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como recurso
didctico para la
enseanza y el
aprendizaje
Ejemplo de un juego
didctico
IDEAS AL MINUTO
Consiste en lograr que l@s alumn@s
de
Educacin
Bsica
descubran
habilidades del pensamiento mientras
disfrutan
el
aprendizaje
con
agradables experiencias creativas.
Propsitos:
La seleccin y la aplicacin de juegos en el contexto escolar implica, por parte del profesor, un trabajo de reflexin y anlisis
que debe ser programado y coherente y no simplemente como forma de ocupar el tiempo o como improvisacin cuando la
clase ha cambiado de rumbo y no se sabe qu hacer. Los juegos ofrecen innumerables opciones de utilizacin y pueden
usarse en distintos momentos de la clase: para introducir un asunto, para fijar y practicar los contenidos despus de una
explicacin o para hacer una revisin.
La sesin se puede dividir en dos fases. Primero se explica algn concepto o procedimiento referente a la situacin
didctica que se est trabajando.
Se plantea un juego por medio del cual el alumnado practica e interioriza los contenidos explicados.
Se integra el juego o se toma como punto de partida para explicar nociones cannicas pertinentes. De este modo,
el alumnado es sujeto activo en su aprendizaje, y recurre a su intuicin y conocimientos para resolver los
problemas.
El o la docente debe manejar y dirigir en todo momento la situacin. Establecer de forma clara la dinmica de
juego, pautando el desarrollo de la actividad y marcando las normas o reglas del juego que los alumnos deben
respetar en todo momento.
El alumnado debe vivir el juego como tal, reaccionando de manera eficiente ante las diferentes condiciones que se
planteen. La sensacin de querer ganar el juego le permite ser activo en su aprendizaje, y desarrollar procesos
cognitivos utilizando la intuicin de manera cada vez ms gil.
Las actividades ldicas deben combinar juegos tanto individuales como colectivos. De esta forma, el alumnado
aprende a ser autnomo y a resolver situaciones por s mismos, adems de prosperar en su competencia social.
Para que el juego sea productivo bajo el punto de vista pedaggico, se debe tener claro los objetivos a alcanzar, las
caractersticas y necesidades de l@s alumn@s, los recursos disponibles y as analizar y definir qu tipo de actividad ser la
ms provechosa para el grupo.
PROPUESTA METODOLGICA