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Presentacin
del Curso
OBJETIVO GENERAL
El curso proporciona al participante un marco conceptual y los conocimientos
necesarios para comprender y operar los sistemas de informacin que soportan
los procesos de una organizacin.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Dominar los conceptos fundamentales de los sistemas de informacin, sus
componentes y su funcin operativa, gerencial y estratgica dentro de la
operacin de los procesos organizacionales.
Conocer los principales conceptos, desarrollos e implicaciones operativas
involucrados en la tecnologa informtica (hardware, software,
Telecomunicaciones, bases de datos y personas).
Aprender el uso de Internet, las intranets, las extranets, software aplicativo
especifico y otras tecnologas en los sistemas de informacin modernos para
gestionar los negocios electrnicos, la cooperacin entre empresas, las
operaciones empresariales, la administracin del conocimiento y la toma de
decisiones y su aplicacin en los procesos organizacionales.
TEMARIO (Bloque 1)
Introduccin a los Sistemas de Informacin en las organizaciones.
Componentes SI (Hardware, Software, Actividades y Personas).
Especificacin de Requerimientos del caso de estudio.
Prctica: Instalacin Firebird e IBExpert.
Evolucin de los Sistemas de Informacin hacia CRM's y ERP's.
Inteligencia de Negocios (Minera de datos, Datawarehousing).
Descripcin de procesos usando Metodologas Estructuradas
(Diagramas de flujos de datos) y Orientadas a Objetos (UML).
Gestin de proyectos con metodologas giles (XP, MSF y Scrum).
Redes e Internet. Comercio electrnico.
E-Marketing y Gobierno en Lnea (Ley 527).
Computacin en la Nube (Prezi, Google Docs y Windows Azure).
TEMARIO (Bloque 2)
METODOLOGAS GILES
Metodologas que promueven el desarrollo rpido a travs de iteraciones
Es la rebelin contra las metodologas pesadas.
Promueven la interaccin cara a cara, descuidando la documentacin.
Ejemplos: XP, MSF y Scrum
SCRUM
Produccin de Sprints (15 o 30 das) conducidos por el Product Backlog con
revisiones diarias.
Roles Cerdo (comprometidos)
- Product Owner, Scrum Master, Equipo
Roles Gallina (involucrados)
- Usuarios, Stackholders, Managers
Redes
Una RED es un conjunto de computadoras o terminales conectados mediante
una o ms vas de transmisin y con determinadas reglas para comunicarse.
Clasificacin por Cobertura
Redes LAN (de rea local)
Redes MAN (de rea metropolitana)
Redes WAN (de rea amplia)
MODELO OSI
CAPA 1 (Fsica): Define las reglas para transmitir el flujo de bits por el medio
fsico
CAPA 2 (Enlace): Organiza los bits en grupos lgicos denominado tramas o
frames. Proporciona adems control de flujo y de errores.
CAPA 3 (Red): Proporciona la posibilidad de rutear los paquetes.
CAPA 4 (Transporte): Realiza el control de extremo a extremo. Esta capa es
asociada con la confiabilidad.
CAPA 5 (Sesin): conexin y mantenimiento del enlace.
CAPA 6 (Presentacin): frecuentemente forma parte del sistema operativo y se
encarga de dar formato los datos.
CAPA 7 (Aplicacin): Servicios para el usuario como ser e-mail, servicios de
archivos e impresin, emulacin de terminal, login , etc.
TCP IP
Son los dos protocolos ms importantes del grupo de protocolos utilizados en
internet.
La principal ventaja de TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol),
es que permite interconectar microordenadores, minis y mainframes, que
utilicen sistemas operativos distintos sobre redes locales y redes de rea
extensa (WAN).
El gran impulsor de estos protocolos ha sido el auge de Internet en la
actualidad.
DIRECCIN IP
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquica a
un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol),
que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI.
No confundir con la direccin MAC que es un nmero hexadecimal fijo asignado
a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la direccin IP
se puede cambiar.
BENEFICIOS
- Visin nica, consolidada, histrica, persistente y de
Calidad de toda la informacin
- Crear, manejar y mantener mtricas KPI, KGI.
- Informacin actualizada tanto al detalle como agregada
- Mejora de la competitividad
Arquitectura
Cliente/Servidor
El cliente enva un mensaje solicitando un determinado servicio a un servidor
(hace una peticin), y este enva uno o varios mensajes con la respuesta
(provee el servicio)
FUNCIONES DEL CLIENTE - Front End
Administrar la interfaz de usuario.
Interactuar con el usuario.
Procesar la lgica de la aplicacin y hacer validaciones locales.
Generar requerimientos de bases de datos.
Recibir resultados del servidor.
Formatear resultados.
FUNCIONES DEL SERVIDOR - Back End
Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.
Procesar requerimientos de bases de datos.
Formatear datos para trasmitirlos a los clientes.
Procesar la lgica de la aplicacin y realizar validaciones a nivel de bases de
datos.
CARACTERISTICAS