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can (puede) en ellos, solo pueden ser usados una vez

durante su turno, as que, salos con acierto!


-------------------------------------------------------------------------(2) CARTA DE MUNICIN
La Municin sirve de Recursos
Bsicos que los Jugadores
necesitan para cargar sus Armas
y para ganar Oro para Comprar
otros Recursos.

Octubre de 2010
Comienzan a llegar nuevas noticias y hablan de canibalismo
en los lugares ms recnditos de los Estados Unidos. Los
informes indican que algunas personas han sido atacadas por
un grupo de aproximadamente 10 individuos. Las nicas
evidencias encontradas han sido mordeduras con trozos
arrancados de carne y de hueso. Los horripilantes incidentes
continan incrementndose, con el epicentro triangulado en
una aislada mansin a las afueras de la ciudad.
Al acercarte a la mansin eres atacado. A tus agresores
parecen afectarles tus ataques y te retiras al interior de la
mansin. Sin posibilidad de retroceder por el camino por el
que has llegado sers capaz de seguir hacia delante,
encontrar una salida y, sobre todo, escapar con vida?
Bienvenido al Horror de la Supervivencia

CAPTULO I. CONCEPTO DEL JUEGO .

Tipo de Carta.
Coste de Compra.
Nombre.
Iconos de Bonificacin:
Estos iconos muestran cualquier
bonificacin adicional que tenga la carta de Municin. En
este ejemplo, la carta Ammo X 10 da 10 de Municin y 10
de Oro.
-------------------------------------------------------------------------(3) CARTA DE ARMA
Las Cartas de Armas se usan en
el combate para hacer Dao a
los Infectados. La mayora de
ellas requieren Municin que
necesitas tener si quieres hacer
Dao con esa Arma. Las Armas
sern tu Recurso primario
usado para hacer Dao a los
Infectados.

Bienvenido a Resident Evil Deck Building Game. Este es un


juego en el que te construirs un mazo a partir de uno inicial
ms pequeo. El mazo que vas a construir representa a tu
Inventario, el cual incluye Suministros Mdicos, Armas o
Municin. Tu mazo ser tu pasaporte hacia la supervivencia.

CAPTULO II. ANLISIS DE LAS CARTAS.


(1) CARTA DE PERSONAJE
Las Cartas de Personaje se usan
para combatir a los Infectados
que te encuentres a lo largo del
juego. Cada Personaje tiene
efectos especiales que pueden
cambiar el curso del juego
cuando se usan.
Tipo de Carta.
Salud Mxima e Inicial:
este nmero indica la Salud
Inicial del Personaje. Tambin
representa la Salud Mxima que ese Personaje puede tener.
Nombre del Personaje.
Niveles y Condecoraciones Requeridas: Aqu se indican
las Condecoraciones necesarias para alcanzar el Nivel
correspondiente (ver Subir de Nivel y Condecoraciones).
Efectos: Estos son los efectos especiales que tiene este
Personaje. Los efectos del Personaje que usen la palabra

Tipo de Carta.
Coste de Compra.
Nombre del Arma.
Tipo de Arma.
Municin Requerida: Este nmero indica cuanta
Municin es necesaria para usar esta Arma.
Dao: Este nmero muestra cunto Dao hace este Arma
cuando se usa.
Efectos del Arma: Efectos especiales que el Arma
proporciona, si los hay. Los efectos del Arma se activan
cuando el Arma es usada.

(4) CARTA DE INFECTADO

(6) CARTA DE OBJETO

Las Cartas de Infectados estn


slo en la Mansin (ver el
apartado Cartas que van dentro
de la Mansin). Cuando los
jugadores Exploran la Mansin,
tienen grandes probabilidades de
encontrarse con un Infectado. Si
ocurre esto, deben derrotarlos
usando cualquier carta de Arma
que tengan, para que ellos sean
incapacitados permanentemente.

Las Cartas de Objetos tienen a


menudo efectos curativos, o de
incremento de la Salud Mxima
de los Personajes. Algunos
Objetos pueden
encontrarse
solo en la Mansin. salos
correctamente y toma ventaja
sobre los dems jugadores.
Tipo de Carta.
Coste de Compra.

Tipo de Carta.

Nombre del Objeto.

Nombre del Infectado.

Efecto: El efecto especial que da al jugador.

Salud.

--------------------------------------------------------------------------

Efecto: Aqu se muestran los efectos especiales que tenga


el Infectado, si los tiene.

(7) CARTA DE ACCIN


Las Cartas de Accin tienen
poderosos efectos que dan a los
jugadores bonificaciones que
van a necesitar para derrotar a
los Infectados.

Dao: Este nmero indica cunto Dao hace al Personaje


Atacante si este no lo derrota en combate.
Condecoraciones de Recompensa: Esto indica cuantas
Condecoraciones ganas cuando es derrotado. Cuanto ms
fuerte sea el Infectado, ms Condecoraciones ganar tu
Personaje.

Tipo de Carta.
Coste de Compra.

--------------------------------------------------------------------------

Nombre de la Accin.

(5) CARTA DE FICHA


Las Cartas de Ficha solo se
encuentran en la Mansin. Ellas
representan cajas que contienen
Armas sper poderosas, como
la Ametralladora Gatling o el
Lanzacohetes. Asume el riesgo,
adntrate en la Mansin, y
podrs encontrar estas cartas
sper poderosas.

Efecto: El efecto especial


que da al jugador.
Iconos de Bonificacin: Bonificaciones extra que
consigues durante el turno en el que juegas la carta.

CAPTULO III. COSAS QUE NECESITAS PARA JUGAR


1-4 Jugadores
Contadores de Juego (dados, fichas, etc.) o lpiz y papel
para llevar la cuenta de la Salud de los Personajes.

CAPTULO IV. EL REA DE JUEGO .


Tipo de Carta.
Nombre de la Ficha.
Efectos: Aqu se indica el efecto de la carta

El rea del centro se denomina rea de Recursos


y
contiene 18 pilas de cartas diferentes (llamadas Pilas de
Recursos) colocadas boca arriba. Todas las cartas de esta
rea constituyen los Recursos del juego. Los jugadores
pueden Comprar estas cartas pagando la cantidad de Oro
que muestra su Coste.
Dependiendo del Escenario que se juegue, se colocan
diferentes Recursos en el rea de Recursos. Sin embargo,
hay algunas cartas que necesitas en todas las partidas. Las
siguientes cartas son los Recursos Bsicos y se colocan en el
rea de Recursos en todas las partidas. Los Recursos Bsicos
son:

PILAS DE RECURSOS BSICOS:


(1) Ammo X 10 (4) Handgun & Burst-Fire Handgun*
(2) Ammo X 20 (5) Combat Knife & Survival Knife*
(3) Ammo X 30 (6) Green Herb
* Combina estas cartas y barjalas en una pila.

Cada Jugador tiene su propia rea de Juego , Pila de


Descarte
y rea de Inventario . Cuando un Jugador
juega una carta desde su Mano, la coloca en su rea de Juego
boca arriba. Al final de cada turno, el Jugador se descarta de
todas las cartas que haya jugado en ese turno, y las que
queden en su Mano, en la Pila de Descarte. Cuando un
Jugador Compra o Gana una carta, esta tambin es movida
inmediatamente a la Pila de Descarte.
Hay otra rea llamada rea de la Mansin , al lado del
rea de Recursos. La Mansin contiene poderosas Armas y
Objetos, junto con agresivos Infectados. Baraja las siguientes
cartas en una pila y colcala boca abajo al lado del rea de
Recursos.

CARTAS QUE VAN DENTRO DE LA MANSIN:


Todas las cartas de Infectados (33).
Todas las cartas de Ficha (Token) (2).
Todas las cartas Yellow Herb (3).

CAPTULO V. PREPARACIN BSICA DEL JUEGO .


(1) DECIDE QUIN VA PRIMERO
Determina al azar quin ser el primer Jugador. Si se van a
jugar varias partidas encadenadas, determina al azar al
Jugador Inicial de entre todos los jugadores que hayan

Como puedes ver, las pilas (4) y (5) contienen dos tipos de
cartas diferentes en ellas. Ambos tipos de cartas deben ser
barajadas en la misma pila antes de ser colocadas en el rea
de Recursos.

perdido en el juego anterior. El juego contina en sentido


horario a partir del Jugador que va primero.

(2) ESCOGE UN PERSONAJE


Comenzando por el primer Jugador, cada Jugador selecciona
al azar uno de los 10 Personajes del juego, hasta que todos
los Jugadores tengan un Personaje. Recoge los Personajes no
usados y devulvelos a la caja.

CAPTULO VI. MODOS DE JUEGO .


(MODO DE JUEGO 1) MODO HISTORIA
Jugadores Necesarios: de 1 a 4 Jugadores.
Tiempo Estimado de Juego: de 45 a 60 Minutos.
El mortfero Virus causante de las recientes muertes ha
surgido de nuevo en un suburbio. Movindote al amparo de
la noche, intentas infiltrarte en el epicentro, una vieja y
decrpita mansin. Sin embargo, monstruosos animales y
abominaciones, creados por el virus al infectar a los vivos,
estn al acecho.
Para huir de la mansin, te ves obligado a buscar otra salida
distinta. Tendrs valor para adentrarte en el abismo y
encontrar una salida, o caers vctima de un Infectado?

PASO 1: PREPARA EL ESCENARIO FIRST TIMER

(1) JUGAR UNA ACCIN (O ACCIONES)

El Modo Historia se puede jugar con cualquier combinacin


de cartas. Se puede jugar con tan slo 10, o con todas. La
primera vez que juegues, comienza con el Escenario que se
expone a continuacin.

Cada Jugador comienza su turno con 1 Accin. Jugar una


Accin consume 1 Accin, pero algunas cartas permiten al
Jugador tener ms Acciones durante su turno, permitiendo
jugar muchas Acciones en un mismo turno.

First Timer (Primera Vez):

Para jugar una Accin, coge la carta de tu Mano y colcala


boca arriba en tu rea de Juego, luego ejecuta cualquier
efecto descrito en la Accin, comenzando primero por los
efectos de los Iconos de Bonificacin, y luego con el texto en
s mismo.

Recursos Bsicos
Umbrella Corporation
Mansion Foyer
Escape from the Dead City
Deadly Aim
Shattered Memories
The Merchant
Reload
Grenade
Six Shooter
Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun*
Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle*
Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun*
* Combina y baraja estas cartas en una pila.
Pon todas estas Pilas de Recursos en el rea de Recursos.

PASO 2: COGE EL INVENTARIO Y LA MANO INICIAL


Cada Jugador coge 7 cartas Ammo x10, 1 carta Handgun
y 2 cartas de Combat Knife del rea de Recursos. Deja las
que sobren en el rea de Recursos, si quedan. Luego, cada
Jugador baraja estas 10 cartas juntas y las coloca en una pila
boca abajo delante de l. Estas cartas constituyen su
Inventario. Ahora, cada Jugador roba las 5 cartas de arriba
de su Inventario para formar as su Mano inicial.

(A) Final del Juego y Condiciones de Victoria: Ganar la


Mayor Cantidad de Condecoraciones antes de que
Uroboros Aheri sea Derrotado
El juego termina en cuanto un Jugador derrote
al Infectado ms poderoso de la Mansin. En
este Juego Base, el Infectado ms poderoso es
Uroboros Aheri. Si este Infectado no es
derrotado, barjalo dentro de la Mansin.
En cuanto Uroboros Aheri haya sido derrotado, cada
Jugador sumar todas sus Condecoraciones. El Jugador con
ms Condecoraciones es el ganador. (Ms adelante se explica
cmo ganar Condecoraciones). Si dos (o ms) Jugadores
empatan en el nmero de Condecoraciones, entonces el
Jugador con ms Salud al final de la partida es el ganador. Si
an persiste el empate, ambos (o ms) sern ganadores.

(B) Flujo del Juego: 1 Accin, 1 Compra, 1 Exploracin,


Descartarse Todas las Cartas y Robar 5 Cartas al Final
Cada Jugador comienza su turno con lo siguiente:
1 ACCIN 1 COMPRA 1 EXPLORACIN
El Jugador puede hacer cualquiera de las siguientes cosas en
el orden que desee:
(1) Jugar una Accin
(4) Explorar la Mansin
(2) Jugar un Objeto
(5) Comprar un Recurso
(3) Activar el Efecto de una carta
de Personaje (si el momento es correcto)

Un Jugador debe completar todos los efectos de la actual


carta de Accin antes de que otra carta pueda ser jugada. Si
un Jugador no puede realizar todos los efectos enumerados en
la carta, entonces el Jugador hace todos los que pueda.
Cualquier carta de Accin jugada permanece en el rea de
Juego hasta el final de su turno. Algunas Acciones
proporcionan Oro o Municin adicionales. No te olvides de
sumar estos nmeros antes de Explorar o Comprar en tu
turno.

(2) JUGAR OBJETOS


Para jugar un Objeto, coge la carta de tu Mano y colcala en
tu rea de Juego, y luego ejecuta los efectos descritos en la
carta de Objeto, desde arriba hasta abajo. Si un Jugador no
puede ejecutar todos los efectos de la carta, entonces el
Jugador realiza todos los que pueda. Cualquier Objeto jugado
permanece en el rea de Juego del Jugador hasta que termine
el turno. Puedes jugar tantos Objetos como quieras en tu
turno.

(3) USAR LOS EFECTOS DE UN PERSONAJE (SI EL MOMENTO


ES EL ADECUADO )
Para usar los efectos de un Personaje, el momento tiene que
ser el correcto. Es decir, si puedes activarlo. Hay algunos
efectos permanentes que son activados mientras t renas
ciertas condiciones. Para saber cundo es el momento
correcto para activar un efecto, lee cada efecto con cuidado
para determinar cundo puedes activarlo. Un efecto de un
Personaje con la palabra can (puedes) escrita, solo puede
ser usado una vez durante su turno.

(4) EXPLORAR LA MANSIN


Cuando un Personaje Explora la Mansin, ese Jugador juega
todas las cartas de Armas que vaya a usar, junto con la
Municin requerida (si la necesita), necesaria para usar esas
Armas. Cada Arma solo puede ser usada una vez, a menos
que se establezca otra cosa. Se suma la cantidad de Dao que
el Jugador puede hacer. Si alguna de las Armas usadas tiene
algn efecto, este debe ser aplicado en este momento.
Tras hacer lo anterior, Revela la carta superior de la Mansin.
Si se Revela un Infectado, mira si hay algn efecto descrito
sobre la carta. Si la carta tiene algn efecto, aplcalo cuando
el efecto lo diga. Si el total de Dao del Jugador es igual o
mayor que la Salud del Infectado, entonces el Infectado se

considera derrotado. El Infectado queda entonces Ligado al


Personaje del Jugador y el valor de sus Condecoraciones de
Recompensa es sumado al total de Condecoraciones de ese
Personaje.

SUBIR DE NIVEL
Cuando un Personaje ha conseguido un determinado
nmero (o ms) de Condecoraciones (indicado en su
carta), ese Personaje sube de nivel, dndole acceso a
efectos ms poderosos que le ayudarn en su huida.
Cuando un Personaje alcance el Nivel 2, ese Personaje
tendr todas las habilidades del Nivel 1 as como las del
Nivel 2.
Si un Personaje no consigue derrotar al Infectado Revelado,
el Infectado ataca y arremete contra el Personaje, hacindole
un Dao igual a la cantidad de Dao indicada en su carta
(ms cualquier modificador). Tras hacer el Dao, el Infectado
Revelado se coloca debajo de la Mansin. Observa que
algunos Infectados tienen efectos cuando NO son derrotados.
Asegrate de aplicar estos efectos, si no quieres que tus
compaeros supervivientes escapen primero.

PENALIZACIN POR PRDIDA DE TODOS LOS PUNTOS DE


SALUD DE UN PERSONAJE
Si la Salud de un Personaje se ve reducida a 0 o menos,
ese Personaje ha sido herido gravemente durante su
aventura. Gira la carta del Personaje boca abajo y baraja
juntas todas las cartas de tu Mano y de tu Pila de Descarte
en el Inventario. Luego, coloca tu Inventario boca abajo
delante de ti. Todas las cartas Ligadas a tu Personaje
permanecen Ligadas a l.
Cuando sea de nuevo tu turno, gira tu carta de Personaje
boca arriba. Reduce 20 puntos la Salud Mxima de tu
Personaje, roba 5 nuevas cartas de tu Inventario y sltate
este turno. Si la Salud Mxima de tu Personaje es 0 o
menos en este momento, tu Personaje est muerto y tu
juego ha terminado.

EXPLORACIN EXTRA
Algunas Armas, como las Escopetas (Shotgun), permiten
a un Personaje Explorar varias veces en un turno. Si un
Jugador tiene varias Exploraciones, estas se hacen de una
en una. Si se Revelan varios Infectados de esta forma, el
total de Dao que hace el Jugador debe ser igual o mayor
que el total de puntos de Salud de TODOS los Infectados
Revelados juntos. Si no es as, entonces el Jugador recibe
el total de Dao de todas las cartas de Infectados
Revelados. Luego, todas las cartas de Infectados
Revelados que no han sido derrotadas son colocadas
debajo de la Mansin.
Ejemplo: Tylar tiene 40 de Municin y est usando
un Pump-Action Shotgun que hace 25 de Dao. Hace
1 Exploracin y Revela a Bui Kichwa, que tiene 10 de
Salud. El Jugador decide usar su 2 Exploracin y
Revela a un Zombie (Mujer) que tiene 15 de Salud.

Como el total de Salud de ambos Infectados es igual a


los 25 puntos de Dao de Tylar, ambos Infectados son
derrotados. Sin embargo, si el segundo Infectado
Revelado hubiese sido Licker (que tiene 40 de Salud),
los 25 puntos de Dao de Tylar no seran suficientes
para derrotar a ambos Infectados, y el Personaje
sufrira la suma total del Dao causado por los dos
Infectados Revelados.

CARTAS NO-INFECTADAS
A veces, cuando Exploramos la Mansin, podemos
encontrar un Objeto o una Ficha de Arma Especial, en
vez de un Infectado. En este caso, el Personaje que est
Explorando la Mansin puede elegir si coge o no el
Objeto. Si lo coge, realiza cualquier efecto indicado en la
carta. Si el Jugador decide no coger la carta No-Infectada
Revelada, esa carta es colocada debajo de la Mansin.

(5) COMPRAR RECURSOS


Cuando Compra, un Jugador puede gastar el Oro ganado
durante el turno para comprar Recursos que le ayuden en los
futuros combates. El Coste de cada carta est indicado en la
esquina superior derecha de la carta. Cuando un Jugador
Compra una carta, debe mover la carta que desea Comprar de
la parte de arriba de la Pila de Recurso a su Pila de Descarte.
Si una Pila de Recurso se ha agotado, los Jugadores ya no
podrn Comprar ms ese Recurso. Si el Jugador tiene varias
Compras, debe sumar la cantidad total de Oro que tiene en
este turno antes de Comprar. Esta cantidad total es usada para
pagar toda la Compra de este turno. Las Compras se hacen de
una en una.
Ejemplo de Compra:
Tras jugar un Mercader y una
carta Ammo x 30, Mario tiene
un total de 50 Oros para
Comprar en este turno. Mario
decide Comprar primero un
Handgun (Pistola). Tras mover
la Pistola a su Pila de Descarte,
la siguiente carta de la Pila de
Recurso de Pistolas es Revelada
y es la poderosa Burst-Fire
Handgun. Viendo que su Coste
de Compra es de 60 Oros, Mario
ve que no tiene suficiente Oro para Comprarla. Por lo tanto,
decide usar su 2 Compra para Ganar una Green Herb
(Hierba Verde).

(6) PROCEDER AL FIN DEL TURNO


Tras hacer todo lo anterior, el Jugador debe descartarse de
todas las cartas que haya en su rea de Juego y que no se
hayan quedado Ligadas a su carta de Personaje. Debe
descartarse tambin de las restantes cartas de su Mano y
robar luego 5 nuevas cartas. En cuanto el Jugador robe las 5
cartas y tenga su nueva Mano, el turno pasa al Jugador de la

izquierda. Si el Jugador no puede robar 5 cartas porque su


Inventario no tiene suficiente cantidad de cartas, entonces
roba tantas cartas como pueda, luego baraja su Pila de
Descarte y coloca el nuevo mazo boca abajo en su rea de
Inventario; por ltimo, roba las cartas restantes del nuevo
mazo de Inventario hasta tener 5 cartas en la Mano.
Todo este procedimiento contina hasta que el juego termine.

(7) OPCIONES ADICIONALES DEL MODO HISTORIA


Usa cualquiera de los Escenarios de abajo si deseas tener ms
diversidad en tus juegos del Modo Historia.

Horror Clsico:
Recursos Bsicos
Umbrella Corporation
Mansion Foyer
First Aid Spray
Deadly Aim
Shattered Memories
Item Management
Reload
Grenade
Longbow
Submission
Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun*
Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun*
* Combina y baraja estas cartas en una pila.
Figuran muchas de las cartas de Armas y Objetos presentes
en el Juego Base de Resident Evil. El jugador que gestione
eficazmente su Inventario se encontrar ms cerca de
escapar.

Juego de Espas:
Recursos Bsicos
Umbrella Corporation
Ominous Battle
First Aid Spray
Deadly Aim
Master of Unlocking
Item Management
Six Shooter
Grenade
Longbow
Escape from the Dead City
Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun*
Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun*
* Combina y baraja estas cartas en una pila.
Nuevas cartas se suman a este despliegue, incluyendo cartas
que permiten a los Jugadores robar Armas a otros Jugadores
supervivientes, y aadirlas a su propio arsenal de destruccin
de Infectados.

Whaddya Buyin?:
Recursos Bsicos
The Merchant
Ominous Battle
Reload
Deadly Aim
Master of Unlocking
Submission
Six Shooter
Grenade
Escape from the Dead City
Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun*
Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle*
Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun*
* Combina y baraja estas cartas en una pila.
Hay un cambio en el escenario con nuevos Recursos
disponibles para Comprar justo en el momento en el que los
Infectados se reagrupan. El Mercader aparece en los lugares
ms insospechados para ofrecerte Muchas cosas buenas para
comprar, Extranjero.

Veterano Endurecido en la Batalla:


Recursos Bsicos
The Merchant
Umbrella Corporation Reload
Deadly Aim
Mansion Foyer
Submission
Six Shooter
Longbow
Shattered Memories
Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun*
Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle*
Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun*
* Combina y baraja estas cartas en una pila.
Has sobrevivido todo este tiempo solo para enfrentarte a un
resurgimiento final de Infectados. Solo los ms fuertes y
valientes probarn que son capaces de seguir en pie y escapar
con vida.

NOTA AVANZADA 1: RECURSOS A MEDIDA


Conforme los Jugadores adquieran experiencia, pueden
intentar su propia combinacin de Recursos. Permite a cada
Jugador coger una Pila de Recursos de una en una, hasta
tener 18 Pilas de Recursos en total. Recuerda que siempre
debes jugar con los Recursos Bsicos.

NOTA AVANZADA 2: NIVELES DE DIFICULTAD


Usa los siguientes Niveles de Dificultad si crees que los
despliegues anteriores no son adecuados para satisfacer tus
demandas:
Nivel Fcil: Todos los Infectados tienen -10 de Salud, -10
de Dao y sus efectos no estn activos.
Nivel Difcil: Todos los Infectados tienen +10 de Salud,
+10 de Dao y sus efectos se aplican dos veces.
Nivel Profesional: Aplica todas las reglas del Nivel
Difcil. Adems, si un Infectado no es derrotado,
permanece boca arriba y debe ser derrotado antes de que
los Jugadores puedan seguir Explorando. El Infectado que
esta boca arriba debe ser Atacado por los Personajes en
sus turnos hasta que sea derrotado. Cuando eliges Atacar
al Infectado Revelado, usas 1 Exploracin para hacerlo.
No puedes Explorar la Mansin hasta que el Infectado
Revelado sea derrotado. Los Personajes que vean
reducida su Salud a 0 o menos en este modo de juego
quedan fuera del juego permanentemente y no reviven.

NOTA AVANZADA 3: INVENTARIO INICIAL ALTERNATIVO


Los Jugadores pueden tambin desear que su Personaje
comience con un Inventario distinto para cambiar el realismo
del juego. Puedes encontrar esos Inventarios especficos de
los Personajes en la seccin Modo Mercenario (ver ms
adelante).

(MODO DE JUEGO 2) MODO MERCENARIO


Jugadores Necesarios: de 1 a 4 Jugadores.
Tiempo Estimado de Juego: de 30 a 45 Minutos.
T y tu Equipo tiene que lanzarse en medio de una enorme
muchedumbre de Infectados. Tu misin: destruir todo a tu
alrededor de una forma rpida. Por cada Infectado derrotado
te han prometido una gran recompensa por tu valor.

NUEVAS CARTAS
En el Modo Mercenario se introduce un nuevo tipo de cartas,
exclusivo de este tipo de partidas:

Movimiento Limitado:
Recursos Bsicos
Six Shooter
The Merchant
Mansion Foyer
Deadly Aim
Master of Unlocking
Grenades
Item Management
Ominous Battle
Shattered Memories
Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle*
Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun*
Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun*
* Combina y baraja estas cartas en una pila.
No desperdiciar movimientos como Equipo o este se vendr
abajo. Haz que cada carta cuente y saldrs victorioso.

Jack of all Trades:

CARTA BONUS
Las cartas Bonus slo se usan en
el Modo Mercenario y slo se
pueden encontrar en la Mansin.
Tipo de Carta.
Nombre de la Carta
Efecto: Cuando esta carta es
Revelada desde la Mansin,
aplica su efecto.

Recursos Bsicos
Reload
The Merchant
Escape from the Dead City
Deadly Aim
Master of Unlocking
Grenades
Item Management
Six Shooter
Shattered Memories
Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle*
Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun*
Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun*
* Combina y baraja estas cartas en una pila.
No desperdiciar movimientos como Equipo o este se vendr
abajo. Haz que cada carta cuente y saldrs victorioso.

PASO 2: MODIFICA LA MANSIN


PASO 1: ELIGE UN ESCENARIO
Al igual que en el Modo Historia, hay algunos ejemplos de
Escenarios preparados para este modo de juego. Intenta jugar
primero a todos, y luego puedes intentar crear tus propios
Escenarios.

Fuerzas Especiales:
Recursos Bsicos
First Aid Spray
Umbrella Corporation Reload
Deadly Aim
Master of Unlocking
Grenades
Item Management
Ominous Battle
Shattered Memories
Six Shooter
Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun*
Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun*
* Combina y baraja estas cartas en una pila.
Ser rpido de pies y gestionar bien el Inventario del Equipo
ser la clave para esta batalla. Si te encuentras bajo de Salud,
siempre puede hacer que uno de tus compaeros te Compre
un Spray de Primeros Auxilios (First Aid Spray).

Elimina las siguientes cartas de la Mansin del Modo


Historia:
2 Cartas de Ficha
Hunter (2 cartas)
Uroboros Aheri

Yellow Herb (3 cartas)


Nmsis T-Type
El Gigante

Luego, aade las cartas Bonus a la Mansin, baraja la


Mansin y coloca el mazo en el rea de la Mansin.

PASO 3: PREPARA EL INVENTARIO PERSONAL INICIAL


Cada Personaje tiene un Inventario Personal Inicial con el
que comienza la partida. Son los siguientes:
Ada Wong
Albert Wesker
Barry Burton
Chris Redfield
Claire Redfield
Jack Krauser
Jill Valentine
Leon S. Kennedy
Rebecca
Chambers
Sheva Alomar

7 Ammo X10, 2 Master of Unlocking, 1


Handgun
7 Ammo X10, 2 Handgun, 1 Master of
Unlocking
6 Ammo X10, 1 Deadly Aim, 2 Handgun,
1 Reload
7 Ammo X10, 1 Pump-Action Shotgun, 2
Melee
6 Ammo X10, 2 Ammo X20, 2 Assault
Machine Gun
6 Ammo X10, 4 Combat Knife
7 Ammo X10, 2 Grenade, 1 Handgun
7 Ammo X10, 2 Handgun, 1 Reload
7 Ammo X10, 1 First Aid Spray, 1 Green
Herb, 1 Shattered Memories
7 Ammo X10, 1 Deadly Aim, 2 BoltAction Rifle

PASO 4: TENER ALGO PREPARADO PARA EL REGISTRO DE


LOS T URNOS
Debes tener contadores de juego de algn tipo o papel y lpiz
para llevar la cuenta de los turnos que quedan del juego.

Equipo acaba de ganar, y mueve todas las cartas de tu Pila de


Combo a la parte de abajo de la Mansin, en cualquier orden
que desee tu Equipo. Asegrate de no contar la carta Bonus si
esta est en la Pila de Combo de tu Equipo.
Ejemplo de Combo:

(A) Final del Juego y Condiciones de Victoria


Cuando se acaben todos los turnos, el Equipo con ms
Condecoraciones ser el ganador. Si la Salud de todos los
Personajes de un Equipo es 0 o menos, ese Equipo es
eliminado del juego y pierde inmediatamente. Si varios
Equipos empatan en Condecoraciones, entonces el Equipo
que tenga al Personaje con ms Salud en el momento de
terminar el juego ser el ganador. El juego empezar con 15
turnos, pero puede aadirse ms tiempo con las cartas Time
Bonus robadas de la Mansin.

(B) Flujo del Juego


El Modo Mercenario es jugado en Equipos. Cada Jugador
puede ser un Equipo en s mismo (1 contra 1 contra 1 contra
1, conocido como todos contra todos), o se pueden formar
Equipos de 2 (2 contra 2 como mximo), o si un Jugador
tiene ms experiencia que otros, 1 contra 3.
El Modo Mercenario sigue las reglas del Modo Historia,
excepto que cuando un Infectado es derrotado, este inicia o
contina una Pila de Combo que ese Equipo ha iniciado.
(Ver el apartado Combos ms adelante).
Cada juego comienza con 15 turnos. Una vez que todos los
Equipos hayan hecho un turno, se restar un turno de los
turnos restantes. Hay formas de aadir ms. Aadiendo ms
tiempo, puedes incrementar tu puntuacin de forma
espectacular prolongando tu Combo. Depende de ti y de tu
Equipo decidir cunto quieres jugar.

Esta es la Pila de Combo del Equipo Azul.

No habiendo derrotado a ningn Infectado en este turno, ellos


deben sumar el total de Condecoraciones conseguidas, con un
Zombie (Male) que vale 1 Condecoracin, un Zombie
Butcher que vale 1 y el Executioner que vale 3. En total
suman 5, pero esta cifra se ha de multiplicar por el nmero
total de cartas de la Pila de Combo del Equipo Azul, que al
ser 3, nos da un total de 15 Condecoraciones para este
Combo.

SUBIR DE NIVEL
A diferencia del Modo Historia, los Niveles de los Personajes
se determinan por el nmero de Condecoraciones ganadas
por el Equipo. En otras palabras, los miembros del Equipo
comparten las Condecoraciones ganadas por ellos.

PENALIZACIN POR LA PRDIDA DE SALUD DE TODOS TUS


PERSONAJES

(C) Otras Reglas a Recordar

Cuando la Salud de un Personaje se reduce a 0 o menos en


el Modo Mercenario, ese Jugador es eliminado del juego. Si
la Salud de todos los Personajes de un Equipo se reduce a 0
o menos, ese Equipo pierde el juego inmediatamente.

COMBOS

(MODO DE JUEGO 3) MODO VERSUS

Un Combo es una cadena de Infectados derrotados que un


Equipo ha creado cuando sus Personajes Exploran la
Mansin. Cuando Explores, sigue las instrucciones de la
seccin Explorar la Mansin del Modo Historia.
Para mantener un Combo, el Equipo debe derrotar a un
Infectado en cada turno en sucesin. Por cada Infectado que
el Equipo derrote, ms Condecoraciones se podrn ganar.
Cuando un Infectado es derrotado, este va a la Pila de Combo
del Equipo. Si al final del turno de un Equipo, hay una Pila
de Combo pero no ha sido derrotado ningn Infectado en ese
turno, se determinan las Condecoraciones y son anotadas.
Para determinar el total de Condecoraciones de una Pila de
Combo, suma la cantidad de Condecoraciones impresas en
cada carta de Infectado de la Pila de Combo (por ejemplo, un
Zombie Male vale 1), y luego multiplica esa cantidad por el
nmero de cartas que haya en la Pila de Combo. Tras
determinar el total, anota el total de Condecoraciones que tu

Jugadores Necesarios: de 2 a 4 Jugadores.


Tiempo Estimado de Juego: de 45 a 60 Minutos.
Has escapado con xito de la Mansin, junto con otros
supervivientes. De repente, uno tras otro saca una pistola y se
produce un gran enfrentamiento. Para sobrevivir, debes
derrotar a tus compaeros supervivientes.

PASO 1: ELIGE UN ESCENARIO


Puedes usar cualquier Escenario de los Modos Historia o
Mercenario, pero hay que aadir las cartas Struggle for
Survival y Back to Back junto a las otras mencionadas y
quitar 2 Pilas de Recursos de tu eleccin (debe haber un total
de 18 Pilas de Recursos). Hay unos pocos Escenarios hechos
exclusivamente para el Modo Versus.

Rpido y Fcil:
Recursos Bsicos
Mansion Foyer
The Merchant
Reload
Deadly Aim
Submission
Grenades
Item Management
Struggle for Survival Shattered Memories
Six Shooter
Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun*
Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle*
* Combina y baraja estas cartas en una pila.
Lo ms grande no siempre es lo mejor, pero cuidado con la
Magnum, un arma que verdaderamente puede alegrarle el da
a cualquiera.

Grandes Armas, Grandes Explosiones:


Recursos Bsicos
Mansion Foyer
Ominous Battle
Six Shooter
Back to Back
Submission
Grenades
Longbow
Struggle for Survival Shattered Memories
Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun*
Assault Machine Gun & Full-Bore Machine Gun*
Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle*
* Combina y baraja estas cartas en una pila.
Usa esta configuracin si tu estilo de juego es Comprar todo
lo que explota o destruye. Se agregan ms cartas defensivas,
junto con ms habilidades "Trash" (Gastar) y Armas que
hacen mucho Dao.

He Combatido en Guerras:
Recursos Bsicos
Master of Unlocking
Ominous Battle
Six Shooter
Back to Back
Mansion Foyer
Grenades
Longbow
Struggle for Survival Shattered Memories
Gatling Gun
Rocket Launcher
Pump-Action Shotgun & Automatic Shotgun*
Bolt-Action Rifle & Semi-Automatic Rifle*
* Combina y baraja estas cartas en una pila.
Sientes que puedes con todo? Con esta configuracin, las
Armas ms poderosas del juego, el Lanzacohetes y la
ametralladora Gatling, se unen a las Pilas de Recursos. Fjate
que este Escenario tiene 19 Pilas de Recursos en vez de 18.

PASO 2: RETIRA LA MANSIN DEL JUEGO


Este modo de juego no necesita la Mansin ya que los
Personajes se atacan ahora unos a otros. Por tanto, retrala de
la mesa.

PASO 3: PREPARA EL INVENTARIO Y LA MANO INICIAL


Cada Jugador coge 7 cartas Ammo X10, 1 carta Handgun
y 2 cartas Combat Knife del rea de Recursos (deja las
restantes en el rea de Recursos, si quedan). Luego, cada
Jugador baraja estas 10 cartas juntas y coloca la pila boca
abajo delante de l. Estas cartas son su Inventario. Luego,

cada Jugador roba las 5 cartas superiores de su Inventario, y


obtiene as su Mano Inicial.

(A) Condiciones de Victoria


Cuando un Personaje haya derrotado a otro Personaje gana 1
Condecoracin. Cuando un Personaje haya ganado 3
Condecoraciones, el juego termina y ese Jugador es
declarado vencedor.

(B) Flujo del Juego


Cuando tu Personaje Explore, en vez de Revelar la carta
superior del mazo de la Mansin, designa a un Personaje. T
ests ahora Atacando a ese Personaje. Sigue todas las reglas
descritas en la seccin Explorar la Mansin, como si
hubieses Revelado un Infectado.
Cuando un Personaje ve reducida su Salud a 0 o menos, el
jugador Atacante puede escoger un Arma del Jugador
derrotado, ya est en su Inventario, en su Mano o en su Pila
de Descarte, y la coloca en su Pila de Descarte. El Jugador
derrotado baraja todas las cartas de su Mano y de la Pila de
Descarte en su Inventario, roba 5 nuevas cartas, y gira a su
Personaje boca abajo. Un Personaje que est boca abajo no
puede ser Atacado. En el siguiente turno del Jugador
derrotado, ese Jugador solo puede girar a su Personaje boca
arriba y pasar el turno.
Ejemplo: Juan elige Atacar al Personaje de Mario y le
hace tal cantidad de Dao que reduce su Salud a 0.
Mario gira a su Personaje boca abajo mientras Juan mira
en el Inventario de Mario, en su Mano y en su Pila de
Descarte. Decide cogerle una carta Handgun y la
coloca en su Pila de Descarte. Mario baraja todas sus
cartas, las de su Mano, su Pila de Descarte y de su
Inventario, roba una nueva mano de 5 cartas y pone a su
Personaje boca abajo para su prximo turno.

SUBIR DE NIVEL EN EL MODO VERSUS


A diferencia de otros Modos de Juego, solo es necesaria una
nica Condecoracin para subir un Nivel en el Modo Versus.

EXPLORACIONES EXTRA
Si un Personaje tiene ms de una Exploracin, puede Atacar
a mltiples Personajes usando un Arma contra diferentes
Personajes. Seala a los Personajes que desees Atacar y
Revela tus Armas, seleccionando que Arma usars contra
cada Personaje. Cada Arma solo puede ser usada una vez, a
menos que se establezca otra cosa.

NOTA AVANZADA 4: INVENTARIO PERSONAL INICIAL


Puedes comenzar tambin con el Inventario Personal Inicial
de cada Personaje, hecho a su medida, o puedes mezclarlos y
combinarlos. Estos Inventarios Personales Iniciales puedes
encontrarlos en el Modo Mercenario.

CAPTULO VII. TERMINOLOGA DEL JUEGO.

CAPTULO VIII. FAQ.

Hay algunos trminos especiales usados en este juego.


Aprndetelos bien y juega correctamente.

P: Con la habilidad de Jill Valentine del Nivel 1 se suma el


Dao al efecto de la Granada?
R: Si.

GAIN (Ganar): Mover una carta del rea de Recursos, el


rea de la Mansin o de otra parte del juego a la Pila de
Descarte del Jugador.
ATTACH (Ligar): Coger una carta y colocarla debajo de tu
Personaje.
OBTAIN (Obtener): Mover una carta hacia tu Inventario,
Pila de Descarte o Mano.
REVEAL (Revelar): Cuando un Jugador Revela una carta,
muestra la carta a los dems Jugadores, y luego pone la carta
en su sitio original.
TRASH (Desechar): Mover una carta a la Pila de Recurso
del rea de Recursos. Cuando se desecha una carta al rea
de Recursos (trash), esta se coloca al final del mazo
correspondiente (Por ejemplo cuando un Personaje muere).
HEAL (Curar): Incrementar la Salud de un Personaje por la
cantidad indicada. Pero no se puede sobrepasar la Salud
Mxima.
REMOVE FROM THE GAME (Eliminar del Juego):
Sacar una carta del juego. Ya no estar disponible en esa
partida.
EXPLORE (Explorar): Revelar la carta superior de la
Mansin.
+X CARD(S) (+X Cartas): En cuanto un Jugador juegue
una carta que diga esto, Roba X cartas de su Inventario. Si no
hay suficientes cartas en el Inventario del Jugador, el Jugador
debe robar tantas cartas como pueda, barajar su Pila de
Descarte, colocar las cartas barajadas en su rea de
Inventario, y robar las cartas restantes. Si el Jugador no tiene
suficientes cartas, entonces roba las que pueda.
+X EXPLORE (+X Exploraciones): El Jugador puede
Explorar X veces ms durante este turno.
+X ACTION(S) (+X Acciones): El Jugador puede jugar un
nmero X de Acciones extra durante este turno. Las
instrucciones de la actual Accin deben ser completadas
antes de que el Jugador pueda jugar otra Accin o mover
hacia un paso adicional.
+X BUY(S) (+X Compras): El Jugador puede Comprar X
Recursos adicionales durante su turno. Las Compras extra se
suman a la cantidad total de Compras del Jugador y no
requiere que el Jugador Compre inmediatamente.
+X GOLD (+X Oro): El Jugador tiene X Oro adicional en
este turno para Comprar Recursos.
+X AMMO (+X Municin): El Jugador tiene X Municin
adicional en este turno para usar con sus Armas.

P: El Lanzacohetes es considerado un Explosivo Significa


eso que Jill Valentine nunca Desecha (Trash) su Lanza
cohetes si tiene activa su habilidad de Nivel 2?
R: Correcto. Su Lanzacohetes ir siempre a su Pila de
Descarte.
P: La carta de Infectado Gatling Gun Majini dice que por
cada 10 de Municin tengas te hace 5 de Dao esto quiere
decir por cada carta de Ammo X 10 que tengas?
R: No. El efecto se refiere a cada incremento de 10 de
Municin que tengas en total. Por ejemplo, si has jugado 2
cartas Ammo X 30, tendrs un total de 60 de Municin en
ese turno, lo que significa que Gatling Gun Majini te hara
30 de Dao.

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