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DIMENSIN
Definiciones
Representacin grfica
Ecuaciones
Ejemplos
Introduccin
Todo se mueve.
Complejidad del movimiento.
Mecnica, Cinemtica y Dinmica.
Simplificacin: Movimiento de una partcula, Movimiento
unidimensional.
Conceptos bsicos: sistema de referencia espacial, posicin,
desplazamiento, distancia recorrida, tiempo, instante,
intervalo temporal, trayectoria, velocidad media, velocidad
instantnea, aceleracin media, aceleracin instantnea, etc.
Definiciones
Sistema de referencia espacial: eje coordenado que permite
localizar los objetos (partculas) con respecto a un origen
(x = 0).
Definiciones
El desplazamiento puede ser positivo, negativo o cero.
Definiciones
Intervalo temporal (o intervalo): es el tiempo transcurrido
entre dos instantes, uno inicial y uno final,
Definiciones
La velocidad media de una partcula puede ser positiva,
negativa o cero, de acuerdo con el desplazamiento.
Definiciones
El signo de la velocidad instantnea es como el de la velocidad
media. Si la partcula se mueve con velocidad constante, sus
velocidades media e instantnea son iguales.
Definiciones
La aceleracin media puede ser positiva, negativa o cero,
segn como sea el cambio de velocidad instantnea.
Definiciones
El signo de la aceleracin instantnea es el mismo de la
aceleracin media. Si la partcula se mueve con aceleracin
constante, sus aceleraciones media e instantnea son iguales.
Definiciones
Trayectoria: es la lnea que representa el camino recorrido por
la partcula.
Distancia recorrida: es la longitud de la trayectoria. Notemos
que su valor puede ser diferente del valor del desplazamiento
y que siempre es positiva. Ejemplo: el valor registrado en el
cuenta kilmetros de un automvil.
Rapidez media: es la distancia recorrida por la partcula
dividida por el tiempo empleado en recorrerla.
Rapidez instantnea: es el valor absoluto de la velocidad
instantnea. Ejemplo: el valor registrado en el velocmetro
de un automvil (que debiera llamarse rapidmetro).
Al integrar obtenemos
Segn la definicin
aceleracin instantnea
de
El
rea
del
rectngulo
representa el cambio de la
velocidad de la partcula.
El desplazamiento est
representado por el rea
del trapecio.
Si xf = x , tf = t , t0 = 0 , la
posicin para cualquier
instante es entonces
, despejamos
y lo reemplazamos
Ejemplos
EJEMPLO 1: Choque frontal de un automvil contra un muro
rgido.
Enunciado: Suponga que un automvil se mueve en lnea
recta y choca de frente contra un muro rgido, cuando su
velocidad es de 80 km/h. Estime aproximadamente cunto
tiempo transcurre mientras el vehculo se detiene y cunto
vale su aceleracin de frenado.
EJEMPLO 2: Persecucin de un vehculo que excede la
velocidad lmite.
Enunciado: Por una autopista recta, donde el lmite de
velocidad es de 80 km/h, va un vehculo a velocidad constante
de 100 km/h y pasa frente a un agente del trnsito
estacionado, el cual sale a perseguirlo 1 segundo despus, con
aceleracin constante de 3 m/s2. Lo alcanzar? Dnde?
Cunto tiempo despus?
Trabajo Autnomo
Profundizar la comprensin de los conceptos presentados .
Analizar los ejemplos propuestos y proponer formas de
solucin para los mismos.
Trabajar sobre los ejercicios de la gua hasta el 2.11.
Ver y analizar los videos N2, N3 y N4 de la serie El universo
mecnico.
Cmo se suman y se restan los vectores?
Cmo se multiplican los vectores por un nmero, por un
escalar y por otro vector?
Cmo se definen las variables cinemticas para el
movimiento en dos dimensiones?