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3. CONTEXTO:
NIVEL:
2
ESO
REA:
LENGUA
Y
LITERATURA
TALLER
DE
COMUNICACIN
2. DESCRIPCIN:
Los
alumnos
debern
resolver
mediante
la
investigacin,
la
figura
literaria
de
DRCULA.
Debern
leer
textos
sobre
su
figura,
estudiar
su
origen,
ver
algunos
de
sus
filmes,
buscar
en
Internet
para
crear
un
producto
TIC
propio
y
exponerlo
a
toda
la
clase:
vdeo
o
presentacin.
6. CRONOGRAMA:
SESIONES
CLASE
55minutos:
7
SESIONES
(3
preparatorias-
1
resolucin
de
dudas/comentarios-
3
exposicin
trabajos
SESIONES
CASA:
8
-10
sesiones?
(Organizacin
por
parte
de
los
integrantes
del
grupo)
5. COMPETENCIAS
CLAVE:
1. Competencia
en
comunicacin
lingstica
2. Competencia
social
y
ciudadana.
3. Competencia
cultural
y
artstica.
4. Competencia
para
aprender
a
aprender.
5. Autonoma
e
iniciativa
personal
6. Tratamiento
de
la
Informacin
y
la
Comunicacin.
4.ESTNDARES
DE
APRENDIZAJE:
http://es.padlet.com/
silviacastello/fcw0sjyl
ypg2/wish/83762158
2 ESO
7. PRODUCTO FINAL:
1.
a
elegir
entre
creacin
de
VDEO
o
8.SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
CLASE:
sesiones
de
55
minutos.
1. Brainstorming
sobre
Drcula.
Quin
creis
que
fue
Drcula?
Dnde
naci?
En
qu
poca?
Vampiros:
Qu
sabis
realmente
de
ellos?
Qu
vampiros
conocis?
(en
alusin
a
Crepsculo)
Creis
que
siempre
han
sido
as?...
2. Visualizacin
de
una
pelcula.
Entrevista
con
el
vampiro
2
sesiones
55
minutos.
3. 1
sesin:
comentarios
sobre
la
pelcula.
Presentacin-pista
de
literatura
sobre
Drcula
y
versiones
actuales
y
no
tan
actuales.
4. A
partir
de
ah
se
plantea
De
dnde
surgen
los
vampiros?
Qu
figura
es
el
origen
de
estos
vampiros
5. EXPOSICIN
DE
LOS
TRABAJOS
6. (Tras
la
exposicin
de
los
trabajos)
Sesin
en
la
que
el
profesor
comparar
cada
anlisis
de
pelcula
y
las
diferencias
entre
ellas
respecto
a
la
figura
de
Drcula
con
la
colaboracin
de
los
alumnos.
CASA:
Documntate
sobre
Drcula.
Investiga
qu
libros
hay
sobre
esta
figura,
as
como
su
filmografa
y
haz
un
trabajo
de
investigacin
sobre
l:
dnde
nace,
en
qu
momento,
cmo
vive,
por
qu
ha
sido
un
personaje
tan
estudiadoElegid
1
pelcula
para
analizar
de
las
propuestas
por
el
profesor.
Analiza
personajes,
situaciones.
Documntate
sobre
ellas
as
como
no
dejar
de
estudiar
la
figura
real
de
Drcula.
A
partir
de
estos
datos,
construye
tu
propio
Drcula.
Podrs
incluir
vdeos,
fragmentos
de
textos,
imgenes,;
recoge
toda
la
informacin
que
puedas
sobre
l
y
ensalo
a
tu
clase.
9. MTODOS
DE
EVALUACIN:
10.RECURSOS:
Rbrica
de
evaluacin(adjunta)
Observacin
directa
en
clase:
atencin,
preguntas
realizadas,
motivacin
demostrada.
Pregunta
directa
11. HERRAMIENTAS
TIC:
Se
vinculan
con
las
tareas
pues
son
necesarias
para
la
elaboracin
posterior
del
proyecto.
Ordenador/
Tablet
con
conexin
a
Internet
Power
Point/Impress
Reproductor/editor
de
vdeo:
VLC
Editor
de
imgenes:
GIMP/INKSCAPE
EBOOK
o
apps
similares
en
Tablet
o
mvil
Herramienta
de
grabacin
de
v
deo:
todo
tipo.
12. AGRUPAMIENTOS/
ORGANIZACIN
Son
25
alumnos
en
el
aula
de
Lengua
Castellana.
Grupo
de
desdoble
homogneo,
nivel
medio
(alumnos
cuyo
rango
de
nota
oscila
del
5
al
7
de
nota
en
Lengua
en
1
ESO).
La
organizacin
ser
de
5
grupos
de
5
alumnos
y
dentro
de
este
agrupamiento,
guiados
por
el
profesor,
debern
repartirse
las
tareas:
visualizacin
de
pelculas,
lectura
de
libros,
documentacin
por
Internet,
puestas
en
comn
para
luego,
crear
su
producto
final.
CRITERIOS
NIVEL
1
3
PUNTOS
El
volumen
es
lo
suficientemente
alto
para
ser
escuchado
por
todos
a
lo
largo
de
toda
la
presentacin.
Expresa
con
claridad
y
fluidez
las
ideas
y
detalles
del
tema..
Es
capaz
de
utilizar
u
vocabulario
amplio
y
sin
repetir
palabras.
Da
a
conocer
su
opinin
personal
con
respecto
al
tema
respaldado
en
el
anlisis
realizado
Las
diapositivas
no
estn
saturadas
de
informacin,
balance
en
el
contraste
de
colores,
se
aprecia
muy
bien
el
tema,
imgenes
alusivas
al
mismo
y
que
no
TOTAL
(MXIMO
30
PUNTOS)
NIVEL
2
2
PUNTOS
NIVEL
3
1
PUNTO
No
demuestra
claridad
y
consistencia
en
sus
ideas
No
da
a
conocer
su
opinin
personal.
distraen
la
atencin.
Utilizacin
las
TIC
Uso
de
fuentes
de
informacin
Insercin fotos/vdeos
la
informacin
Los
recursos
se
integran
pero
titubea
a
la
hora
de
manejarse
con
ellos.
No
distingue
claramente
de
dnde
extrae
la
informacin
y
no
sabe
si
son
fuentes
fiables
o
no.
El
equipo
se
organiza
en
el
momento,
no
programaron
turnos,
pero
no
exceden
el
tiempo
de
exposicin
El
equipo
no
se
organiza,
se
pierde
el
tiempo
para
iniciar
la
exposicin,
no
hay
turno
de
participacin.