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I.1
I.2
Pregunta principal.
Cul es la relacin entre el uso del material didctico y el aprendizaje del idioma ingls
en los estudiantes del tercer grado de educacin secundaria de la I.E Repblica de
Paraguay del Cercado de Lima en el ao 2012?
b.
Cmo se relacionan el uso del material didctico visual y expresin escrita del
aprendizaje del idioma ingls en los estudiantes del tercer grado de educacin
secundaria, de la Institucin Educativa Repblica de Paraguay del Cercado de
Lima?
I.3
Objetivos de la investigacin.
1.3.1 Objetivo general.
Establecer la relacin entre el uso del material didctico y el aprendizaje del idioma ingls
en los educandos del tercer grado de educacin secundaria, de la Institucin Educativa
Repblica de Paraguay del Cercado de Lima, en el ao 2012.
Describir la relacin entre el uso del material didctico visual y expresin escrita
del aprendizaje del idioma ingls en los estudiantes del tercer grado de educacin
secundaria, de la Institucin Educativa Repblica de Paraguay del Cercado de
Lima.
I.4
Justificacin de la investigacin.
adems ser tomado como referente por los docentes del rea de idioma extranjero en
las instituciones educativas peruanas.
II.
Marco Terico
II.1
Antecedentes de la Investigacin
debe ser permanente. La diversin que ofrece un dinmica es poderosa fuerza de apoyo
en el diseo total de una clase de ingls.
El uso y aplicacin de dinmicas como apoyo para la enseanza, si se aplican de manera
eficiente, se vern los beneficios tanto en los maestros como en los alumnos, en cambio,
si no se aplican constantemente, los alumnos no contarn con el inters o la motivacin
que se requiere para que ellos se interesen por aprender cosas nuevas.
En el ao 2009, Velez Tellez, M. desarroll su tesis titulada La motivacin en el
aprendizaje del idioma ingls en la educacin secundaria.
A travs de la investigacin se lleg a las siguientes conclusiones:
La motivacin de los estudiantes de lenguas extranjeras puede estar influenciada por
factores ajenos a la escuela, como la actitud de la familia hacia esa cultura, la experiencia
personal, las amistades, las posibilidades de sobresalir, entre otras, sobre las que el
profesor tiene poca o nula capacidad de incidencia y por factores propios de la institucin
educativa, tales como las condiciones fsicas del aula, los medios educativos disponibles,
el mtodo utilizado y las caractersticas del docente.
La motivacin hacia el aprendizaje del ingls debe ser alimentada adecuadamente a lo
largo de todo el proceso de aprendizaje para que aunque tenga altibajos siga
manteniendo su fuerza motriz en el proceso encaminado a conseguir esa meta del
aprendizaje de la lengua meta.
ENSEANZA APRENDIZAJE
Cualquier elemento o representacin
Proveer informacin
Surez, C. y Arizaga, R. (1998:89), sintetizan este concepto al decir que son todos
aquellos canales a travs de los cuales se comunican mensajes a los estudiantes.
PROFESOR
MENSAJE
CANALES
ALUMNO
La mayora de autores consideran como eje central de este proceso la eficacia didctica.
Es as que afirman que el medio debe ser eficiente didcticamente.
Hidalgo, B. (2007:24) clasifica los medios didcticos de la siguiente manera:
MEDIOS
SOPORTE
a. Medios impreso
VISUALES
AUDITIVOS
AUDIOVISUALES
Material Autoinstructivo.
Textos
Cuadernos
Revistas, peridicos
Material simblico: Mapas,
planos, grficos, grficos
estadsticos.
Mquinas de ensear
Computadoras
Diapositivas
Transparencias
Franelgrafo
Carteles, murales y rotafolio
Pizarrn
Palabra hablada (Exposicin - Dilogo)
Radio
Cintas grabadas
Discos
Telfono (Audio teleconferencia)
Video
Televisin
Sonoviso
Presentaciones didcticas de proyecciones fijas o series
Teleconferencia
Video Conferencia
Cine
Presentaciones didcticas en computador
Hipertexto
Informticos Multimedia
Vdeo interactivo
Telemticos
Medios informticos
Internet
Intranet
Correo electrnico
Grupos de discusin
Chat
Internet relay chat
Teleconferencia va Internet
Ambiente virtual de aprendizaje
Flores I. (2001:51) hace hincapi en que el uso diversificado de estos medios es una
exigencia para todos los que tenemos la responsabilidad de disear y conducir un
determinado proceso educativo. Sobre todo si se trata de enriquecer la experiencia del
educando, favorecer la comprensin y el anlisis del contenido y desarrollar el espritu
crtico y creativo.
No hay que olvidar que la realidad circundante puede representar un rico potencial para
nuestros estudiantes, si lo sabemos incorporar como medio educativo.
La nocin de medio-entorno, al menos desde el punto de vista didctico-pedaggico,
comprende adems de los aspectos fsico naturales, los elementos histricos, literarios,
artsticos, legislativos, tcnicos, cientficos, econmicos; tambin las tradiciones y
costumbres populares de un grupo humano, su organizacin social y poltica.
En el caso de que no sea posible aproximar al alumno a su realidad, se le puede llevar a
formar conceptos razonables correctos mediante descripciones verbales, ilustraciones o
proyecciones. Las ilustraciones de cualquier tipo, pertinente a la tarea educativa y
adecuada al nivel de los estudiantes y a sus intereses, sirven para facilitar el aprendizaje.
Adems podemos favorecer una aprehensin ms profunda y duradera, a travs de
experiencias vinculadas a la audicin, el tacto, el gusto y el olfato.
Cuando la expresin oral es importante, se impone la utilizacin de medios didcticos que
suministren expresiones auditivas apropiadas. Un ejemplo lo tenemos en el uso de los
laboratorios para la enseanza de idiomas. En este campo es tambin importante la voz
del profesor; sin embargo, de ninguna manera debemos limitarnos a ella.
Cualquiera sea la situacin de aprendizaje, resulta necesario considerar que si usamos
una serie de medios sin un objetivo claro, en lugar de orientar el aprendizaje, dispersamos
la atencin, desorientamos y confundimos al estudiante. Muchos profesores van a clase
con 6 o ms libros, mapas y otros medios pero no los utilizan, sucede que rompen la
atencin pensando en qu momento los han de utilizar.
Los medios impresos son un gran apoyo para la tarea del formador pues histricamente
se han utilizado para trasmitir contenidos de todo tipo.
Entre los documentos impresos didcticos estn, entre otros: los folletos, las cartillas, los
manuales tcnicos, los fascculos, los libros, las guas tcnicas y de aprendizaje.
Sus diferencias fundamentales radican en el tratamiento y en el nivel de profundidad de
los temas.
Caractersticas tcnicas
Los medios impresos pueden incluir texto, grficos, fotos, diagramas y dems
posibilidades que ofrece las artes grficas y el diseo grfico.
Admiten la posibilidad del color.
Permiten diferentes formatos segn la necesidad.
Diversidad de soportes (papel, acetato, cartn, entre otros).
Caractersticas pedaggicas
Facilita el ritmo individual de aprendizaje.
Facilita los procesos de anlisis y de sntesis.
Permite la consulta permanente.
Visin completa de los temas tratados.
Permiten adaptarse a las modalidades desescolarizada y presencial.
Posibilita preferencialmente los aprendizajes de:
Informacin verbal ( smbolos, reglas, cdigos, otros)
Conceptos.
Limitaciones
Requiere buen nivel de comprensin.
Requiere del hbito de lectura en los educandos.
Caractersticas tcnicas
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Caractersticas pedaggicas
Permiten adaptarse a las modalidades desescolarizada y presencial.
Requiere alto nivel de concentracin.
Moderado nivel de participacin.
Baja capacidad de transmisin de informacin.
Posibilita preferencialmente aprendizajes de:
Informacin verbal.
Cambio de actitudes.
Limitaciones
Son unisensoriales (slo estimula el odo).
Video
Descripcin
Es un medio basado en el almacenamiento de la imagen y sonido mediante impresin
magntica o digital para uso inmediato.
Caractersticas tcnicas
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Caractersticas pedaggicas
Alta concentracin de la atencin.
Posibilita preferencialmente aprendizajes de identificacin y reconocimiento visual.
Proceso de sntesis.
Ritmos y secuencias de ejecucin (destrezas psicomotoras).
Induce al cambio de actitudes y valores.
Estimula la imaginacin.
Alto nivel de informacin y motivacin.
Acerca a los alumnos a realidades difciles de conocer.
Permite adaptarse a las modalidades desescolarizada y presencial.
Televisin
Este medio de comunicacin utilizado de manera didctica nos permite generalizar el
mensaje de manera simultnea a un gran pblico.
Para llegar al usuario de un programa de televisin didctico requiere que ste obedezca
a un propsito claro de comunicacin, por lo tanto debe aprovechar las ventajas tcnicas,
pedaggicas y comunicativas del medio para mantener contacto y motivacin
permanentes.
Caractersticas tcnicas
Es una tecnologa bastante flexible y verstil.
Fcil acceso.
Alta aproximacin a la realidad.
Uniformidad y simultaneidad del mensaje.
Caractersticas pedaggicas
Moderada concentracin de la atencin.
Posibilita preferencialmente aprendizajes de identificacin y reconocimiento visual.
Proceso de sntesis.
Ritmos y secuencias de ejecucin (destrezas psicomotrices).
Induce al cambio de actitudes y valores.
Estimula la imaginacin.
Alto nivel de informacin y motivacin.
Acerca a los alumnos a realidades difciles de conocer.
Permite adaptarse a las modalidades desescolarizada y presencial.
Limitaciones
Baja participacin.
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Sonoviso
El sonoviso es una tcnica audiovisual que consiste en la proyeccin de una secuencia de
diapositivas fotogrficas en sincronizacin con el sonido.
Caractersticas tcnicas
Requiere oscurecer el recinto.
Imgenes fijas en secuencia.
Color de alta fidelidad.
Alta definicin de imagen.
Pantalla de formato variable.
Caractersticas pedaggicas
Concentracin de la atencin moderada.
Moderado nivel de motivacin.
Utilizacin individual y grupal.
Moderada capacidad de informacin.
Posibilita preferentemente aprendizajes de:
Identificacin y reconocimiento visual.
Procesos de anlisis.
Procesos de sntesis y abstraccin.
Conceptos, principios, reglas y relaciones.
Limitaciones
Falta de movimiento de las imgenes.
Tensin que exige por parte del orientador cuando la sincronizacin es manual.
Caractersticas tcnicas
Pueden organizarse en secuencia de acuerdo con necesidades especficas.
Su produccin es relativamente fcil.
Presenta imgenes fijas en color.
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Caractersticas pedaggicas
Facilitan aprendizajes preferencialmente de:
Informacin verbal.
Identificacin y discriminacin.
Sntesis y procesos.
Teleconferencia
La teleconferencia es un enlace interactivo para un fin comn entre varias personas o
grupos de personas en distintas localidades por medio de una o varias lneas telefnicas o
va microondas que soportan la voz y/o imgenes.
La interaccin es la caracterstica fundamental de la teleconferencia aplicada a la
educacin: ensear es un proceso comunicativo interactivo donde el profesor orienta,
gua, aconseja, estimula la creacin de nuevos saberes con la participacin activa de los
alumnos.
De acuerdo con el soporte tecnolgico que se utilice, las teleconferencias pueden ser:
Teleconferencia de audio cuando se trasmite sonido va telfono.
Video conferencia cuando se trasmite imagen y sonido va microondas.
Video conferencia
El desarrollo de las telecomunicaciones ha ampliado las posibilidades de comunicacin
entre los usuarios y ha dado lugar a la aparicin de una amplia gama de servicios que
tienen su proyeccin tambin en el campo de la formacin.
Esta evolucin de las telecomunicaciones reduce las distancias, de tal forma que hoy da
es posible hablar de grupos de formacin compuestos por personas separadas
geogrficamente.
Caractersticas tcnicas
Comunica entre s a varios grupos de personas.
Transmisin bidireccional.
Transmisin de imgenes y voz.
Puede tener alcance nacional e internacional
Caractersticas pedaggicas
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El Cine
Tras una larga gestacin, alimentada por una gran cantidad de inventos y
descubrimientos, el hombre logra el ansiado sueo de poner las imgenes en movimiento,
nace as el cine, en el ao 1895 y 32 aos ms tarde, en 1927, se pudo registrar la
primera pelcula sonora. El primer objetivo del cine como medio de comunicacin: trasmitir
un mensaje para que llegue y se mantenga en el espectador al que va dirigido, posibilita
que los filmes sean llevados al aula y se conviertan en un medio de enseanza; cualquier
pelcula puede ser en un momento especfico, un filme didctico, de apoyo al proceso
docente-educativo.
Coincido con Lacueva, A. (2000:15) en que la utilizacin del cine en la enseanza permite:
Alterar el tiempo. Esto se logra haciendo filmaciones para acelerar o retardar procesos de
la vida real. Por ejemplo: La germinacin de una planta que normalmente demora muchas
horas en producirse puede verse en unos minutos. Tambin el fenmeno inverso: La
distribucin del tiempo en que ocurre un fenmeno que sucede demasiado rpido para
ser visto.
Alterar el espacio. Podemos recorrer lugares muy distantes geogrficamente y con
posterioridad montar las escenas para que el observador se traslade de uno a otro sin
moverse de su asiento. Podemos dar unidad a una accin que se desarrolla en muchos
lugares diferentes.
Alterar las escalas. Convertir lo que es muy pequeo, al tamao de la pantalla. Podemos
observar a travs del microscopio y aumentar las imgenes miles de veces. Podemos
empequeecer objetos demasiado grandes para ser llevados al aula. Podemos filmar
satlites, planetas, galaxias, monumentos u obras de arte.
Visualizar lo invisible. Con el empleo de pelculas o tcnicas especiales sensibles a las
luces ultravioletas, infrarrojas o a los rayos X se pueden estudiar procesos y fenmenos
que no pueden ser observados a simple vista.
Reconstruir una poca mediante la vinculacin armnica de la msica, los vestuarios, el
maquillaje, la dramatizacin y otros recursos del cine. Podemos reconstruir una poca con
la fidelidad histrica ms lograda y nicamente superada por las experiencias propias de
quienes las vivieron.
Recrear un personaje o una obra literaria.
Medios informticos
Calero, P. (1998:16) seala que estos medios se caracterizan por estar configurados en
un software y articulados mediante el computador y presentan las siguientes cualidades:
Gran flexibilidad por su estructura no lineal.
Alta interactividad.
Aprendizaje autodirigido.
La persona construye su conocimiento de forma individual o grupal.
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Caractersticas tcnicas
Necesitan del computador y un software especfico para su produccin y reproduccin.
Su produccin es relativamente fcil.
Presenta imgenes fijas en color.
Se pueden proyectar para ampliar la imagen.
Caractersticas pedaggicas
Facilitan aprendizajes preferencialmente de:
Identificacin y discriminacin.
Sntesis y procesos.
Tienen alta recordacin.
El espacio donde se trabaja la informacin es limitado.
h.2) Hipertexto
El hipertexto es una manera de estructurar la informacin de forma no lineal e
interconectada. Uno de los artfices de la estructuracin no lineal, Masterman L.
(1993:152), define el hipertexto como un conjunto de bloques de texto interconectados por
enlaces que forman diferentes itinerarios para el usuario. Para complementar esta
definicin, Cochachi, J. y Daz M. (2004:121), agrega que los nexos (enlaces)
electrnicos unen fragmentos de internos o externos a la obra, creando un texto que el
lector experimenta como no lineal o, mejor dicho, como multilineal o multisecuencial.
Cochachi y Daz aaden que en el hipertexto la ltima palabra no existe. No puede haber
una ltima versin, un ltimo pensamiento. Siempre hay una visin, una idea, una
interpretacin nueva.
Conceptualmente, el hipertexto puede utilizar soportes abiertos (on line) o cerrados (off
line) y segn la acepcin del trmino aqu utilizado interconecta informacin
principalmente textual.
h.3) Multimedia
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Caractersticas tcnicas
Integra diversos formatos (textual, grfico, sonoro) y tiene grandes volmenes de
informacin.
Facilitan la interaccin usuario/mquina y la cooperacin entre grupos de usuarios.
Caractersticas pedaggicas
Aportan al instructor un recurso para:
Ilustrar conceptos.
Mostrar situaciones o escenas.
Presenta mltiples fuentes de informacin en un mismo soporte (texto, imagen y sonido).
Favorecen el aprendizaje individualizado.
Estimulan en el usuario la investigacin y exploracin.
Permiten realizar simulaciones de gran realismo.
Proporcionan entornos con gran capacidad de motivacin.
Constituyen entornos ldicos.
Alta interactividad.
Medios telemticos
Gracias a las tecnologas de la informacin y de la comunicacin y mediante el uso de
medios informticos, es posible transmitir conocimientos va telemtica, es decir, a travs
de las redes.
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i.1) Internet
Litwin, E. (1995:24) seala que la Internet es la red mundial de redes de computadores,
que permite a stos intercomunicarse, para compartir informacin y servicios a lo largo y
ancho del mundo.
Esta red no es propiedad de nadie, sino un conjunto de redes interconectadas que son
pblicas e internacionales, dedicadas a la investigacin, a la informacin al
entretenimiento y al comercio.
Desde su inicio como una red de investigacin y de uso militar, ha pasado a convertirse
en la autntica precursora de las superautopistas de la informacin por donde se
transmiten imgenes, tanto fijas (dibujos y fotografas) como en movimiento (videos,
imgenes animadas), e incluso imgenes en tres dimensiones, sonidos, voz y una gran
cantidad de datos.
Sealaremos brevemente algunas de las caractersticas que han determinado la creciente
popularidad de este sistema:
Realizacin de la mayora de los procedimientos mediante documentos de
hipertexto,
que permiten navegar intuitivamente por las distintas fuentes de
informacin mediante
los hiperenlaces.
Uso de tcnicas multimedia. Un documento de hipertexto puede combinar textos,
imgenes, vdeo, sonido.
Los progresivos avances en los programas diseados para navegar por Internet, que
facilitan cada vez ms el uso de los recursos, tales como Netscape Navigator o Internet
Explorer.
La interactividad, no slo permite recibir informacin, sino que tambin hace
enviarla.
posible
Uso didctico
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i.2) Intranet
Intranet es una red interna de computadores al servicio de una institucin o una empresa.
No es una red pblica como la internet. A ella solo puede tener acceso los integrantes de
la propietaria de la red. Se trasmite informacin de inters para la entidad.
Caractersticas tcnicas
Rapidez; los mensajes de correo electrnico suelen llegar a su destino en pocos minutos.
Fiabilidad; no suelen perderse.
Comodidad; adems de mensajes de texto, se pueden enviar ficheros de imgenes, de
sonido, programas ejecutables, etc.
Los dos ordenadores involucrados (el que enva el mensaje y el que lo recibe) no
necesitan estar en contacto al mismo tiempo.
Los mensajes se guardan en el disco de un computador y pueden ser impresos, copiados,
modificados.
Transmisin bidireccional y multidireccional.
Caractersticas pedaggicas
Permite intercambio de opiniones y conceptos.
Moderado nivel de motivacin.
Moderada capacidad de informacin.
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Utilizacin individual.
Se utiliza como soporte de comunicacin en formacin desescolarizada.
Posibilita preferencialmente aprendizajes de:
Procesos de sntesis.
Conceptos, principios, reglas y relaciones.
Caractersticas tcnicas
Rapidez, los mensajes suelen llegar a su destino instantneamente.
Comodidad, adems de mensajes de texto, se puede enviar ficheros de imgenes y de
sonido.
Los computadores involucrados necesitan estar conectados a la red.
Transmisin bidireccional y multidireccional.
Se puede enviar un mismo mensaje a muchas personas
Caractersticas pedaggicas
Permite intercambio de opiniones y conceptos.
Utilizacin grupal.
Alta interaccin.
Se utiliza como soporte de comunicacin en formacin desescolarizada.
i.5) Chat
El Chat es una forma de comunicacin escrita por medio del computador que ofrece la
oportunidad de establecer contacto, en tiempo real, con usuarios de la red.
Existe tambin la opcin de hacer la comunicacin con video, en tiempo real, lo que se
llama video-chat.
Caractersticas tcnicas
Los mensajes llegan a su destino instantneamente.
Los computadores involucrados necesitan estar conectados a la red.
Transmisin bidireccional o multidireccional.
Hay que conocer la tecnologa.
Caractersticas pedaggicas
Permite intercambio de opiniones y conceptos.
Utilizacin individual y/o grupal.
Alta interaccin.
Se utiliza como soporte de comunicacin en formacin desescolarizada.
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Caractersticas tcnicas
Rapidez; los mensajes suelen llegar a su destino instantneamente.
Los computadores involucrados necesitan estar conectados a la red.
Transmisin bidireccional.
Caractersticas pedaggicas
Permite intercambio de opiniones y conceptos.
Utilizacin individual.
Alta interaccin.
Se utiliza como soporte de comunicacin en formacin desescolarizada.
Caractersticas tcnicas
Comunica entre s a varios grupos de personas.
Transmisin bidireccional.
Simultaneidad de envo de informacin y datos.
Transmisin de imgenes en color y voz.
Puede tener alcance nacional e internacional.
Caractersticas pedaggicas
Aportan al instructor un recurso para:
Ilustrar conceptos.
Presentar diversas fuentes de informacin.
Propiciar entornos con gran capacidad de motivacin.
Generar discusiones.
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A la parafernalia tecnolgica debe adjuntrsele el sistema que soporte los contenidos, las
tutoras y la administracin educativa que posibilitan la interaccin entre los potenciales
alumnos y la entidad educativa.
En el momento en que se disea curricularmente la estructura sistmica de los
contenidos, los materiales educativos computarizados y el campus para ofrecer educacin
por medio de las nuevas tecnologas de la comunicacin y de la educacin, es cuando
hablamos de un ambiente virtual de aprendizaje.
El Sena est dando los primeros pasos en este sentido, creando, de una parte, la
infraestructura tecnolgica de computadores e interconexin por redes y de otra parte
diseando los primeros prototipos de ambientes virtuales de aprendizaje por medio del
software Intralearn adquirido recientemente.
Esta plataforma de software permite disear y administrar los contenidos, crear los
ambientes colaborativos, administrar los procesos de creacin de cursos, de calificaciones
y de tutoras va redes.
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por medio de enunciados verbales de las personas que l respeta, como su profesora, su
padre, u otra figura importante (modelos humanos).
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Costo. Aunque ste no limitar la utilizacin del medio ptimo, debemos de tenerlo en
cuenta.
Disponibilidad. Conviene utilizar fundamentalmente los recursos del medio, de la
comunidad.
Calidad tcnica. Las ideas se presentan en forma clara y realista, sin exagerar los
rasgos.
El medio debe ser funcional, Algunos medios motivan, orientan, permiten retener y
desarrollar el aprendizaje y las destrezas mentales.
Cantidad e informacin y nivel de participacin del alumno. Ha de evaluarse los
niveles y sabremos que los sistemas simblicos imparten mayor informacin que la
imagen, los medios visuales motivan la participacin directa del estudiante.
El alumno estar preparado o poseer destrezas mentales, para poder decodificar los
mensajes.
Los factores fsicos que aludirn, a la organizacin del grupo, tiempo disponible y el
espacio en el cual el medio ser utilizado.
2.2.2.6.1 Desventajas
Santibez V. (1986:21), considera las siguientes cuando:
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MATERIAL EDUCATIVO
ALUMNOS
INSTRUMENTOS DE COMUNICACIN
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Sostiene que el desarrollo intelectual progresa poco a poco, en cada nivel ocurren nuevas
adquisiciones bajo la forma de asimilaciones y acomodaciones.
La asimilacin. Consiste en incorporar nueva informacin en un esquema previamente
existente; es decir, cuando un sujeto ingresa informacin nueva, sta ser manejada con
la informacin ya existente que parece apropiada para la situacin, de manera que el
esquema no sufrir un cambio sustancial, sino se ampliar para aplicarlo a situaciones
nuevas.
La acomodacin. Es el momento en que la informacin asimilada se incorpora al
esquema produciendo cambios esenciales en l, ocurre cuando un esquema se
modifica para poder incorporar informacin nueva que no encuentra esquemas
anteriores compatibles.
Los dos procesos descritos permiten que los esquemas del sujeto se encuentren siempre
adaptados al medio ambiente y al continuo desarrollo. Aprender significa tambin
modificar activamente los esquemas mentales a travs de las experiencias o transfiriendo
los esquemas ya existentes a nuevas situaciones. El proceso de aprendizaje parte de lo
que el sujeto ya conoce o posee.
El impulso para el desarrollo y el aprendizaje esta dados por el equilibrio, que consiste en
un mecanismo de autorregulacin a fin de lograr una buena interaccin entre el desarrollo
y el medio, de tal modo que el mundo que percibe el sujeto tenga coherencia. El
desequilibrio, es lo que se conoce como conflicto cognitivo y es el primer paso para
conseguir el desarrollo y el aprendizaje.
Piaget pone nfasis en que la modificacin y equilibrio de los esquemas de un sujeto, su
desarrollo y su aprendizaje, se producen como resultado de la interaccin con el mundo.
Por esta razn, se plantea que la educacin debe dar las oportunidades y los materiales
para que los estudiantes puedan aprender activamente y elaborar sus propios conceptos.
Arnheim, R. (1985:144) resalta que trabajar con materiales educativos no impresos
provoca en los estudiantes una experiencia activa de relacin con los contenidos
informativos que se estn aprendiendo. Esta experiencia activa es parte del proceso de
enseanza aprendizaje, el docente facilita la manipulacin de los materiales y permite
observar los efectos de esa manipulacin, as los discentes podrn inferir las
propiedades, cualidades, caractersticas, y obtener sus propias conclusiones sobre los
hechos o fenmenos observados. La interaccin del alumno con el material puede
provocar que en su estructura mental suceda el conflicto cognitivo y ocurra as el
desequilibrio necesario para que se produzcan el aprendizaje y el desarrollo de sus
estructuras cognitivas.
Operaciones concretas
Operaciones formales
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7 a 11 aos
11 a 16 aos
Jerome Bruner
Sostiene que el aprendizaje resulta del procesamiento activo de la informacin y cada
persona lo realiza a su manera, as mismo indica que ms importante que la informacin
obtenida son las estructuras formadas a travs del proceso de aprendizaje.
Bruner, J. (1986:141) habla del aprendizaje por descubrimiento como la manera de
reordenar o transformar la informacin, de modo que permita ir ms all de la informacin
misma para lograr as la construccin de un nuevo conocimiento. El aprendizaje por
descubrimiento est regido por doce principios que son los siguientes:
Todo el conocimiento real es aprendido por uno mismo.
El significado es producto exclusivo del descubrimiento creativo y no verbal.
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Bandura
Considera que los individuos no pueden aprender mucho a travs de la observacin a no
ser que presten atencin y perciban perfectamente los aspectos significativos del
comportamiento del modelo. De ah que ciertos medios faciliten el aprendizaje por
observacin. Algunas formas de modelaje son intrnsicamente recompensadoras, de tal
manera que llaman la atencin de la gente a cualquier edad y por largos perodos. El
mejor ejemplo de sta afirmacin es el modelaje hecho a travs de la televisin.
David Ausubel
Manifiesta que la evolucin del conocimiento en las reas de psicologa y pedagoga,
junto con la disponibilidad de los modernos equipamientos, constituyen, para Ausubel, los
factores que modifican y amplan el papel de los medios para la instruccin. El empleo de
esos medios debe acompaar, no slo al estado de desarrollo cognitivo del alumno, sino
tambin a la complejidad de los contenidos. Su utilizacin no debe restringirse a funciones
importantes en la transmisin de informacin al alumno. Por esta razn, y especialmente
despus de los grados ms elementales, los materiales curriculares deben seleccionarse
en funcin de los estudiantes y no de los profesores.
En ste grfico Ausubel da mayor aproximacin a los enfoques contemporneos sobre el
desarrollo de materiales de instruccin. El profesor provee retroalimentacin y
coordinacin. La transferencia de conocimientos de la disciplina al alumno se da mediante
experimentacin, libros, filmes, programas, etc.
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ASIGNATURA
ESTUDIANTE
Programacin
Conocimientos de la asignaturaExperiencias
Libros
Filmes, diapositivas
Otros dispositivos
Profesor
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Reflexivos.
A las personas que corresponden al estilo reflexivo les gusta considerar las experiencias
y observarlas desde diferentes perspectivas. Recogen y analizan datos con mucho detalle
antes de llegar a cualquier conclusin. Su filosofa es ser prudentes, mirar bien antes de
actuar; consideran todas las alternativas antes de realizar un movimiento. Disfrutan
observando la actuacin de los dems, los escuchan y no intervienen hasta que se han
adueado de la situacin. Crean a su alrededor un ligero aire distante y condescendiente.
Los materiales deben hacerlos pensar, deben plantearles retos interesantes y propiciar el
anlisis y la elaboracin de conclusiones. A este grupo de alumnos se les puede plantear
que analicen el trabajo hecho por los compaeros que crearon un nuevo modelo de
pupinmeros, dndoles las pautas necesarias para que realicen esa labor.
Tericos.
Las personas que corresponden a este estilo enfocan los problemas de manera vertical
escalonada, por etapas lgicas. Tienden a ser perfeccionistas. Integran los hechos en
teoras coherentes; analizan y sintetizan la informacin; profundizan en su sistema de
pensamiento; piensan que lo que es lgico es bueno; buscan la racionalidad y la
objetividad huyendo de lo subjetivo y de lo ambiguo.
Los materiales deben de ayudarlos a integrar las teoras con la realidad. Un material como
el de los pupinmeros no se adecua especialmente al estilo terico, de manera que, si se
estn trabajando las operaciones aritmticas, es conveniente presentarles el material
acompaado de otros ejercicios, o que a partir del material propuesto elaboren problemas
aritmticos combinando las operaciones ah planteadas.
Pragmticos.
Las personas que corresponden a este estilo prefieren la aplicacin prctica de las ideas,
descubren el aspecto positivo de las ideas nuevas y aprovechan la primera oportunidad
para experimentarlas. Tienden a ser impacientes con personas que teorizan. Pisan tierra
cuando hay que tomar una decisin o resolver un problema.
Se les debe plantear materiales innovadores, propuestas nicas y que desarrollen
creatividad. Se puede mostrar un pupinmeros como un juego para ser construido por los
alumnos, pidindoles que hagan variaciones sobre el tema, es decir, que los presenten
como operaciones o problemas por resolver, slo as constituir un reto interesante para
la creatividad.
Masterman, L. (1993:85) seala que el uso de materiales educativos no impresos han de
prestarse para que el docente exponga a sus educandos diversas estrategias adecuadas
a sus caractersticas para aprender. Un mismo material puede cubrir diferentes estilos de
aprendizaje dependiendo de la forma como el docente proponga a sus estudiantes el uso
del material.
Todos los alumnos deben interactuar con distintos tipos de materiales, de manera que
puedan entrenarse en las cualidades de los diferentes estilos. Cabe mencionar que sera
imposible pretender utilizar un material no impreso por cada estilo, en cada actividad de
aprendizaje. Lo recomendable es sacar provecho del material que se tiene, intentando
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adaptarlo a la mayor cantidad de estilos. Puede ocurrir que haya materiales que, por su
contenido, no se adapten a muchos estilos; sin embargo, el uso de stos tambin, es
vlido en la medida que todas las personas pueden entrenarse en los diversos estilos. Lo
que se ha de tener siempre presente es la importancia de variar el tipo y uso de
materiales en cada actividad, considerando el estilo de aprendizaje de los alumnos, de tal
modo que cada vez se vea beneficiado un grupo diferente.
Habilidades motoras.
Estn vinculados con el desarrollo psicomotor puesto que en el proceso de adquisicin de
estas habilidades se obtienen otras tales como las de establecer contactos, expresarse,
explorar y utilizar su entorno.
Los alumnos descubren el mundo de los objetos mediante el movimiento y la vista, ste
slo ser rico cuando sean capaces de tocar, coger, dejar, cuando hayan adquirido el
concepto de distancia entre ellos y el objeto manipulado. La evolucin psicomotora se
desarrolla en forma paralela a las posibilidades madurativas.
36
Las habilidades psicomotoras bsicas para el aprendizaje que son entrenadas con el uso
de materiales educativos son:
Habilidad de recreacin y velocidad.
Direccionalidad.
Lateralizacin.
Orientacin temporal.
Agudeza auditiva.
Decodificacin auditiva.
Asociacin auditivo vocal.
Memoria auditiva.
Memoria visual.
Memoria visomotora.
Coordinacin muscular visomotora fina.
Manipulacin visomotora de espacio y forma.
Velocidad de aprendizaje visomotor.
Integracin visomotora.
Habilidades sociales.
Parte de la riqueza de trabajar con materiales educativos no impresos, es que estos
tienen un potencial formativo muy grande pues, adems de desarrollar aspectos
acadmicos y cognitivos, propician en los estudiantes experiencias de interrelacin entre
ellos y generar situaciones de entrenamiento de sus habilidades sociales.
Las habilidades sociales, representan conductas que permiten la evolucin de las
personas en un contexto individual o interpersonal, desarrollan la capacidad de expresar
sus sentimientos, opiniones, deseos, derechos, de una manera adecuada y en el
momento preciso, respetan las conductas de los otros y resuelven los problemas de un
modo eficaz.
Las habilidades sociales que pueden entrenarse a travs de los materiales educativos
son:
Aceptacin social: Es la habilidad para llevarse bien con sus congneres.
Juicios de valor: Es la habilidad para reconocer y responder a asuntos tico morales.
Madurez social: Es la habilidad para asumir responsabilidad social.
Emplear materiales educativos no impresos permite al docente la posibilidad de entrenar
habilidades sociales en sus estudiantes. Esto puede darse a travs de la participacin en
equipos, donde los estudiantes aprenden a respetar las caractersticas de los otros, acatar
las normas de participacin y a valorar las diferencias.
Tambin es muy til para propiciar discusiones sobre diversos temas formativos,
desarrollar la capacidad crtica y el sentido comn.
37
Krashen, S. (2002:141) distingue las siguientes actitudes de los estudiantes frente a los
materiales:
Actitud de temor y rechazo.
Basta recordar los prejuicios de Platn ante la utilizacin de documentos escritos en la
enseanza por el posible desplazamiento que pensaba poda sufrir la expresin oral. Ms
recientemente, la misma reaccin se produjo cuando se inici el uso de la radio, la
televisin y las computadoras en las instituciones educativas. Es importante analizar si, en
realidad, el profesor teme ser desplazado de su lugar protagnico en el proceso de
enseanza-aprendizaje y, por ende, reacciona desarrollando actitudes de rechazo
respecto a nuevos medios.
Actitud de aceptacin acrtica.
Se trata, segn explica Rosales, de una actitud totalmente contraria a la anterior en
funcin de la cual ciertos profesores realizan un uso indiscriminado de medios y
materiales, sin previa adecuacin a la realidad bio-psico-social de los estudiantes.
Quizs con una confianza ciega en que la utilizacin de los mismos va a resolver los
numerosos problemas inherentes a las tareas de enseanza aprendizaje.
Esta actitud se manifiesta en aquellos maestros que siguen exactamente la secuencia de
enseanza que proponen los libros de texto y subordinan la actividad de los educandos a
los mismos, dejando toda posibilidad de incorporar o integrar nuevos recursos.
Tambin se evidencia en aquellos casos en los que se hace un uso excesivo de
materiales audiovisuales o de trabajo con computadora sin un anlisis profundo de los
objetivos que pretende alcanzar.
Actitud de aceptacin crtica.
Constituye la manifestacin ms positiva frente a los medios y materiales educativos. En
este caso, el profesor se preocupa por analizar sus caractersticas, las ventajas y
desventajas que tiene su utilizacin en el aula, as como los resultados de investigaciones
que permitan evaluar su aplicacin en nuestro contexto.
En esta actitud existe una inquietud en el profesor de cambiar e integrar sus propios
recursos a los que puede obtener de su medio.
Condiciones internas.
Entre stas tenemos:
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Condiciones biolgicas.
Son las que se relacionan con el estado de salud, nutricin e integridad antomofuncional
del sujeto; todas representan condiciones bsicas para el funcionamiento integral de las
personas. Sobre estas condiciones biolgicas los materiales educativos no ejercen
funcin.
Condiciones afectivas.
Rodean todo el proceso de aprendizaje. Se relacionan con la actitud y el estado
emocional con los que el sujeto enfrenta el proceso.
Se consideran la:
Motivacin
Necesidad de logro
Nivel de ansiedad
Actitud hacia los contenidos de aprendizaje
El uso de materiales educativos colaborar en la generacin de estas condiciones
afectivas. Puede ser utilizado como un elemento que active la curiosidad y con ello la
ansiedad por el aprendizaje, al plantearse como un reto por aprender; o al descubrir, a
travs del material, que el contendido tendr un sentido til en la vida cotidiana. El uso de
dados de madera para realizar operaciones aritmticas, acompaado de las preguntas
adecuadas que estimulen al nio a evocar sus aprendizajes previos, ser estimulante
para generar una motivacin hacia el aprendizaje de las operaciones aritmticas, al
permitir al alumno vivenciar la necesidad de ese aprendizaje para su vida cotidiana.
Un material educativo har que aquellos contenidos que suelen ser muy tericos y
difciles, y generen actitudes negativas, se muestren ms ligeros, divertidos y menos
engorrosos. Por ejemplo el uso de rompecabezas de provincias del Per para aprender la
localizacin geogrfica, sus distritos, etc. o un mapa de los continentes, para el
aprendizaje de pases, etc., puede hacer que estos contenidos tericos y difciles de
representar mentalmente se concreticen y, por tanto, se vuelvan ms motivadores y
fciles de aprender.
Condiciones cognitivas.
Son las caractersticas que posee el sujeto en relacin a su capacidad y forma de
conocer, antes de iniciar su proceso de aprendizaje. Se consideran:
Estilos de aprendizaje
Estructuras cognitivas
Desarrollo cognitivo
Habilidades intelectuales
Conocer las condiciones cognitivas resulta crucial para escoger el tipo de material
educativo con el que se puede trabajar. Esto determinar escoger y usar el material
acorde con las caractersticas de la edad a la que va dirigido. Al considerar las diferentes
formas como los sujetos procesan la informacin, el docente podr obtener el mejor
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Condiciones externas.
Son:
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Flores, I. (2001:119) resalta las experiencias estimuladoras tienen como propsito abrir
ventanas a los alumnos y alumnas, ponindolos en contacto con fenmenos, ideas y
prcticas poco conocidas por ellos y que encierran carga formativa, por ejemplo la visita a
industrias, parques y museos, la conversacin con expertos, las lecturas estimulantes, los
textos libres, van desencadenando un conjunto de conocimientos, prcticas, vivencias y
emociones que poco a poco, se van entretejiendo en la mente de los educandos y que
dan el fundamento para que surjan nuevas ideas, inquietudes, crecientes interrogantes,
ulteriores curiosidades, las cuales pueden llevar a la realizacin de trabajos ms
sistemticos y sobre todo a proyectos de investigacin.
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REVISIN Y CORRECCIN
EVALUACIN EN FUNCIN
Diseo de material
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PASOS PREVIOS
DISEO PROPIAMENTE
DICHO
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DESARROLLO
Revisin y correccin
DISEO
DESARROLLO
REVISIN Y CORRECCIN
Una vez armado el material, cualquiera sea ste, se realizan revisiones peridicas y los
reajustes necesarios.
Es importante verificar si:
El material responde al objetivo para el cual ha sido diseado.
Los contenidos han sido desarrollados adecuadamente.
El lenguaje resulta comprensible.
Las ilustraciones o recursos sonoros son significativos y adecuados para el contexto
del alumno.
Los ejemplos permiten comprender los conceptos.
El tamao del material es el adecuado, etc.
Es decir que debemos determinar los aspectos que vamos a evaluar en un material. Por
lo general, pueden referirse al contenido, al tratamiento pedaggico dado el material y al
aspecto formal. Adems, en cada aspecto resulta conveniente precisar los criterios que
nos permitirn verificar si el material cumple con el objetivo para el cual fue elaborado.
DESARROLLO
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Evaluacin en funcin
ELABORACIN DEL PROTOTIPO Y PRODUCCIN EXPERIMENTAL
REVISIN Y CORRECCIN
DISEO
DESARROLLO
EVALUACIN EN FUNCIN
DESARROLLO
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sistema planetario solar debe tener en lo posible los colores que exhiben los planetas y
los satlites en las fotografas tomadas por las naves espaciales.
En educacin, los profesores tratamos constantemente de presentar a los estudiantes,
mensajes interesantes y atractivos a fin de que los graben y recuerden por mayor tiempo.
Los modelos tambin llevan un mensaje y, por lo tanto han de mantenerse en forma
atrayente para los alumnos.
2.2.2.12.1 Seleccin de materiales audiovisuales
Los materiales y recursos audiovisuales han tenido mayor desarrollo en los ltimos aos.
Entre los materiales audiovisuales que puede utilizar el maestro como apoyo al proceso
de enseanza aprendizaje, estn la radio y los programas radiales, los programas de
televisin educativa, las grabaciones, las diapositivas, las fotografas, etc.
Podemos apreciar como en las escuelas siguen emplendose con cierta frecuencia los
medios ms antiguos para la enseanza: la palabra hablada y la escrita en la pizarra. An
este ltimo elemento es empleado por los profesores en psima condiciones de
conservacin.
Una de las principales limitaciones para conseguir o preparar los materiales educativos
audiovisuales es el alto costo de produccin y consiguientemente de compra.
El uso de materiales audiovisuales, como grabaciones de cassettes, diapositivas,
pelculas, video cassette, CDs, DVDs, etc., obligan a institucin educativa a contar con el
equipamiento acadmico para la utilizacin adecuada del recurso audiovisual. Es decir
deben tener una grabadora, el proyector de diapositivas, un VHs, el televisor, un proyector
multimedia, etc.
2.2.2.12.1.1 Criterios de seleccin de materiales
audiovisuales
En relacin con las diversas asignaturas/ reas
Para ser utilizados en el proceso enseanza aprendizaje tenemos que relacionarlo
necesariamente con las caractersticas metodolgicas de las asignaturas/ reas, la
variedad de los contenidos y los tipos de aprendizaje que se esperan promover.
Tambin conviene estudiar los medios audiovisuales en funcin de la madurez de los
estudiantes. Otro aspecto lo constituye el nmero de alumnos que aprendern con el
medio audiovisual escogido. Y, por ltimo, debemos considerar los recursos econmicos
con que contamos para determinar la utilizacin de los medios y materiales educativos
audiovisuales.
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servir de apoyo a un pequeo grupo de discentes, mientras que otros tienen capacidad
para llegar con el mensaje a un grupo numeroso de alumnos. Por ejemplo, una lmina
motivadora que presente informacin sobre alguna asignatura puede ser observada por
un grupo de, aproximadamente, 20 a 30 alumnos. Esta misma lmina ser inadecuada
para hacer una explicacin sobre el mismo tema a un grupo de ms de 30 educandos,
porque stos se ubicarn en la parte posterior del auditorio donde tendrn dificultades
para leer o identificar con claridad los elementos que contiene la lmina.
Sobre la didctica
El material estar orientado al apoyo del currculo, en forma total o parcial.
Ha de especificar las capacidades y objetivos curriculares que apoya.
Debe existir en el material una presentacin gradual de actividades. Empezando por las
ms sencillas hasta llegar a las ms complejas.
Si el material es autoinstructivo, consignar debe de contener suficientes actividades de
ejercitacin para favorecer su aprendizaje. Igualmente, contendr preguntas para una
autoevaluacin del alumno.
Los contenidos estarn de acuerdo al nivel de comprensin de los educandos a los que
est dirigido el material.
Deben redactarse con ortografa correcta.
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enseanza aprendizaje.
Recordemos que el docente o el equipo de docentes tiene la responsabilidad de:
Planificar y organizar el proceso de enseanza aprendizaje;
Ejercer la enseanza; es decir, conducir las diversas etapas del aprendizaje de sus
alumnos.
Evaluar el proceso.
Tambin que los materiales educativos pueden apoyar eficazmente la enseanza en tanto
instrumentos de comunicacin. As Surez., C y Arizaga, R. (1998:152) seala:
En la Etapa Inicial de Motivacin, los materiales contribuyen a generar en los alumnos
expectativas sobre su aprendizaje, que los impulse a trabajar por el logro de los objetivos
- capacidades. Luego, a mantener dichas expectativas durante el proceso.
Para facilitar la adquisicin de nuevos conocimientos, destrezas y actitudes, los
materiales participan en la presentacin de informaciones, posibilitan diversas actividades
y experiencias, inducen a la exteriorizacin de lo aprendido en conductas observables;
apoyan los procesos internos de atencin, percepcin, memorizacin, transferencia del
aprendizaje y otros.
Durante la evaluacin, facilitan la comprobacin y reforzamiento del aprendizaje.
En otras palabras, los materiales educativos asumirn - en mayor o menor medida
funciones especficas que les asigne el profesor, tales como:
Motivar el aprendizaje
Por ejemplo cuando:
Presentan los objetivos e informan o explican su importancia y proyecciones.
Desarrollan los temas en forma atractiva, interesante y comprensible.
Propician la relacin de los nuevos temas con conocimientos y experiencias anteriores de
los estudiantes, con su contexto cultural y social o con su futura vida profesional.
Facilitan, mediante diversos procedimientos didcticos, que los estudiantes progresen
exitosamente y puedan as conservar y acrecentar las expectativas iniciales.
Facilitar la adquisicin de nuevos conocimientos y destrezas y el desarrollo
de actitudes.
Cuando por ejemplo:
Presentan la nueva informacin a travs de estmulos variados que atraigan y mantengan
la atencin de los estudiantes.
Durante el desarrollo de los temas, muestran los contenidos o informaciones
adecuadamente organizados y dosificados; emplean lenguajes comprensibles para los
alumnos; proporcionan diversidad de ejemplos, casos, situaciones, modelos de
desempeo, etc.
Orientan la tarea de anlisis y sntesis de la informacin mediante cuadros, grficos,
resmenes, ejemplos y otros.
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Disponibilidad
Antes de decidir la seleccin de un determinado material, debemos asegurar la
disponibilidad del mismo, ya sea para su prstamo, alquiler o compra.
Calidad tcnica
Este criterio se refiere a la calidad de los procesos de diagramacin, edicin y
reproduccin de los materiales educativos. As, los materiales impresos seleccionados
tendrn letras de tamao apropiado para posibilitar la legibilidad, y contar con los
espacios adecuados ya sea para escribir o separar un tema de otro. Del mismo modo, un
material auditivo asegurar la nitidez y claridad del sonido, y no caer en la exageracin
de rasgos que ms bien distraigan el objetivo de aprendizaje.
Funcin del medio
No todos los medios desempearn idnticas funciones en el proceso educativo. Algunos
facilitan la motivacin, otros participan mejor en el desarrollo de habilidades mentales, en
el reforzamiento, y la orientacin del aprendizaje. Por ejemplo, un conjunto de diapositivas
resulta motivador cuando se trata de ensear el sistema digestivo. En este sentido, en la
seleccin del medio y material debe tenerse presente la funcin educativa que cumplir.
Cantidad de informacin a transmitirse y grado de participacin del
estudiante
No todos los medios tienen la misma capacidad para trasmitir informacin y permitir la
participacin del estudiante. As, especialistas en educacin y comunicacin sostienen
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que el sistema simblico del lenguaje imparte mayor informacin que la imagen. De all
que en las diversas modalidades educativas an se sigue privilegiando a los materiales
impresos.
Factores fsicos
Otros factores que no podemos olvidar por el rol que desempean en el aprendizaje se
refieren a la organizacin del grupo de educandos para el trabajo (ya sea en forma
individual o grupal), el tiempo disponible y el espacio del cual se dispone para utilizar el
medio.
En este sentido, algunos medios como las pelculas o vdeos resultan apropiados para
grupos grandes; mientras otros, como modelos, maquetas, y programas en
audiocassettes son recomendados para grupos pequeos.
La seleccin y uso de los medios y materiales educativos se ve afectada por la interaccin
que debe existir entre cuatro factores. Estos son: la tarea a ser aprendida, los estudiantes,
el mensaje y las caractersticas del medio.
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El equilibrio y el ritmo.
La organizacin del espacio temporal.
La habilidad de reaccin y velocidad.
La discriminacin tctil.
La direccionalidad.
La lateralizacin.
La orientacin en el tiempo.
La agudeza auditiva.
La decodificacin auditiva.
La asociacin auditivo vocal.
La memoria auditiva.
La memoria visual.
La coordinacin muscular visomotora fina.
La manipulacin visomotora de espacio y forma.
La velocidad de aprendizaje visomotor.
La integracin visomotora.
Habilidades sociales.
Aceptacin social:
Identidad y autoestima.
Trabajo en equipo.
Respeto a la participacin del otro.
Atencin a la intervencin del otro.
Asertividad.
Juicios de valor:
Valoracin de los aportes del otro.
Desarrollo de una actitud crtica ante hechos y acontecimientos.
Madurez social:
Identificacin y relacin de costumbres culturales del pasado y de la poca actual.
Reconocimiento de las potencialidades y limitaciones de los otros y las propias.
Cuidado del orden y de las cosas.
Expresin de ideas, opiniones o mensajes sobre la comunidad y sus costumbres.
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2.2.2.16.3 Replicabilidad.
Materia prima de fcil adquisicin en cualquier zona del pas.
Materia prima reemplazable por otra de mayor accesibilidad.
de la
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recprocamente, las fuerzas internas no son autnomas, sino que actan en respuesta a
las fuerzas externas (Bowers 2002:167) que provienen de la cosmovisin social en
conjunto.
El Ministerio de Educacin considera el aprendizaje como una actividad permanente que
acompaa al hombre durante toda su vida. El hombre, a diferencia de algunos animales
que nacen sabiendo, tiene que aprender a caminar, a hablar, a escribir, a defenderse y
otras actividades ms complejas. Define al aprendizaje como
el proceso de construccin de conocimientos elaborados por las propias personas en
interaccin con la realidad
De Zuribia (1994:52) afirma:
El aprendizaje es sistemtico, disciplinado y basado en gran medido en los libros. La
evaluacin de aprendizaje se lleva a cabo mediante exmenes formales diseados para
comprobar la adquisicin de conocimientos abstractos y el dominio de destrezas
cognitivas
Cuando el aprendizaje, se convierte en un objetivo educativo, requiere del uso de
estrategias y tcnicas que permitan lograr la construccin de los conocimientos en un
tiempo adecuado y con la eficacia requerida. Por eso es que esta actividad se realiza
con apoyo de mediadores, que se evidencian cuando dichas elaboraciones les
permiten enriquecer y transformar sus esquemas anteriores
Por lo tanto se puede sealar que el aprendizaje es un proceso de construccin de
representaciones personales significativas y con sentido, de un objeto o situacin de la
realidad a travs de mediadores o de la experiencia directa. Es un proceso interno que se
desarrolla cuando el alumno est en interaccin con su medio socio-cultural y natural con
la orientacin de un educador.
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Fase de la Motivacin
Est estrechamente relacionada con los conceptos de expectativa y de refuerzo, donde
predomina la motivacin estimulante. En ella el individuo lucha por alcanzar un objetivo; y
al ser alcanzarlo, recibe una recompensa. Esta fase predispone adecuadamente a la
persona para iniciar el aprendizaje.
Fase de la Comprensin
Est referida al proceso de activacin de la atencin y al proceso de percepcin selectiva.
La comprensin es la habilidad de pensar y actuar flexiblemente con lo que uno conoce.
Para decirlo de otra forma, el comprender es una "capacidad de desempeo flexible" ya
que permite expresar lo que ha entendido en variadas formas.
Fase de la Adquisicin
En esta fase se incluye el proceso cifrado de la informacin que consiste en la
transformacin de esa informacin, o sea su codificacin para su posterior acumulacin
en la memoria a corto y largo plazo. En este proceso tiene mucho que ver del dominio
lxico de la persona.
Fase de Retencin
Es el momento en que la idea aprendida y alterada un poco por el proceso de
codificacin, penetra en el almacn de la memoria de largo plazo, donde queda retenida
de acuerdo a diferentes condiciones de memoria.
Fase de Recordacin
Es la fase de recuperacin de la informacin, en la cual se realiza un reconocimiento en el
almacn de la memoria y la entidad aprendida se revive. Lo que est acumulado se
vuelve accesible y se puede exhibir como un desempeo, o sea, como una actuacin.
Fase de la Generalizacin
Es la transferencia del aprendizaje, donde la recordacin de lo aprendido se aplica a
contextos nuevos o diferentes pero que tengan alguna similitud en sus caractersticas. Por
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esta fase el hombre es capaz de resolver problemas similares utilizando una misma forma
de hacerlo. Es muy importante para aplicacin del conocimiento.
Fase de Desempeo
Es la forma como se refleja lo que se ha aprendido a travs del generador de respuestas
y los efectores, o sea, el desempeo de una actuacin.
El desempeo permite evidenciar el nivel de logro de aprendizaje que presenta una
persona, por lo tanto es una fase bsica cuando se habla de la evaluacin de los
aprendizajes.
Fase de Retroalimentacin
La retroalimentacin o realimentacin informativa, confirma las expectativas de refuerzo
que se haban presentado al inicio del proceso del aprendizaje. La satisfaccin o el
percibir que se ha logrado la meta anticipada, constituye un refuerzo y una
retroalimentacin a la vez. Esta fase permite el fortalecimiento de la memoria a largo
plazo.
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e) Discriminacin Mltiple
Es el proceso por el cual el organismo responde a las diferencias entre estmulos.
Distinguir entre varios objetos y elegir uno de ello, es discriminar. Le permite al hombre
seleccionar los elementos de aprendizaje.
f) Aprendizaje de Conceptos
Es dar respuesta a los estmulos en trminos de propiedades abstractas, identificndolos
dentro de una categora singular, con caractersticas propias que le permiten se ubicados
dentro de una clase comn. El concepto se construye mediante asociaciones verbales y
con los elementos seleccionados para tal fin.
Los conceptos son objetos, eventos, situaciones o propiedades que poseen atributos de
criterios comunes y que se designan mediante algn smbolo o signos.
g) Aprendizaje de Principios
Un principio es unas cadenas de dos o ms conceptos. Exige captar el significado de las
ideas expresadas en forma de proposiciones. Es ms que una suma de significados.
Implica coherencia, profundidad en la construccin del aprendizaje.
h) Resolucin de Problemas
Es la combinacin de dos o ms principios, logrando un procedimiento que puede usarse
para situaciones semejantes en el futuro. Exige el desarrollo de las capacidades de
identificar, formular, estimar y resolver.
Estos tipos de aprendizajes permiten que el hombre vaya alcanzando el conocimiento a
partir de aspectos simples a situaciones cada vez ms complejas, llegando a estructurar
un sistema de aprendizaje acumulativo jerarquizado.
Sin embargo es evidente que la capacidad de la comunicacin es un factor que permite al
hombre no slo aprender sino tambin difundir los aprendizajes alcanzados.
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2.2.3.1.3.3 Constructivismo
La formalizacin de la teora del Constructivismo se atribuye generalmente a Jean Piaget,
que articul los mecanismos por los cuales el conocimiento es interiorizado por el que
aprende. Piaget (1967) sugiri que a travs de procesos de acomodacin y asimilacin,
los individuos construyen nuevos conocimientos a partir de las experiencias. La
asimilacin ocurre cuando las experiencias de los individuos se alinean con su
representacin interna del mundo. Asimilan la nueva experiencia en un marco ya
existente. La acomodacin es el proceso de reenmarcar su representacin mental del
mundo externo para adaptar nuevas experiencias. La acomodacin se puede entender
como el mecanismo por el cual el incidente conduce a aprender. Cuando actuamos con la
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Para algunos alumnos la motivacin interna es suficiente para obtener buenos resultados
en el aprendizaje; para otros, en cambio, no lo es; stos requieren de la motivacin
externa que proviene del profesor.
Es importante sealar que, la prctica diaria nos muestra que la mayora de los alumnos
requieren de la motivacin del docente y por ello se convierte en un factor determinante
en el aprendizaje.
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docente prepara la clase, la planifica, la desarrolla con sus alumnos, evala, aconseja,
analiza la labor educativa.
De all que su labor es verdaderamente trascendente y todo empieza en el dominio de un
instrumental muy valioso para la humanidad que es la comunicacin. Si el hombre no
pudiera comunicarse entonces podra trascender.
El rol del docente en el aprendizaje consistir en:
El profesor puede acaparar las oportunidades de participacin porque tiene mucho que
decir y sus interlocutores, mucho que escuchar:
El profesor debe asignar el turno de participacin a los estudiantes.
Los alumnos deben escuchar con atencin la exposicin del profesor.
El profesor puede responder dudas cuando ha terminado de exponer el tema.
El profesor determinar cundo se ha acabado el tiempo de los alumnos para
preguntar.
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Estrategias durante la lectura: se aplican cuando ocurre la interaccin directa con el texto
y al ejecutarse el micro y macroprocesos de la lectura. Una de las actividades
autorreguladoras ms relevante durante la lectura es el monitoreo o supervisin del
proceso en donde se establecen actividades especficas como resaltar la importancia de
partes relevantes del texto, estrategias de apoyo al repaso, subrayar, tomar notas o
elaborar conceptos.
Estrategias despus de la lectura, ocurren cuando ha finalizado la lectura se da la
actividad autorreguladora que es la evaluacin de los procesos en funcin del propsito
establecido. Las estrategias tpicas son elaboracin de resmenes, identificar las ideas
principales, formulacin y contestacin de preguntas.
La composicin de texto es un proceso cognitivo complejo autorregulado en donde el
escritor trabaja en forma reflexiva y creativa sin tener las ventajas del hablante. La
composicin escrita se organiza con base en un tema determinado. La persona que
redacta un escrito tiene que decir qu va a contar, cmo es que va a hacerlo y para qu
va a hacerlo. Tanto para la enseanza de las estrategias de compensacin como para las
del dominio de la composicin, la enseanza que se ha demostrado ms efectiva es
aquella que se basa en la transferencia del control y la prctica guiados en contextos
dialogados entre un enseante y los aprendices.
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lo que el alumno ya sabe y de algn modo las ideas se relacionan con algn aspecto
existente especfico y relevante de la estructura cognitiva del alumno, ya sea una imagen,
un smbolo, una concepto o una proposicin.
Para que un aprendizaje sea significativo es necesario no slo que el alumno manifieste
disposicin para relacionar de manera sustancial y no arbitraria el nuevo material con la
estructura cognoscitiva que posee, sino tambin que tal contenido pertinente sea adems
relevante y exista en la estructura cognitiva del alumno.
Una vez que los significados de los signos o smbolos de los conceptos o grupos de
conceptos deben ser adquiridos gradualmente e idiosincrsicamente por cada alumno y
de manera que se van estableciendo los significados iniciales de los signos o smbolos de
los conceptos en el proceso de formacin de conceptos, el aprendizaje significativo nuevo
proporcionar significados adicionales a los mismos y se adquirirn nuevas relaciones
entre los conceptos previamente aprendidos.
Aunque los alumnos adquieran significados de los signos o smbolos en sus propias
maneras especficas, estos significados tienen lo suficiente en comn en cualquier cultura
dada para permitir el uso de los smbolos para intercambiar informacin.
Desde la perspectiva del desarrollo del aprendizaje escolar, resulta de suma importancia
diferenciar los principales tipos de aprendizaje que pueden darse en el saln de clase
como son por repeticin y significativo, de formacin de conceptos, verbal y no verbal de
resolucin de problemas.
Aprendizaje de representaciones
Ocurre cuando se igualan en significado smbolos arbitrarios con sus referentes (objetos,
conceptos) es significativo porque tales proposiciones de equivalencia representacional
pueden ser relacionadas de manera no arbitraria, este tipo de aprendizaje se ocupa
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Aprendizaje de conceptos
Segn, Schunk, D. (1997:218) los conceptos son:
Un conjunto rotulados de objetos, smbolos o acontecimientos que se tienen
caractersticas comunes (atributos crticos).
Estas construcciones mentales que nos permiten por medio de representaciones de
categoras identificar ejemplares y no ejemplares de estas, los conceptos pueden ser
objetos concretos como por ejemplo mesa, silla, o ideas abstractas como lo es el amor,
democracia, identidad: es decir por medio de la formacin de representaciones podemos
identificar atributos, poder generalizarlos a los nuevos ejemplos adquirir la habilidad de
discernir entre los ejemplares y los que no lo son.
Una forma importante de elaborar conceptos podra ser exponente a una instancia del
concepto que manifieste sus atributos caractersticos, o tambin podra ser abstraer las
caractersticas de dos o ms objetos de la misma clase. Por ejemplo si hablamos de aves
podran ser: dos patas, pico, plumas an cuando ests no puedan ser aplicadas en su
totalidad a todos sus miembros de sus clase. Despus de ampliar y perfeccionar cuando
nos referimos a nuevos ejemplares.
En el momento en que un concepto es reconocido por un estudiante se requiere que
presten especial atencin al objeto, lo distingan del entorno, lo representen en forma de
imagen y lo recuperen para comprarlo con la imagen que se ha formado para decidir si es
el mismo objeto.
Los conceptos son adquiridos a travs de dos procesos: formacin y asimilacin. En la
formacin de conceptos, los atributos de criterio (caractersticas) del concepto se
adquieren a travs de la experiencia directa, en sucesivas etapas de formulacin y prueba
de hiptesis, del ejemplo anterior podemos decir que el nio adquiere el significado
genrico de la palara pelota, ese smbolo sirve tambin como significante para el
concepto cultural pelota, en este caso se establece una equivalencia entre el smbolo y
sus atributos de criterios comunes. De all que los nios aprendan el concepto de pelota
a travs de varios encuentros con su pelota y la de otros nios.
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Aprendizaje de proposiciones
Este se refiere a la adquisicin de significados de nuevas ideas expresadas en una frase
o una oracin de dos o ms conceptos, en la realidad que las proposiciones implican una
relacin entre conceptos, podrn ser adquiridos por asimilacin, a partir de la instruccin
escolar la asimilacin es el proceso fundamental de la adquisicin de significados.
Este tipo de aprendizaje va ms all de la simple asimilacin de lo que representan las
palabras combinadas o aisladas, puesto que exige captar e significado de las ideas
expresadas en forma de proposiciones. El aprendizaje de proposiciones implica la
combinacin y relacin de varias palabras cada una de la cuales constituye un referente
unitario, luego estas se cambian de tal forma que la idea resultante es ms que la simple
suma de los significados de las palabras componentes individuales, produciendo un
nuevo significado que es asimilado a la estructura cognoscitiva.
Es decir, que una proposicin potencialmente significativa, expresada verbalmente, como
una declaracin que posee significado denotativo (las caractersticas evocadas al or los
conceptos) y connotativo (la carga emotiva, actitudinal e idiosincrtica provocada por los
conceptos) de los conceptos involucrados, interacta con las ideas relevantes ya
establecidas en la estructura cognoscitiva y, de esta interaccin surgen los significados de
la nueva proposicin.
79
tiempo posible.
Si el cerebro humano y el sistema nervioso estn biolgicamente equipados para
aprender y usar el lenguaje, esto quiere decir que no solamente podemos ayudar a que
los nios aprendan la lengua materna, sino que podemos hacerlo con una segunda
lengua tambin. Los procesos de todo aprendizaje consisten en intensificar el dominio
inicial de los elementos bsicos antes de dar paso a lso mas complicados, en el
aprendizaje de una segundo idioma como lo es el ingls, el proceso de transformacin se
basa en la diferenciacin, asimilacin y redefinicin del cual van surgiendo estructuras
responsables de la eficiencia.
Se ha observado que en la adquisicin de una lengua materna y una segunda lengua, las
formas de transicin de las forma negativas e interrogativas, son similares, como ejemplo
podemos decir las oraciones que comienzan con no (no puedes jugar aqu), en ingls
no tambin es parte del verbo en la oracin (Mary can not play here) solo que no va al
inicio de la oracin sino e forma intermedia, y en la formacin de preguntas se usa una
entonacin para remarcar la pregunta antes que se incorpore la estructura (Wh) y la
inversin del orden de las palabras ocurre posteriormente.
En oraciones cortas, el vocabulario frecuente, aqu y ahora artculos, la correccin
indirecta, el gesto frecuente, son algunas semejanzas observadas en situaciones en las
que los interlocutores son implicados en la comunicacin verdadera. Sin embargo, al igual
que en el proceso de aprendizaje de la lengua materna se requiere de un periodo extenso
en el cual los estudiantes pueden comenzar a producir expresiones significativas.
Si una regla gramatical para una segunda lengua o un idioma extranjero se aprende como
receta de cocina y que solo puede ser recitada y aplicada en unos cuantos casos selectos
y simplificados. El alumno no habr aprendida de forma significativa hasta que pueda
reconocer el valor del uso del idioma en situaciones con las que se relacione de forma
cotidiana. El avance en el aprendizaje del idioma ingls se ver reflejado a medida que los
nios puedan discriminar los sonidos y con la prctica producirlos.
El aprendizaje del ingls como segunda lengua no es un proceso pasivo y receptivo sino
un proceso activo de elaboracin de significados, es mejor usando implica cambios
conceptuales, modificando la previa concepcin. Este proceso le permite al nio
desarrollar una comprensin ms profunda o verdadera del concepto, el estudiante
aprende mejor cuando puede internalizar lo que est aprendiendo, representndolo a
travs de smbolos generados por ellos, metforas, imgenes, grficos y modelos.
Herrera M. (1963:150) sostiene que uno de los grandes retos para los maestros de ingls
es el desarrollo del juicio crtico en los alumnos. Dentro de un programa tradicional, los
alumnos no van a poder superar a travs del estudio de una lengua los prejuicios que los
mismos textos y maestros reproducen, con sus visiones limitadas.
Los nios son capaces de adquirir nuevas ideas como habilidades del lenguaje y
aprendizaje de un idioma extranjero al igual que nuevas capacidades motrices
observando e imitando a otras personas, an cuando no conocen las categoras
gramaticales, como son nombre, verbos o adjetivos y la forma de desempearse no es en
funcin de la formas gramaticales, las asimilacin y acomodacin de las palabras se hace
de acuerdo con el sentido que quieren expresar en conexin con los objetos e interaccin
con sus medio ambiente inmediato, podemos decir que el nio conoce los que
80
experimenta.
81
82
Supuestos
El uso de material didctico motiva el aprendizaje.
El material didctico estimula la imaginacin del estudiante.
El material didctico facilita la comprobacin y reforzamiento del aprendizaje.
El material didctico deben estar en concordancia con los objetivos de aprendizaje.
El aprendizaje se hace ms significativo si se usa material didctico.
Definicin de trminos
Aprendizaje: Se define como el cambio permanente y persistente de conducta en el
educando, producto de las experiencias externas e internas obtenidas mediante el
proceso de desarrollo educativo.
Aprendizaje Significativo: Proceso activo y personal que depende de la asimilacin
deliberada de la tarea de aprendizaje y de los recursos cognitivos con los cuales cuente el
alumno.
Competencia Cognoscitiva: Se entiende como el saber cognoscitivo que le permite al
individuo el dominio tanto en el subcdigo oral como en el escrito. La misma abarcara a
la competencia lingstica y estara, a su vez, enmarcada en la competencia
comunicativa.
Competencias Comprensivas: Envuelve la adquisicin y manejo del conocimiento que
no incluye slo estrategias de decodificacin, sino tambin un saber organizado sobre el
mundo, la capacidad inconsciente del lenguaje y su funcin contextualizante.
83
Hiptesis y Variables
Hiptesis principal
H1 Existe una relacin estadsticamente significativa entre el uso del material didctico y
el aprendizaje del idioma ingls en los educandos del tercer grado de educacin
secundaria, de la I.E Repblica de Paraguay.
H0 No existe una relacin estadsticamente significativa entre el uso del material didctico
y el aprendizaje del idioma ingls en los educandos del tercer grado de educacin
secundaria, de la I.E Repblica de Paraguay.
84
Hiptesis secundarias
H1 Existe una relacin positiva entre el uso del material didctico auditivo yla comprensin
oral del idioma ingls en los estudiantes del tercer grado de educacin secundaria, de la
I.E Repblica de Paraguay.
H0 No existe una relacin positiva entre el uso del material didctico auditivo y la
comprensin oral del aprendizaje del idioma ingls en los estudiantes del tercer grado de
educacin secundaria, de la I.E Repblica de Paraguay.
H1 Existe una relacin positiva entre el uso del material didctico visual y la comprensin
lectora del aprendizaje del idioma ingls en los estudiantes del tercer grado de educacin
secundaria, de la I.E Repblica de Paraguay.
H0 No existe una relacin positiva entre el uso del material didctico visual y la
comprensin lectora del aprendizaje del idioma ingls en los estudiantes del tercer grado
de educacin secundaria, de la I.E Repblica de Paraguay.
H1 Existe una relacin positiva entre el uso del material didctico audiovisual y la
expresin oral del aprendizaje del idioma ingls en los estudiantes del tercer grado de
educacin secundaria, de la I.E Repblica de Paraguay.
H0 No existe una relacin positiva entre el uso del material didctico audiovisual y la
expresin oral del aprendizaje del idioma ingls en los estudiantes del tercer grado de
educacin secundaria, de la I.E Repblica de Paraguay.
Identificacin de variables
Variable dependiente
Aprendizaje del idioma ingls. (Y)
Variable independiente
El uso del material didctico (X)
Definicin de variables
Variable X: El uso del material didctico.
Definicin conceptual
El material didctico es cualquier instrumento u objeto que pueda servir como recurso
para que, mediante su manipulacin, observacin o lectura se ofrezcan oportunidades de
aprender algo, o bien con su uso, se intervenga en el desarrollo de alguna funcin de la
enseanza.
Definicin operacional
La variable uso del material didctico se operacionalizar mediante la aplicacin de un
cuestionario a la muestra.
85
Definicin conceptual
El aprendizaje es un proceso de adquisicin de conceptos, procedimientos o actitudes, no
se produce como una simple adicin, sino ms bien como asimilacin o acomodacin. El
buen aprendizaje se caracteriza por ser durable, transferible y producto de la accin
reflexiva y consciente del sujeto que aprende.
Definicin operacional
La variable aprendizaje del idioma ingls se operacionalizar mediante la aplicacin de un
cuestionario a la muestra.
Operacionalizacin de variables
86
Metodologa de la investigacin
Tipo de investigacin
El presente trabajo es de tipo descriptivo correlacional dado que se tiene conocimiento de
la problemtica y se busca demostrar la relacin entre las variables intervinientes se
evaluarn cada una de ellas luego de haber realizado la descripcin de las caractersticas
de la poblacin objeto de estudio.
Segn Hernndez y otros (2003:121-124) este tipo de estudios tienen como propsito
evaluar la relacin entre dos o ms conceptos, categoras o variables (cuantifican
relaciones. Es decir miden cada variable presuntamente relacionada y analizan la
correlacin. Tales correlaciones se expresan e hiptesis sometidas a prueba.
La utilidad y el propsito principal de los estudios correlacionales cuantitativos son saber
cmo se puede comportar un concepto o una variable conociendo el comportamiento de
otras variables relacionadas. Es decir, se intenta predecir el valor aproximado que tendr
un grupo de individuos o fenmenos en una variable, a partir del valor que tienen en la (s)
variable (s) relacionadas. La investigacin correlacional tiene, en alguna medida, un valor
explicativo, aunque parcial.
Poblacin y muestra
Poblacin
El estudio materia de investigacin est dirigido a una poblacin de 328 alumnos de
ambos sexos del tercer grado de Educacin Secundaria de menores de la I.E Repblica
de Paraguay del Cercado de Lima, provincia de Lima Lima, en el ao 2012.
Muestra
La muestra en la presente investigacin fue de 177 alumnos de ambos sexos del tercer
grado de Educacin Secundaria de menores de la Institucin Educativa I.E Repblica de
Paraguay del Cercado de Lima, provincia de Lima Lima, en el ao 2012.
La muestra se calcul haciendo uso de la siguiente frmula:
n=
Z2pqN
E2(N-1) + Z2pq
Donde:
N: Tamao de muestra.
Z: Valor de distribucin normal (Z=1,96; =5%)
p: Caractersticas de la poblacin que interesan al investigador (0,5)
q: Caractersticas de la poblacin que no interesan al investigador (0,5)
E: Error tolerable (5%)
n: Tamao de muestra.
87
Media aritmtica
Es la medida de tendencia central que permite determinar el promedio de los puntajes
obtenidos. Es la suma de las calificaciones divididas entre el nmero de personas que
responden.
La frmula es la siguiente:
X=
Xi
N
Donde:
= Indica que debe efectuarse una sumatoria.
Xi = Es el smbolo de una puntuacin.
N = Es el nmero total de casos o puntuaciones.
88
Desviacin estndar
Es una medida que ofrece un ndice de variabilidad que permite una mayor
homogeneidad y establecimiento de oscilaciones positivas o negativas en los grupos a los
cuales se aplica partiendo de la media.
La frmula es la siguiente:
T de student
Es una prueba estadstica para evaluar si dos grupos difieren entre s de manera
significativa respecto a sus medias.
La frmula es la siguiente:
Donde:
X1 = Es la medida de un grupo.
X2 = Es la medida del otro grupo.
S1 = Es la desviacin estndar del primer grupo al cuadrado.
n1 = Es el tamao del primer grupo.
S2= Es la desviacin estndar del segundo grupo elevada al cuadrado.
n2 = Es el tamao del segundo grupo.
Ji cuadrada o X2
Es una prueba estadstica para evaluar hiptesis acerca de la relacin entre dos variables
categricas.
La frmula es la siguiente:
89
Donde:
= Significa sumatoria.
O = Es la frecuencia observada en cada celda.
E = Es la frecuencia esperada en cada celda.
Correlacin de Pearson
Es una prueba estadstica para analizar la relacin entre dos variables medidas en un
nivel de intervalos o de razn:
La frmula es la siguiente:
Donde:
rxy = El coeficiente de relacin.
x = El puntaje de un individuo en la variable x.
y = El puntaje de un individuo en la variable y.
x = Media de la muestra para la variable x.
y = Media de la muestra para la variable y.
90
Aspecto administrativo
Cronograma
Actividades
N
X
X
Tiempo
1
2
3
4
5
6
7
8
X
X
X
X
Presupuesto
RUBROS
COSTOS
Bienes
Servicios
Internet
Impresin
Pasajes
Alimentacin
Diseo de instrumentos
de recoleccin de datos
Aplicacin de instrumentos
de recoleccin de datos
TOTAL
S/. 75,00
S/. 60.00
S/. 70.00
S/. 80.00
S/. 500.00
S/. 50.00
1255.00 soles
91
Bibliografa
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92
93
ANEXOS
94
1
1
2
0.5
3
0.199
4
0.722
0.721
5
0.52
1
-0.17
6
0.49
9
0.5
0.5
0.199
0.722
0.199
0.721
0.199
1
0.521
0.507
0.94
0.507
-0.17
0.94
0.692
0.69
2
1
0.499
0.5
0.199
0.722
0.19
9
0.72
2
0.52
1
1
0.145
-0.11
0.102
0.145
0.411
0.507
0.254
0.49
1
0
0.5
0.5
0.4
correlacin x1
0.367
0.52
1
0.05
0.064 2
0.617 0.46
2
0.601 0.60
3
0.722 0.52
1
CUADRO
7
0.145
0.145
0.102
8
0.411
0.064
0.052
0.617
-0.14
0.41
-0.14
0.41
0.308
0.151
0.308
1
0.50
8
0.5
-0.14
-0.11
0.367
0.462
0.284
0.822
9
0.50
7
0.25
4
0.49
10
0.5
0.60
1
0.60
3
0.50
8
0.15
1
0.28
4
1
0.72
2
0.52
1
0.5
0.50
8
Matriz de
0.5
0.4
-0.14
0.82
2
0.50
8
1
N1
95
N
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
11
1
0.494
0.493
0.322
0.289
0.5
0.765
0.317
0.317
0.468
12
0.49
4
1
0.90
6
0.55
2
0.30
5
0.81
1
0.33
1
0.62
7
0.62
7
0.39
6
13
0.49
3
0.90
6
1
14
0.322
0.552
0.65
3
0.65
7
0.89
1
0.31
2
0.70
6
0.70
6
0.48
7
0.653
0.058
0.601
0.398
0.396
0.396
0.871
15
0.28
9
0.30
5
0.65
7
0.05
8
1
0.72
3
0.01
0.30
5
0.30
5
0.25
4
16
0.5
17
0.765
0.81
1
0.89
1
0.60
1
0.72
3
1
0.331
0.09
6
0.37
0.37
0.331
0.23
4
0.257
0.312
0.398
0.01
0.096
0.331
18
0.31
7
0.62
7
0.70
6
0.39
6
0.30
5
0.37
19
0.31
7
0.62
7
0.70
6
0.39
6
0.30
5
0.37
20
0.468
0.396
0.33
1
1
0.33
1
0.99
9
1
0.257
0.552
0.55
2
0.99
9
0.55
2
0.487
0.871
0.254
0.234
0.552
MATRIS DE CORRELACION X2
96
97
N
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
3
0
21
1
0.494
0.493
0.322
0.289
0.5
0.765
0.317
0.317
0.468
22
0.49
4
1
0.90
6
0.55
2
0.30
5
0.81
1
0.33
1
0.62
7
0.62
7
0.39
6
23
0.49
3
0.90
6
1
24
0.322
0.552
0.65
3
0.65
7
0.89
1
0.31
2
0.70
6
0.70
6
0.48
7
0.653
0.058
0.601
0.398
0.396
0.396
0.871
25
0.28
9
0.30
5
0.65
7
0.05
8
1
0.72
3
0.01
0.30
5
0.30
5
0.25
4
26
0.5
27
0.765
0.81
1
0.89
1
0.60
1
0.72
3
1
0.331
0.09
6
0.37
0.37
0.331
0.23
4
0.257
0.312
0.398
0.01
0.096
0.331
28
0.31
7
0.62
7
0.70
6
0.39
6
0.30
5
0.37
29
0.31
7
0.62
7
0.70
6
0.39
6
0.30
5
0.37
30
0.468
0.396
0.33
1
1
0.33
1
0.99
9
1
0.257
0.552
0.55
2
0.99
9
0.55
2
0.487
0.871
0.254
0.234
0.552
98
MATRIZ DE CORRELACION Y2
MATRIZ DE CORRELACION Y3
99
N
41
41
1
42
0.36
9
0.32 0.45
2
4
0.66 0.47 0.44
8
4
0.16 0.72 0.39
9
3
1
0.55 0.07 0.25
3
9
5
0.34 0.72 0.35
4
8
0.65 0.57 0.62
7
9
9
0.48 0.60 0.20
2
6
4
0.47 0.68 0.36
3
8
1
DE CROMBACH: =
43
44
45
46
47
48
49
50
ALFA
42
0.36
9
1
43
0.32
2
0.45
4
1
44
0.66
8
0.47
4
0.44
45
0.169
46
0.553
0.723
0.079
0.391
0.255
0.361
0.588
0.36
1
0.58
8
0.59
2
0.53
2
0.84
5
0.79
5
0.605
0.122
1
0.122
0.629
0.056
0.294
0.273
0.533
0.452
0.462
0.535
47
0.34
4
0.72
8
0.35
0.59
2
0.62
9
0.05
6
1
0.44
1
0.66
4
0.61
9
48
0.65
7
0.57
9
0.62
9
0.53
2
0.29
4
0.27
3
0.44
1
1
0.46
8
0.55
4
49
0.48
2
0.60
6
0.20
4
0.84
5
0.53
3
0.45
2
0.66
4
0.46
8
1
50
0.47
3
0.68
8
0.36
1
0.79
5
0.46
2
0.53
5
0.61
9
0.55
4
0.76
0.76
100
N
5
1
5
2
5
3
5
4
5
5
5
6
5
7
5
8
5
9
6
0
51
1
0.494
0.493
0.322
0.289
0.5
0.765
0.317
0.317
0.468
52
0.49
4
1
0.90
6
0.55
2
0.30
5
0.81
1
0.33
1
0.62
7
0.62
7
0.39
6
53
0.49
3
0.90
6
1
54
0.322
0.552
0.65
3
0.65
7
0.89
1
0.31
2
0.70
6
0.70
6
0.48
7
0.653
0.058
0.601
0.398
0.396
0.396
0.871
55
0.28
9
0.30
5
0.65
7
0.05
8
1
56
0.5
57
0.765
0.811
0.331
0.891
0.312
0.601
0.398
0.01
0.72
3
0.01
0.30
5
0.30
5
0.25
4
0.723
0.184
0.798
0.184
1
0.075
0.575
0.6
0.478
0.53
58
0.31
7
0.62
7
0.70
6
0.39
6
0.30
5
0.79
8
0.07
5
1
0.50
3
0.81
1
59
0.31
7
0.62
7
0.70
6
0.39
6
0.30
5
0.57
5
0.6
60
0.468
0.396
0.50
3
1
0.811
0.80
9
0.487
0.871
0.254
0.478
0.53
0.809
MATRIZ DE CORRELACION Y4
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