determinado tipo de cmara, sino las fotos no resultan de la
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Sociabilidad
Cuando intentamos acercarnos a este concepto a la mayora de los chicos les cost
comprender que era lo qu les preguntbamos, luego de varios intentos respondieron.
Qu cosas te permite Instagram?
Ja , no s, podes saber todo el tiempo donde y con quin estn tus amigos, Podes estar en
grupos con gente que no conoces pero les gustan las mismas cosas que a vos, como cuando
segus a alguien
Hay algo que no sea lindo?
A veces no est bueno cuando no te incluyen en las fotos, quedas afuera, (qu es quedar
afuera?)o sea, todos tus amigos fueron a un lugar y vos no, te enteras por la foto y te
quers matar, A veces estoy pendiente de si a mis amigos les gustan mis fotos, algunas las
borro si no tienen like( Hay like como en Facebook?)Bueno , ac es corazoncito, pero es
lo mismo
(La mayora de las respuestas se acompaa de gestos y risas cmplices, y no dejan de mirar
sus telfonos, en ocasiones nos muestran fotos)
Otras respuestas se relacionan con las categoras que siguen, ellos se sienten relacionados
a grupos de gente que mantienen intereses similares, mantienen conversaciones dentro de
los comentarios en las fotos que les gustan y en los perfiles de sus dolos.
Camila16...ay , es re lindo ver que hacen , y podes hablar con gente que no conoces y
comentar sobre los shows y eso, tipo que esta bueno(sigue a Il Divo, OneDirection, Lali
Esposito)
Identificaciones:
Frente a esta pregunta los intereses fueron variados, la mayora nombr en primer lugar a
sus pares y luego a la mayora de artistas que sigue. Al tener la misma edad resultan
similares.
Camila16Con mis amigas, tengo una banda, todos tenemos Instagram, y despus con los
que te dije ,Lali me encanta, es re diosa
12
Sofia12mis amigas...son lo ms, las amo mal, y famosos muchos, Lali, Tini, son diosas,
aunque distintas, ahora veo ms de Lali
Deseos
Este fue un punto difcil de trabajar ya que les cost comprender a qu apuntbamos,
luego de varios intentos respondieron.
Jimena17mis deseos no tienen que ver con Instagram
Lucero16Instagram es una moda, capaz en unos aos no se usa ms, hay otra aplicacin o
red social
ellos te cuentan
Ritualidad
Camila16No s si hay un ritual, tipo, yo pongo lo que me gusta, y le pongo corazn a todas
las fotos de mis amigos, Sofia12Yo subo cada vez que me junto con mis amigas, tengo
mil, y las compartimos todas, es como que nos une. Fernando12Yo no s mucho porque
recin me lo hice, veo las fotos de mis amigos y comparto fotos de Ronaldo, mas subo
poco, por ah algunas que subieron mis amigos las regrameo,Yamila15Hay muchos que
te piden que los sigas, como en Twitter, se usa un hashtag para eso (#F4F), yo igual solo si
Micaela19Capaz que ritual sera el tema de la edicin, o sea, tens que sacarte fotos, elegir
cual queres, pasarla por los filtros, etiquetarla y compartirla, no s sino que puede ser el
ritual Lucero 16 no me parece un ritual, que se yo lo uso por ah si voy a comer subo lo
que voy a comer, no siempre.; Micaela 19 : Un ritual seria usarlo en determinado
momento o de alguna manera especial? No, no se no creo que lo use como un ritual
Durante este momento de la entrevista dejaron en claro la forma en que eligen sus fotos,
dicen ponerse de acuerdo entre todos los que participan para que ninguno se sienta molesto
con la foto, el filtro generalmente lo elige el dueo del telfono, pero tambin se consensua,
las que estn ms pendientes de esto son las chicas, aunque los varones han comenzado a
Cotidianeidad
Agustina 14:mmm lo uso muchas veces por da porque siempre tengo fotos para mostrar.
Micaela 19: lo uso una o dos veces por semana.no sigo artistas solo amigos .Sofa
12 cotidiano es como usarlo todo el tiempo? Si entonces si porque lo uso todo el tiempo
que puedo (muchas risas)Camila 17 lo uso cuando tengo ganas a veces todos los das a
veces no.
Segn nos relatan los chicos, el uso de Instagram es tan popular por ser una aplicacin
que puede ser utilizada desde el telfono .Esto les permite retratar todos los momentos de
su vida y compartirlos de una forma casi instantnea. En los ltimos tiempos el uso de
Instagram se ha vuelto muy popular en edades ms tempranas , ante nuestra pregunta de por
qu creen que se da de esta manera sugieren que es la escaza presencia de adultos dentro de
la red, si bien muchos de ellos siguen famosos , que son adultos, la mayora reconoce que
sus padres no son parte de ella, y por lo tanto no se sienten controlados como s les pasa en
Facebook .Los chicos relatan que cualquier lugar es buen escenario para una foto, lo
importante es como la hagas. Algunos hacen un relato diario de sus vidas con fotos ya que
suben fotos cada dos o tres horas comentando que estn haciendo. (No todos conocan las
14
Interactividad
Micaela19No podes sacar siempre las mismas fotos, sino es aburrido, siempre hay que
buscar algo nuevoCamila16Es lindo ver cosas nuevas, si siempre te sacas fotos en tu casa
es como que no sals a ningn lado. Sofia12Ver que hacen tus amigos y los lugares que
visitan y capaz despus vas y te sacas fotos parecidasFernando12Estar en las fotos no me
importa mucho, pero si saber donde fueron y con quien, me da la re bronca cuando yo no
fui. Yamila15yo no puedo estar todo el da con mis amigas porque no me dejan pero as
por lo menos podemos saber lo que estn haciendo, aunque tambin whatsapeamos todo el
da. Agustina14Es como estar conectado , como que podes saber lo que hacen y les pasa,
una foto te muestra como estn si estn contentos o no
El uso de la red social lo utilizan como parmetro de lo que est bueno o no hacer, de vida
social, en tanto muestra todo aquello que hacen y se preocupan de ser parte de los
acontecimientos que sus amigos marcan como importante, varias veces surge el tema de no
Podemos observar tambin que viven como real la sensacin de conexin, de estar ligado al
otro con el cual comparten la foto, incluso se sienten cercanos en sus sentimientos, an
siendo conscientes de que las fotos se editan y se eligen cuales son o no subidas. Hay una
nueva nocin de lo que es real para ellos y su vida virtual se entremezcla constantemente
con su vida real, en tanto no las ven como divididas o contrapuestas, sino como
complementarias.
Divertido
Por quconsideran que Instagram es divertido? Qu es lo que les gusta de esta red?
Camila16Es divertido sacarte fotos, posar, hacer caras,Fernando12A mi mucho sacarme
fotos no me gusta, pero me gusta ver las de mis amigos, y tambin salir con ellos y ah es
donde hacemos las fotos,Micaela19A mi lo que me gusta es ver las fotos de otros, amigos
y no amigos, me cuelgo viendo fotos de una etiqueta por ah(Hace referencia a las
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categoras en las que se ordenan las fotos cuando se les asigna Hashtags)Sofia12A mi me
re gusta sacarme fotos, todo el da me saco, con mis amigas, en el cole, cuando salgo, y me
gusta mucho ponerle filtros porque quedan ms lindasAgustina14A mi me divierten
mucho los videos, suben videos cortos que son muy graciososCamila16 Esta bueno subir
fotos, jaj, es como que te podes mostrar, y es mejor que contarlo, tipo que todos ya lo
estn viendo. Yamila15A mi me gusta subir fotos, a veces me da vergenza alguna y si no
gusta la saco rpido Lucero16 :No, no es divertido solo es para pertenecer, para los
adolescentes si no tenemos Instagrames como que no exists. Es como que tens que tener
lo que se usa. Fernando 12: Y a veces es divertido .pero cuando no te invitan y suben las
fotos y no estas no es divertido. Yamila 15: No pienso si es divertido lo uso y ya esta (se
qued pensativa)Micaela 19: a veces me parece que todo es igual si no te sacas fotos que
fotos que suben. si no tenemos Instagram es como que no exists, el uso de la red y el
alcance que esta tiene les da identidad, los erige como sujetos de estas nuevas sociedades.
Diccionario Instagram(para armar este diccionario recurrimos a los datos aportados por los
chicos y a la investigacin personal, la mayora saba por experiencia a que se refera el trmino
pero no poda referir el significado de la o las palabras en ingls)
#L4L Es similar al hashtag #F4F, pero en este caso L4L significa LikeforLike y
El
consumo
cultural
digital:
Minecraft 3
2.1Representaciones..
3
17
2.2Significados...
4
2.3Usos.......................................................................................................................................
... 5
2.4Acceso
.. 6
2.5Sociabilidad
.. 6
2.6Identificaciones...
7
2.7-
Deseos
placeres. 7
2.8Ritualidad.
8
2.9Cotidianeidad...
8
3-
La
interactividad
en
18
Minecraft 9
4-
Lo
divertido
en
los
juegos
en
red
desde
la
mirada
de
los
participantes. 10
5-
Glosario
Minecraft..11
19
Minecraft
El vnculo social que tenemos en el juego es el de unir
fuerzas para poder derrotar a los dems jugadores
(Jugador 1)
20
Observando a los chicos interactuar con el juego, y todos los rituales que realizan para
juntarse, estrategias de juego, objetivos que se imponen para el da o semana, podramos
21
decir que lo ms importante es como ellos se representan pero en relacin con sus pares,
esto quiere decir la relacin de sociabilidad que se da: el trabajo en equipo, los roles que se
dan al momento de desarrollar una accin, etc. De este modo, crean estrategias en equipo
para vencer a sus enemigos, para realizar creaciones, para juntar materiales. Esto se suma a
la cuestin de la ritualidad, ya que toman al juego como algo programado, donde
intervienen diferentes aspectos a concretar antes de jugar, como la concrecin de
espacios y momentos, que se mantienen semanalmente y que intentan no romper, salvo
situaciones externas (como el castigo ante una mala nota ya que los padres utilizan al juego
para sancionarlos).
cuenta estrategias de juego e interacciones entre los usuarios, y tambin con estilos a
mostrar y/o copiar ante este nuevo elemento agregado, el de los youtuber.
2.2- Significados
Los jvenes juegan por diversin, por el simple hecho de jugar con sus amigos,
otro de los motivos es su interactividad, como est diseado, el aparente mundo sin
fin. Que son libres de crear lo que quieran. Adems resignifica el vnculo entre ellos:
22
Para ellos es muy importante jugarlo con sus amigos, en caso de no poderse
encontrar, lo juegan de modo creativo en solitario. Pero lo fundamental es la
interaccin con sus amigos, divertirse, pasar un buen momento.
Les parece muy divertido el juego, para alguno de ellos no tan importante como
para no poder dejar de jugarlo. Sin embargo uno de ellos reconoce que si es adictivo, y
que juega muchsimo tiempo.
2.3- Usos
Al ser un juego accesible desde cualquier plataforma, hemos observado en nuestro grupo de
pre-adolescentes, hacen diferentes usos del consumo. Tres de los jugadores poseen PC, y
uno tiene una Notebook. Para jugar se necesita el teclado y el mouse, cada jugador utiliza
la herramienta que le es ms fcil y cmoda.
Los jugadores adquieren las siguientes posturas:
JUGADOR 1: es observado en directo, se sienta en la computadora con las piernas
cruzadas, con auriculares/micrfono, con la luz apagada, en la habitacin donde se
encuentra el escritorio del hogar, dejando entrar la luz slo de la habitacin continua. No le
molesta que lo interrumpan, ni que le hablen. Cuando alguien necesita algo de l, est
dispuesto a dejar el juego, avisndole a sus compaeros que enseguida regresa.
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JUGADOR 2: tambin lo hemos podido observar en directo, usa notebook, suele jugar en
su habitacin o al lado del JUGADOR1. Juega sobre su cama sentada o acostada. No usa
auriculares ya que juega generalmente con el JUGADOR1. Le cuesta mucho dejar de jugar
se comentan como estn jugando ellos y los dems. Se ayudan en sus creaciones o en su
supervivencia.JUGADOR 3: fue observado por skype, posee buena postura frente a la
escuchar. Aparenta ser el ms serio de todos, es quien se preocupa por las grabaciones, las
edita, y las sube a youtube. Estas grabaciones son subidas y tienen la aprobacin de los
integrantes del grupo. Posee la computadora en una sala de uso comn con la familia.
2.4- Acceso
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Cada jugador accede al juego desde su casa. Suelen jugar durante la maana y
las tardes/noches. Priorizan su escolaridad, y en el tiempo libre se dedican a jugar.
Ninguno de los jugadores antepone el juego ante sus obligaciones familiares y
escolares segn lo dicho por ellos. Durante las tarde/noche es cuando suelen coincidir
todos para conectarse a jugar.
Coordinan el horario de juego en el colegio, y si alguno no sabe si podr
conectarse se llaman por telfono para terminar de organizarse. En algunas ocasiones
de
los
jugadores,
varones,
poseen
micrfono
para
conversar
algn familiar los interrumpe o hablar fuerte, pero si les molesta que alguno de ellos
haga algo no planeado o moleste durante el proceso de grabacin.
2.5- Sociabilidad
Como hemos explicado anteriormente, todos los jugadores son amigos dentro y fuera
del colegio. Durante este tiempo hemos podido observar que el juego ha fortalecido el
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vnculo entre ellos an ms. Poseen un tema de conversacin en comn, comparten horas
Hemos estado presentes, tambin, en momentos donde se aburren del juego o falta uno
de los jugadores y se ponen de acuerdo para ver a que pueden jugar juntos. En el caso de
que el juego sea individual, a travs del medio de comunicacin que utilicen, se comentan
lo que van haciendo.
Vos podes jugar solo o con un amigo. Para jugar con un amigo, por ejemplo
del colegio, se dicen a que hora quieren jugar, y jugamos hablando con un
micrfono con auriculares, o comn, lo conectas a la compu y hablas con tus
amigos por algunos programas por ejemplo skype, whatsapp y otros.La manera
de jugar solo es crendote un mundo.
Hace poco empezaron a dormir en la casa de uno de los chicos. Indagando sobre lo que
hacen en los momentos que estn juntos, nos respondieron que mientras es de da prefieren
jugar a la pelota, pero que cuando estn dentro de la casa no juegan al Minecraft porque no
hay suficientes computadoras para que todos puedan jugar a la vez, por lo tanto juegan a
otros juegos en lnea, ms sencillos e infantiles.
2.6- Identificaciones
No tienen un personaje fijo, los que existen son los skins, es decir disfraces o
como ellos dicen trajes, vocabulario que usan para que podamos entenderlos, donde
pueden cambiar su apariencia constantemente. Pueden utilizar skin creados por otros o
26
Por lo que, si bien tienen mucho inters por el juego y todo lo que ste incluye, no se les
hace adictivo y cumplen, muchas veces obligados, con sus tiempos de tareas, auque esperan
los tiempos de ocio.
2.8- Ritualidad
Generalmente se ponen de acuerdo en el colegio, pero tambin hemos observado que
cuando llegan del mismo, anuncian a sus padres que a cierta hora tienen que llamar por
telfono o comunicarse por la computadora con sus compaeros para ponerse de acuerdo de
a que hora van a entrar a jugar. Es importante considerar que estn pendientes de que se
cumpla lo acordado.
Suelen jugar todos los das, dos horas a la maana aproximadamente si no tienen que
estudiar, y dos horas a la tarde luego de merendar. Pero esas dos horas que ellos dicen que
juegan hemos observado, y las madres nos han dicho, que nos son reales que siempre es
Comentario [H144]: tiempo de nuevo
que significa perder la nocion del tiempo?
2.9- Cotidianeidad
El juego es parte de sus vidas, se observa que necesitan/deben/quieren jugar aunque
sea un ratito en el da a Minecraft, y en el caso de que no puedan jugar al mismo, por lo
menos hablan de lo que hicieron otros das en el juego ya sea en persona, por telfono o
algn medio de comunicacin on line.
Admiten que se les hace adictivo y que muchas veces los tienen que retar para que
das. Ya sea al Minecraft como a otros juegos donde pueden compartir un momento ameno
de diversin.
Realmente les gusta tener una continuidad diaria en el juego pero no se desesperan
si no la hay, lo aclararon en varias ocasiones solo se juntan para pasar un buen momento.
Una de las observaciones ms importantes es la que ellos consideran que juegan
poco tiempo y lo que realmente juegan, dicen que no se desesperan pero estn al pendiente
si pueden o no jugar en el da y cunto tiempo.
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3- La interactividad en Minecraft
La interactividad es un atributo de las tecnologas informticas que requiere de la
actividad del receptor para la recepcin del mensaje en la interaccin entre los chicos con
las mquinas. Podramos entonces caracterizarla como un tipo de comunicacin posible
gracias a las particulares configuraciones tecnolgicas, donde asume un nuevo papel el
usuario de manera activa ya que puede iniciar y desarrollar acciones reales e incluso puede
orientar la interaccin dependiendo las necesidades y objetivos.
Como fueron describiendo los chicos pueden seleccionar una determinada
informacin, armar un recorrido personal (consumir de forma no lineal esa informacin) e
incluso puede determinar los tiempos de la interaccin, los ritmos y las duraciones.
Los primero que dicen los chicos es que lo mejor que tiene el juego es que ellos
hacen todo, buscan los materiales, construyen, producen. A pesar de que el juego tiene
diversos modos de verlo, la mejor manera es jugarlo con la cmara en primera persona.
Ellos resaltan constantemente que son los que se hacen todo, por eso les gusta,
moverse en primera persona es lo bueno e interesante. Es 3D una opcin ms para que los
atrape.
Dentro de un servidor existen tres mapas interactivos (mundos), y pods
transportarte con el mismo jugador de un mundo a otro.
Les gusta mucho que el juego les permite crear absolutamente lo que ellos quieran.
Y a su vez tienen el modo de supervivencia y pelear con monstruos, como variante.
significativo que responde a una influencia de la industria cultural propia de nuestros das.
Me divierte porque es un juego donde puedo construir mi propia casa,
tambin puedo cazar animales, monstruos, donde puedo trabajar en las minas y
conseguir oro, diamantes, etc.
Lo que ms me gusta es que es un juego online donde puedo jugar con mis
amigos.
Por ltimo, es destacable mencionar que lo divertido lo asocian tambin, en ste caso,
con consolidar las relaciones con sus pares, situacin que no es menor ya que ayudan a
reforzar y consolidar los lazos sociales.
5- Glosario Minecraft:
30
Comentario [H164]:
Mobs: Las criaturas son entidades con vida del juego. En ingls se las conoce con el
trmino "mob", de "mobile", porque se mueven, desde el primer MUD.
Sandbox: palabra que del ingls significa caja de arena (sand: arena, y box: caja), puede
referirse, entre otras cosas a:
Comentario [H166]: No secuencial,
relacionar con la secuencialidad del libro o
la escritura
por extensin, un modo de juego que incluyen algunos videojuegos donde se puede
nico en el juego, ya que las antorchas y los interruptores pueden generar una
carga sobre conductores u otros objetos.
que sea fcil compartir experiencias entre las personas, dondequiera que estn.
Dolby axn: Se llama Axon de la conocida compaia Dolby. Es un software que permite
realizar chats de voz.
Objetivos: Conocer los hbitos y actitudes de los jvenes con respecto a YouTube
focalizndose principalmente en la msica en lo concerniente a:
Tiempo de uso.
Momentos del da de uso.
Tipo de msica escuchada.
Grupos de msica de preferencia.
Uso de otro tipo de aplicaciones aparte de YouTube para escuchar msica.
Sociabilizacin que logra en los adolescentes.
Lograr una aproximacin a las caractersticas especficas que el grupo de jvenes le da a
YouTube y al sentido que le dan al mismo.
1.2 Metodologa
rea Geogrfica: Zona Norte del GBA (San Isidro y Talar de Pacheco).
Metodologa: Observacin presencial de los grupos y encuestas con formato de respuesta
abierta.
Target: Adolescentes de escuelas secundarias privadas de 1 y 2 ao de familias de clase
media. Edades: 12-13 aos promedio.
Muestra: 80 alumnos (40 varones y 40 mujeres).
Seleccin de muestra: Todos los alumnos de cuatro divisiones de 1 y 2 ao secundario.
Dentro de la gran diversidad de gneros y temas que tiene YouTube para ofrecer decidimos
enfocaros la seccin de videos musicales, la eleccin surgi luego de indagar y descubrir
que segn nuestra muestra- el mayor uso que se le daba a la aplicacin era ver videos
musicales y as poder acercarnos a sus gustos, intereses, etc.
Fuente: Wikipedia
34
libertad en sus respuestas y poder conocer mejor sus opiniones), que luego fueron codificadas. Los resultados obtenidos fueron los siguientes:
risa como lo describen ellos con sus palabras-) con 26 menciones, y muy por detrs otras
opciones como Deportes (se destacan ftbol y rugby), Bloggers, y Tutoriales y trucos
para juegos. Hay que hacer la salvedad que aunque ac se muestran por separado la cate4
gora de Youtubers (o Vlog. ), pueden sumare a la opcin de cmicos ampliando las menciones a 14 hombres y 19 mujeres.
Mujer
28 26
12 14
11
9
5
Youtubers
0
Musica
Deportes
1
Juegos
Comicos
Otros
35
Cmo se observ recin ampliamente los adolescentes mencionaron que usaban a YouTube
como medio de escuchar msica. Para profundizar la investigacin luego se les pregunt
(en forma abierta sin
sin opciones para elegir
elegir-)) si usaban algn otro medio para eescuchar
msica adems del ya mencionado, y una gran mayora (el 46%) respondi que solo esc
escuchaba msica por YouTube, luego ap
aparecen
recen con porcentajes ms lejanos como el mp3 en
el celular (22%) y Spotify (19%), en otros aparecen opciones como Icloud, Ares, entre
otros. Lo llamativo para nosotros fue que nadie nombr la radio, que aunque como insistimos- las preguntas eran de respuesta abierta, esperbamos que fuera ms nombrada.
Celular
22%
Otros
13%
Radio
0%
Fuente: Elaboracin propia
36
En este apartado las respuestas fueron ms parejas, si bien se destac el Reggaetn con el
36%, luego en segundo y tercer lugar le siguieron muy parejo el Pop/Rock y la msica
electrnica con el 23 y el 21% respectivamente. En ste sentido se puede analizar que es
muy diversa la oferta musical que existe, y que cada chico escucha la msica con la que
ms se identifica o ms comparten con su grupo de pertenencia. Otro punto a destacar es
que el reggaetn aparte de ser el gnero ms escuchado es tambin que tiene un nmero
parejo en la eleccin entre varones y mujeres (14 chicos y 15 chicas), un nivel parejo tambin se da con el Rock Nacional (4 y 5 respectivamente).
En el Pop Rock se destacan ms las mujeres en la eleccin, ya que hay muchos ms grupos
dedicados a ellas (por ejemplo OneDirection) que logran ese desnivel. De todos modos en
el prximo apartado (ver 2.4) se hace un anlisis ms detallado de los nombres de grupos o
artistas mencionados por los adolescentes observados.
Electrnica
Pop/Rock
Mujer
11
Reggeton
12
14
15
Vamos a hacer un breve anlisis del gnero reggaetn por ser el ms elegido por los chicos- a modo de entender mejor su preferencia de eleccin.
El reggaetn se caracteriza principalmente por ser canciones pegadizas, con letras poco
elaboradas, con lxico simple, rimadas y en muchas ocasiones con utilizacin del lunfardo
para as lograr que sean fciles de recordar y una mejor identificacin con el que la escucha.
37
En su inicio los temas tratados eran, principalmente, una denuncia social y una forma de
manifestacin, luego se fue transformando dentro de un estilo ms comercial siendo uno de
los ejes ms frecuentes el sexo, llegando, en ocasiones, algunas letras, a ser sexualmente
explcita, machistas, y hasta en ciertas situaciones burlndose del gnero femenino.
Otra caracterstica dentro de la msica reggaetn son las voces estridentes, que son distor-
sionadas con equipos electrnicos, aadiendo un suave eco que le da ms poder a cada pa-
labra pronunciada. Pero tan importante como la voz del cantante, es el trabajo del Disc Joc-
key o DJ, que es el encargado de mezclar la msica. La clave del xito de una cancin en
ste tipo de msica depender de una armona entre ambos, y de una letra pegadiza.
De todos los recin mencionados, NickyJam fue el artista ms nombrado, un cantante desconocido por lo menos para los que hicimos este trabajo, pero para los que conocen el
gnero es uno de los cantantes de reggaetn ms interesantes y con mayor prestigio dentro
del panorama musical latino que existe en la actualidad.
NickyJam es el nombre artstico del cantante y compositor Nick Rivera Caminero. Naci en
Repblica Dominicana en 1980. Empez su carrera en 1994, y hasta la actualidad tiene 10
discos lanzados entre los de estudio y recopilaciones. Fiel al estilo reggaetn tanto los vide38
os como las letras de NickyJam tienen como centro a la mujer y el sexo. Algunas de las
5
canciones ms conocidas son: Voy a Beber, Amores prohibidos , entre otros. De sta cancin se transcribe la letra como para conocer y tener un mejor acercamiento a lo que escuchan las nuevas juventudes.
Amores Prohibidos NickyJam
Yo s que tu estas con l
y por eso no puedo mirarte
y tengo que respetar
y te lo juro que cuando te veo quiero aguantarme
y no lo puedo evitar
Yo sueo con tocarte a ti
y hacerte ma
y t lo tienes que admitir
que no te sientes igual
Hay dios mo ahora tengo que escoger
o con ser un gran amigo o me voy con su mujer
a veces andamos juntos los tres
y no dejo de mirarte
se cruzan las miradas
y que pueden disimular bien
a espaldas de l nos cogemos y no tocamos
se siente muy nervioso
pero en morbo nos gozamos
pana mo, novio tuyo tamos claro, respetemos
pero en la mente nos cogemos duro y nos matamos
los otros das hablando de ti se me zaf
le dije tantas cosas que por poco se entero
estaba describiendo el cuerpo de una mujer
de tantos los detalles sospecho que era la de l
Fuente: msica.com
39
ya tu sabe
son cosas que pasan
uno se vuelve loco con la persona equivocada
2.5 Tiempo dedicado a YouTube
Con respecto al tiempo que le dedican a YouTube, el 50% de los chicos le dedica una hora
o menos a YouTube, y llegamos al 70% a los que lo utilizan hasta 2 horas diarias. Tambin
se puede observar que levemente los hombres le dedican algo menos de tiempo que las mujeres.
11
Mujer
8
Menos de 1 hora
1 hora
de 1 a 2 horas
de 2 a 3 horas
Mas de 3 horas
40
Tiempo
dedicado
0%
Menos de 1 hora
25%
de 2 a 3 horas
14%
de 1 a 2
horas
20%
1 hora
25%
Con respecto al momento del da en que lo usan tambin fue muy parejo entre la tarde y la
noche (haciendo la salvedad que los observados cursan el colegio durante el turno maana)
Total
Noche
39
41
Tambin se les pregunt a los adolescentes si alguna vez subieron videos a YouTube, a lo
que 1 de cada 4 adolescentes respondi que no. Dentro de ese 25% lo hicieron en mayor
proporcin mujeres que hombre como podemos observar en el siguiente cuadro.
Subieron videos alguna vez a YouTube?
SI
NO
TOTAL
HOMBRES
31
40
MUJERES
12
28
40
TOTAL
31
59
80
el ms elegido. Al acercarnos y escuchar el porque les gusta y se identifican responden mayoritariamente que sus videos son graciosos, los divierte, le alegran el da, y comentarios
similares.
Lucas en hace sus videos, en los que acta solo hablando de diferentes temas, y que duran
en promedio unos 5 minutos. Alguno de los ttulos de sus videos son: 7 razones por las
que segus solo Quiero una novia 30 formas de no chamuyar Me mude a vivir solo
Cmo hacer que tu novia te deje, Cmo saber si sos cornudo entre otros tantos videos
que tiene subidos. Lucas Castel cuenta con ms de un milln de suscriptores.
42
Si, 22
No, 58
3. Conclusiones Finales
Del estudio de investigacin y observacin presencial que realizamos podemos determinar
que:
a. Durante la observacin se pudo comprobar que el uso de YouTube logr una convivencia armnica entre los chicos, se recomendaban temas entre ellos, se pasaban de
computadora en computadora viendo que vea o escuchaba el otro, compartan los auriculares, etc. Se logran armar lazos sociales.
b. Cuando se les pregunt acerca de Lucas Castel (personaje con el que se identificaban)
respondieron que lo miraban porque les diverta, se aprovech para preguntarles que
era divertido para ellos, a lo que se encontraron respuestas como:
Salir o estar con amigos (la ms mencionada).
Pasarla bien.
Desconectarse del mundo real.
Hacer algo que les guste (ejemplo: tocar la guitarra o jugar al rugby o fut-
bol).
Jugar a la play.
Lo ms llamativo de es que si bien, como vimos anteriormente, se le dedica entre una o dos
horas a YouTube, y escuchar la msica que les gusta o ver los videos de los Vloggers (que
en su momento lo nombraron como divertido), no lo hicieron cuando se les pregunt en
forma directa acerca de las cosas que los diverta.
43
c. Todos los chicos entrevistados tienen acceso a internet en su casa desde distintos dispositivos
d. Algo destacado en el informe que nos llam la atencin fue que ninguno nombro a la
radio como otro medio de escuchar msica
e. YouTube es una de las aplicaciones de los chicos, junto a Whatsapp, Facebook, e Instagram y Twitter en menor medida. este dato se obtuvo de una encuesta anterior que
realizamos para determinar qu consumo digital bamos a seleccionar para realizar ste
trabajof. Se logra una vinculacin del on line con el off line, ya que los chicos se recomiendan canciones o videos para mirar, buscan tutoriales para avanzar en sus juegos y comparten los trucos aprendidos, etc., logrando una construccin colectiva en forma cooperativa.
(ver apartado 2.5) lo que genera sedentarismo y la posibilidad de contraer enfermedades que deriven de ello.
j. La gran utilizacin que tiene YouTube como medio publicitario, antes de cargar y ver
un video hay un anuncio, convirtindolo en un nuevo poderoso medio, llegando en
forma directa y segmentada creando as el deseo.
k. YouTube es una aplicacin multiuso, ya que le utilizan para escuchar msica (por placer o mientras estudian), como as tambin como medio de distraccin y de diversin.
4. Comentarios adicionales
Qu es entre tarde noche?
Entre las 6 y 11 de la noche
Qu es gracioso, divierte, alegran el da?
Las 3 repuestas que se me repiten son:
-
44
Algo chistoso
Algo que los hace rer
Otras
Desenchufarse un rato
Necesitar paz
Salir de sus problemas
Con respecto al mundo real les cost mucho definirlo, pero generalmente lo definen
como su mundo de todos los das, con sus amigos, familia, colegio, lo que viven todos
los das.
gritan y le tiran cosas a la computadora, cantan, tocan un instrumento, muestran alguna habilidad como andar en skate o longboard en algn lugar etc.
2) A) Grupo observado
Caractersticas de la clase: Son chicos entre 15 y 21 aos, extrovertidos, que se disfrazan, recrean situaciones cotidianas como cocinar una pizza en forma exagerada y
hasta cmica saliendo en cierta forma de lo normal. Las motivaciones son generadas
a travs de ver a otros youtubers subiendo videos surge la necesidad de vivir tambin esa sensacin, distintas emociones. Luego a travs de los que usuarios q acce-
den y ponen Me gusta van tomando ms motivacin para seguir creando nuevos
videos.
primeros hpsters eran generalmente jvenes blancos adoptando muchas de las formas de los negros urbanos de su tiempo, pero hpsters posteriores emulaban a los
anteriores sin conocer, a menudo, los orgenes de esta cultura.
Etimolgicamente, las palabras hep y hip pudieron haberse derivado de hipi, una palabra que en el lenguaje Wolof del oeste africano quiere decir para ver.
46
-En cuanto al primero de ellos, referido a las pertenencias morales, religiosas, mitolgicas,
que accionan como una fuerza que coaliga al grupo, en este caso funciona en relacin a la
escuela y al ao (aula) que estn cursando. Esta pertenencia, si bien opera desde el pasado
(un trayecto escolar juntos), se fortalece en la interaccin del juego.
-El segundo regulador que investiga Ashby se relaciona ms con el universo joven: se trata
d) Accesos; A travs de internet y del uso de las cuentas de correo; con sus respectivos canales para obtener visitas al sitio creado. Resultan fundamentales en este punto, como ya sealamos, las netbook provistas por el Estado, a travs del programa
Conectar Igualdad.
Lugar: las distintas escenas se realizaron en sus casas, y otras al aire libre.
e)Sociabilidad: Los vnculos sociales que habilita este consumo surgen a travs de
los canales que ellos crean y sus crculos, las redes sociales como Facebook y Twit48
ter participan como disparadores de los Youtubers ya que van vinculados con sus
creaciones. Los comentarios que les dejan, segn los propios chicos son: muy buebu
no el tema, buenas las escenas,
esc
y divertidas.
f) Identificaciones: Estos chicos se identifican con Julin Serrano tiene 20 aos, es
de Paran y adicto a los videojuegos.
vide
. En un momento de su vida dej de lado esa
pasin para dedicarse a grabar clips y subirlos a YouTube para divertirse y provocar.. Su inspiracin? El fotolog; los floggers no estn muertos! "Me inspir mucho
en el Fotolog. Si pibes lograron todo eso subiendo fotos, con videos se pueden lol
grar ms cosas. Nunca me interes ser popular, hasta que empec a ir a los boliches,
a darme cuenta de que haba mujeres", cuenta Julin sentado en un bar en Terer,
aPersonajes.tv.
49
G) Deseos y placeres: Los deseos de los chicos es ser famosos en esto, alcanzar un nivel de
fama en lo que les gusta y disfrutan hacer como actuar, Editar y construir un guion impr
improvisado, libre.
El placer comienza cuando estamos en escena viendo lo que pensamos hecho realidad el
improvisar,
visar, correr riesgos que ni nosotros sabemos cmo van a resultar al finalizar
final
cada
video.
. Cada uno de nosotros en otro personaje que sale de lo habitual Eso nos produce
placer.
H) Ritualidad: como Ritual Elegimos siempre un mismo lugar y el acomodarnos segn
cada integrante
grante como presentacin de grupo, ya que cada uno sabe
sabe dndeubicarse esto
consolida la unin, la amistad, el compaerismo y sobre todo la confianza que tenemos el
uno con el otro, sino sera imposible de lograr.
I) Cotidianeidad: Se instaura en conductas que tienen en determinados momentos de su
vida, ejemplo: en el colegio a la hora de hacerse ellos mismos su propia publicidad de sus
productos (poniendo
do en el pizarrn el nombre de su produccin para que los sigan y as ser
ms conocidos), cuando hablan con adultos ya que todo lo llevan a su objetivo de risa
r y
bromas constantes logrando tomarse muy pocas cosas en serio y siendo el centro del lugar
donde ellos estn.
4) La interactividad que demanda ste consumo va de la mano con la tecnologa y el uso de
dispositivos
tivos para lograr el fin que buscan, la comun
comunicacin
icacin virtual es una gran movilidad
que los jvenes utilizan a la hora de navegar por Internet y acceder a sitios donde ellos fo
forman su personalidad, su carcter y su cultura
cultura interactuando con otros de su mismo gnero
50
siendo parte de ste gran cambio digital y creando un movimiento donde todo se accede
rpidamente y est a su alcance con solo un click y con nada de limitaciones.
En cuanto al sentido que tiene ste movimiento es el de No importarme lo que el otro diga
o piense sino seguir sus propias ideas, sus instintos y romper con ciertas normas y reglamentaciones que hoy en da les provoca tanta irritacin a la hora de cumplirlas. No solo en
ambientes Escolares, sino a nivel Laboral ya que sienten cierta presin o miedo a la hora
plantearse un trabajo a futuro.
Creo que el consumidor deja de serlo cuando comienza a producir ya que comienzan a surgir nuevas ideas que despiertan la creatividad algo no fcil de lograr a la hora de innovar,
crear un producto o produccin propia y exclusiva, esto puede servirles en cualquier mbito
laboral que emprendan o carreras que elijan; ya que salen de lo comn para convertirse en
algo innovador (fuera de estructura).
5) Divertido: Que divierte o hace pasar el tiempo de manera alegre y entretenida.
Segn los Youtubers definen colaborar es divertirse y conocer a otros Youtubers.
Tirar ideas e imaginarse cmo sera el tema,juntarse para producir videos graciosos.
Para los adultos puede resultar algo habitual y hasta aburrido, pero de la mano de un
youtuber todo esto se transforma en un atrapante espacio libre de descubrimiento para los
ms jvenes lo cual les genera diversin.
"YouTube se convirti en un medio que me permiti conocer a otras personas con gustos y
preferencias en comn", cuenta Juan Manuel Paradiso, un youtuber mejor conocido por su
canal Jugando con Natalia, una exitosa parodia basada en una de las conductoras del
programa televisivo infantil Nivel X. Entre sus producciones se destacan los anlisis de
gadgets hasta el gameplay de partidas online como si fuera un partido de ftbol, combinado
con un humor irreverente, insultos y un estilo propio que incomoda a ajenos y cautiva a sus
700 mil suscriptores.
relega a una comunidad local que oficia tambin como contencin frente a la contingencia
de un mundo cada vez ms complejo y paradjicamente ajeno.
Frente a los fenmenos de desterritorializacin y globalizacin cultural y econmica,
los jvenes parecen generar resistencias por medio de estas construcciones de sentido que
constituyen sus configuraciones identitarias, comunidades o colectivos de referencia. Como
huella, ndice o expresin de los dos procesos fundamentales, estn transformando nuestra
cultura y su lugar en la sociedad: la revolucin de las tecnicidades y la revitalizacin de las
identidades. A la par que los procesos que genera la globalizacin tambin activan o
potencian las identidades culturales.
Algunos analistas consideran que las contradicciones que podramos afrontar con la
profundizacin y la masificacin del uso de las redes sociales, con el surgimiento de estas
nuevas subculturas, y con la aparicin de nuevos tipos de consumos (vestimenta, esttica
particular, tecnologa, sobreinformacin, generacin de nuevos paradigmas etc.) sera la
consolidacin de cierto individualismo hedonista, indiferente a la construccin necesaria de
un proyecto colectivo de sociedad. Seguramente estamos presenciando una transicin hacia
nuevas formas de constitucin de lo colectivo o comunitario.
Este es el desafo que debe asumir la poltica: las nuevas tecnologas moldean las
nuevas subjetividades. O se realiza el esfuerzo por comprender lo que portan de novedad y
potencialidad, trabajando mancomunadamente desde la familia, la escuela, las instituciones
pblicas, las entidades intermedias, en funcin de un proyecto lo suficientemente amplio
que acepte la diversidad y tenga la capacidad de generar proyectos comunes, participativos,
que favorezcan una vida en comn; o reduciremos la experiencia como sociedad atomizada,
viviendo en estamentos separados, y concibiendo al Otro como amenaza latente.
El consumo cultural digital elegido es FACEBOOK. Desde el concepto terico, es una red
social creada por Mark Zuckerberg mientras estudiaba en la universidad de Harvard. Su
objetivo era disear un espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran
intercambiar una comunicacin fluida y compartir contenido de forma sencilla a travs de
Internet. Fue tan innovador su proyecto que con el tiempo se extendi hasta estar disponible
para cualquier usuario de la red.
53
Comentario [H250]: si
Facebook fue fundada en 2004 sin embargo tard unos aos en hacerse pblico y recin a
partir del 2007 comenzaron a desarrollarse versiones en espaol, portugus, francs, alemn
y otros idiomas. Cabe mencionar que pese a lo muy masificado que se encuentra el servicio,
la mayora de los usuarios viven o residen en Estados Unidos. En la actualidad se estima
que la red social cuenta con ms de 500 millones de usuarios.
Existen dos tipos de cuentas: las de cualquier usuario normal y corriente y la que pueden
abrir las empresas. Las primeras son totalmente gratuitas y permiten la comunicacin fluida
entre personas reales; las segundas sirven para ofrecer productos o servicios y mantener
contacto cercano entre empresas y clientes. A su vez en las cuentas de empresas existen las
versiones gratuitas y las pagas, estas ltimas ofrecen ms prestaciones, permitiendo una
mayor visibilidad a la compaa pertinente.
Si una persona quiere abrir una pgina personal en Facebook debe realizar una serie de
pasos. En primer lugar debe registrarse con su nombre y apellido y dar una direccin de
correo electrnico de contacto, con la cual podr ingresar en su cuenta, una vez que esta se
halle habilitada.
Una vez aceptada la solicitud, puede comenzar a publicar informacin en su perfil que ser
a partir de entonces su espacio personal dentro de la red social. Puede subir en su muro (del
ingls wall: el espacio en el perfil de cada miembro) textos, vdeos, fotografas y
cualquier otro tipo de archivo digital a fin de que las personas que l desea puedan verlos,
compartir, comentar o expresar que les gusta. En este tipo de pginas el contenido puede
publicarse o compartirse de forma pblica (con todos los usuarios de la red social), o
privada (nicamente con aquellos que forman parte de la red de contactos o amigos de
dicho usuario).
A su vez cada usuario puede crear una pgina personal que recibe el nombre de grupo,
donde se muestran actividades o eventos a realizar por esa persona de forma profesional.
Estos grupos suelen encontrarse visibles para que cualquier internauta los encuentre aunque
solo aquellos que forman parte de l pueden participar comentando o compartiendo el
contenido.
Por ltimo cabe sealar que Facebook tambin ofrece aplicaciones y juegos a los miembros,
convirtindose en una plataforma que trasciende el contacto social entre amigos. Algunos
juegos son muy populares y tienen millones de usuarios.
54
2 OBSERVACION.
Se realiz la observacin presencial de un grupo de jvenes utilizando Facebook y se pudo
contrastar con la observacin de su actividad en Facebook al tener a los adolescentes a
observar, como amigos de un grupo de Facebook escolar. Con lo cual esto nos brind una
mirada, ms profunda de su consumo.
Un adolescente dice que: -utiliza el Facebook, porque puedo ser popular y tener muchos
amigos, adems me gusta subir fotos y compartirlas otro agrego que: estoy en Facebook
para divertirme, me encanta que me den like, a todas las publicaciones que comparto,
adems me gustan los juegos en red y Facebook tiene varios juegos, asi me conecto con
otros jugadores virtuales compartimos chistes, msica, videos y tambin chateamos a
veces utilizamos Facebook para pelearnos o expresar los que sentimos
3 DESCRIPCION DE LA OBSERVACION
Representaciones: El uso de Facebook les representa su ser sociable, ya que dicen utilizar
Facebook para conocer gente, para estar al da con amigos, para entretenerse y
chusmear, para organizar salidas y para divertirse viendo fotos y videos.
Representa tambin su realidad virtual, ya que todas sus vivencias las plasman en la red
social, desde actualizar su estado constantemente (estoy feliz, triste, aburrido, enojada) a
hacer visible donde y que almuerzan, las cosas que compran, donde estn, etc.
Representa quienes son o qu quieren mostrar que son. Esta herramienta les permite crear o
recrear una imagen propia a su gusto y no siempre a su semejanza. La red social les permite
evadirse de su identidad y poder ser otra persona. En el caso de los adolescentes, el
proceso de constitucin de la identidad tiene sus desequilibrios por la influencia del medio
y las interacciones de los contactos.
55
donde la cabeza se encuentra inclinada hacia adelante, ambas manos sostienen en celular y
mueven a gran velocidad los pulgares y deslizan por la pantalla el dedo ndice.
Acceso: Lo realizan a travs de sus smartphones. (la mayora tiene plan con internet y se
conecta desde su celular y el resto utiliza redes de wi-fi). El lugar en donde se realiza el
acceso a Facebook, mientras se observan estos consumos, es la escuela, aunque los
adolescentes nos comentan que acceden en sus casas y transporte pblico entre otros.
Las chicas estn ms pendientes que los varones, de sacarse fotos y publicarlas. En varias
adolescentes se observan sesiones de fotografa que realizan en sus casas, maquilladas,
probndose ropa y con actitud seductora.
A nivel sociabilidad, se puede agregar que son miembros de muchos grupos, y con algunos
de ellos organizan parte de su vida social.
Algunos admiten que al darle un me gusta a una foto de algn amigo, se evitan tener que
llamarlo, con lo cual estaran reemplazando en dialogo personal cara a cara por ejemplo.
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Constantemente observamos que los jvenes viven el entorno Facebook como un lugar
donde se pueden mostrar, expresar y encontrar con sus pares.
Identificaciones: Se identifican con sus pares, compaeros y amigos. Todos ellos jvenes o
adolescentes, difcilmente algn adulto, a excepcin de las figuras conocidas, como
permanentemente, est ligado a su vida cotidiana. El patrn que se repite es el uso del
lenguaje abrevado, con muchos signos de exclamacin, interrogacin y emoticones.
Cuando quieren hablar en privado con alguien, dejan de utilizar Facebook y pasan a
sus seguidores o amigos publican fotos reales y virtuales, para poder mostrarse. Otra forma
de atraer amigos es mediante la publicacin de contenidos a travs de los cuales otros
pares puedan sentirse identificados y as reforzar ese vnculo.
En algunos casos, los contenidos publicados podran considerarse como parte de la vida
privada, sin embargo, los jvenes no lo ven como una exhibicin. Como detallbamos en la
observacin los adolescentes dicen que estn en una red social para tener su sitio personal,
jugar, divertirse, demostrar como son, que es lo que quieren o como quisieran ser, les
encanta que les den me gusta estn pendientes de cuantos me gusta tienen, de cuantos
comentarios se realizan en sus fotos o publicaciones, para sentirse socialmente aceptados.
En otros casos, admitieron que el uso de redes sociales como Facebook les permite
reencontrarse con personas con las que haban perdido contacto, ponerse al da con amigos
de su vida real, conocer gente nueva y estar al tanto de novedades y eventos.
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La mayora de los adolescentes si bien tienen idea de que hay riesgos al exponerse
pblicamente o no tener bien definida su configuracin de la privacidad, algunos son
conscientes de ello y otros se creen que no es tan peligroso, incluso quienes tienen
informacin sobre estos riesgos, admiten que no siempre ponen en prctica las medidas de
precaucin que saben, aseguran que el uso de una red social puede tener tan graves
consecuencias, adolescentes dijeron que: confan en las medidas de seguridad que ofrece
Facebook y creen que con eso es suficiente como para poder navegar tranquilos,
adolescentes han expresado que se puede denunciar no bloquear y que con la configuracin
de privacidad puede ayudar a cuidarse de no correr tanto riesgo y hay adolescentes que
dijeron: -no corro tanto riesgo en las redes sociales, se como manejarlo. Los
adolescentes refieren que: -los mayores riesgos son exponer mis fotos, dar mi informacin
y que la vean personas desconocidas.
Los adolescentes dicen que se conectan todos los das de la semana. En su mayora,
acceden a Internet desde su casa, aunque muchos de ellos cuentan con un celular que les
permite no cortar nunca la conexin con el internet,con lo cual estn en Facebook desde la
escuela, el transporte pblico, la calle, etc.
Cuando se los observa conectados a Facebook, su postura corporal es bastante inquieta,
incluso sus expresiones eufricas en los rostros demuestran cierto placer en la relacin o
vnculos con los otros a travs del consumo digital, expresiones de burlas, enojos y sobre
todo risas pueden reflejarse a travs de sus gestos y lenguajes corporales como por ejemplo
seas o ademanes.
La mayora de los jvenes mencionaron a Facebook como primera opcin en relacin a las
redes sociales. Casi todos coinciden en que sus padres no ejercen ningn tipo de control
respecto a los contenidos que ellos manejan en la web. Hay jvenes que indicaron que los
adultos les recomiendan no agregar ninguna persona que no conozcan, ni mantener charlas
con extraos. Algunos adolescentes comentaron que incluso les han advertido que ante
cualquier cuestin anormal, les avisen de inmediato a los adultos. Dentro de los que tienen
cuenta en Facebook, la mayora indic utilizarlo desde hace varios aos, incluso algunos lo
han abierto con la ayuda de sus padres o hermano mayor.
4 INTERACTIVIDAD
Consideramos que Facebook permite la mayor interactividad posible en internet, no slo
58
existe una comunicacin bidireccional, sino mltiple, ya que en un mismo instante todas las
personas conectadas pueden escribir o comentar los contenidos que suba un determinado
usuario. Para las nuevas generaciones de jvenes, esta opcin es una oportunidad que se
adapta a sus preferencias de interactividad, ya que sta red les permite la adquisicin de
informacin, la libertad de expresin, la asociacin de las personas, es decir, los jvenes
pueden crear contenidos, filtrar informacin y organizarse en cadenas de intercambio y
colaboracin, contrastando con el papel de los medios tradicionales que parten de un centro
emisor a la multiplicidad receptora.
progresivamente y como dijimos, hoy en da, Facebook entra en contacto con miles de
jvenes y adolescentes, como alternativas de informacin y tambin de entretenimiento, y
no hay duda, de que constituyen una nueva oferta de relacin, socializacin e incluso de
negociacin.
59
5 NOCION DE DIVERTIDO
1) Luego de observar distintos grupos de adolescentes, llegamos a la conclusin generalizada de que ellos apuntan a utilizar como consumo digital interactivo, en la mayora de los casos, a juegos en red, utilizando en mayor nmero, las consolas en lugar de las PCs. Entre las temticas de dichos juegos, predominan los juegos de rol,
ya sea de historias picas, deportes o guerra y sobre este ltimo estilo de juego,
ser nuestra observacin.
Como muestra de la misma, los jvenes nos dieron las siguientes apreciaciones: es
un juego de guerra/estrategia militar con distintos mapas y niveles, que se juegan en
equipos de hasta 6 integrantes por equipos, accediendo a un determinado servidor,
dentro del mismo se observan las distintas sesiones activas con sus respectivos mapas, etc.
60
2) La observacin nos mostr un grupo de jvenes ubicados en el mismo espacio fsico, interactuando entre ellos y a su vez con otros jvenes en distintas partes del
mundo.
mquina, otras personas o muertos vivos. Es un juego de guerra donde hay equipos,
y depende la modalidad del juego depender como se gana.
- El mundo es una batalla, todo es un entorno de guerra. El juego se trata de que
hay batallas y guerras en el mundo por la tecnologa, por algunos virus, por
problema entre los pases, y el ltimo que va a salir va a ser el call of
dutyblackops 3, que tiene batallas por mar, tierra y aire.
de las personas, lo inteligentes que pueden ser, para hacer estrategias, para atacar,
etc. Es un juego de guerra y estrategia que se mete en un mundo distinto, ms
tecnolgico.
El call of duty es un juego que muestra un mundo hostil. En algunas ediciones
b) Significados:
-Se podra decir que es un juego importante para m, respecto a todo lo que tenga
61
que ver con esto, porque lo juego hace ms de cinco aos, desde la Playstation 2, y
jugarlo en la nueva generacin de videojuegos est bueno.
- Me ayuda a pensar, a armar estrategias, me da miedo de que me maten. Es como
que me meto en otro mundo, en otra historia, etc.
- Para m lo ms importante es rivalizar contra mis amigos, porque puedo jugar
c) Usos:
El uso del consumo lo realizan frente al televisor, sus movimientos no son con las
manos, sino que se mimetizan en ocasiones con el personaje, moviendo el cuerpo al
comps del mismo. Tambin hablan e interactan entre los jugadores; por ejemplo
con frases como: cubrime, corr, atrs, derecha, izquierda, sos un manco!!!, utilizando vocabulario para idear nuevas tcticas, etc.
d) Accesos:
Para este consumo, se utilizan los siguientes elementos:
. Playstation 3, con joysticks provistos por el dueo de casa o cada uno trae
el suyo.
. Soporte de almacenamiento del juego (bluray)
. Televisor LED (en este caso, de 42)
. Home theatre 5.1 (customizado en algunos casos a 7.1)
. Headsetbluetooth para el dilogo con los dems jugadores online.
. Conexin a internet (almbrica o inalmbrica)
no ser interrumpidos por agentes forneos (lease: mam) ni ningn tipo de interfe-
rencia durante el consumo. Se renen en un horario establecido y se dispone el televisor frente a la cama de 2 plazas y 2 puff estratgicamente ubicados para no interferir la visin de los jugadores que se ubican en la cama. Adems se observa la correcta/centrada ubicacin de los parlantes traseros, delanteros, central y subwoofer,
para una correcta ambientacin sonora de la imagen recibida en el televisor (sonido
envolvente o surround).
e) Sociabilidad:
Los chicos dicen: esto no es ideal para hacer amigos porque se trata de vencer al
otro, otros en cambio dicen: lo divertido es competir con los amigos
Tambin surge del relato que ellos hacen, la idea de que pueden ampliar sus grupos
de juego ms all del crculo de amigos, y relacionarse con personas que no conocen.
Dentro del juego se identifican; unin, colaboracin, competencia, rivalidad
Fuera del juego: permite sostener encuentros con determinada frecuencia en la casa
de alguno de ellos, y de esa manera afirmar la pertenencia al grupo, segn surge de:
nos encontramos a la tarde, algunos das despus del cole, en la casa de Juan,
cada uno lleva algo para comer, etc.
f) Identificaciones:
Cada uno se identifica con avatares diferentes, y con maneras de jugar diferentes.
Respecto a los valores asociados vemos; compaerismo, espritu de equipo, generosidad, solidaridad, liderazgo, etc que se desprenden de distintos relatos, por ejemplo: si veo a un compaero acorralado, intento ayudarlo, segn el tipo de misin,
tomamos distintos roles, no siempre vamos todos al ataque, sino que rotamos y uno
se queda en la retaguardia, si uno de los jugadores no logra objetivos, ayudarlo (o
al menos no quitarle) la posibilidad de obtenerlos
63
g) Deseos y placeres:
De los comentarios de los chicos, surge una gama de sensaciones de satisfaccin,
excitacin, adrenalina, triunfo, etc.: me encanta acobacharme para que no me vean
h) Ritualidad:
Nos encontramos 3 veces en la casa de alguno, en un horario que arreglamos en el
cole, cada uno lleva algo para consumir de esto sale que los chicos consolidan el
vnculo entre ellos.
i) Cotidianeidad:
Por medio de las relaciones con sus pares, los jvenes se suman al consumo que les
interesa, en este caso, el entusiasmo por los juegos hace que se encuentren.
4) Interactividad: virtual, cuando se trata de los jugadores online, y fsica, entre los jugadores ubicados en el mismo espacio.
Tipo de movimiento: desde desplazarse al lugar de encuentro, hasta la mimetizacin
con los movimientos propios del juego.
El movimiento sirve para sentirse parte del juego, produce la sensacin de sentirse
dentro de un combate.
5) Para el grupo observado, lo divertido pasa por jugar, acorralar al enemigo y ganarle, encontrarse, utilizar el encuentro como excusa para hablar de otros temas (pibas, situaciones, vivencias), pasar el tiempo con amigos.
Glosario:
escenario futurstico: se usan armas que no existen todava, hay una tercera
guerra mundial, hay zombis.
64
Abstergo. Desmond Miles y el resto del grupo, intentarn destruir a Abstergo y a los Templarios actuales, para ello deber ser conectado a un nuevo Animus (Animus 2.0) creado
por los Asesinos de forma independiente al de Abstergo, para as, revivir las memorias de
65
otro de sus ancestros, EzioAuditore da Firenze, que vivi en Italia durante el Renacimiento,
en el siglo XV. Ezio se une a la hermandad, despus de que su familia fuese traicionada
para eliminar a aquellos que tuvieron algo que ver con la muerte de sus familiares. 6
Comentario [H325]: Protagonista
asesino
familia ms poderosa y que cuenta con el liderazgo poltico de Florencia en la era renacentista.
Personajes histricos reales como el Papa Rodrigo Borgia aparecen en el juego, adems los
caballeros templarios juegan un rol de secta oculta que quiere el fin de la corporacin de los
assassins.
Existe una trama histrica con mucha riqueza que invita al estudiante a recrearse y
aprender.
2- Los jvenes observados pertenecen a una clase de un nivel socioeconmico alto, varios de ellos viven en barrios cerrados del complejo Nordelta. Tienen un fcil y cotidiano acceso a Internet, a diferentes redes sociales y a youtube. Tambin cuentan con
el acceso a dispositivos tales como celulares de ltima generacin.
El contexto cultural es muy desarrollado en este grupo en particular, adems de tener
acceso a viajes cuya realizacin enriquece su nivel cultural.
Otros consumos culturales con los que cuentan son los del cine, la TV por cable, los
viajes familiares ya mencionados, excursiones a museos organizadas por el colegio y
viajes de intercambio estudiantil. Practican deportes escolares como el remo y cuentan
con salidas recreativas familiares, por ejemplo: Temaikn, das de campo, viajes a Disney World.
3-
https://es.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_II
66
a-El consumo de este juego les permite representarse a ellos mismos como protagonistas de la historia en cuestin, vivencindola de manera personal temticas que en otros
d- Desde el hogar, lo juegan solos o se renen en casas de amigos para jugarlo en conjunto.
formas de pasar etapas y niveles del juego, etc. Algunos lo juegan slos, el modelo de
juego no permite el juego en red pero Juan Manuel nos aclara que en determinadas
oportunidades me reparto misiones con un amigo lo cual indica cierta pauta de reu-
nin amistosa y de sociabilidad. Sin embargo el juego se concentra en un consumo individual y muy autnomo.
f- La mayora se identifican con el nico personaje que monopoliza el consumo digital
ya descripto: EzioAuditore da Firenze. Asesino de profesin, leal a la familia Mdici,
padre ejemplar y marido amoroso, buen proveedor de una familia propia de nivel burgus/aristocrtico. Aunque otro de los jvenes del grupo se identifica con Leonardo
Da Vinci (aparece en el juego como un gran inventor que es coaccionado por los Borgia
a crear una mquina de guerra).
Otro estudiante se identifica con el personaje de Ezio ya que le mataron al mejor amigo y quiere vengarse adems de identificarse con otro personaje llamado Mario Auditore que lo introduce a Ezio en la secta de los asesinos. Se mete en la secta para cum67
plir su venganza, una vez que cumple la venganza se queda en la secta porque comparte
los valores de sus compaeros y se convierte en lder.
puede convertirse en obsesin, adiccin y aislamiento familiar y social. Esos son los
riesgos que implica el deseo de consumir este producto digital.
Frases de los jvenes observados:
Joven A: Me llaman a cenar y no voy.
Joven C: Expresa desgano matinal y falta de sueo por causa del consumo digital estudiado.
Joven D: Mis paps se pelean, mi hermana grita pero a mi no me importa, sigo jugando.
4-Para algunos de los jvenes del grupo se producen movimientos involuntarios propios del stress, los nervios y de la adrenalina y emocin que el juego genera: A veces
saltas de los nervios. Para otros el movimiento es nulo.
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5-El sentido que le dan a la nocin de divertido es algo que encuentro interesante,
siempre quiero probar cosas nuevas. Otro estudiante nos dice que el concepto de diver-
tido tiene que ver con algo entretenido, algo que te pueda entretener e interesar.
Es gratis, rpido y puedo ver fotos, videos y escuchar los mensajes que me dejan.
Yo lo uso sin crdito en el celu, con wiffi desde donde est, pido la clave o me conecto si
es libre y ya estoy a full con todas las posibilidades que me da Whatsapp.
La razn ms aludida por los alumnos respecto de la masificacin del uso de esta aplicacin es que consideran que la misma es gratuita y de fcil acceso puesto que casi el 100%
de los alumnos tiene a su alcance telfonos celulares inteligentes.
Suplantaron el pasarse papeles con mensajes, por comunicarse por la aplicacin detallada.
Interactan todo el tiempo por esta va, estn en lnea de manera constante, ya que de escribirles un mensaje les llega de modo instantneo.
Se encuentra para estos adolescentes tan naturalizado el uso del dispositivo, que sin caer en
una consciente falta a las reglas ulicas utilizan de manera automtica esta va de comunicacin.
Por momentos los alumnos se ren, intercambian miradas o comparten con su compaero de al lado la pantalla de los celulares. Escriben con ambas manos rapidsimo, algunos lo hacen debajo del banco y levantan la mirada hacia el profesor, otros directamente se
acomodan en el asiento y escriben a la vista de todos.
2.A Describa el grupo en sus caractersticas de clase, zona geogrfica donde viven,
zona geogrfica de la escuela o de los hogares, caractersticas culturales de contexto,
acceso a redes de internet, acceso a dispositivos, otros consumos culturales, nivel socioeconmico, etc.
Los jvenes viven en San Isidro, Buenos Aires, el Instituto escolar est tambin ubicado en
la misma zona geogrfica, cerca de Av. Maip y de zona cntrica. Se trata de adolescentes
de entre 15 y 16 aos (Grupo de 21 alumnos, 14 varones y 7 mujeres), estudiantes de secundaria, que en su mayora viven cerca de la escuela o en el partido; llegan por lo general
en auto a la misma. Se observa que siempre estn a la ltima moda con los celulares y otros
dispositivos electrnicos, lo cual da cuenta de un buen nivel socioeconmico, por las caractersticas observadas en su totalidad.
70
La tecnologa en general, y los juegos y medios de comunicacin en particular, estn siempre presentes en el cotidiano de los adolescentes observados.
3- Aproxmense un poco ms a las caractersticas especficas del consumo que realiza
el grupo de jvenes que han elegido para la indagacin. Escuchen el sentido que los
jvenes asignan a sus prcticas. Describan lo que observan en cada tem. (Aqu lo importante son los relatos de los jvenes, no lo que ven los adultos sobre sus consumos
sino los relatos que los jvenes hacen de su propio consumo)
Segn lo relatado por los jvenes podemos destacar las siguientes caractersticas especficas del consumo:
Es gratis
Representaciones (qu representaciones del mundo ofrece ese consumo? Qu incluye esa representacin y que deja afuera para dar cuenta del mundo?...) En este
punto cuenten Uds. el relato del consumo y el relato que los jvenes hacen del consumo. La pregunta sera de qu trata este juego, video, peli, serie etc.?
Este consumo digital (WhatsApp) se basa en la comunicacin instantnea, inmediata, es
una herramienta que se utiliza para hablar, enviar imgenes, videos, mensajes hablados y
71
escritos. Permite estar en contacto en todo momento con personas del entorno familiar o
ms cercano, pero, adems, brinda la posibilidad de mantener contacto con desconocidos.
Destacan la posibilidad de armar distintos grupos para estar online entre todos los integrantes de estos grupos, para poder compartir informacin (videos, fotos, relatos de sus das,
actividades en comn etc.)
La clave ms problemtica es, sin dudas, la comunicacin a travs de este dispositivo, entre
personas que podran hablarse cara a cara de manera sencilla. Ah si hay que pensar de qu
modos la tecnologa se pone en el medio de un vnculo que es ms de conexin que de comunicacin, podemos considerar que la comunicacin es un proceso voluntario, intencional, entre dos o ms personas, entre las que se trama una conversacin de manera circular,
pero tambin que la comunicacin a travs de este dispositivo no es ni mejor ni peor, es
diferente y permite una serie de acciones y limita otras. Los usos inteligentes de las nuevas
tecnologas demandan un posicionamiento crtico y colectivo respecto de los alcances de
estas prcticas en la vida cotidiana.
Significados (Qu significados o sentidos le dan los jvenes a sus consumos?, la voz
de los jvenes sobre el juego?
El sentido que ellos le encuentran a este consumo digital, es que es fcil de usar, todos lo
tienen descargado, y se comunican rpido y gratis.
Usos (cmo es el uso del consumo, como se usa? Disposicin del cuerpo, movimientos...). Esto es segn vuestra observacin.
Sus usos son en forma constante, siempre tienen el celular en la mano, o a la vista, en
cuanto se les activa la seal del celular, de recepcin de algn mensajito de WhatsApp,
instantneamente agarran el celular y contestan.
Pareciera ser ms fuerte que ellos la intriga de quien ser, o que les habr llegado. Privilegian el uso del Whatsapp en todo momento.
Sociabilidad (Qu tipo de vinculo social habilita ese consumo? dentro y fuera del
juego...) Ac escuchen la voz del otro.
Los mantiene conectados con sus amigos, familia, o grupos sociales.
Es una forma de pertenecer, de no quedar afuera de nada.
72
Comentario [CDP370]:
Comentario [CDP371]: Esto es
interesante, pesar que lo mismo pasa con
los youtubers cuando producen contenidos
Muchas veces ven sus celulares de manera constante esperando respuestas que no siempre
llegan.
No hay un final preciso en las comunicaciones entre pares, porque si bien puede finalizar el
tema de la conversacin, fcilmente se puede iniciar con uno nuevo.
Si bien hay temas de conversaciones internas que disparan ms interaccin entre los adolescentes, reconocen que el uso de la aplicacin se efecta de manera constante, aun al verificar casi inconscientemente si se recibi o no un mensaje, o ver cundo fue la ltima vez
que el otro utiliz la aplicacin.
75
Te armas un perfil con muchos datos tuyos... o truchos fecha de nacimiento, lugar en el
que vivs, donde estudias, que msica escuchas, con fotos
Hasta mis viejos tiene perfil ah tambin algunos profes todos tiene facebook el que
no tiene facebook hoy no existe
No s, hoy hay que tenerlo sino quedas afuera del mundo hay que estar
contestar algo va a subir o a compartir con vos, una foto, una data de alguna
minita, alguna cosa que ocurri y no te enteras porque estas en la escuela y no
estuviste con ellos en ese momento, es otro modo de estar con amigos, con los
compas del cole, con mis viejos, con mi novia. Es un lugar donde te podes encontrar,
compartir, divertir, opinar entre amigos, y con familiares tambin.
compaeros de la primaria, ustedes los profes, gente profe gente mis tos del
Paraguay, mis vecinos, estn todos, artistas, grupos de bailanta, de reggaeton, sabes
que estn, que los podes encontrar, contactar, hablar con ellos. La dificultad era
notoria, repreguntamos que sentido tenia para ellos tener face y nos respondieron:
si no tens face no exists hay que estar en la red hoy por hoy hay que tenerlo
es como el documento de identidad profe Ud. lo muestra cuando se lo piden?
Bueno, nosotros compartimos nuestro perfil con los que nos piden ser amigos,
adems Ud. sabe que muchos profes de la escuela nos lo piden para mandarnos
cosas de sus materias Entonces preguntamos si es un modo de esta con los otros y
78
si armar un perfil en esa red era un modo de existir para los otros y nos
respondieron si, tal cual, estas, te ven, hablas, comparts, buscas amigos, haces
amigos
Usos (cmo es el uso del consumo, como se usa? Disposicin del cuerpo, movimientos...). Esto es segn vuestra observacin.
Si bien los estudiantes ya tenan un perfil en esa red social (por lo que no pudimos
observar como armaban un perfil en ella) observamos mientras estaban conectados
a la red por ejemplo que poco desplazamiento del cuerpo era requerido. Algunos
desde las netbooks digitaban todo el tiempo sobre los teclados de las netbooks o los
de sus celulares mientras hablaban con amigos que estaban conectados en ese
momento. Si escuchbamos que hacan comentarios sobre lo que haba subido tal o
cual lo que por momentos hacia que se movieran en sus bancos, lean las pantallas
de sus celulares o las netbooks y lo acompaaban con gestos de aprobacin con los
pulgares, solo requera digitar el teclado y estar observando constantemente la
pantalla, algunos no nos miraban cuando les preguntbamos seguan sosteniendo la
mirada en las pantallas. Si escuchbamos comentarios en voz alta sobre alguna foto
en particular que estaban mirando en otros perfiles. Lo que nos da cuenta de la
primaca de la imagen, el poco texto que escriban en otros perfiles, o solo los clics
Recurso al tipeo ya sea desde los celulares o desde las netbooks. Algunos
escuchaban msica con auriculares mientras interaccionaban con otros integrantes
de la red.
El acceso a redes de internet en sus barrios es va wi-fi de un club que les solicita la
79
clave para poder hacer uso de ella. En la escuela, mediante las netbooks que les fueran
otorgadas por el plan conectar igualdad, cuando funciona el servidor que presta esta
posibilidad. Desde sus celulares aquellos que no haba llevado las netbooks ese da. La
observacin fue hecha mientras usaban estos dispositivo y se encontraban conectados a
la red de facebook va internet de la fuente de la escuela. Tambin usan el wi-fi de la
estacin de Jos Len Suarez del ferrocarril Mitre que hay en esa terminal que est a
cuadras del barrio en que viven. Ninguno de ellos lo hacen en los cybers de la zona
porque los consideran lugares muy peligrosos ya que estn muy prximos a la entrada
del barrio de emergencia en el que viven. No tienen posibilidad de disponer de dinero
para acceder a planes de telefona celular con internet ilimitada. El contexto del uso es
Sociabilidad (Qu tipo de vnculo social habilita ese consumo dentro y fuera de
Facebook?) Ac escuchen la voz del otro.
Yo me relaciono con nuevos amigos que de otro modo no podra tener por razones
de distancia, tengo amigos de Jujuy, de Santiago del estero de donde son mis padres
puedo tener un grupo con quienes compartir mi fanatismo por mi cuadro de futbol
favorito Yo me relaciono con minitas que conoc ac en la escue o en el boliche
cuando fui a bailar Yo me puse de novia con un chico del barrio Independencia,
empezamos dejndonos cosas en el muro, mandndonos fotos que poda ver de l,
con sus padres, con su perro Yo siento que es un lugar en el que me encuentro de
a ratos con mis amigos, sin tener que ir hasta las casas de ellos Esta bueno porque
algunos profes nos dejan data sobre las cosas a hacer para sus clases, y me dejan
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sugerencias de que corregir, para mi esta bueno eso porque puedo chatear con ellos
y consultarlos cuando estn conectados y no me siento tan solo haciendo las tareas
en mi casa Yo tengo un grupo de amigas que no son ni de ac (la escuela) ni del
barrio y planeamos salidas a bailar, o visitarnos en los cumples de alguna de ellas,
est bueno porque haces amigos ms all de los lugares que frecuentas
habitualmente y con las que nos seguimos viendo y tratando Yo a veces veo la
cantidad de amigos que tengo y que fui agregando a mi perfil con los que me sigo
tratando ms all de verlos en persona o en el boliche o ac en la escuela que de otra
forma no podra ya que muchos son del interior de donde vinimos con mi familia
cuando era chico y que dej all en mi provincia, donde viva antes, como no puedo
viajar a verlos los sigo por face, y ellos me siguen a m, compartimos msica,
gustos, data de chicas, hablamos lo que hablamos como cuando ud, se junta en una
esquina a hablar pavadas, o lo que nos pas en la semana.
Identificaciones (Con qu personajes se identifican, cuales son los valores asociados) Ac pregunten, escuchen la voz del otro.
En este sitio, en el perfil, ud puede publicar los intereses ve? (sealando con el cursor el
lugar destinado en el perfil para publicar sus intereses por las pelculas, marcas, dolos
musicales, etc.) all es donde ms cantidad de imgenes se concentraban esto prevaleca en
todos los perfiles que nos fueron mostrando y enseando) All los chicos tenan fotos de
tapas de cds, o de grupos de msica, de rock, de cumbia, logos de marcas de autos, afiches
de pelculas de accin o romnticas, fotos de jugadores de futbol, de alguna modelo
publicitaria, de personajes de historietas o de comics. Aqu les preguntamos si se sentan
realmente identificados con los personajes seleccionados o con los jugadores de futbol o los
grupos musicales. Yo los sub porque forman parte de mis gustos, son mis dolos del futbol
En mi caso, me gustan mucho los dibujos animados por eso sub imgenes de mis
favoritos Yo amo a esta modelo es relinda, mire el cuerpo que tiene, tiene la fachaaaaa,
en verdad me gustara parecerme a ella le preguntamos porque a ella a lo que nos
respondi no la vio en la propaganda en la tele? Es relinda yo quiero ser modelo cuando
sea ms grande y parecerme a ella, usar esa ropa, pintarme como ella Yo tengo una foto
de xx que es mi jugador de futbol favorito, me gusta el futbol muchsimo voy a la cancha y
lo sigo en los partidos con mi viejo, yo quiero jugar como el le preguntamos si
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consideraba que eso era posible o si se estaba probando en algn club lo que nos respondi
es que mi pap quiere que juegue al futbol algn da en ese club y ser como xx un
triunfador, un chavon que la mueve como los mejores Con respecto a los grupos de msica
ah son unos capos, yo lo veo en pasin de sbado en la tele y la rompen, me gusta el ritmo
y el look que tienen la ropa que usan, el corte de pelo vio que me corte el pelo como uno
de ellos? El flaco tiene toda la onda, a m me gusta mucho la msica y quisiera tocar algn
da en algn grupete como estos, ir a un boliche y estar ah en el escenario viendo como
bailan todos con mi msica esaaaaaaa, as como yo hago en el boliche cuando pasan algn
tema de ellos. Les preguntamos si esa seleccin estaba asociada al xito que les suponan y
respondieron si, son triunfadores de la vida, son capos en lo suyo, convocan gente, son
queridos por la gente, son muy grosos en lo suyo profe, a quien no le gustara parecerse a
Cuando me quiero levantar una minita empiezo a seguirla por ac, obvio si me acepto
como amigo antes, sino no podra, miro sus fotos, veo si est buena, cuantos amigos tiene,
cules son sus gustos, donde vive porque si vive muy lejos capas se me complica, digo, si
no es del barrio o de la escue. Me la paso mirando los perfiles de chicas Yo me fijo en sus
fotos que tal est el chavoncito, si me gusta le mando invitacin y si ya lo tengo entre mis
contactos le empiezo a mandar mensajitos cuando se conecta y as empezamos a charlar por
chat, est bueno porque si la sigo por ah me copo y terminamos encontrndonos en algn
lugar a tomar algo, o salirnos a caminar como quien dice para ver que se da, que pase. A
m me divierte conocer gente por face, me cuelgo con cosas que dicen o dejan escritas en
los muros, o en lo que estn pensando, me despierta curiosidad, me la paso viendo los
perfiles de contactos mos y si me gusta o me copa alguien que seguro es amigo a amiga de
alguno mo le mando invitacin, est bueno tener amigos, a m me gusta tener muchos
amigos y amigas, a veces me cuelgo jugando al crash y comento con alguno como le est
yendo con ese jueguito Vio cuando le deca de la foto con mi gorrita nueva con las zapas
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que me compr? Bueno, me gusta mostrarme, me gusta gustar, adems me entero de lo que
se est usando en el tema llantas cuando veo las fotos que suben mis amigos que botines
estn usando, cuales se compraron y les pregunto dnde o cuanto las pagaron a ver si puedo
comprrmelas tambin Yo me entero de que peli vieron algunos, y trato de verla tambin
o de alguna serie que estn dando en la tele y que no veo, as puedo comentarlas con mis
amigos, me gusta estar informado en esas cosas Yo me la paso compartiendo msica, la
que escucho yo y mis amigos o amigas, me entero que grupo esta de onda (de moda), as
despus puedo descargarla en mi celu y escucharlaPor ah me pasan data de una minita
que agrego un amigo y veo las fotos de ella, que gustos tiene, que fuerte esta y por ah la
agrego y le mando mi invitacin
Yo en cambio me engancho con la posibilidad de salir con algn chico nuevo, a veces
hablo por chat con alguno y le empiezo a preguntar cosas, donde estudia, que hace los
findes, que cosas les gusta, trato de investigar eso me despierta mucho inters, es saber que
hay alguien con quien puedo llegar a salir, me enamoro fcil pero tambin as me llevo cada
chascos!!! Aqu preguntamos si llevarse un chasco tena que ver con sentirse
decepcionados si, yo al menos me hago una idea de cmo es y cuando la veo en persona
nada que ver no era ni ah lo que me haba imaginado que era. Las expectativas
anteriores que tenas no se cumplieron? Nop, aunque no me pasa seguido pero s se que a
amigos mos les pasa lo mismo A m me hace sentir ms seguro, soy tmido y me cuesta
hablar con chicas o chicos de mi edad, digo en persona, as de frente, en cambio me siento
bien cuando digo bah escribo cosas y hablo por el chat, creo que de otra manera no me
atrevera o me dara vergenza le preguntamos si sentan o acordaban con la idea de que se
les haca ms fcil comenzar por en ese medio a establecer relaciones que tal vez en
persona no se atreveran la respuesta fue casi a coro, mayoritaria. Si.
Yo trato todos los das de conectarme, si fuera por mi vivira conectado, es una necesidad para mi Yo no le doy mucha bolilla, entro cuando tengo ganas y listo, o
cuando tengo tiempo Yo entro cuando escucho algn comentario que hace alguno
sobre lo que subi al perfil y que ley antes que yo, siempre que sea de mi inters
obvio, sino ni le doy bolilla yo entro y hago la ma, subo fotos, escribo lo que
siento o pienso, lo pblico, uso el me gusta o no me gusta, le dejo alguna gilada es-
crita en el perfil de otros que son contactos mos, obvio Cuando alguien de los
conocidos sube algo copado y escucho que esta bueno lo que dice fulano o mengano
de tal o cual es ah cuando entro para enterarme Preguntamos si solo es cuando
se enteran por los comentarios y nos respondieron a veces s, sobre todo cuando estas con otros que estn viendo el perfil de fulano ah enciendo el celu o la net y me
fijo O sea, que se ponen a hacer lo que estn haciendo los otros si estn acompa-
ados entran todos a ver el perfil del que estn hablando? Si, nos despierta curiosidad, entonces abrimos el face y nos fijamos y es ah cuando o les pones algn comentario o te pones a chatear
de tomar contacto con alguna situacin en particular que publicaba algn amigo/a o
familiar. Yo entro todos los das a veces no s cuntas veces entr, nunca me
puse a contarlas, si me doy cuenta que lo hago seguido, pero tambin a veces me
aburro de leer tantas giladas. La mayora de los celus tienen Face profe, es como
whatsapp, pods usarlo, Ud. lee su correo todos los das? Bueno, yo leo Face y me
conecto todos los das cada vez que puedo. Adems por ejemplo, Ud. entra a
YouTube y si quiere compartir algn video de msica de algn grupo o cantante al
pie va a encontrar el loguito del face o sea Ud. puede compartirlo con quien quiera,
con un amigo, familiar, compaero de laburo, su novia, uno ve el loguito y sabe que
la posibilidad est, es hacer uso de ella y listo. Y es tan sencillo que hasta mi
hermanita de 7 aos sabe cmo hacerlo, uno aprovecha a conectarse y a hablar por
el chat con amigos que estn on-line, es como cuando hablas con tus viejos a la hora
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del desayuno, si tens la posibilidad de que estn a esa hora compartindolo con vos,
Si entiendo la pregunta poco y nada, es echar mano al celu o a la net, tal vez uno est
ms pendiente de los avisos de publicaciones en los perfiles por los mensajes que recibe o
cuando ve el globito (haciendo referencia al icono del globo terrqueo donde con crculo
rojo encerrado aparece un nmero que da cuenta de la actividad que tuvieron los contactos
ms recientemente). O sea que podramos decir que cuando ven eso inmediatamente les
despierta curiosidad saber de qu se trata? Si, uno ve y se mete cuando puede lgicamente,
es cuestin de activar en el celu o abrirlo en la compu O sea que podramos decir que estn
85
atentos o alertas al movimiento que se registra en perfiles de conocidos? Si, significa que
alguien est subiendo algo para que vos te enteres y eso nos despierta mucha curiosidad, es
estar atento a alguno que se quiere comunicar con uno por este medio y que no est
usando whatsapp por ejemplo para decirnos algo.
Observamos que lo visual y la respuesta va digitacin del teclado de los celus o de las nets
son los que prevalecen, no hay mucho compromiso corporal en los movimientos, solo y en
preocupan por tener y del cual disponer para comunicarse, para ver, para compartir, para
estar on-line con otros, tanto en presencia como en ausencia de la conexin, instala un
modo de estar aqu, ahora, conmigo. Tal vez instala un modo o despliegue de conductas
des-aprobacin en los que piensan, en lo que estn sintiendo, en los gustos en sus formas de
ser y de pensar-se, de relacionares con otros ms all del contacto fsico inmediato, nos
habla de una forma ms de hacer lazo social, de buscarse de encontrarse, de compartir, de
mostrarse ante los otros para quienes les resulten significativo hacerlo. Y la preocupacin
por mantener los perfiles nos hablan de eso, de un recurso muy valorado por los jvenes.
Podramos resumir este punto diciendo que los con-mueve y les devuelve un sentido de
pertenencia.
foto de esas bien ridculas y las subo al mo con algn comentario sobre si se parece a un
amigo o amiga para que de una me contesten, me dejan escritas cada cosas y yo me
destornillo de la risa (risas) O sea que son de usar la irona Seeeeeeee o de poner
comentarios de los ms zarpados profe, algunas fotos que suben no se puede creer que
sean capaces de tanto (risas), ah yo de una les dejo escrito algo es un buen pasatiempos,
me entretiene y la paso genial porque estoy con mis amigos, intercambiando opiniones, mis
gustos, mi sentido del humor (risas).y si, divertido, gracioso, que est bueno.
Comentario [CDP437]: Es en el
tiempo de ocio, es un uso especifico del
tiempo de ocio. De nuevo pensemos en el
negocio contemporneo: monetizacin del
tiempo de ocio. Deseo y mercado.
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Otros comentarios que surgieron (no en forma ordenada segn el criterio de la gua pero
que nos parece interesante incluir aun cuando no estn ordenados) y que nos parece un
material muy rico ya que son relatos que surgan en forma espontnea a lo largo de los
distintos encuentros que tuvimos con los jvenes:
Se trata de una red social virtual que hoy por hoy todos usan y sirve para conectarte y
hacer amigos
Te comunica con amigos
Hay perfiles de todos de mis vecinos, de mis compas, de mis amigos
Te armas un perfil con muchos datos tuyos... o truchos fecha de nacimiento, lugar en el
que vivs, donde estudias, que msica escuchas, con fotos
Hasta mis viejos tiene perfil ah tambin algunos profes todos tiene facebook el que
no tiene facebook hoy no existe
No s, hoy hay que tenerlo sino quedas afuera del mundo hay que estar
yo tengo dos uno oficial digamos y otro para otras cosas
Se puede acceder desde pc, desde telfonos celulares, las netbooks
Es fcil usarlo, no tens que ser un genio con la net, segus los pasos que te pide y listo
(esta idea es compartida por todos, asintieron ante ese comentario)
Puedo entrar y ver en que estn mis amigos
Hablo por el chat con los que estn conectados
Subo fotos mas locas, o las que me saque en el baile del fin de semana
Le dejo mensajitos a mi novia y espo en que esta
A veces me siento triste y escribo cosas que me pasan y que siento en ese momento
No dependo de hablar por celular, uso el chat
Comparto msica, me entero donde tocan los grupos de msica que sigo
A veces cuelgo algo y se enteran que me estoy por quedar sin laburo y mis amigos me
ayudan a conseguir
Me divierte, dejo comentarios en las fotos que suben mis amigos
Arme un grupo de salidas para ir a bailar no todos mis contactos son de ir a bailar
Me entero de cmo van con los juegos en red mis amigos, dejan comentarios sobre quin
va a la cabeza
No necesito estar en la casa de alguien para saber en que anda
88
Comparto fotos que me gustan que saco alguien o las subo para que me dejen comentarios
No le doy bolilla al mail, entro al facebook y me escribo al toque con quien tengo ganas
A veces cuando voy al cyber me paso horas en facebook y no me doy cuenta del tiempo
Comparto imgenes graciosas y me divierte leer lo que dicen mis amigos de eso.
Hasta mis viejos tienen perfil ah, tambin algunos profes todos tienen Facebook, el
que no tiene facebook hoy no existe No s, hoy hay que tenerlo sino quedas afuera del
mundo hay que estar. En primer lugar, la sensacin que nos trasmitieron fue el de un
tipo particular de existencia, referida a la posibilidad de ubicar al menos al otro en otro
espacio (el virtual) donde adquirira cierta corporeidad, un otro en algn otro espacio que
se ocupa o que se debe ocupar. De aqu tal vez el registro de lo existente, un otro que
es posible de poder contactar, de quien o quienes dar cuenta como existentes, un otro vivo,
ms all de la posibilidad de constatar su existencia en lo real, un otro pura identidad
construida sobre el fondo de las figuras y de las imgenes, de un otro cuya narrativa escape
a lo acstico, pero instalando una nueva sensibilidad pero que les permiten ser, sin
sanciones ni reproches, sin el control sobre lo que se debe y lo que no se debe Es
interesante reparar en la arquitectura de esa identidad virtual que se construye en este sitio
en particular. Indagando sobre el deber estar, los jvenes nos argumentaron que no lo
sentan como un imperativo, sino como un hecho ms incorporado a la cotidianidad. Lo
viven como algo naturalizado ya en ellos, se sorprendan ante estas preguntas como quien
dira pero que me estas preguntando??? Una obviedad???. A la vez, volvimos sobre uno de
los comentarios Yo tengo dos uno oficial digamos y otro para otras cosas. Ante esto,
seguimos preguntando a que se referan con estos dos ms interesados que en el porque
sino en el para que como pregunta que nos llevara a una argumentacin que diera cuenta
de su funcionalidad no tard en revelrsenos: porque en uno publico lo que s que no va
caer mal o no va a ser rechazado mientras que en el otro me mando sobre lo que no me
animo a mostrar de mi.. a lo que preguntamos si nos queran o se animaban a contarnos en
ellos mismo que era eso a ser aprobado o rechazado o que sintieran como poco posible,
poco aceptable, o cuestionable de ellos mismos. O sea que el sentido de lo prohibido como
transgresin o transgredible es posible al echar mano de este tipo de recursos, como
quien construyera una personalidad paralela, tal vez, de lo que nos est hablando sea de la
poca autoestima, o de las dificultades de enfrenarse con sus propias debilidades. Podramos
interpretarlo como simulacin, ocultamiento, temor o debilidades frente a la toma de
conciencia de lo permisible y de lo que no. Y preguntamos: pero como haces para ser de
90
dos modos tan distintos a la vez? Cmo haces para separar uno del otro? Y nos
respondieron: Porque de otra forma me sera muy difcil y me dara vergenza. La
pregunta que nos queda pivoteando es entonces que se satisface all? Que se expresa
que de otro modo no les es posible? Qu es lo que no alcanza y porque no alcanza? Hay
un adentro y un afuera que se desdibuja, pero que se manifiesta de ellos, que se escapa ms
all de las imgenes, de las palabras escritas, ms all de una temporalidad cuya identidad
se conforma en clara relacin con una narrativa que nos convoca a seguir escuchando.
9 B Call of duty II
1 DESCRIPCIN DEL CONSUMO CULTURAL DIGITAL ELEGIDO:
Call of Duty significa en ingls Llamado al Deber.
Es un videojuego blico que se desarrolla en el futuro, ao 2025.
Segn lo que nos cuentan los chicos, China y Estados Unidos estn en guerra, se disputan
unos minerales nuevos para la fabricacin de nuevas armas. Ellos, a travs de los
personajes del juego, tienen que ir cumpliendo misiones.
El argumento cambia dependiendo de las acciones del jugador durante el transcurso de la
misin, es decir, que no hay un desenlace nico. Esta es una de las caractersticas que los
chicos dicen que les atrae del juego.
Comentario [CDP457]:
Representaciones:
Es un video juego de guerra y estrategia en el que los participantes eligen un
escenario (cancha) para jugar. Tiene un lmite de 12 jugadores y pueden jugar en equipo
contra otro equipo o todos libres formando equipos a medida que se agregan al escenario.
Se puede jugar de manera on-line interactuando con otros participantes de su entorno es
decir amigos, compaeros del secundario, del club, vecinos y hasta incluso desconocidos.
Los chicos nos cuentan: es un juego de guerra y estrategia; se elige la cancha donde quers
jugar, forms tu equipo y luchs contra otro. A veces juego con amigos y otras veces con
gente que no conozco. A medida que vas pasando de nivel, pods comprar armas
mejores.
Tambin nos cuentan que existe el modo Zombies en el que hay que tratar de avanzar
escapando de ellos, ya que si te alcanzan te golpean hasta quedar knock-out (prdida de
la conciencia), entonces otro de tu equipo te tiene que venir a salvar. Para salvar a un
amigo hay que acercarse a l y mantener apretado el cuadrado del control hasta revivirlo.
El objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible, que no te maten (como ellos dicen).
92
Los chicos nos explican que cuando empieza la partida te dan 500 puntos, un arma bsica,
algunas balas y un cuchillo. A medida que vas jugando y matando zombies, vas ganando
puntos para poder reponer municiones o comprar armas mejores. Las armas se compran de
forma virtual con dinero (virtual) que se gana al matar zombies. Segn con qu arma maten
a los zombies los puntos que ganan son de distinto valor. Entre ellos no se pueden matar
sino que todos juegan contra los zombies.
Notamos que los chicos para jugar en equipo, se comunican a travs de mensajes de texto o
cmara y micrfono conectadas a la Play, para coordinar una estrategia. De este modo fijan
un lugar de encuentro, se alertan si viene un enemigo, se salvan entre ellos, dicen que
maten a tal o cual persona. Si te matan perds todo lo que habas conseguido.
Algunos no juegan al modo zombies porque les da miedo, sobre todo a los ms chiquitos.
Los grficos de los zombies son tan reales, que algunos chicos no quieren jugar porque
dicen que despus tienen pesadillas de noche, es como ver una pelcula de terror.
El siguiente cuadro resume los dos modos de juego:
De Armas
Modo Multiplayer
Categoras
Dominio
Primarias
Fusiles
Subfusiles
Escopetas
Ametralladoras
ligeras
93
sobrevivir a incesantes
hordas de zombis el mayor
tiempo posible.
Buscar y Destruir
Baja Confirmada
Demolicin
Fusiles de precisin
Especial
Punto Caliente
Secundarias
Contra Todos
Pistolas
Lanzacohetes
Especiales
Cuarteles
Tomar La Bandera
Guerra Terrestre
Multi-equipo
94
Cuando les preguntamos qu son las armas especiales nos contestaron que son armas muy
potentes que slo se pueden conseguir a medida que se van cumpliendo misiones (es decir que el
hecho de terminar una misin con xito, les desbloquea este tipo de armas, los habilita a
comprarlas virtualmente). Nos contaron que dentro de este grupo podemos encontrar el
pueden comprar con los puntos que uno gana. Uno de los chicos indagados grita con mucho
entusiasmo que las armas se compran con dinero virtual y se van desbloqueando al pasar de nivel.
Lo que se puede comprar con dinero real son los escenarios (canchas) mediante el uso de tarjeta de
crdito (aproximadamente cuestan unos 20 dlares estadounidenses).
Significados:
El Call of Duty es el mejor juego, te hace pensar, tens que estar todo el tiempo pendiente
de lo que pasa en la pantalla, si no mors
Jugamos en equipo, nos ayudamos entre nosotros, nos pasamos los trucos para poder pasar
de nivel
No veo la hora de llegar a casa para conectarme y jugar con mis amigos
Me enojo con mi mam cuando no me lleva del cole directo a casa porque pierdo tiempo de
jugar con mis amigos
Trato de hacer las tareas rpido para ponerme a jugar con mis amigos
Usos:
Segn lo observado, este juego requiere de muy poco movimiento corporal de parte de los
chicos, slo utilizan sus manos para manejar el control. Nos contaron que aprenden a usar el
joystick sin leer las instrucciones, simplemente observando cmo juegan los otros. Adems cuando
alguno descubre algn truco lo pasa por WhatsApp para que los dems tambin logren alcanzar el
objetivo.
A veces en ciertas escenas en dnde estn conduciendo un auto o una moto, inclinan su
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cuerpo hacia la derecha o izquierda acompaando el movimiento del vehculo. Nos dimos cuenta
que casi ni pestaean, para no perderse ningn detalle de la pantalla, ya que si son sorprendidos
mueren. Este juego demanda atencin absoluta de parte de los chicos, poniendo en prctica su
capacidad visual (al atender todo lo que pasa en la pantalla) y auditiva (escuchando los comentarios
de sus pares).
Acceso:
Durante los das de semana el encuentro es en forma virtual (cada uno se conecta
desde su casa), uno o dos das a la semana, ya que pasan la mayor parte del da en el colegio y
adems tienen actividades extra-escolares. Fijan un horario y una cancha y se conectan para jugar
juntos. No hace falta que se trasladen a la casa de sus amigos para jugar en equipo porque lo pueden
hacer on-line, sin necesidad de juntarse fsicamente. Segn sus palabras: jugamos todos juntos, en
equipo, aunque en realidad estn en casas distintas.
Adems, todos los domingos se juntan en alguna casa despus de las tres de la tarde, con
papas fritas, gaseosas y dems cosas que no supieron especificar con unas carcajadas cmplices.
Volvimos a preguntarles sobre estas dems cosas y aludieron que se refieren a tener a mano todo
aquello puedan llegar a necesitar durante el juego, de manera de no interrumpirlo. Uno de ellos dijo:
me llevara un inodoro con tal de no pararme.
Sociabilidad:
De sus comentarios deducimos que este juego, si bien tiene un alto contenido de violencia, fomenta
en los chicos el compaerismo, la lealtad (trato de no faltar).
Comentario [CDP485]: Um
interesante
Identificaciones:
Los chicos se identifican con los personajes del juego y cada uno tiene una forma distinta de
jugar, aplica su propia tctica. Algunos salen al ataque, otros se quedan en la retaguardia por si los
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necesitan.
Dentro del equipo aparecen los valores de compaerismo, juego en equipo, lealtad,
solidaridad (dale sal que yo te cubro!, ahora te salvo, cuidado hay uno en el techo).
Obviamente con el equipo contrario son pura rivalidad, competencia, no tienen compasin a la hora
de vencerlos (le vaci en la cabeza todos los cartuchos que tena).
Deseos y placeres:
Segn nos cuentan los chicos, los atrae el hecho de poder pasar el nivel, es decir, alcanzar el
objetivo, poder superarse; cada nivel supone asumir un nuevo desafo y los lleva a sortear todo tipo
de dificultades para lograr el xito; de esta forma, demuestran sus destrezas o habilidades que luego
comparten entre sus amigos.
Ritualidad:
Como mencionamos anteriormente, los chicos arreglan en el colegio encontrarse a una
determinada hora y un determinado lugar para jugar juntos. Comnmente los das de semana el
encuentro es virtual (acuerdan en qu cancha se encuentran) y los fines de semana en alguna casa.
Generalmente el espacio que utilizan dentro de la casa es la habitacin o play-room donde tienen
instalada la Play.
Este ritual consolida en los chicos el sentimiento de amistad y compaerismo, los ayuda a reforzar
el vnculo entre ellos.
Cotidianeidad:
Si bien estos chicos no juegan todos los das debido a que realizan otras actividades fuera
del mbito escolar y no les alcanza el tiempo, tienen das y horarios establecidos para jugar. A veces
los modifican porque tienen otros compromisos, pero siempre se ponen de acuerdo: si tengo
particular, arreglo otro da para jugar con ellos, los das que tenemos entrenamiento nos
conectamos ms tarde as yo tambin puedo participar.
4- INTERACTIVIDAD.
Al hacerles esta pregunta a los chicos, se sintieron un poco confundidos, no supieron bien
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qu contestar. Uno dijo: no me levanto ni para ir al bao, a lo que seguidamente otro agreg:
estoy tan viciado jugando que ni como, mi mam me tiene que llamar 30 veces para que vaya a
tomar la leche.
La dinmica interactiva de este videojuego supone que el jugador tome decisiones, ejecute acciones,
realice actos violentos (matar al enemigo), compita (a veces venciendo y otras veces resultando
vencido).
Comentario [CDP496]:
Es divertido porque me encuentro con mis amigos y quedamos en juntarnos a una determinada hora
Si se me pasa la hora ya no los encuentro y despus tengo que estudiar
Para ellos jugar a la Play es divertido, los entretiene, y segn ellos los relaciona con sus pares. Si
bien a veces no juegan juntos fsicamente, porque cada uno est en su casa, es como si lo estuvieran
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porque se conectan online, y de esta manera pueden interactuar. Fijan un da y un horario para jugar
juntos.
De la observacin inferimos que estn trabajando no solamente con el juego que tienen en frente
sino tambin con el celular, la pc, de manera que tienen una comunicacin mayor, ya que pueden
manejar muchos dispositivos al mismo tiempo.
Este glosario fue obtenido a travs de las entrevistas realizadas a los adolescentes, de modo tal que
responden a su interpretacin y no a la nuestra.
Pack-a-punch (es una mquina que te mejora el arma que tens en la mano)
Teleport (cuando te transportas de un lado a otro)
Power-up (una bebida que te devuelve la vida)
Mistery box (es la caja misteriosa donde encontrs armas y tens que pagar 950 puntos para abrirla)
Rigan (que es como una pistola del futuro)
Wunderfizz (es una mquina que te da 10 regalos al azar)
Max Ammo (te recarga las balas al mximo)
El carpintero (se activa tocndolo con el cuerpo para arreglar las ventanas rotas y te da 10 puntos
por cada madera que se arregla)
Instant kill (es una bomba nuclear que mata a todos los zombies)
La calaverita, los 2 huesitos cruzados, el ojito y las 2 escopetas cruzadas (indican el nivel del
jugador)
Osito (cambia de lugar la mistery box)
Tiza (se compra para dibujar un arma)
Easter egg (son sorpresas escondidas)
Lava (si la tocs te mors)
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Bastones (son armas, se consiguen jugando, hay que encontrar las distintas partes a lo largo del
juego)
Lugares estratgicos: parada de autobus, restaurante, granja, planta de energa y pueblo.
Modo multi-player
Los nombres de las armas que usamos son: A-94, M-27, Hamer, Pitohn, accesorios (attachments)
como la mira, el silenciador, mejores balas, laser, etc., perros.
Calling cards (son tarjetas que se ganan al completar las misiones)
Camper (es el que se esconde y no se arriesga, son los cobardes)
Medals (son las medallas que gana el equipo al matar al enemigo, cuando alcanzs el lmite de
medallas en la ronda el equipo gana)
Prestige (al subir de nivel se gana prestigio para desbloquear armas y accesorios)
Respawn (son los lugares donde el enemigo reaparece despus de morir - aparece una luz con el
color de la bandera del equipo)
Killstreak (asesinato en serie - segn los chicos da muchos puntos)
Canchas (son espacios de simulacros de guerra con diferentes dificultades, a medida que se avanza
en el juego las dificultades son mayores. Las canchas se pueden comprar con dinero real a travs de
tarjeta de crdito (U$20,-). Normalmente se compran canchas cuando no hay lugar para jugar. En
este caso, los jugadores acceden a esta cancha con una clave, es decir que el que compra la cancha
juega slo con la gente que quiere, sera un grupo cerrado.
Trollear: sacar de quicio al rival o rerse de l mediante acciones in-game que lo dejen en evidencia
ante los dems. Normalmente lo hacen jugadores experimentados que se burlan de los novatos, los
marean, los arrinconan para luego matarlos. Graban la escena, la relatan utilizando el chat de voz y
luego cuelgan sus trolleos en Youtube como broma o para divertirse.
Estas son otras palabras que utilizamos entre nosotros durante el juego: viciado, forever alone,
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cuchi, retrasado, camo, level, dolphin, shinep, auto kill, team, quickscape, glitch".
Comentario [CDP510]:
Nos recopiamos cuando hacemos lo mismo que hizo otro amigo para ganar o pasar el level".
10-
Descripcin grupo
Realic la observacin presencial de un grupo de adolescentes utilizando Facebook. Para la misma
fue favorable que los tengo como amigos de la red social. Esto me permiti tener ms detalle y profundidad en la observacin. Buscan ganar cierta popularidad, segn comentan, mostrarse muy relacionados socialmente, sentir que son importantes para alguien, estn a la expectativa de los like o
me gusta en los posteos que hacen en la red, en tiempo real. Inclusive la utilizan para decirse cosas entre ellos que no diran en la realidad, fuera de una virtualidad que evidentemente les reduce
los filtros y las limitaciones.
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producto terminado de los medios sin hacer una reflexin consciente. El acceso a las redes y a internet es permanente. Durante todas las horas que estn despiertos, a travs de distintos dispositivos,
mayormente el telfono celular, en movimiento en general. Si utilizan la computadora a decir de
ellos, es fundamental que el facebook est abierto. Se van a dormir con el celular a un costado y lo
revisan hasta ltimo momento. Inclusive admitieron dejarlo debajo de la almohada para poder escuchar si hay alguna notificacin.
Otros consumos culturales de este grupo son Instagram, Twitter, las aplicaciones de juegos de Facebook, Youtube.
a. Representaciones
La representacin del mundo les ofrece este consumo es compleja, ya que reciben informacin de
distintas fuentes, distintos y muy diversos puntos del mundo, todo proveniente de posteos de otras
personas. Tambin reciben informacin sobre sus intereses con lo cual van desarrollando una representacin parcial, definida por parmetros que corresponden a sus propios grupos sociales. Se trata
de recibir informacin de la vida de las personas que ellos consideran relevantes y de los gustos y
las actividades de estas personas y al mismo tiempo construir representaciones del mundo que los
rodea en base a las opiniones de quienes forman parte de su red.
Por otro lado generan una representacin sobre s mismos que pueden manipular. Eligen que publicar, lo representan a travs de imgenes. Muestran de ellos lo que quieren ser, que puede ser o n
lo que realmente son. . Construyen su identidad a travs del intercambio con sus amigos y la representacin interna que hacen de s mismos.
b. Significados
Para ellos significa un espacio donde pueden expresarse y sienten que son vistos. Algunos se
sienten invisibles en sus vidas reales y el intercambio en la red social les devuelve la sensacin de
existir. Manifiestan ser muy poco escuchados por el mundo de los adultos. Les permite ser espontComentario [CDP517]: Interesante,
porque se sienten invisibles, por no ser
escuchados? Que suecede? Habra que
indagar y poner en contexto
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c. Usos
La posicin del cuerpo es esttica, ya sea que utilizan el celular o la computadora. Estn absortos. Si
el uso es en la computadora, el cuerpo est inclinado hacia adelante, la cabeza adelantada, el cuello
estirado, como si quisieran meterse dentro de la pantalla. Si estn usando el telfono mientras caminan no registran ni perciben el entorno. Estn desconectados de la realidad material.
(cmo es el uso del consumo, como se usa? Disposicin del cuerpo, movimientos...). Esto es
d. Acceso
El acceso es a travs de distintos dispositivos, mayormente el telfono celular tipo smartphone. En
cada lugar donde puedan, en tiempo real, diariamente. La observacin la hice en la escuela con
computadoras, pero ellos comentan que responden a las notificaciones de Facebook cada vez que
llegan, estn en donde estn. Mismo dentro de la escuela entran desde el telfono durante horas de
clase corriendo el riesgo de ser sancionados por el profesor.
El acceso es mayormente en movimiento, lo que hace que dejen de prestar atencin a muchos factores externos. Ellos reconocen que hasta cruzan la calle mirando el telfono.
e. Sociabilidad
Reconocen que a travs del uso de Facebook consiguen posicionarse dentro de sus grupos. Se sienten reconocidos segn lo que publican. La mayora proviene de hogares con padres ausentes, que
trabajan muchas horas, y los chicos estn solos buena parte del da. Se sienten autnomos dentro de
los mrgenes que ellos delimitan en su propia red. Utilizan Facebook para conquistar la amistad del
otro, a veces comparten informacin personal, pensamientos, acciones en tiempo real, que despierte
la atencin de sus contactos. Los datos de su perfil son reales, y entre sus amistades figuran pocos
adultos, en general son los familiares directos.
Publican muchas fotos, en general en situaciones grupales, sociales, entre amigos, son muy populares las fotos que muestran salidas nocturnas, donde estn bien vestidos, parecen ms adultos, y en
muchos casos las chicas en poses seductoras. Aparece mucho la selfie frente al espejo antes de salir.
En este aspecto se ven mayor cantidad de fotos de las chicas que de los chicos. Forman parte de ms
de un grupo, algunos cerrados e inclusive otros secretos, como buscando un espacio de reafirmacin, de autonoma, y al mismo tiempo disgregndose dentro de sus mismas redes.
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f. Identificaciones
Es muy interesante el fenmeno de las identificaciones. Al preguntar con qu o de qu manera se
identificaban, surgieron distintas opiniones. Las chicas por ejemplo contaron que cuando queran
saber ms de alguien buscaban dentro de su informacin personal los intereses, especialmente los
me gusta en las pelculas, las series, la msica (ninguna mencion los libros lamentablemente!).(Con qu personajes se identifican, cuales son los valores asociados) y as sacaban conclusiones. En cambio los chicos acuden a las fotos. Las identificaciones ms frecuentes son con ado-
g. Deseos y placeres
Hay un deseo generalizado entre ellos de hacerse populares, de tener ms amigos, de que sus fotos y
posteos ganen cada vez ms me gusta. Esto los motiva a seguir con entusiasmo el movimiento
que generan sus publicaciones, ya que cada me gusta les da placer, por lo contrario, si suben una
foto que no suma los me gusta que esperan, los invade una sensacin de frustracin grande,
h. Ritualidad
El consumo de Facebook es diario, y a lo largo de todo el da. Parte de su rutina diaria es consultar
qu est pasando dentro de la virtualidad, como as tambin mostrar que es lo que estn haciendo.
Si estn estudiando, si se estn aburriendo en la sala de espera del dentista, si la cola del colectivo
es larga, si estn listos para salir a la noche. Esto consolida hbitos. De hecho si hacen algo que
ameritaba publicarlo y olvidaron hacerlo exclaman, uh! no lo sub a Facebook! como si parte de
lo que hicieron necesariamente fuera registrarlo en su red.
Por otro lado tambin los he escuchado decir, con respecto a un hecho de la vida real, uh, que
lstima que no le puedo poner me gusta , dando cuenta de que el rito de mostrar agrado por
algn posteo se ha transformado en una expresin de aprobacin que trasladaran a la vida real.
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i. Cotidianeidad
La naturalizacin del uso de Facebook hizo que pierdan la nocin de los riesgos que esto implica.
Ellos saben que el concepto de amistad virtual y real, no es el mismo. Pero los amigos de Facebook tambin son amigos. Y tratan de sumar amigos. Ceden el anonimato y la intimidad ante el deseo de fama y popularidad. No son conscientes de los riesgos que esto trae. Se sienten autoinmunes
a los riesgos de internet, piensan que solo sus amigos ven lo que publican. Parte de su rutina diaria
es chequear que sucede en la virtualidad, publicar informacin personal, relatar con imgenes que
estn haciendo, generar movimiento en sus biografas, mantener actualizadas sus publicaciones, se
ren cuando les comento que toman con ms responsabilidad su Facebook que cualquier otra tarea
en sus casas o en la escuela, y estn de acuerdo. Es el Facebook profe, no es una obligacin, lo
hacemos porque nos gusta, est bueno, no pods tener Facebook y no darle bola dicen. El avance
de la tecnologa les ha permitido llevar esa cotidianeidad al mximo. La posibilidad de entrar a Fa-
cebook desde los smartphones, sacar fotos y subirlas, etc. Inclusive cuando les pregunt desde que
edad tenan su perfil contaron que desde los 10-11 aos lo tienen, con lo cual estn instaladas desde
una edad muy temprana estas actividades.
4. Segn la observacin, Qu tipo de interactividad demanda el consumo? Qu movimiento le demanda a los jvenes? Qu sentido tiene el movimiento o la produccin en la
recepcin? Para qu le sirve moverse o producir al consumidor?
Esto es para preguntar y pensar luego, para interpretar.
Facebook les permite la adquisicin de informacin, la libertad de expresin y la asociacin con
otras personas. Pueden crear contenidos y filtrar informacin de acuerdo a sus intereses. El tipo de
consumo que hacen les demanda muchas horas por da, un gran porcentaje de su atencin. La multidireccionalidad de facebook les permite estar con muchos al mismo tiempo, y con nadie a la vez
cuando lo desean. Administran a su gusto el tiempo que le invierten a sus amigos virtualmente. Les
gusta recibir comentarios por lo que publican. Que haya una reaccin, esto modifica su relacin
consigo mismos. Se ponen en contacto con la vida real de sus amigos a travs de una red virtual. Si
quieren saber como est un amigo, no lo llaman, entran a su perfil para ver sus publicaciones, reemplazando un canal de comunicacin real por uno virtual.
Vivimos en un contexto donde se valora la creatividad, donde lo multimedial y audiovisual est muy
presente. Por lo tanto estn acostumbrados al movimiento que el consumo les demanda. Son nativos
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Facebook ha instalado la reflexin sobre los procesos tradicionales de mediacin. Interviene como
un sistema de entretenimiento y de informacin. Toma elementos, recursos y caractersticas de los
medios tradicionales. Y hace aportes significativos en la construccin de la identidad de los usuarios
ms jvenes. Uno de los aspectos que ms interviene entre el consumidor y el consumo de la red
social es el narcisismo, que se va a ver interpelado por sta.
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Nos dijeron: para qu si en el celu estn todas las caritas que se te ocurran Con respecto a los
grupos que arman solo nos comentaron sobre el grupo de compaeros de la escuela y nos dijeron
que lo usan para hablar", "avisar cuando llegamos tarde", " para hacernos acordar cosas", "para
molestarnos cuando no estamos en la escuela".
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bue, tampoco para tanto jaja pareciera que la aplicacin que observamos ocupa un lugar
importante en la cotidianeidad de la vidas de los jvenes sin que se vuelva rutinario, todos se
refirieron a la aplicacin como un consumo de uso diario que les permite conectarse y expresarse.
Segn la observacin, qu tipo de interactividad demanda el consumo? qu movimiento le
demanda a los jvenes? Qu sentido tiene el movimiento o la produccin en la recepcin?
para que le sirve moverse o producir al consumidor?
La interactividad es constante, los chicos estn pendientes del celular y de la aplicacin. A veces
estoy aburrida y lo abro para ver la ltima conexin, y no mando mensajes. Es mandar imgenes,
audios, videos, fotos, mensajes.
Con respecto a los movimientos cuando les entra un mensaje o lo van a leer observamos
que agachan la cabeza, fijan la mirada al celular concentrndose, leen o escuchan atentamente y si
estn acompaados levantan la cabeza, y comparten el contenido del mensaje. A veces se dan
situaciones en las cuales todo el grupo est acompaado, estn pendientes del mensaje que va a
llegar, y da un sobre salto al recibir el mensaje. Cuando envan algo, se posicionan, agarran el
telfono con firmeza y rigidez y lo sostienen, y de repente el foco de atencin pasa hacer el telfono
y el mensaje. La forma en la que agarran el telfono con ambas manos y la mirada de la persona que
est leyendo una respuesta denota concentracin. Lo expuesto no quita que se presenten situaciones
en las cuales estn escribiendo una respuesta y al mismo tiempo van hablando con otro.
Notamos que el whatsapp es el tema de conversacin de un grupo de jvenes. Hacen rondas de
amigos en donde el tema de conversacin es el del mensaje que est por mandar y luego el mensaje
que est por recibir un mensaje. En la espera el tema de conversacin es que estar haciendo la
persona que no responde la persona al instante.
Intenten aproximarse a la nocin de divertido, principal argumento esgrimido por los nios.
Qu significa divertido para los jvenes hoy?
Los jvenes de hoy consideran divertido a sentirse feliz, las sonrisas, la montaa rusa, rerse,
jugar al futbol, jugar a la play, hacer un deporte. Es algo que te hace pasarla bien, que te
entretiene, y que te distrae, algo que haces con amigos, con la familia, es salir con amigos. Es
hacer lo que te gusta, subir fotos y videosSnapchat
Whatsapp es divertido porque es gratis, es ms prctica que otras redes sociales, porque se puede
hablar, hablar con las personas que estn lejos, puedo hablar con diferentes grupos, el de la
camada, del de mujeres, mis amigas del barrio, podes mandar audios, emoticones, msica de
forma rpida.
Conclusin:
Observamos 2 grupos distintos tanto en zona geogrfica como en ao de cursada, esperando
encontrar diferencias que fueran relevantes y enriquecedoras para el trabajo.
Para nuestra sorpresa obtuvimos respuestas muy similares en ambos grupos de observacin,
no pudiendo detectar diversificas notables.
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