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PERCEPCION
La Sensacin Captacin de estmulo.
Percepcin Proceso Mental a partir de esa sensacin.
- Es el proceso de extraer informacin del medio
- Se realiza en forma automtica e inconsciente.
- Implica interpretar (puede distorsionarse)
- Est determinada por: aprendizaje, experiencias, motivaciones, expectativas
Atencin: mecanismo de seleccin activa. Factores que influyen:
Los que afectan a la informacin mismas (posicin, tamao, novedad)
Los que afectan al sujeto: inters, motivaciones, gusto
Esquemas percetivos: es un conjunto organizado de conocimiento para adquirir un significado. Se
obtienen por la experiencia y se modifican segn circunstancias
Inconicidad: una imagen, es la imagen de un objeto real. Cuanto ms abstracta sea una imagen
con respecto al objeto que representa, menos icnica es
Pictograma: Pierden iconicidad pero ganan un significado concreto.
Monosemias : significado nico y obvio para el espectador, es lo que literalmente nos muestra
una imagen, es lo que percibimos inmediatamente . Es decir tienen un nivel denotativo.
Polisemias: nos dicen ms cosas de las que realmente muestran. Provoca en un receptor distintos
tipos de asociaciones en su interpretacin. Estas imgenes tienen un nivel connotativo
2 meses al ao
7 meses al ao :
-
Percepcin Tridimensional
de inferencias espaciales precisas. Fusin de dos imgenes para producir una sola con
profundidad. Limitaciones que dificultan a los recin nacidos la percepcin de profundidad y
espacial.
Percepcin de distancia y profundidad
existen claves monoculares (seales que permiten percibir la distancia y la profundidad solamente
con un ojo) y claves binoculares (requieren del uso de ambos ojos).
Claves Monoculares
Superposicin: seal de distancia relativa, en la que el objeto que oculta parcialmente a otro es
percibido como si estuviera ms cercano y el segundo como si estuviera ms lejano.
Perspectiva lineal: clave de distancia y profundidad, basada en el hecho de que dos lneas
paralelas parecen convergir (unirse) en algn punto del horizonte.
Perspectiva area: clave de distancia y profundidad, basada en el hecho de que los objetos ms
distantes suelen parecer imprecisos y borrosos
Elevacin de un objeto: seal de profundidad. Un objeto situado en un plano horizontal ms alto,
parece ms lejano que el que se halle en un plano inferior.
Gradiente de textura: clave de distancia y profundidad. Un objeto que se encuentra cerca parece
tener una textura burda o detallada y, a medida que la distancia aumenta, la textura se torna ms
fina, hasta que la textura original no puede distinguirse con claridad.
Sombreado: clave de distancia y profundidad. Las sombras a menudo aparecen en las partes ms
lejanas de los objetos.
Paralelaje de movimiento: clave de distancia. Los objetos ms cercanos al foco visual parecen
moverse en direccin contraria a la de un espectador en movimiento, en tanto que los objetos ms
all del punto focal dan la impresin de moverse en la misma direccin que la cabeza del
espectador. El hecho de tener dos ojos permite juzgar con mayor exactitud la distancia y la
profundidad.
Claves Binoculares
Visin estereoscpica:, combinndose de esta forma las dos imgenes retinianas, dando una
mayor precisin a la percepcin de profundidad y distancia para proporcionar una experiencia
perceptual tridimensional.
Disparidad retiniana: Por la distancia a la que se encuentran los ojos, 5 cm. Aprox., cada uno tiene
una visin ligeramente distinta de las cosas
Localizacin de Sonidos: claves monoaurales (un solo odo). Los sonidos fuertes se perciben
como ms cercanos que los sonidos amortiguados. Los cambios de intensidad se perciben como
cambios de distancia
Claves Biaurales
Permiten percibir los cambios de ubicacin de un sonido segn la distancia a la cual se emite el
sonido y segn la cercana a uno u otro odo.
Percepcin del Movimiento
Percepcin del movimiento real: depende ms de la manera en que la posicin de los objetos
cambia en relacin con el fondo que se percibe como estacionario.
Movimiento aparente:
Ilusin auto cintica: es la percepcin de que un objeto estacionario en realidad est en
movimiento: en un cuarto oscuro, si fijamos la vista en un objeto luminoso, al no tener otra
referencia lo percibimos como en movimiento.
Movimiento estroboscpico: ilusin de movimiento, que resulta de la proyeccin rpida de una
serie de imgenes inmviles en sucesin rpida, tal como sucede en el cine
Fenmeno phi: movimiento aparente, producido por luces intermitentes en secuencia, como en
las marquesinas de los cines y teatros.
Ilusiones Visuales
stas demuestran grficamente la manera en que utilizamos diferentes claves sensoriales para
crear experiencias preceptales que podran (o no) corresponder al mundo real.
Las ilusiones preceptales ocurren porque los estmulos implican claves engaosas que nos hacen
crear percepciones inexactas, hasta imposibles.
ilusiones del mundo real que ilustran la manera en que funcionan los procesos preceptales.
Movimiento inducido: sentados en un auto o tren estacionado, otro vehculo empieza a moverse
hacia delante, parecera que nos movemos hacia atrs.
Dado que carecemos de punto de referencia para decir que no estamos en movimiento, no
podemos decir si en realidad nos movemos; el punto de referencia sera la tierra
Los artistas se basan en muchos de estos fenmenos preceptales, tanto para representar la
realidad con exactitud como para distorsionarla en forma deliberada.
Teoras de la percepcin
Principios gestlticos de la organizacin perceptual:
La teora de la Gestalt postula que percibimos los objetos como todos bien organizados,
Los principios gestlticos de la organizacin perceptual se agrupan en:
Leyes de agrupacin:
Organizacin
Leyes de agrupacin: estas leyes construyen un intento por identificar las claves ms relevantes
de la visin de objetos en conjunto.
Proximidad: Cuando un objeto est cerca de otro, tendemos a percibirlos juntos, ms que
separados.
Similitud: Por su color, dimensiones o forma, los objetos se perciben en general como parte de un
patrn.
Cierre: Nos inclinamos a pasar por alto lo que no est completo de la informacin sensorial y
percibimos el objeto como un todo incluso cuando en realidad no existe.
Continuidad: Los elementos que siguen un patrn o direccin, tienden a agruparse como parte del
patrn.
Figura fondo: somos capaces de distinguir las figuras y el fondo contra el cual aparecen. Ej.:
Podemos distinguir un solo de violn o piano contra el fondo de una sinfona u orquesta, es
decir, percibimos una figura separada del fondo que la rodea.
Constancias preceptales
percibir los objetos como relativamente estables e invariables pese a los cambios de la informacin
sensorial.
Constancia de tamao: se refiere a que la percepcin de un objeto como de igual tamao sin
importar la distancia desde la que se vea.
Constancia de forma: es la tendencia a ver un objeto como de la misma forma, sin importar el
ngulo desde el cual se mira.
Constancia de brillantez: la percepcin de la brillantez como de la misma intensidad, an cuando
cambie la cantidad de luz que llega a la retina.
Constancia de color: Inclinacin a percibir los objetos conocidos como si conservaran su color a
pesar de los cambios en la informacin sensorial.
ATENCION Y CONCENTRACIN
Proceso de orientacin mental selectivo de estimulos nuestra percepcin de ellos se hace clara
Nivel I : Estado emocional fuerte, ondas de amplitud media o bajas, rpidas y mal
sincronizadas. Estado de vigilancia excesiva que se produce durante el curso de algunas
emociones. La conducta en este nivel es poco eficaz y mal controlada.
Nivel II
: Estado de alerta o vigilancia atenta, ritmo beta de ondas pequeas,
rpidas y bien sincronizadas. Estado en el que se encuentra el sujeto que piensa con
intensidad o que presta una atencin selectiva.
Nivel III
: Estado Relajado, ritmo alfa, ondas de poca amplitud, algo lentas y
perfectamente sincronizadas la atencin es flotante y no focalizada.
Nivel IV
: Estado de somnolencia, ondas poco amplias, con rfagas de ondas en
forma de espina, lentas y desincronizadas. La conciencia del mundo exterior es muy
escasa.
Nivel V
: Estado de sueo ligero, ritmo delta, ondas grandes, muy lentas e
irregulares. El sujeto pierde prcticamente la conciencia de los estmulos del mundo
exterior.
Nivel VI
: Estado de sueo profundo, ondas de mayor amplitud, muy lentas e
irregulares. La prdida de conciencia de los estmulos externos es total.
Nivel VII
: Estado de coma, n o hay respuesta de tipo motor a los estmulos.
Tipos de Atencin
Se suele distinguir entre:
-
Atencin Involuntaria: Cuando sta es atrada directamente por un estmulo sin que el
sujeto se lo proponga.
b)
Aplicada al Deporte
La concentracin, por tanto, es importante no slo en el momento de la competicin, sino en la
fase de aprendizaje y entrenamiento.
Hay que tener en cuenta que el grado de capacidad de relajacin, concentracin o motivacin no
es innato. Son aspectos que debemos conocer, trabajar y entrenar.
Para trabajar la atencin y la concentracin es conveniente conocer y evaluar el nivel de atencin y
concentraron que posee el deportista, el tipo de concentracin que requiere para la prctica de su
deporte conocer como focaliza su atencin.
Tcnicas trabajar la concentracin en la respiracin, focalizar figuras geomtricas, ensayo de
experiencias de competicin imaginado, ensayos mentales, expansin de la conciencia
Tcnicas aplicadas a la Atencin en s:
Existe el modelo Didctico
progresiva.
Tambin la podemos mejorar en funcin a ciertos objetivos tales como; diferenciar y reconocer
auditivamente sonidos, ruidos, fonemas, palabras, nmeros, etc; diferenciar y reconocer
visualmente colores, formas bsicas, objetos, situaciones, etc; recordar objetos, secuencias de
acciones de forma verbal y motora; agrupar colores, formas y objetos, teniendo en cuenta diversos
criterios; relacionar objetos espacial y lgicamente.
Existen tambin factores que perjudican la atencin y la concentracin normal, entre los varios que
existen, podemos mencionar la Hiperactividad. O mejor dicho el Transtorno Atencional de
Hiperactividad (TADH).
La hiperactividad, es decir, los problemas de actividad que se manifiestan en inquietud y
conducta motora excesiva desorganizada e inoportuna
Dficit de Atencin.
Al nio le cuesta concentrarse por lo tanto acta rpido, siendo muchas veces impulsivo.
Se debe diagnosticar un nio con Hiperactividad antes de los 7 aos y los sntomas deben estar
presentes al menos durante 6 meses y en ambientes generalizados.
Las manifestaciones principales de este trastorno son:
Dficit de atencin
:, pasan rpidamente de una actividad a otra y no prestan
atencin a lo que se les dice;
Problemas de actividad
: exceso y en lo inoportuno,
Impulsividad
Conducta
modelo de gran alcance de Barkley incluye entrevistas con el nio, con los padres y profesores,
escala de calificaron de conductas estandarizadas, la observacin directa, reconocimientos
mdicos, test de inteligencia y otros procedimientos.
MEMORIA
memoria como el proceso por medio del cual codificamos, almacenamos y recuperamos
informacin
Codificacin
Memoria
Almacenamiento
Recuperacin
- Memoria ecoica: almacenamiento de informacin obtenida a travs del sentido del odo .
2) Memoria a corto plazo (MCP) . La informacin de la memoria a corto plazo se pierde despus
de 15 a 25 segundos,
Mecanismos de retencin:
- Prctica: transferencia de material de la MCP a la memoria a largo plazo por medio de la
repeticin.
- Prctica elaborativa: organizacin de la informacin en la memoria a corto plazo en un marco
lgico de referencia, relacionndola
- Mnemotecnia: tcnicas formales
3) Memoria a largo plazo (MLP) Sistema de almacenamiento de capacidad ilimitada, que puede
retener informacin desde unos cuantos minutos hasta toda la vida. Utiliza tanto un cdigo
semntico como un cdigo de imaginera /visual.
- La memoria episdica: lo que hemos hecho y en el tipo de experiencias que hemos tenido. Esta
se relaciona con lugares y tiempos especficos. Por ejemplo recordar su primera cita.
- La memoria semntica: Consta de un conocimiento organizado de hechos relativos al mundo
por ejemplo datos matemticos.
- La memoria implcita (procedimental): Se refiere a los recuerdos de los cuales las personas no
tienen conciencia, pero que pueden mejorar el comportamiento y desempeo posterior.
- La memoria explicita (declarativa): Se refiere al recuerdo intencional o consciente de
informacin (1).
Recuperacin
Caractersticas
Dificultad para recordar sucesos que acontecieron antes de la
enfermedad o el trauma craneal que hizo al individuo amnsico
Dificultad para almacenar recuerdos que ocurren despus del
trauma o la enfermedad que ha ocasionado la amnesia
Dificultad para recordar hechos tanto anteriores como posteriores a
la enfermedad o el traumatismo.
Dificultad para recordar se refiere a la va sensorial
Dificultad aparece despus de un trauma en el crneo y va
desapareciendo gradualmente.
La prdida de la memoria va aumentando, como ocurre en los casos
de la demencia de Alzheimer u otras demencias degenerativas
Prdida de la memoria benigna y est relacionada con la senectud.
Prdida de la memoria a causa del alcoholismo.
Se caracteriza porque los recuerdos recientes y lejanos estn
alterados pero de forma reconocible. Ejemplo el paciente a veces no
recuerda quin es.
Desarrollo de la memoria.
Memoria en la infancia: (memoria inconsciente).
Hasta que los nios comienzan a hablar tendrn una memoria a corto plazo, suficiente para
que puedan desenvolverse.
Capacidad
Duracin
Codificacin
Categora
Memoria sensorial
Capacidad
Duracin
Codificacin
Visual y acstica.
Categora
Capacidad
ilimitada
Duracin
Codificacin