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Psychologie de lducation
Christian Depover
Psychologie de lducation
Objectifs gnraux
Dcrire les principaux modles dapprentissage en mettant en vidence les hypothses sur
lesquelles ils reposent, la conception de lapprentissage quils vhiculent et les principes
quils fournissent pour analyser ou concevoir une action de formation.
Mettre en vidence et expliciter les liens qui existent entre les diffrents modles
dapprentissage.
Analyser une action de formation ou une situation dapprentissage en fonction dun ou
plusieurs modles dapprentissage.
Cours en ligne
Une version en ligne de ce cours est disponible sur le site de lUnit de Technologie de
lEducation (www.umh.ac.be/ute). Cette version comporte de nombreux exercices autocorrigs
que ltudiant pourra mettre profit pour vrifier sa bonne comprhension des notions.
Ainsi, pour expliquer l'apprentissage on peut faire appel deux catgories de facteurs : des
facteurs internes l'individu et des facteurs externes principalement issus de l'environnement
ou du milieu.
Le dbut du 20me sicle a t marqu par une tension entre deux approches. La premire
issues des travaux des chercheurs amricains Watson et Thorndike et du chercheur sovitique
Pavlov est connue sous l'appellation Bhaviorisme traduite en franais par le terme
comportementalisme qui souligne l'intrt de ces chercheurs pour l'tude du comportement.
La seconde trouve sa source dans les travaux de chercheurs allemands (Wertheimer, Kohler,
Kofka) qui, partir de leurs expriences sur la perception, ont mis en vidence un certain
nombre de principes qui rgissent l'apprentissage humain.
Par la suite ces deux modles ont volu. L'un se radicalisant sous l'impulsion de Skinner pour
aboutir ce que l'on a coutume d'appeler le no-behaviorisme et l'autre donnant naissance
un courant connu sous le nom de cognitivisme qui continue aujourd'hui encore influencer
les recherches dans le domaine.
La perspective cognitiviste en se dveloppant intgrer de nouveaux aspects tels que
l'importance de la culture ou des autres individus (approche socioculturelle) dans
l'apprentissage (socioconstructivisme).
Partie I : Le behaviorisme
Objectifs
o
o
o
Concepts cls
o
o
o
Association
Apprentissage par essai et erreur
Conditionnement rpondant
ordre que lors de l'apprentissage initial: "Au cours du premier apprentissage, il s'est cr une
association directe entre les termes immdiatement contigus dans la srie. La force de cette
association directe est relativement leve puisqu'elle se traduit par une conomie (une
rduction du temps consacr au rapprentissage par rapport au temps consacr
l'apprentissage initial) importante au niveau du rapprentissage des mmes syllabes, places
dans le mme ordre, le jour suivant.".
La notion d'association qui est utilise par Ebbinghaus pour interprter ses rsultats est loin
d'tre nouvelle puisqu'elle a dj servi, dans le cadre d'approches purement spculatives, aux
philosophes du XVIIe sicle comme Locke ou Hume pour tenter d'expliquer le
fonctionnement de l'esprit humain. D'autre part, le concept d'association, sous des formes
diverses, continuera marquer le dveloppement de la psychologie de l'apprentissage puisque
toutes les conceptions bhavioristes et no-bhavioristes y feront appel.
Les travaux de Thorndike (1874-1949) ont trs fortement marqu la premire moiti du 20e
sicle par le caractre essentiellement exprimental de sa dmarche. Ses travaux reprsentent
sans doute la premire tentative systmatique pour dgager les lois fondamentales de
l'apprentissage dans le cadre d'une psychologie scientifique.
Thorndike insiste beaucoup, comme le fera Skinner par la suite, sur le fait que, pour qu'un
apprentissage puisse se raliser, il est essentiel que l'animal soit actif. Au dpart, il procde par
une srie d'essais infructueux puis par la suite sa conduite s'affine pour liminer
progressivement les comportements les moins efficaces et aboutir de plus en plus rapidement
une solution. Thorndike dsigne cette forme d'apprentissage par l'expression "apprentissage
par essai et erreur".
Les travaux de Thorndike tout comme ceux des chercheurs que nous envisagerons par la suite
dans le cadre de l'approche behavioriste repose sur l'hypothse de Darwin, fort en vogue
l'poque, de la continuit des espces entre l'animal et l'homme. Sur cette base, il apparat
normal ces chercheurs d'accepter l'ide que les phnomnes expliquant le comportement
animal peuvent aussi servir comprendre le comportement humain.
S'appuyant sur cette hypothse de continuit, Thorndike propose en 1922 dans un ouvrage
intitul "The Psychology of Arithmetic" un certain nombre d'exemples d'application de sa
mthode l'apprentissage chez l'homme. Pour cet auteur, l'enseignement d'une comptence
repose sur une dcomposition de celle-ci en ses composantes lmentaires. Ainsi, l'addition
crite de deux nombres de deux chiffres implique la matrise d'un certain nombre de souscomptences telles que: aligner correctement les chiffres en colonnes, additionner deux
nombres d'un seul chiffre, raliser le report la dizaine Pour matriser l'addition crite de
deux nombres de deux chiffres, il est essentiel de matriser chacune de ces sous-comptences
mais aussi de pouvoir les mettre en uvre simultanment.
Cette approche conduit l'auteur proposer des fiches de progression centres sur le "drill and
practice" de chacune de ces comptences. Cette focalisation sur l'exercice "aveugle" de la
comptence a par la suite fait l'objet de nombreuses critiques bases sur l'argument selon
lequel le "drill" rptitif ne conduit pas une comprhension profonde des notions alors que
le but premier de l'arithmtique c'est de raisonner sur des quantits plutt que de raliser des
oprations sans comprhension profonde de celles-ci.
La prsentation d'un stimulus neutre (la cloche) n'entrane aucune rponse salivaire chez le chien.
Aprs avoir rpt un certain nombre de fois la prsentation simultane des deux stimuli, on constate que la prsentation du
stimulus neutre seule entrane une rponse salivaire. On dit alors que la raction conditionnelle est tablie: le stimulus
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initialement neutre est devenu un stimulus conditionnel capable de provoquer une raction salivaire qualifie de rponse
conditionnelle.
que la prsentation pendant une longue priode du stimulus conditionnel seul entrane la disparition de la rponse
(phnomne d'extinction);
qu'il est possible d'tablir des conditionnements en chane en associant, un premier stimulus conditionnel, un second, puis
un troisime, etc.
La procdure que nous venons de dcrire qui permet l'animal d'acqurir de nouvelles
conduites est connue sous le nom de conditionnement classique ou encore de
conditionnement rpondant.
Les mcanismes en uvre dans le conditionnement rpondant ont t mis en vidence chez
l'tre humain. Il a notamment t montr qu'il tait possible d'amener un jeune enfant crier
(rponse) en prsence d'un animal (stimulus neutre) en associant la prsentation de cet animal
l'mission d'un bruit violent comme celui produit par un marteau qui heurte une barre
mtallique (stimulus inconditionnel).
La raction palpbrale peut servir de base la construction d'un nouveau comportement par
conditionnement: un jet d'air, stimulus inconditionnel, dirig sur la corne provoque une
raction inconditionnelle de clignement de la paupire ; lorsque le stimulus inconditionnel est
prcd plusieurs reprises d'une lumire (stimulus neutre), cette lumire provoque elle
seule la raction palpbrale.
Les principes du conditionnement rpondant ont aussi t utiliss pour dfinir les techniques
dites de dconditionnement (dsensibilisation) qui sont mises en uvre pour traiter diffrentes
formes de problmes psychologiques relevant des phobies (peur des araignes ou des espaces
publics par exemple). Un autre domaine d'application du conditionnement rpondant concerne
la formation des motions. En prenant appui sur la composante physiologique que l'on trouve
gnralement la base des motions (une caresse, un sourire entrane une motion positive
alors qu'une gifle ou une grimace entrane une motion ngative), on peut agir sur celles-ci.
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Toutefois, certains auteurs nous mettent en garde contre une gnralisation abusive l'tre
humain des principes du conditionnement rpondant. En effet, la plupart des activits
humaines prsentent rarement le caractre invitable et cet assujettissement direct une
stimulation spcifique qui caractrise les ractions conditionnelles chez l'animal. Les
rsistances du sujet, ses attitudes, ses choix, ses dcisions, son libre arbitre rendent souvent
difficile l'tablissement de conditionnements simples. Il ne faut pas en dduire que les
principes du conditionnement ne s'appliquent pas l'homme mais bien qu'il est ncessaire de
compliquer le schma initial de Pavlov afin d'y inclure d'autres facteurs qui tiennent compte
des capacits humaines. C'est dans cette voie que c'est engag un auteur comme Staats en
introduisant certaines variables lies au langage ou aux aspects sociaux du comportement
humain.
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Partie II : Le no-bhaviorisme
Objectifs
o
o
o
Identifier les variables qui agissent sur l'efficacit d'un apprentissage par conditionnement oprant.
Dfinir les principes de l'enseignement programm linaire et ramifi.
Analyser des situations de classe par rfrence au modle du conditionnement oprant.
Concepts cls
o
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o
o
o
Conditionnement oprant
Agent de renforcement
Machine enseigner
Cours programm linaire
Cours programm ramifi
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L'objet de cette procdure consiste construire de nouvelles conduites (figure 2.1) travers
l'tablissement d'un lien entre un stimulus (le levier) et une rponse (la pression sur le levier)
grce l'intervention d'un agent de renforcement (la nourriture). La conduite est acquise
lorsque le lien stimulus-rponse devient autonome c'est--dire qu'il se manifeste
indpendamment de la prsentation de la nourriture (figure 2.2).
Le dlai entre l'action et la prsentation de l'agent de renforcement doit tre aussi bref que possible (principe de contigut temporelle)
La nature de l'agent de renforcement doit tre adapte aux besoins du sujet (de la nourriture chez un rat affam)
La prsentation de l'agent de renforcement doit tre vue comme une consquence de l'action
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Les renforcements positifs et ngatifs constituent des lments qui ont pour but de renforcer
l'apparition des comportements dsirs. Par contre, la punition, qui ne doit pas tre
confondue avec le renforcement ngatif, a pour fonction de rduire la frquence d'apparition
des comportements non dsirs. La punition est souvent utilise en contexte scolaire o elle
peut prendre des formes telles que : critiquer, tourner en ridicule, dprcier, donner de
mauvaises notes ou des travaux supplmentaires raliser domicile. Toutefois, ce type
d'interventions ne sera considr comme une punition du point de vue bhavioriste que si elles
conduisent faire cesser le comportement non dsir.
La possibilit d'utiliser soit des renforcements soit des punitions a fait l'objet de nombreux
dbats chez les pdagogues. Pour rpondre ces interrogations de nombreuses expriences
ont t ralises qui montrent, qu' court terme, les deux formes de renforcement sont
galement efficaces mais que rapidement l'efficacit du renforcement ngatif diminue alors
que celui du renforcement positif perdure. Dans un premier temps les lves acceptent d'tre
rguliers dans leur travail pour viter les punitions mais par la suite l'effet des punitions
s'estompe et le comportement devient de plus en plus difficile contrler.
Certaines tudes ont galement mis en vidence que certains programmes de conditionnement
pouvaient, tout en tant efficaces, gnrer chez le sujet humain une forte anxit. C'est le cas
notamment des renforcements ngatifs ainsi que des programmes intervalle variable qui
maintiennent le sujet dans un tat de tension important.
Il est galement possible d'agir sur le comportement en supprimant une source de
renforcement qui est naturellement prsente dans la situation : on peut corriger le
comportement d'un lve qui a pris l'habitude de dranger la classe en amenant les autres
lves ne plus prter attention ses remarques. On supprime ainsi l'apparition de l'agent de
renforcement constitu ici par l'attention accorde par les condisciples. Ce phnomne est
connu sous le nom d'extinction. Toutefois en pratique l'extinction du comportement par
suppression du renforcement est souvent longue obtenir car il est frquent qu'un
comportement rapparaisse spontanment (recouvrement spontan) sans avoir t renforc.
Type de stimulus
Positif
Ngatif
Ngatif
Positif
Mode de prsentation
Ajout
Retrait
Ajout
Retrait
Dnomination
Renforcement positif
Renforcement positif
Punition
Extinction
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positive. Par contre, l'lve, qui dclare qu'une araigne est un insecte parce qu'il gnralise
les caractristiques de l'insecte en incluant des petites bestioles qui comportent huit pattes
alors qu'un insecte n'en comporte que six, ralise une gnralisation abusive qui s'avrera
nfaste son apprentissage.
Lorsque des gnralisations abusives apparaissent, celles-ci peuvent tre corriges par
discrimination de manire amener l'lve dcouvrir ce qui distingue les deux situations de
manire leur faire des rponses diffrentes.
Pour Skinner tout comme pour Thorndike, l'apprentissage se ralise partir de l'activit du
sujet, les conduites les plus adquates sont ensuite slectionnes en fonction des rsultats
obtenus. Par contre, ces auteurs se diffrencient lorsqu'il s'agit d'tablir les lments qui
permettent de construire une nouvelle conduite. Pour Skinner, seule la rponse correcte joue
un rle d'agent de renforcement et contribue l'acquisition d'une nouvelle conduite alors que,
pour Thorndike, l'erreur participe pleinement l'apprentissage en diminuant la probabilit
d'apparition du comportement qui l'a engendr.
Skinner recommande d'organiser l'enseignement en vue de minimiser l'apparition des erreurs
dans le cadre d'une mthode qu'il appelle l'apprentissage sans erreur. Pour lui, tout
comportement, qu'il soit psychomoteur ou cognitif, peut tre acquis de manire efficace en
vitant l'lve de commettre des erreurs.
17
La progression dans l'apprentissage est conue de sorte que l'lve commette un minimum d'erreurs de manire maximiser
la frquence d'apparition de l'agent de renforcement.
Par la suite, Skinner envisage la mise au point d'une machine plus simple dans laquelle
l'valuation de la qualit de la rponse est prise en charge par l'lve lui-mme (figure 4). Ce
dispositif ne comporte pas de clavier, l'lve crit sa rponse sur un rouleau de papier travers
la fentre amnage cet effet. Une fois la rponse inscrite, la pression sur le levier entrane
le rouleau de papier et fait glisser la rponse en dessous d'un cache transparent. Paralllement,
dans la fentre ayant servi prsenter la situation d'apprentissage, la rponse exacte apparat
de sorte que l'lve puisse valuer sa rponse en la comparant la rponse correcte qui lui est
propose.
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Avant tout enseignement, il est essentiel de dfinir soigneusement les objectifs atteindre puis de les dfinir dans des termes
suffisamment prcis de manire ce qu'on puisse vrifier qu'ils ont rellement t atteints (objectifs oprationnels).
o
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Informer l'lve de ce qu'on attend de lui en lui prsentant les objectifs qu'il devra matriser l'issue de l'apprentissage.
La conception d'un cours programm mais aussi de toute action de formation repose sur une analyse pralable des contenus
enseigner.
L'apprentissage doit tre dcompos en petites tapes de manire minimiser le risque d'apparition de rponses errones et
maximiser la frquence de prsentation des renforcements positifs.
L'cole d'une manire gnrale utilise trop peu les renforcements positifs. Il conviendrait de modifier l'organisation scolaire
en faisant notamment appel des outils issus des dveloppements de la technologie pour permettre un usage beaucoup plus
important des renforcements positifs.
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"Autotutor" (figure 5). Dans un second temps, il envisagera galement de recourir des livrets
programms tout comme l'avait fait Skinner.
En partant d'un point de vue strictement pragmatique, Crowder en arrivera dfinir les
spcificits d'une machine enseigner capable:
o
o
o
o
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la connaissance des rsultats par l'lve n'est qu'accessoire, le but premier de la sollicitation
adresse l'lve est de vrifier si le processus de communication s'est droul correctement
et de permettre, lorsque celui-ci a chou, la mise en uvre des dmarches correctrices
adaptes.
Crowder ne pense pas qu'il faille construire des programmes dans lesquels l'lve ne
commettrait aucune erreur. Pour lui, il est important de laisser l'apprenant la possibilit de
commettre des erreurs non seulement pour lui apprendre les viter mais aussi afin de
permettre une adaptation des stratgies d'apprentissage aux diffrences individuelles.
Contrairement ce qui s'est pass pour l'enseignement programm linaire, la programmation
des cours ramifis sous forme de livrets n'a connu qu'un succs fort limit. Par contre les
techniques de branchements et le souci d'adapter l'enseignement aux stratgies d'apprentissage
individuelles connatront un dveloppement considrable avec l'arrive de l'informatique.
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Concepts cls
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Insight
Gestalt ou bonne forme
Apprentissage productif
Apprentissage reproductif
Le temps ncessaire pour lire un mot familier est bien infrieur celui qu'exige la perception spare de chacun des
lments qui le compose
Lors de la prsentation trs rapide d'un mot (quelques centimes de secondes), on ne s'aperoit pas de l'altration voire de la
suppression d'une lettre. Pour un mot familier, tout se passe comme si la lettre manquante tait rellement perue.
Pour les gestaltistes, ce sont les formes qui constituent les lments fondamentaux et
indcomposables de l'activit humaine. La constitution de ces formes rpond un certain
nombre de principes lmentaires mis en vidence par les gestaltistes.
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1. Une forme est davantage que la somme de ses parties (une mlodie c'est plus que la
somme des notes qui la constitue)
2. Il existe des formes fortes et des formes faibles selon le degr d'intgration des
parties qui les constituent. Les formes, rgulires, symtriques sont les plus fortes;
il existe une tendance pour les formes plus complexes voluer vers une structure
aussi simple que possible (principe de la bonne forme)
3. D'autres lois dfinissent les rapports entre diffrents lments de la forme: principe
de proximit, principe de similitude, principe de closure
Les lments ont tendance se Les lments ont tendance se regrouper avec les
regrouper avec les plus proches. On a plus semblables. On a tendance voir les lettres
tendance voir les lignes regroupes regroupes en colonnes plutt qu'en lignes.
en trois colonnes.
Figure 1.1 : Principe de proximit
Nous avons tendance organiser nos perception selon une bonne forme; pour cela nous
comblons les vides dans les stimuli qui nous sont prsents. On a tendance voir la forme cidessus comme un carr plutt que comme des lignes spares.
Figure 1.3 : Principe de closure
En mettant l'accent sur la perception globale des stimuli, les gelstaltistes remettent en cause
l'ide que l'apprentissage est bas sur des associations simples. Pour eux, apprendre c'est
organiser ou rorganiser diffremment certains lments; c'est dcouvrir et tablir des
relations nouvelles entre des lments qui jusqu'alors taient vus comme isols.
Les gestaltistes insistent galement sur le rle actif du sujet dans l'apprentissage. Apprendre
pour les gestaltistes c'est avant tout rsoudre des problmes, c'est dcouvrir une solution
approprie par restructuration des lments de la situation.
Pour expliquer comment se droule l'apprentissage, les gestaltistes font appel au phnomne
d'insight.
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Partie IV : Le cognitivisme
Objectifs
Comparer les principes de base sur lesquels reposent les trois modles issus du cognitivisme
Identifier les approches pdagogiques qui dcoulent de chacun de ces trois modles
Introduction
Sous le terme cognitivisme, on a pris l'habitude de regrouper diffrents modles de
l'apprentissage qui se sont construits en opposition plus ou moins radicale au bhaviorisme.
Des dbuts timides la fin des annes '50 sous l'impulsion des travaux de Georges Miller puis
de Jrme Bruner, on a assist ensuite dans les annes '70 un vritable raz de mare qui a
balay les thories qui faisaient recette jusqu'alors.
La rvolution cognitive telle qu'on l'a nomme s'est oppose de front au bhaviorisme radical
de Skinner en revendiquant l'accs aux processus cognitifs internes. La premire mise en
cause srieuse des conceptions bhavioristes remonte la publication par Miller en 1956 de
son fameux article " Le nombre magique 7, plus ou moins deux " par lequel il met en
vidence les limites physiologiques de la mmoire humaine. Selon ce chercheur, cette limite
rendrait difficile la mmorisation de plus de 7 lments isols ce qui est difficilement
compatible avec la conception bhavioriste qui voit la mmoire comme un rceptacle vierge
dans lequel viennent s'accumuler les connaissances.
Beaucoup voient en la personne de Jrme Bruner un autre prcurseur du cognitivisme. Dans
le cadre de ses travaux sur la catgorisation bass sur le classement de cartes comportant des
formes et des couleurs diffrentes, Bruner se rend compte que les sujets utilisent des stratgies
mentales diffrentes. Certains procdent partir d'une carte de rfrence (focusing), d'autres
ralisent un classement bas sur l'ensemble des cartes (scanning). Cette notion de stratgie
mentale constitue un changement radical de perspective par rapport au bhaviorisme en
s'intressant aux dmarches cognitives mises en uvre par le sujet.
A ct de ces deux prcurseurs, la vritable rvolution viendra du dveloppement de
l'informatique et de la fascination qu'a exerce sur les chercheurs la possibilit qui
s'entrouvrait l'poque de simuler les processus cognitifs l'aide de l'ordinateur. C'est de cette
possibilit qu'est n le modle du traitement de l'information " Human information processing
" qui va marquer plusieurs dcennies de recherche en psychologie cognitive.
Le deuxime modle que nous envisagerons dans le cadre du cognitivisme a pour origine les
travaux de Jean Piaget sur le dveloppement cognitif de l'enfant. Pour mettre en vidence
l'importance qu'occupe la construction active de la connaissance par le sujet dans ce modle,
ce dernier est gnralement dsign par l'expression constructivisme.
Contrairement aux deux premiers, le troisime modle que nous envisagerons ici a pour point
de dpart une rflexion par rapport aux problmes concrets que pose la pratique ducative. Ce
27
modle que nous qualifierons de cognitivisme pdagogique est principalement issu des
travaux de Jrme Bruner et de David Ausubel.
Nous terminerons l'tude du modle cognitiviste par la prsentation de quelques concepts cls
auxquels se rfrent les trois courants cognitivistes que nous venons de distinguer.
28
Dcrire le fonctionnement des trois constituants de la mmoire selon le modle de Atkinson et Shiffrin.
Dcrire les stratgies et les techniques qui permettent d'amliorer l'efficacit du processus de mmorisation.
Montrer comment le modle d'Anderson permet de dcrire les processus qui permettent le passage d'une forme de
connaissance une autre
Proposer des exemples pratiques montrant comment la mise en uvre en situation de classe du modle du traitement de
l'information permet d'amliorer l'apprentissage
Concepts cls
o
o
o
o
o
Mmoire de travail
Mmoire long terme
Cartes conceptuelles
Connaissance dclarative, procdurale, pisodique
Variables mathmagniques
Le filtrage de l'information: au milieu du bruit ambiant, il nous est possible de slectionner la voix de la personne avec
laquelle on entretient une conversation. Ce filtrage va limiter notre perception de l'environnement et nous permettre de
prparer la phase d'encodage.
L'encodage qui va conduire se construire une reprsentation de la situation. L'ide que la pense s'exerce sur des
reprsentations est centrale pour l'approche cognitiviste et de nombreux travaux porteront sur les formes et les modalits de
reprsentation mises en oeuvre: schmas, rseaux conceptuels, rseaux procduraux.
Le traitement sur la base d'oprations portant sur les reprsentations. Pour certains auteurs, comme Johnson-Laird par
exemple, toute la pense pourrait tre traduite sous la forme d'une algbre mentale construite autour d'un nombre limit
d'oprations simples: dduction, induction, analogie, comparaisonPour d'autres, les mcanismes en oeuvre sont beaucoup
plus subtils et diversifis.
29
Le modle de Atkinson et Shiffrin est bas sur l'existence de trois entits travers lesquelles
l'information sera traite pour tre stocke en mmoire. Ces trois entits fonctionnent selon
des modalits qui leur sont propres qu'il est important de connatre pour comprendre le
processus de mmorisation et les limitations qui y sont attaches (figure 1).
Le premier est inconscient c'est--dire qu'il se droule indpendamment du contrle de l'individu. Il est connu sous le nom
de boucle articulatoire.
Le second est conscient et mobilise l'attention du sujet. Il s'agit de la rptition mentale. Aprs avoir obtenu un numro de
tlphone aux renseignements, on le rpte mentalement pour pouvoir le composer une fois que la ligne sera libre.
31
Figure 3: Reprsentation des composants d'un ordinateur sous forme de carte conceptuelle
Les ordinogrammes: ils permettent de reprsenter graphiquement le droulement d'un
processus. La construction d'un ordinogramme fait appel diffrentes formes gomtriques
34
pour reprsenter les diffrentes tapes du processus: excuter un traitement, prendre une
dcision.(figure 4).
Figure 4: Ordinogramme
Elments d'emphase visuelle: il est souvent possible d'aider le sujet identifier les lments
importants, tablir les liens entre diffrents lments ou encore fixer son attention en
variant les polices de caractre (taille, grassement, italique), en encadrant certaines parties
du texte, en structurant le texte en titres et sous-titres
Variables mathmagniques: l'expression " variables mathmagniques " dsigne tous les
lments introduits dans un matriel d'apprentissage pour en faciliter l'assimilation. Font
partie de ce type de variables: les structurants antrieurs tels que les objectifs, les questions
poses avant l'apprentissage, le rappel des prrequis ou encore les structurants postrieurs
comme les synthses, la gnralisation ou l'largissement de ce qui a t appris.
La mmoire pisodique qui est la mmoire des faits et des situations. Elle fournit notamment le contexte qui va nous aider
nous souvenir de faits particuliers. Par exemple, en nous aidant nous rappeler le contexte dans lequel un lment a t
appris, la mmoire pisodique nous permettra de retrouver cet lment en nous fournissant des indices de rcupration.
La mmoire smantique ou dclarative qui prend en charge la mmorisation des concepts. C'est la forme de mmoire que
l'on sollicite surtout lorsque l'on parle ou lorsqu'on labore un texte crit.
35
La mmoire procdurale qui est sollicite lorsqu'on doit mettre en uvre des enchanements moteurs comme par exemple
conduire sa voiture sans penser ce que l'on fait ou encore des procdures plus cognitives comme appliquer une succession
d'opration pour rsoudre une situation.
La distinction entre ces diffrentes formes de mmoire est parallle la distinction tablie par
les psychologues entre les diffrentes formes de connaissances. On parlera ainsi de
connaissances pisodiques, de connaissances smantiques, de connaissances procdurales. A
ces trois formes de connaissances, certains auteurs ajoutent les connaissances conditionnelles
qui ont trait aux conditions d'application des autres formes de connaissances.
36
Pour dcrire la reprsentation des connaissances en mmoire long terme, les cognitivistes
ont dvelopp un certain nombre de formalismes. Nous prsenterons brivement ici l'un de
ces formalismes qui est connu sous le nom de rseaux smantiques.
Les rseaux smantiques constituent le formalisme le plus ancien puisqu'ils ont t proposs
en 1969 par Collins et Quillian pour dcrire l'organisation des connaissances en mmoire. Un
rseau smantique est constitu de nuds qui reprsentent les concepts et de liens (arcs) qui
permettent de visualiser les relations qui unissent ces concepts.
La figure 6 reprsente un rseau smantique relatif au concept de canari. Ce rseau est
constitu de deux types de nuds: d'une part ceux qui correspondent aux concepts en lien
avec le concept de canari (animal et oiseau) et d'autre part ceux relatifs aux caractristiques
lies ces concepts (plumes, voler, chanter). L'association entre ces diffrents nuds est
tablie travers des arcs qui sont dits libells c'est--dire que chaque arc dfinit un type
particulier de relation en fonction du sens donn par le libell qui lui est associ.
En examinant le rseau prsent par la figure 6, on constate qu'au concept canari est associe
directement une seule caractristique: le canari est capable de chanter. Le concept canari est
galement reli aux deux concepts animal et oiseau par des relations de type " sous-classe de "
et " sur classe de ". L'existence d'une relation de type " sous-classe de " entre canari et oiseau
et entre oiseau et animal permet l'intervention du mcanisme d'hritage c'est--dire que le
concept de canari va hriter des proprits associes au concept oiseau (est capable de voler et
est recouvert de plumes) mais aussi par transitivit des proprits du concept animal c'est-dire " est capable de se dplacer " et " est recouvert de peau ". Remarquons que ce mcanisme
d'hritage est unidirectionnel en ce sens que le concept animal n'hrite pas des proprits du
concept oiseau en temps que " sur classe de " (un animal n'est pas ncessairement capable de
voler).
37
Il faut plus de temps pour vrifier "un canari est un animal" (distance de deux niveaux) que pour vrifier "un canari est un
oiseau" (distance d'un niveau).
Il faut plus de temps pour vrifier "un canari est capable de voler" (distance de un niveau) que pour vrifier "un canari est
capable de chanter" (mme niveau) et plus de temps encore pour vrifier "un canari est capable de se dplacer".
38
validation immdiate du modle en comparant les rsultats des expriences menes chez
l'homme avec ceux produits par simulation des processus sur ordinateur.
La simulation sur ordinateur a contraint Atkinson utiliser des formalismes trs stricts pour
reprsenter les connaissances qui sont fournies l'ordinateur. C'est ainsi qu'il aura recours
une forme particulire de rseau smantique appele "Chunk" pour les connaissances
dclaratives alors qu'il utilisera un formalisme emprunt l'intelligence artificielle pour les
connaissances procdurales: les rgles de production. Ces dernires permettent de dcrire des
rgles d'action conditionnelles sous la forme "Si n1 + n2 est < 10 alors crire n3 dans la
colonne correspondant n1 et n2" qui correspond une des rgles de production dfinissant
les oprations raliser pour excuter une addition crite.
Pour Anderson, la matrise des connaissances dclaratives prcde toujours celle des
connaissances procdurales: pour pouvoir mettre en uvre des connaissances procdurales, il
faut au pralable connatre les conditions d'excution de la procdure qui sont fournies sous la
forme de connaissances dclaratives. Les connaissances dclaratives trouvent leur origine
dans l'encodage des stimuli issus de l'environnement qui sont reconnus au niveau de la
mmoire de travail puis transfrs en mmoire long terme. Les connaissances procdurales
rsultent pour leur part d'un mcanisme de transformation des connaissances dclaratives dans
lequel l'analogie et l'imitation jouent un rle important. Atkinson dcrit deux autres
mcanismes en uvre dans la construction des connaissances procdurales. Le premier qu'il
appelle la compilation permet aux connaissances procdurales d'tre appliques de faon
automatique c'est--dire en exigeant un effort cognitif trs limit. Le second "le rglage"
(tuning) permet d'affiner les connaissances dclaratives de manire amliorer leur prcision
et leur vitesse d'excution.
Ces deux mcanismes aboutissent des connaissances trs performantes dont la mise en
uvre n'exige qu'un effort cognitif limit: un conducteur de voiture dbutant devra concentrer
son attention, au dtriment de la conduite, pour synchroniser la pression du pied sur
l'embrayage et la manipulation du levier de vitesse alors que le conducteur chevronn
ralisera ces oprations sans mme en prendre conscience. Comme nous venons de l'illustrer,
l'un des avantages de l'excution automatique est qu'il permet le traitement parallle c'est-dire la possibilit d'activer simultanment plusieurs procdures sans augmenter la charge
cognitive. Toutefois, la mise en uvre de procdures automatiques peut aussi tre l'origine
d'erreurs systmatiques comme dans l'excution aveugle de procdure apprises sans contrle
de leur adquation par rapport la situation traiter.
Anderson tire de son modle certaines consquences pdagogiques. Pour lui, la construction
de comptences est avant tout un processus cumulatif par lequel l'lve devra acqurir chacun
des lments de connaissances mais aussi tre capable de mettre en uvre les comptences
adquates en fonction de la situation qu'il aura traiter. Dans la thorie ATC, la slection des
connaissances adquates dpend d'un processus d'activation qui reflte la frquence de succs
d'une comptence dans un contexte particulier. Le rle essentiel du contexte dans
l'apprentissage voqu par Anderson sera repris et dvelopp par la suite par d'autres auteurs.
Bien qu'aux dires de l'auteur, son modle n'ait pas t conu au dpart pour supporter le
dveloppement de matriel d'apprentissage sur ordinateur, le formalisme utilis le portait
assez naturellement envisager d'incarner ce modle dans des applications implmentes sur
ordinateur. C'est ainsi qu'est ne toute une ligne de tuteurs intelligents censs valider le
modle ACT. Un lment qui mrite d'tre soulign dans les travaux d'Anderson est son souci
39
de valider ses dispositifs en situation relle. A ce niveau, les rsultats prsents par l'auteur
(Anderson, 1996) sont plus qu'encourageants puisqu'il parle d'une diminution du temps
d'apprentissage d'un facteur trois.
40
Objectifs
Concepts cls
Accommodation - assimilation
Conflit cognitif
Mdiateur
Avant d'aborder l'tude de ce modle, il nous parat important d'apporter une clarification
propos de l'usage du terme "constructivisme". Ainsi, alors que celui-ci fait essentiellement
rfrence, pour un public europen, aux travaux de Jean Piaget et ceux de ses successeurs, il
en est tout autrement outre Atlantique o le terme est le plus souvent utilis pour caractriser
des auteurs qui se situent dans le prolongement du cognitivisme classique bas sur le modle
du traitement de l'information. Tobias (1991 affirme ce propos que "le constructivisme peut
tre vu comme une expansion naturelle et logique de la thorie cognitive" (Tobias, 1991, An
Eclectic examination of some issues in the constructivist-ISD controversy, Educational
technology, p 41).
L'assimilation correspond l'incorporation d'un objet ou d'une situation la structure d'accueil du sujet (structure
d'assimilation) sans modifier cette structure mais avec transformation progressive de l'objet ou de la situation assimiler. Le
sujet transforme les lments provenant de son environnement pour pouvoir les incorporer sa structure d'accueil.
L'accommodation : lorsque l'objet ou la situation rsistent, le mcanisme d'accommodation intervient en entranant une
modification de la structure d'accueil de l'individu de manire permettre l'incorporation des lments qui font l'objet de
l'apprentissage. Dans ce cas, le sujet est transform par son environnement.
2. Le conflit cognitif
La mise en uvre du mcanisme d'accommodation implique:
1. qu'il y ait d'abord tentative d'assimilation de manire ce que les structures
d'accueil adquates soient mobilises et que les lments qui font l'objet de
l'apprentissage soient relis ce que le sujet connat dj;
2. que l'assimilation cre un dsquilibre qui conduise un "conflit cognitif";
3. que le conflit soit "rgul" par une "rquilibration majorante" c'est--dire que le
dsquilibre soit rellement dpass de sorte qu'il conduise une nouvelle forme
d'quilibre correspondant un progrs rel en terme de dveloppement cognitif qui
se mesure notamment par une progression au sein des stades (ou des sous-stades)
de dveloppement dcrits par Piaget.
Piaget a bas le dveloppement de son modle sur une srie de petites expriences dans
lesquelles il confronte l'enfant des situations susceptibles de crer chez lui un conflit. En
rgulant les dmarches de l'enfant par des interventions adquates (question, contreexemples), l'exprimentateur peut observer les dmarches mises en uvre pour dpasser le
conflit cognitif qu'il a induit.
Illustration
Pour prendre connaissance de lexprience propose par Piaget, reportez vous au cours
en ligne
o
42
43
Objectifs
Concepts cls
44
pos. Bruner utilisera par la suite le terme "tayage" (scaffolding) pour dsigner ce soutien
apport l'lve en cours d'apprentissage.
Les ides exprimes par Bruner propos de l'apprentissage par dcouverte s'inscrivent
parfaitement dans le courant cognitiviste notamment par l'importance accorde au sujet qui est
considr comme l'acteur principal de son propre apprentissage. Une autre ide chre
Bruner qui assure sa filiation cognitiviste est l'importance qu'il accorde la notion de
structure. Le processus d'apprentissage doit aider l'lve saisir la structure des contenus
qu'il aura assimiler de manire tre capable de mettre en vidence les ides et les concepts
essentiels et tablir des liens entre ceux-ci.
Bruner partage aussi de nombreuses ides avec les tenants du constructivisme. Ainsi, tout
comme Piaget, Bruner considre que les enfants se reprsentent le monde de manire
diffrente selon le stade de dveloppement qu'ils ont atteint.
Les enfants les plus jeunes voient le monde essentiellement travers les actions qu'ils peuvent
exercer sur lui (un jeune enfant n'est pas capable de vous expliquer la route pour vous rendre
un magasin mais il peut parfaitement vous guider jusqu' celui-ci). C'est ce qu'il appelle le
mode de reprsentation "nactif". Chez les enfants un peu plus gs, c'est la forme de
reprsentation "iconique" (base sur des images) qui domine. En dbut d'adolescence, les
jeunes accdent au stade "symbolique" qui leur permet de manipuler diffrents formalismes
linguistiques, mathmatiques, logiques
Pour Bruner, ce qui importe dans l'enseignement, c'est de s'assurer que les contenus sont
prsents selon le mode de reprsentation qui prdomine chez l'lve un moment donn de
son dveloppement. Chez l'enfant jeune, on utilisera une modalit plus intuitive base sur des
reprsentations concrtes pour ne passer un formalisme plus abstrait que lorsque l'lve sera
plus avanc en ge. De ce constat, Bruner dgage une approche pdagogique qu'il appellera
"le curriculum en spirale" bas sur le fait que les mmes notions peuvent tre prsentes
l'lve diffrents moments de sa scolarit pour autant qu'on prenne soin d'utiliser des
modalits de reprsentation adaptes. L'enseignement est donc essentiellement un problme
de traduction c'est--dire d'adaptation des contenus aux modalits cognitives disponibles chez
l'individu.
Remarquons que, mme chez des sujets adultes, les reprsentations nactives et iconiques
peuvent parfaitement se justifier en tant qu'tape dans une progression qui les conduira vers
des reprsentations plus abstraites. Le choix entre les trois modalits de reprsentation tiendra
compte de ce que le sujet connat dj, des types de stratgies d'apprentissage qu'il
privilgiera mais aussi du niveau d'intgration des apprentissages que l'on souhaite atteindre.
Ainsi, si on veut en arriver des apprentissages qui puissent aisment tre transfrs, on devra
inclure des modalits symboliques de reprsentation en cours d'apprentissage mme si la
matrise de celles-ci s'avre longue et fastidieuse. Par contre, si le temps disponible pour
raliser les apprentissages est limit et que le matriel matriser est assez complexe, on
pourra parfaitement se contenter de recourir des reprsentations iconiques mme avec des
sujets adultes. Cela pourrait tre le cas, par exemple, dans un centre de formation
professionnelle o les apprentis doivent tre forms, dans un laps de temps relativement
limit, de manire pouvoir leur sortie excuter des procdures telles que remplacer les
bougies, rgler le ralenti d'un moteur Pour former des comptences de ce type, il n'est pas
utile d'exiger des apprenants la mise en uvre de reprsentations symboliques complexes
puisque toutes ces activits relvent essentiellement des modes nactifs et iconiques.
45
46
Objectifs
o
o
Concepts cls
o
o
o
o
Stratgie cognitive
Stratgie mtacognitive
Educabilit cognitive
Conception pralable
47
mtacognitif qui consiste valuer si les notes dont on dispose sont suffisantes pour prparer
l'examen. Suite un jugement ngatif ce niveau, va se mettre en place une phase de
rgulation mtacognitive qui aboutira identifier diffrentes stratgies cognitives
susceptibles d'amliorer l'tat des notes: revoir ses notes pour en amliorer la structuration,
complter ses notes partir des notes d'un condisciple ou d'un enregistrement sonore du
discours du professeur, consulter des ouvrages sur le sujet. Comme l'illustre cet exemple,
l'ide de "mta" qui accompagne le qualificatif cognitif fait rfrence au fait que les stratgies
cognitives vont conduire porter un jugement ou rguler l'application des stratgies
cognitives. Si on accepte ce rle de contrle continu des processus cognitifs jou par les
stratgies mtacognitives, on comprend aisment pourquoi on accorde aujourd'hui autant
d'intrt ce type de stratgies.
Weinstein et Mayer (1986) ont mis en vidence diffrentes stratgies cognitives parmi
lesquelles:
o
Les stratgies de rptition qui consistent rpter des listes de mots, des listes paires (paires associes) ou souligner
certains lments dans un texte
Les stratgies d'laboration qui s'apparentent pour des tches simples aux moyens mnmotechniques (constituer une phrase
qui unit la suite de mots que l'on veut mmoriser, se constituer une image mentale pour unir deux mots dans un
apprentissage de paires associes) et qui, pour des tches plus complexes, font rfrence essentiellement des procds de
structuration telles que synthtiser, relier des informations, construire des analogies
Les stratgies d'organisation consistent grouper ou organiser des informations partir de modles simples (un tableau) ou
plus complexes (une hirarchie d'oprations).
nuage de points. D'autres programmes s'inspirent des mmes principes comme les Ateliers de
Raisonnement Logique (P. Higel) plus centrs sur le raisonnement logique et mathmatique
ou encore la gestion mentale propose par La Garanderie.
D'une manire gnrale ces mthodes portent non seulement sur les stratgies cognitives mais
aussi sur les stratgies mtacognitives en mettant l'accent sur les processus de contrle et de
rgulation que le sujet met en uvre. En ce qui concerne les stratgies cognitives, ces
programmes s'intressent surtout des stratgies gnrales comme la planification de
l'activit, le contrle de l'impulsivit ou la slection des informations.
Les mthodes d'ducation cognitive insistent sur le rle de mdiateur que doit jouer le
formateur en orientant l'activit de l'lve et en ajustant le niveau de difficult des situations.
Certaines font galement intervenir les interactions entre pairs pour stimuler le dveloppement
cognitif.
D'une manire gnrale, ces mthodes, l'exception du PEI qui a fait l'objet d'une thorisation
assez pousse par son auteur, reposent sur un support thorique assez limit. L'auteur le plus
cit comme base de rfrence l'ducation cognitive est Jean Piaget travers le fait que le
constructivisme met en avant l'activit du sujet dans la construction de la connaissance. Les
travaux de Lev Vygotsky (le fait que le dveloppement cognitif puisse tre influenc par des
interventions pdagogiques spcifiques dans le cadre de la zone proximale de dveloppement)
et de Jrme Bruner ( la notion d'tayage) sont aussi souvent cits.
Les effets de l'ducation cognitive ont fait l'objet de peu de travaux d'valuation. Les rsultats
disponibles (essentiellement sur le PEI) montrent nanmoins que ces programmes ont un effet
positif modr sur les rsultats certains tests d'intelligence qui valuent des capacits
proches de celles exerces dans ces programmes. Il semble donc, que contrairement ce qui
est attendu, ces programmes permettent uniquement d'avoir un effet sur certaines oprations
mentales spcifiques mais pas sur des stratgies cognitives gnrales. En particulier, aucun
transfert n'a pu tre objectiv vers des activits scolaires et professionnelles.
davantage en vidence le fait que ces conceptions sont utilises la place des conceptions
scientifiques, c'est--dire qu'elles fonctionnent pour les apprenants comme une alternative aux
conceptions acceptes par les scientifiques alors que l'expression conception pralable que
nous retiendrons dans la suite de ce paragraphe est plus englobant et vite tout jugement a
priori par rapport la pertinence de ces conceptions.
Les conceptions des lves ont d'abord t tudies dans les domaines scientifiques comme la
physique, la biologie ou la chimie mais on reconnat aujourd'hui qu'elles influencent
l'apprentissage dans tous les domaines du savoir. A titre d'exemple, la figure 1 dcrit deux
modalits de reprsentation du fonctionnement des circuits lectriques observes chez des
lves de 12 14 ans et la figure 2, qui est reprise Giordan, les conceptions d'enfants de 6
9 ans propos de la respiration du ftus.
50
51
Partie V : Le no-cognitivisme
Objectifs
o
Mettre en vidence dans chacune des trois approches le rle jou sur l'apprentissage respectivement par l'environnement
physique, social et culturel.
Concepts cls
o
o
o
o
o
o
Conflit socio-cognitif
Zone proximale de dveloppement
Communaut d'apprentissage
Etayage
Systme cognitif
Artefact
Introduction
Les chercheurs qui relvent de cette approche partagent l'ide que l'individu n'est pas la seule
source de l'apprentissage. La connaissance se construit partir des interactions que nous
entretenons avec notre environnement physique, social mais aussi culturel.
Selon les auteurs, le rle de chacune de ces composantes de l'environnement sera plus ou
moins mis en exergue. Ces auteurs se distinguent galement par la filiation laquelle ils se
rattachent plus ou moins explicitement. Ainsi, par exemple, le socio-constructivisme, tout en
s'inscrivant dans la continuit de l'cole piagtienne, trouvera dans la redcouverte d'un auteur
russe (Vygotski) une source d'inspiration importante pour ses travaux. Un auteur comme
Gavriel Salomon puise, dans ses recherches sur les mdias, des arguments pour dfendre
l'ide que l'environnement n'est pas seulement source de stimulation mais fournit galement
des outils capable de soutenir ou de structurer le raisonnement. Jrme Bruner poursuit son
cheminement, qui l'loigne de plus en plus des thories du traitement de l'information, pour
dvelopper les bases d'une thorie culturelle et historique de l'apprentissage.
Pour la clart de la prsentation, nous allons dans la suite de ce cours tre amen distinguer,
au sein du no-cognitivisme, trois courants. Il est clair toutefois qu'en pratique les choses ne
sont pas aussi tranches. Ces trois courants se dveloppent bien souvent en parallle et, sur
bien des problmes, avancent des ides bien plus convergentes qu'un examen rapide pourrait
le laisser paratre.
1. Approche socio-constructiviste
Les premiers travaux mens dans ce cadre socio-constructiviste (principalement dus des
chercheurs suisses tels que Doise et Clermont-Perret) ont conduit mettre en vidence que
52
l'interaction avec des pairs permettait d'agir sur le dveloppement cognitif. Pour illustrer cette
possibilit, nous reprendrons l'exprience sur la conservation des liquides dj dcrite dans la
partie consacre au constructivisme.
Si on place un enfant conservant et un enfant non conservant devant la mme situation que
celle dcrite par Piaget, trois possibilits se prsentent l'enfant non conservant:
o
o
o
Il maintient sa position.
Il adopte la position de l'autre sans modifier ses structures d'accueil.
Aprs ngociation, il adopte le point de vue de l'autre mais avec une rorganisation de ses structures d'accueil dans le cadre
d'une rquilibration majorante.
Les tudes menes sur le modle de l'exprience que nous venons de dcrire montrent que les
enfants qui taient initialement non conservants progressent dans la matrise de la
conservation lorsqu'ils ont l'occasion de discuter avec des pairs propos de l'exprience qui
leur est propose alors que les sujets qui n'ont pas eu l'occasion de travailler avec des pairs ne
progressent gure. De plus, les sujets ayant travaill avec des pairs rvlent une appropriation
profonde des notions qui leur permet de dfendre leur position sur la base d'ides originales
impliquant une restructuration complte de leur raisonnement. Ainsi, alors que Piaget
affirmait que le dveloppement cognitif constituait un processus lent dans lequel la maturation
spontane intervenait largement, les expriences impliquant des pairs montrent que des
progrs substantiels en termes de dveloppement cognitif pouvaient tre observs aprs 5 10
minutes d'intervention.
Pour mieux comprendre l'effet des pairs dans le dveloppement cognitif, diffrentes
expriences ont t menes en variant la composition des groupes: confrontation avec des
pairs de mme niveau de dveloppement cognitif ou avec des pairs plus avancs ou moins
avancs. Ces expriences ont montr que ce qui tait important c'est que le sujet ait l'occasion
de confronter ses rponses incorrectes avec d'autres points de vue mme si ceux-ci n'taient
pas ncessairement corrects. Par exemple, la confrontation avec un sujet de mme niveau
53
pouvait tre efficace pour autant que les rponses incorrectes du pair soient diffrentes et
permettent la confrontation des points de vue dans le cadre d'une situation de conflit sociocognitif. Il s'agit bien ici d'un conflit la fois social et cognitif puisque c'est la prsence d'une
autre personne qui oblige l'individu prendre en compte l'existence d'autres rponses, d'autres
solutions possibles mais aussi cognitif puisque l'activit du sujet est centre sur le traitement
d'une tche de nature cognitive.
Perret-Clermont (1996) souligne que deux conditions doivent tre remplies pour que la
confrontation avec les pairs soit source de progrs:
o
Le sujet doit disposer des prrequis cognitifs indispensables. Par exemple, dans l'exprience de la conservation des liquides,
l'lve doit pouvoir comparer diffrentes mesures (longueur, largeur, hauteur) et tablir des rapports entre elles pour
dpasser la centration exclusive sur la hauteur du liquide.
L'cart cognitif entre les partenaires ne doit pas tre trop important. Un sujet plus faible bnficiera des interactions avec un
sujet plus avanc dans la mesure o la distance qui les spare leur permet de se construire une comprhension commune du
phnomne tudi.
54
2. Approche socio-culturelle
Dans un de ses ouvrages rcents (L'ducation, entre dans la culture, 1996), Bruner situe
clairement l'ambition de ce qu'il appelle le culturalisme en affirmant que la culture faonne
l'esprit des individus. Il insiste sur le fait que les significations sont toujours culturellement
situes c'est--dire que le sens donn aux choses est li une communaut culturelle de
rfrence. Dans le mme ordre d'ides, pour Bruner, apprendre et penser sont des activits
toujours situes dans un cadre culturel. Or, contrairement aux autres espces, "les tres
humains s'enseignent les uns aux autres dlibrment dans des cadres extrieurs ceux dans
lesquels le savoir enseign sera utilis" (p36). Parmi les rponses susceptibles d'tre apportes
cette situation, Bruner insiste sur le fait que l'cole doit tre un endroit o les apprenants
55
s'aident les uns les autres apprendre, chacun selon ses aptitudes. A ce propos, l'auteur
suggre de former des communauts d'apprenants qui s'entraident mutuellement.
L'entraide mutuelle qui s'installe l'intrieur d'une communaut d'apprenants prsente un
certain nombre d'avantages:
Brown et Campione donnent, dans un article intitul "Concevoir une communaut de jeunes
lves . Leons thoriques et pratiques" un exemple concret d'organisation d'une communaut
d'apprentissage au sein d'une classe.
Illustration
Pour lire l'exemple de Brown et Campione, rendez vous sur le cours en ligne
56
la tche les plus complexes et les rtrocder ensuite l'apprenant pour viter une
surcharge cognitive en dbut d'activit.
4. La mise en vidence des caractristiques critiques de la tche consiste attirer
l'attention sur les lments pertinents de la tche tout au long de son traitement par
l'apprenant.
5. Le contrle de la frustration permet d'viter que les difficults rencontres ne se
transforment en chec et n'entranent un sentiment de dmotivation par rapport la
tche.
6. La prsentation de modles aide dmontrer la tche l'apprenant, achever la
tche pour lui ou en dtailler les tapes.
Le caractre situ des apprentissages tel qu'il a t dcrit par Bruner a conduit John Seely
Brown () proposer une approche pdagogique qu'il a dsigne par l'expression
"compagnonnage cognitif" (cognitive apprenticeship). Il s'agit, puisqu'on constate que les
jeunes prouvent beaucoup de difficults utiliser ce qu'ils ont appris l'cole dans des
situations relles, d'enseigner les connaissances que l'on veut voir matriser par les lves dans
le contexte o ils auront les utiliser. Toutefois, tant donn la complexit des situations
relles, ces dernires devront gnralement tre amnages pour tre traites efficacement par
l'apprenant. Brown envisage diffrentes stratgies ce niveau. Tout d'abord le "coaching" qui
consiste fournir un support non contraignant l'lve (conseils, orientation, indices), ensuite
intervient le "fading" qui correspond au fait de diminuer progressivement ce support et le
"modeling" c'est--dire l'imitation de modles prsents soit directement travers des
dmonstrations pratiques du tuteur ou par l'intermdiaire de diverses technologies (films,
simulations sur ordinateur).
Brown insiste beaucoup sur les lments qui diffrencient ce qu'il appelle "la cognition de
tous les jours" (Everyday cognition) des modes de penses sollicits en classe:
o
L'cole privilgie la connaissance individuelle par rapport la connaissance partage alors qu'en dehors de l'cole, toute
activit d'apprentissage ou de travail est fortement imbrique dans un contexte social.
L'cole considre que la connaissance est un processus purement interne l'individu indpendamment de tout support
susceptible d'tre apport par l'environnement. Ce refus de s'appuyer sur certains outils apports par l'environnement est
particulirement clair en situation d'valuation o l'on interdit le recours au dictionnaire, aux tables, la calculatrice alors
que le meilleur ingnieur serait trs dmuni, si on lui imposait les mmes contraintes, pour valuer la solidit d'un pont ou
d'un immeuble.
Le travail scolaire porte essentiellement sur la manipulation de symboles et d'abstractions sans qu'il soit tabli de liens
directs entre ces symboles et ce qu'ils reprsentent en situation relle, alors qu'en dehors de l'cole les personnes agissent
directement sur des lments concrets et, lorsqu'ils ont manipuler des symboles, ceux-ci sont directement connects la
ralit.
Les apprentissages raliss en classe sont gnralement conus sur une base gnrale et abstraite de sorte qu'ils puissent tre
transfrs un grand nombre de situations. En fait, contrairement ce que l'on a longtemps cru, le transfert des
apprentissages abstraits est trs limit: les lves qui sont capables de manipuler des quations complexes au cours de
physique sont souvent incapables d'appliquer ce savoir-faire pour traiter des problmes, mmes simples, de la vie courante.
Par contre, les comptences acquises dans des situations spcifiques peuvent parfaitement faire l'objet d'un transfert pour
autant que l'on assure leur dcontextualisation par des procdures adquates.
57
L'observation de la manire dont les personnes "se tirent d'affaire" en situation relle est
particulirement clairante quant au caractre artificiel des connaissances qui sont apprises en
classe. Jean Lave, dans son ouvrage "Cognition in practice" (1988), donne un exemple
particulirement difiant du comportement des personnes qui souhaitent comparer les prix
d'un produit dans un supermarch. Pour choisir le fromage le moins cher alors que le prix par
kilo n'est pas mentionn, le consommateur en gnral vite de se lancer dans des calculs
impliquant division et multiplication mais compare plutt " l'il" diffrents morceaux de
chacun des fromages jusqu' dcouvrir des morceaux qui lui paraissent identiques.
Un autre exemple de "cognition de tous les jours" nous est donn par Roy Pea (1995) qui
dcrit la situation d'un ranger confront l'estimation de la quantit de bois contenue dans une
parcelle. Pour cela, il utilise un mtre traditionnel, mesure la circonfrence, se rappelle que le
diamtre est gal la mesure de la circonfrence divise par pi, puis calcule le diamtre qui
lui permet d'estimer le volume de l 'arbre. Toutefois, pour allger son travail mental, le ranger
a invent un nouveau mtre gradu en pi (par unit de 3,14 cm) de sorte qu'il lui suffit d
'appliquer le mtre pour obtenir le diamtre de l 'arbre. Pea interprte la raction du ranger
travers le fait que le mtre qu'il a mis au point va lui permettre de se dcharger sur celui-ci
d'une partie de l'effort mental support jusque-l par son systme cognitif.
Ce second exemple va nous permettre de mettre en vidence un des lments sur lequel
s'appuie une troisime approche que nous souhaiterions distinguer au sein du nocognitivisme. Lorsqu'elle commente l'invention du ranger, Pea souligne qu'en utilisant un
mtre gradu en pi, le ranger va mobiliser pour traiter la situation un lment qui fait partie de
son environnement et rpartir ainsi l'effort cognitif entre son propre systme mental et
l'environnement. Pour dsigner cette troisime approche, nous utiliserons l'expression
"intelligence distribue" afin de souligner le fait que la connaissance mobilise pour traiter
une situation ne se situe pas seulement dans l'esprit du sujet mais aussi dans certains lments
faisant partie de l'environnement dans lequel le problme est "situ".
58
par une base de donnes consultable en ligne qui reprend l'historique du client ainsi que par
un systme-expert qui le guide dans l'analyse du cas et l'oriente vers une solution.
Cette manire de conceptualiser l'activit cognitive en gnral et l'intelligence en particulier
est loin de correspondre aux pratiques scolaires habituelles qui privilgient trs largement le
travail individuel isol de son contexte environnemental. Dans bien des cas, la calculette
lectronique est peine tolre: que dire alors de l'ordinateur qui continue tre l'objet de
toutes les mfiances surtout lorsqu'il s'agit de l'utiliser en contexte d'valuation ? Pourtant, de
plus en plus de situations de travail impliquent aujourd'hui une grande distribution de la
pense entre l'individu et son environnement. Il est clair que si on veut viter d'agrandir
encore le foss qui spare l'cole et la vie active, il est essentiel d'envisager un apprentissage
systmatique l'exploitation des ressources fournies par l'environnement ds les premiers
stades de la scolarisation.
Salomon (1995) met en vidence l'interaction trs troite qui existe entre les composantes du
systme cognitif mobilis pour traiter une situation c'est--dire entre d'une part, les ressources
cognitives internes de l'individu et d'autre part, l'environnement constitu la fois par les
outils cognitifs qu'il met disposition et par les interactions sociales qui s'y dveloppent. Pour
cet auteur, l'environnement n'aidera pas seulement l'individu trouver une solution au
problme qu'il a traiter mais laissera galement chez lui une trace cognitive. Pour reprendre
l'exemple que nous avons voqu ci-avant: l'employ pourra progressivement transfrer vers
son propre systme cognitif une partie des oprations dont il s'est dcharg, dans un premier
temps, sur l'ordinateur.
Pour Salomon, les outils fournis par l'environnement ne jouent pas seulement un rle de
mdiateur mais aussi d'artefact en ce sens qu'ils organisent (ou rorganisent) le
fonctionnement cognitif. Ainsi, des enfants qui utilisent un systme d'aide l'criture (The
Writing Partner) amliorent non seulement leurs performances d'criture mais dveloppent
aussi certaines capacits d'autorgulation (ou mtacognitives) travers certaines traces
cognitives laisses par le dispositif. Il s'agit d'un processus en spirale o les outils fournis par
l'environnement participent au dveloppement de la cognition individuelle qui en devenant
plus performante rend les activits distribues plus efficaces. Salomon dcrit ce processus
comme une vritable coopration, un enrichissement mutuel entre activits individuelles et
distribues.
Salomon insiste beaucoup sur le rle des contextes culturels et sociaux dans lesquels les
activits prennent place. En particulier, si on veut assurer une certaine gnralisation aux
comptences acquises travers des dispositifs favorisant l'apprentissage distribu, il est
essentiel que ces comptences soient perues comme socialement et culturellement
importantes. Pour cela, il est essentiel que ces activits soient situes c'est--dire qu'elles
soient places dans des contextes significatifs pour les sujets qui apprennent.
59
Objectifs
o
Concepts cls
o
o
o
Prrequis
Temps d'apprentissage
Objectif d'apprentissage
60
Figure 1: Distribution des lves selon qu'ils ont suivi un enseignement traditionnel ou un
enseignement de matrise
L'enseignement est adquat: Bloom s'efforce de dfinir ce qu'est un enseignement adquat en
s'appuyant sur la mthode des mta-analyses qui permet de mettre en vidence les effets dus
certaines variables en regroupant des tudes concernant celles-ci pour en dgager un certain
nombre de tendances. L'ampleur de l'effet li une variable est tabli de sorte qu'on puisse
comparer les rsultats obtenus par un groupe de sujet qui aurait bnficier du traitement
(groupe exprimental) un groupe (tmoin) qui n'en aurait pas bnfici. Ainsi, par exemple,
une valeur de 98% signifie que l'lve moyen du groupe exprimental obtient des rsultats
suprieurs ceux obtenus par 98% des lves appartenant au groupe tmoin, ce qui
correspond une progression de l'ordre de 48%. En d'autres termes, un lve moyen voire
faible bnficiant d'un traitement pdagogique adquat peut parfaitement obtenir des rsultats
comparables ceux d'un lve fort qui n'aurait pas bnfici d'un tel traitement.
61
Le tableau 1 ci-aprs prsente l'effet d'un certain nombre de variables tudies par Bloom.
Tout d'abord le prceptorat qui constitue pour Bloom la situation de rfrence en terme
d'efficacit de l'enseignement. C'est celle o un matre expriment enseigne un nombre trs
rduit d'lves: gnralement un seul parfois deux ou trois. Les variables l'exception de la
dernire fournie titre de comparaison sont toutes des variables dcisionnelles c'est--dire des
variables sur lesquelles il est possible d'avoir un contrle. Ces rsultats soulignent que
moyennant des stratgies pdagogiques efficaces, dont la plupart peuvent tre prises en
compte dans le cadre d'une pdagogie de la matrise, il est possible d'amliorer de manire
substantielle la qualit de l'enseignement.
De plus, pour des raisons de contrle exprimental, les effets signals dans ce tableau
correspondent l'utilisation isole de ces variables. En pratique, il est clair qu'il est souvent
possible d'agir simultanment sur plusieurs de ces variables pour obtenir des effets plus
consquents.
Ampleur de
l'effet
Prceptorat
Utilisation
renforcements
98%
des
88%
72%
Intervention
sur
69%
l'environnement familial
Tutorat par les pairs
66%
Statut socio-conomique
60%
des parents
Tableau 1: Effet de diffrentes variables d'enseignement sur l'efficacit de l'apprentissage
Plus rcemment, d'autres auteurs (Wang, Haertel et Walberg, 1993) ont soulign l'effet de
variables complmentaires telles que les processus mtacognitifs ou le climat de la classe.
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Les lves sont aids quand et l o ils rencontrent des difficults: la pdagogie de matrise
insiste beaucoup sur l'importance des remdiations qui vont de pair avec l'valuation
permanente des acquis des lves. A ce propos, Bloom parle d'valuation formative pour
dsigner une forme d'valuation intgre au processus d'apprentissage et dont le but est le
diagnostic immdiat des difficults pour pouvoir y apporter une rponse rapide sous la forme
de remdiations ajustes aux besoins de chacun. La rgulation permanente des apprentissages
travers la passation rgulire de tests et l'apport judicieux d'activits de remdiation permet,
selon Bloom, d'envisager un enseignement collectif dont l'efficacit ne serait pas loin d'galer
les effets du tutorat individuel. A ce niveau, Bloom insiste beaucoup pour que les
remdiations fournies propose des activits d'apprentissage diffrentes de celles qui ont
conduit l'chec et constituent de relles occasions de diffrenciation des apprentissages
offerts l'lve.
Les lves disposent de suffisamment de temps pour atteindre la matrise: Bloom s'est
largement inspir des travaux de Carroll dans l'importance dterminante qu'il accorde dans
son modle au temps d'apprentissage. Carroll dfinit l'aptitude pour un apprentissage
comme la quantit de temps dont un tudiant a besoin pour apprendre une tche dtermine
un niveau de matrise dtermin et sous des conditions pdagogiques optimales. Par cette
dfinition, cet auteur refuse l'ide que l'aptitude constitue un potentiel inn qui fixerait le
niveau maximum que peut atteindre un tudiant. Il considre l'aptitude comme le temps qui
est ncessaire un individu donn pour matriser une tche.
En pratique, il est possible de distinguer entre trois types de temps:
o
o
Le temps ncessaire qui dfinit le temps dont l'lve a effectivement besoin pour matriser un sujet donn (TN).
Le temps institutionnel, c'est le temps dont dispose l'enseignant pour enseigner les diffrentes matires prvues par le
curriculum (TI).
Le temps motiv ou persvrance, c'est le temps que l'lve choisit de consacrer l'apprentissage d'une matire dtermine
(TM).
L'efficacit d'un apprentissage sera directement li aux relations qu'entretiennent ces trois
formes de temps. La situation optimale mais rarement rencontre tant celle o TN=TI=TM.
Il existe des critres clairs de ce qu'est la matrise: ces critres dcoulent directement des
travaux bhavioristes et en particulier de l'exigence formule par Skinner pour que les
objectifs atteindre l'issue d'un enseignement soient fixs en termes de comportements
observables de l'lve.
Outre les lments que nous venons de dcrire, Bloom insiste beaucoup sur l'importance du
contrle des prrequis. En effet, en particulier dans les matires fortement hirarchises, il est
essentiel de pouvoir s'appuyer sur des comptences de base parfaitement matrises pour
pouvoir en construire d'autres. Le contrle des prrequis implique la vrification de la
matrise et de la disponibilit de certaines comptences dans le cadre de procdures
d'valuation formative et, le cas chant, la remise niveau de certains apprenants de manire
assurer l'homognit du groupe au moment o l'apprentissage dbute.
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Objectifs
Identifier partir d'exemples pratiques les situations o intervient le renforcement direct ou le renforcement vicariant
Mettre en vidence les diffrences qui existent entre le conditionnement classique et le conditionnement social partir de
situations de classes
Concepts cls
Renforcement direct
Renforcement vicariant
Sentiment d'efficacit personnelle
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