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F-SGC-033
Revisin:
00
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
DATOS GENERALES DEL INSTRUMENTO.
Divisin:
FDC*/Carrera:
Asignatura:
Cuat.-Gpo(s):
Industrial
Mecatrnica
Herramientas de Informtica
Fecha de aplicacin:
Primero
Especificar con una X el tipo de instrumento de evaluacin a utilizar (sealar slo uno).
Tec. evaluacin para el SABER
Otro (Especificar):
Prueba escrita
Trabajo investigacin
x
Ensayo, informe
Proyectos
Prcticas, ejercicios,
X
demostraciones
Rbrica
Otro (Especificar):
Lista de cotejo
Gua de observacin
Profesor(es) de la asignatura:
Nombre del alumno:
Calificacin (puntaje):
CONTENIDO DEL INSTRUMENTO DE EVALUACIN
PRCTICA 7. DIAGRAMAS DE FLUJO Y DIAGRAMAS DE ESTADOS
OBJETIVO: Al finalizar la prctica, el alumno ser capaz realizar pseudocdigos y diagramas de flujo a partir de
Un pseudocdigo (falso lenguaje), es una serie de palabras lxicas y gramaticales referidos a los lenguajes de
programacin, pero sin llegar a la rigidez de la sintaxis de estos ni a la fluidez del lenguaje coloquial.
Los diagramas de flujo son diagramas que emplean smbolos grficos para representar los pasos o etapas de
un proceso.
PROCEDIMIENTO GENERAL:
Realizar los siguientes cuatro algoritmos, as como tambin su respectivo pseudocdigo y diagrama de flujo para
cada uno de ellos:
a.- Elabora el diagrama de flujo con la herramienta DFD del algoritmo de la prctica anterior
(seudocdigo/Scratch).
b.- Realizar un algoritmo que en base a diez notas de distintos exmenes de un alumno, nos genere
automticamente el promedio; si el promedio es mayor o igual a 7, nos dar un mensaje de aprobacin. En caso
contrario, nos avisar que el alumno no aprob.
c.- Encontrar los primeros 20 nmeros de la sucesin de Fibonacci
Ejemplo: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, .
Cdigo
F-SGC-033
Revisin:
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INSTRUMENTO DE EVALUACIN
d.- En un juego, el ganador obtiene una ficha roja; el segundo, una ficha azul; y el tercero, una amarilla. Al final
de varias rondas, el puntaje se calcula de la siguiente manera: Al cubo de la cantidad de fichas rojas se adiciona
el doble de fichas azules y se descuenta el cuadrado de las fichas amarillas. Si Andrs lleg 3 veces en primer
lugar, 4 veces de ltimo y 6 veces de intermedio, Qu puntaje obtuvo?
Teniendo el problema anterior crear un algoritmo para dar el puntaje final, cuando se le da el nmero de fichas y
colores de las mismas para cualquier jugador.
CRITERIOS DE EVALUACION
Algoritmo
Pseudocdigo
Diagrama de Flujo
Reporte a Computadora
Lleg puntual a la Prctica
Si
No
Trabajo en Equipo
Si
No
Trabajo en Orden y con Disciplina
Si
No
Exponer y compara su trabajo con los dems equipos
Concluye explicando lo aprendido en la prctica
05 ptos c/u
05 ptos c/u
05 ptos c/u
10 ptos
05 ptos
05 ptos
05 ptos
20 ptos
10 ptos
Total:
VALIDACION DE LA ACADEMIA*
Nombre de los integrantes de la academia
* Este apartado solo se llenar para la entrega de este instrumento a la Divisin correspondiente.
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Firma
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