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Director:
DR. CARLOS W LIZARAZO GOMEZ
.
Nota de Aceptacin
Jurado
Jurado
Barranquilla, Octubre de 2008
AGRADECIMIENTOS
Los autores se permiten expresar sus ms sinceros agradecimientos a las
siguientes personas e instituciones;
Los Autores
CONTENIDO
Pag
9
16
16
17
19
22
22
23
29
32
33
38
48
2.0
2.1..
INTRODUCCION
CAPITULO 1 : MARCO TEORICO
Geometra y Pensamiento Espacial
La Visualizacin
La visualizacin un proceso cognitivo.
Procesos de visualizacin
Nivel global de percepcion visual
Nivel de percepcion de elementos constitutivos
Nivel operativo de percepcion visual
Investigaciones que involucran la visualizacin
Resolucin de problemas geomtricos
Software Dinmico Cabri Geometre
Caractersticas fundamentales del software de Geometra
Dinmica
CAPTULO 2: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Descripcin
2.2.
El problema de investigacin
51
2.3
Pregunta de investigacin
53
3.0
CAPTULO 3; JUSTIFICACIN
54
4.0
CAPTULO 4; OBJETIVOS.
59
4.1
4.2
5.0
5.1
5.2
5.3
5.4
5.4.1
5.4.2
5.5
5.6
6.0
Objetivo General
Objetivos Especficos
CAPTULO 5; METODOLOGIA
Tipo de investigacin: cualitativa
Contexto de la investigacin
Momentos del proceso investigativo
Participantes en el estudio
Estudiante 1
Estudiante 2
Naturaleza de la Investigacin
Procesos Metodologicos
CAPTULO 6: RESULTADOS Y CONCLUSIONES
RESULTADOS
Estudiante 1.
Recursos: papel y lpiz, antes de implementar el software
dinmico Cabr.
Recursos: haciendo uso del Software Dinmico
Estudiante 2.
Recursos: papel y lpiz, antes de implementar el software
dinmico Cabr.
Recursos: haciendo uso del Software Dinmico
CONCLUSIONES
59
59
60
60
64
66
68
69
70
71
72
80
80
80
80
1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
1.4.1
1.4.2
1.4.3
1.5.
1.6
1.7
1.8
6.1
6.1.1
6.1.2
6.2
6.2.1
6.2.2
50
50
83
85
85
87
90
90
96
100
104
LISTA DE ANEXOS
Anexo A
105
107
110
112
118
119
120
136
RESUMEN
ABSTRACT
In this study describes and analyzes the cognitive processes involved in the
development of visualization, students at top level when a geometric resolved
through the use of paper and pencil and compare the solution with dynamic
software. This research is in line with the main theoretical references of cognitive
psychology and the theoretical model proposed by Raymond Duval (1998). The
work took into account a qualitative research of two students first half of
Engineering in the cycle of basic sciences at the University of Technology Bolivar
(Cartagena, Colombia), whose ages range between 16 and 18 years, describes in
addition, the strategies used for problem solving geometric.
Key words: visualization, Cabri, problem solving, geometry.
*
INTRODUCCIN
Esta investigacin describe terica y analticamente El proceso cognitivo de la
visualizacin por estudiantes de nivel superior mediante el uso de software
dinmico Cabr en la resolucin de problemas geomtricos se elabor con la
intencin de aportar a las investigaciones que, en general,
han abordado el
La propuesta de los estndares del NCTM1 (2000) enuncia varios procesos del
quehacer matemtico como ejes de la propuesta curricular, para que los
docentes la consideren y les permita mejorar los procesos de aprendizaje en los
alumnos de nivel superior.
11
construir conjeturas,
de sentir que se
con un proyecto de
13
14
CAPTULO 1.
MARCO TERICO
1.1 Geometra y Pensamiento Espacial
15
del currculo y que adems no slo se considera como una herramienta necesaria
para describir el espacio circundante, comprenderlo e interactuar en l, puesto
que cualquier situacin geomtrica, por elemental que sea, permite una amplia
gama
de
posibilidades
de
exploracin,
formulacin
de
conjeturas
1.2. La Visualizacin
Desde hace mucho tiempo se reconoce la estrecha relacin entre
visualizacin (tambin denominada visin espacial o imaginacin espacial) y
geometra espacial. Ms recientemente, se ha ampliado el campo de estudio al
anlisis de la importancia de la visualizacin en otras reas de las matemticas,
pero se sigue investigando sobre su influencia en los procesos de aprendizaje y
comprensin de los conceptos geomtricos, sobre todo de los relativos a la
geometra espacial Gutierrez (1998). (Citados por la Revista latinoamericana de
investigacin en matemtica educativa)
16
18
19
20
21
Figura. 1.
En un contexto matemtico, la percepcin global acta para reconocer
formas prototpicas que se asocian con nombres de figuras geomtricas.
Figura. 2.
En la percepcin de estas formas prototpicas predominan aspectos no
matemticos como la posicin (boca arriba, boca abajo) o el tipo de trazo (grueso,
delgado). Por esta razn, este nivel debe dar paso, a la enseanza de la
geometra, lo ms pronto posible, a una mirada matemtica de las figuras que
active la mente hacia la bsqueda de objetos geomtricos y sus relaciones.
1.4.2 Nivel de percepcin de elementos constitutivos
En un nivel posterior de visualizacin ya no solamente se percibe la forma
global, sino, que se percibe la imagen como constituida por elementos de una
misma dimensin o dimensiones inferiores. As, una imagen tridimensional se
vera como formada por figuras tridimensionales o bidimensionales, una imagen
bidimensional se vera como formada por figuras bidimensionales, adimensionales
(segmentos) o dimensin cero (puntos).
22
Este es un cuadrado
Figura. 3.
Es importante considerar que el enunciado, a pesar de no ser un recurso
de representacin visual, influencia la visualizacin. Esencialmente ayuda a reenfocar la atencin de manera que puedan percibirse aspectos que puedan pasar
desapercibidos sin el enunciado. Adems, permite comenzar a diferenciar entre
un dibujo y una figura geomtrica al aclarar que informacin se puede obtener de
la figura y cual no. Cuando un dibujo que se presenta en la figura 3 va
acompaado de un enunciado este es un cuadrado se aseguran las relaciones
23
Figura. 4.
Siguiendo
esta
idea,
en
imgenes
complejas,
donde
pueden
el
solapamiento.
Figura
5.
Si
las
figuras
son
25
que
la
figura
es
la
unin
de
los
tringulos
ADC, y ABC o ADB y CBD. si la tarea es probar que las diagonales del
rectngulo son congruentes, es necesario identificar los tringulos solapados
DAC y CBD" .
A
Figura 7.
26
palabras
al
menos
implcitamente,
las
palabras
enunciadas
27
28
b
a
En el triangulo rectngulo c2
a2
b2.
29
Fig. 9
30
Fig. 10.
31
ir
adquiriendo
precisin,
perfeccionando
el
lenguaje
geomtrico;
deductivas.
Esto
permite
transformar
el
discurso
de
una
definiciones y teoremas. Se puede concluir entonces, que existe una brecha entre
la argumentacin informal apoyada por la visualizacin y la justificacin informal
en el discurso terico, pero sta puede cerrarse en la medida en que se realicen
conexiones entre los procesos de visualizacin y justificacin, pues se brinda la
posibilidad de explicar, comprender y argumentar.
Siguiendo con el reconocimiento de procesos para resolucin de
problemas de geometra, Alsina, Burgues & Fortuny (1995), apoyados en los
trabajos de Polya (1945) y Puig & Cerdn (1998), plantearon los siguientes
procesos: Lectura atenta; Traduccin; Solucin; y Verificacin de la solucin. La
lectura atenta busca darle significado a los trminos impresos en el problema. La
traduccin consiste en expresar el enunciado del problema a travs de una
expresin
geomtrica
correspondiente,
diferenciar
datos
de
incgnitas,
33
transformaciones
observadas
en
construcciones
34
35
Algunos de estos procesos han sido estudiados con suficiencia por los
investigadores cognitivos, dirigidos a la resolucin de problemas aritmticos
escolares y las matemticas en general, pero en el caso de la geometra los
estudios realizados son muy escasos y referidos especialmente al proceso de
visualizacin, es as como Capraro (2001), en un estudio exploratorio, pretenda
determinar la influencia de la visualizacin espacial geomtrica en la adquisicin
del conocimiento del contenido geomtrico de acuerdo con los gneros y etnias,
que participaron 287 estudiantes del sexto-grado de tres escuelas pblicas en un
estado del sur en los Estados Unidos y a quienes les fueron aplicados dos test ;
el test de la porcin de visualizacin espacial de la prueba de aptitud de
diferencial y el test de conocimiento del contenido geomtrico; logr determinar
que a pesar de no haber diferencias significativas, en el conocimiento del
contenido de la geometra, entre los grupos tnicos participantes (blancos, negros
y otros) los resultados cualitativos sugieren que los estudiantes negros puedan
exhibir ms habilidades en la visualizacin espacial como resultado del tipo y
calidad de las interacciones de la casa con los padres, lo cual influye
36
37
como objeto
geomtrico.
39
y error controlados
es
instrumento
matemtico
que
sufren
las
calculadoras
40
quede afectado
emprica, la
41
En la pantalla viven objetos geomtricos que hay que entender como objetos
dinmicos, como estados transitorios de un proceso evolutivo. Podemos decir
que un problema se convierte en un teorema situado.
Ahora bien, la argumentacin desarrollada dentro de un cierto contexto, como el
que nos permite cabri geometre, nos deja acceder a un cierto nivel de
formalizacin que empieza a desvincular el hecho matemtico de dicho contexto,
pues la argumentacin se va modelando de acuerdo a las caractersticas del
universo interno. As se inicia la descontextualizacin y la argumentacin.
42
43
para el
44
45
46
47
CAPTULO 2.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.1. DESCRIPCIN.
Diversos estudios han documentado el tipo de competencias matemticas que
los estudiantes desarrollan, en ambientes de aprendizaje, basados en la
resolucin de problemas; sin embargo, en la mayora de estos estudios los
estudiantes resuelven problemas con el uso de lpiz y papel. En este sentido se
plantea el siguiente interrogante Qu tipo de recursos, estrategias y formas de
comprensin matemtica, exhiben los estudiantes de nivel superior en ambientes
de enseanza-aprendizaje donde se incorpora el uso de la tecnologa en la
resolucin de problemas? Esta es una pregunta central que sirvi para
estructurar y organizar el desarrollo del estudio.
Por otra parte, Verillon y Rabardel (1995) estiman crucial que los
profesores participen en el diseo de actividades y contribuyan a que haya
relacin entre el alumno y la tecnologa (p. 2). Las afirmaciones de estos autores
ponen nfasis en diversos aspectos relacionados con el uso de herramientas
tecnolgicas, que permiten analizar interacciones entre alumnos y maestros o
cuando las herramientas tecnolgicas deben ser utilizadas.
48
construir conjeturas,
49
50
procedimientos o se discute
51
CAPTULO 3.
JUSTIFICACIN
Desde un punto de vista didctico, cientfico e histrico, el Ministerio de
Educacin Nacional (M.E.N.) considera una necesidad ineludible volver a
recuperar el sentido espacial intuitivo en toda la matemtica, especialmente en lo
que se refiere a la geometra. Adems, este pensamiento geomtrico espacial
segn el Ministerio lo considera como el conjunto de los procesos cognitivos
mediante los cuales se construyen y se manipula las representaciones mentales
de los objetos del espacio, las relaciones entre ellos, sus transformaciones, y sus
diversas traducciones a representaciones materiales (MEN, 1998).
Ahora bien, Por qu es tan importante el desarrollo del proceso cognitivo
de la visualizacin en un individuo? Permite la tecnologa el desarrollo de
habilidades cognitivas? La historia de la geometra muestra la forma que ha
evolucionado esta rama de la matemtica, en una dinmica soportada por la
interaccin entre procesos de visualizacin, (ligados al pensamiento espacial),
procesos de justificacin, (ligados al pensamiento deductivo) y aplicaciones
instrumentales que se llevan a cabo con el objeto de resolver problemas de la
vida cotidiana, las ciencias o la misma matemtica, modelar el mundo para
interpretarlo, ampliar los horizontes conceptuales con teoras construidas
axiomticamente e interrelacionar campos diversos de conocimiento buscando en
ellos una estructura comn, entre otras cosas. Para tener acceso a este vasto
campo de desarrollo humano es necesario aprender geometra (M.E.N, 2004).
52
Sin
embargo,
pesar
de
la
importancia
de
la
matemtica
54
55
56
CAPTULO 4.
OBJETIVOS.
4.1. Objetivo General
Establecer el desarrollo del proceso cognitivo de la visualizacin que presentan
los estudiantes de nivel superior, al resolver un problema geomtrico mediante el
uso de tecnologa tradicional y potenciar el concepto solucin con software
dinmico Cabri.
4.2. Objetivos Especficos
CAPTULO 5.
57
METODOLOGIA
5.1 TIPO DE INVESTIGACIN: CUALITATIVA
La investigacin
58
guan
sus acciones.
Esto
significa
que
la
Sin duda alguna las habilidades cognitivas y meta cognitivas son quizs
una de las reas ms investigadas, as como los constructos para el diseo
metodolgico han sido de muy diversa ndole. Sin embargo, estos requieren ser
sometidos a procesos de validacin y confiabilidad que le d firmeza a los
planteamientos.
Somos conscientes de las limitaciones que presenta este tipo de diseo
investigativo _ (...) en relacin con la posibilidad de generalizar los resultados o
hallazgos que se obtengan... (Briones, G.) no obstante, lo consideramos un
diseo pertinente para las pretensiones de la presente investigacin, por cuanto
podra proporcionar un conocimiento base importante alrededor de sus objetivos,
adems de ser una alternativa a los diseos tradicionales que no permitiran
puntualizar las dimensiones de la presente investigacin.
61
Para iniciar el
estudiantes en los
trabajo
formas para buscar las evidencias tales como el pensar en voz alta, entrevista
estructurada, Observaciones de aplicacin de actividades, y conversatorios entorno
a las actividades reaplicadas.
del proceso, el cual mantiene una coherencia entre objetivos, marco terico y
diseo metodolgico.
institucin de educacin
66
5.4.1 Estudiante 1
permite disponer del tiempo de la tarde y los fines de semana para el desarrollo
de las actividades de la investigacin.
Se procura que el estudiante se presente relajado y con actitud positiva a
los encuentros programados. El investigado vive aproximadamente a 2 kilmetros
del sitio donde se desarrollan las actividades de la investigacin. Su padre es
ingeniero mecnico y su madre docente de una institucin del estado.
Esta investigacin har un estudio cualitativo de la influencia del proceso
de visualizacin en la solucin de un problema de tipo geomtrico cuando se
realiza a papel y lpiz y posteriormente cuando se utiliza un software de
geometra dinmica.
5.4.2 Estudiante 2
68
69
71
72
protocolos
de
pensamiento
en
voz
alta
son
instrumentos
73
La caracterstica ms
pueden forzar a los estudiantes a dar informacin que no est relacionado con
74
75
ACTIVIDAD GEOMETRICA
Construccin de un rectngulo de dimensiones de 15 cm de
largo por 7cm de ancho.
c) Qu es un rectngulo?
e) Cmo lo haras?
76
Cules
son
las
lneas
paralelas
en
el
rectngulo?porqu?
e) Qu lneas son perpendiculares en el rectngulo y por
qu?
f) Con que nombre se conocen estos ngulos?
g) Qu mas me puedes decir del ngulo recto?
Preguntas 3. Nivel operativo de percepcin visual
a) Qu sucede si le damos un giro a la izquierda, hasta
conseguir una nueva posicin?.
b) Cuales serian las
posicin?
c) Cmo hallaras el rea del rectngulo en esta nueva
posicin?
d) Cmo hallaras el permetro de este rectngulo?
e)Como hallaras el rea de este rectngulo?
e) Qu relacin encuentras entre el permetro y el rea?
CAPTULO 6.
RESULTADOS Y CONCLUSIONES
77
RESULTADOS
Los resultados de nuestro estudio El proceso cognitivo de la visualizacin
en dos estudiantes de nivel superior de la Universidad Tecnolgica de Bolvar se
obtuvieron teniendo en cuenta el uso de papel y lpiz y el del software dinmico
(Cabri) en la resolucin de una actividad geomtrica. Sabiendo que esta
investigacin es de carcter cualitativo y que el diseo empleado fue un estudio
de casos. Se obtuvieron los siguientes resultados.
6.1 Estudiante 1.
Actividad: Construccin de un rectngulo de dimensiones de 15 cm. de largo por
7 cm. de ancho
6.1.1 Recursos: papel y lpiz, antes de implementar el software dinmico
Cabr.
Nivel Global de Percepcin Visual
El estudiante al iniciar la actividad toma medidas y traza sin medir ngulos
suponiendo la construccin de un rectngulo. No realiza ningn procedimiento
que compruebe que la figura corresponde realmente a un rectngulo. En este
nivel, tiene la percepcin que la figura construida corresponde a un rectngulo.
Despus utiliza la medicin para saber si lo construido es un rectngulo. Para la
construccin utiliza una lnea base horizontal como tradicionalmente se dibuja un
rectngulo. Traza una lnea que considera segn l horizontal segn su
percepcin. En el proceso de construccin no utiliza el concepto de rectngulo ni
las propiedades de los elementos que la constituyen, tales como paralelismo,
perpendicularidad, ngulos rectos. A la figura que construye le asocia el nombre
78
visuales,
desarrollndose
una
capacidad
puede hacer
de
identificar
6.2 Estudiante 2
82
de
bidimensionalidad(dos
dimensione)
tridimensionalidad(tres
que
realiza
movimiento
en
la
figura.
Ms
que
descubrir
la
El estudiante 2, manifiesta
86
CONCLUSIONES
Esta investigacin ha permitido identificar el efecto de la visualizacin en
el aprendizaje de la geometra, en particular, de dos estudiantes de primer
semestre de ingeniera de la Universidad Tecnolgica de Bolvar, y de qu
87
88
89
90
91
mentales y conceptuales.
Haciendo uso del Cabri, estos estudiantes pueden verificar los valores que
obtienen al poner en movimiento la figura, como por ejemplo, establecer
relacin de proporcionalidad rea y permetro, largo con rea, entre otros.
Esta caracterstica del programa , contribuye a facilitar la adquisicin del
concepto geomtrico.
Los dos estudiantes pueden a travs de la transformacin de una figura
desarrollar los niveles de visualizacin de elementos constitutivos y de
operativo de percepcin visual. Con el dinamismo que realiza la tecnologa a
92
93
No omitir cualquier detalle por ms simple que les parezca, ya que ah puede
estar el detonante de toda una reflexin, que permita la construccin del
conocimiento. Los estudiantes motivados producen situaciones que a uno
como docente posiblemente jams se le hubiesen ocurrido.
Incentivar o motivar a los docentes para llevar a cabo este proyecto estudio al
aula de clase y posteriormente socializar los resultados obtenidos.
Ser conciente que la incorporacin de las nuevas tecnologas implica retos y
transformacin de las formas habituales de trabajo y de las concepciones
sobre la enseanza, el aprendizaje y las matemticas mismas.
CONSTITUTIVOS
CONSTITUTIVOS
las
caractersticas
de
los
94
elementos
que
constituyen
tiene
muy
en
cuenta
las
instante
de
responder
en
la
suficiente
tecnologa
para
la
definir
no
suficientemente
es
para
dar
respuesta significativa.
de
visualizacin
sin
de
un
rectngulo
es
esta
definicin
dada
definiendo
correctamente
que es un rectngulo.
Esto es, que teniendo en cuenta la
incompleta e inconsistente.
Con
por
el
95
de
visualizacin,
los
tres
pues
niveles
integra
de
los
BIBLIOGRAFA
1. (2001). Estndares para la excelencia de la Educacin. Documento de
estudio. Editorial Magisterio.
2. (2003). Tecnologas Computacionales en el Currculo de Matemticas.
Bogot. Autor.
3. (2004). Pensamiento geomtrico y tecnologas computacionales. Serie
Documentos. Proyecto: Incorporacin de nuevas tecnologas al currculo
de Matemticas de la Educacin Bsica Secundaria y Media de Colombia.
Bogot. Autor.
96
97
100
ANEXOS
Datos personales
101
Estudios Realizados
Datos personales
Estudios realizados
Datos personales
102
Estudios Realizados
103
104
105
106
ACTIVIDAD 1.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Utiliza el cono del cursor par mover los puntos A, B o C. Investiga la razn MN / BC
g)
Lo que has observado es una propiedad geomtrica que puede ser probada rigurosamente
con o sin el uso de Cabri. Ahora enuncia con tus propias palabras esta propiedad.
ACTIVIDAD 2.
Enuncia con tus propias palabras las caractersticas del cuadriltero MNPQ.
ACTIVIDAD3
108
El StatAdvisor
-------------Este procedimiento cuenta el nmero de veces que ocurre cada uno de los 3
valores nicos de EVALUACION1.
grficos de la tabulacin.
20
40
60
80
100
frecuencia
Tabla de Frecuencias para EVALUACION1
-----------------------------------------------------------------------Frecuencia Frecuencia Frecuencia
Clase Valor
Frecuencia Relativa Acumulativa Acum.Rel.
-----------------------------------------------------------------------1 1
97 0,9238
97
0,9238
2 2
3 0,0286
100
0,9524
3 3
5 0,0476
105
1,0000
-----------------------------------------------------------------------109
El StatAdvisor
-------------Esta tabla muestra el nmero de veces que ha ocurrido cada valor de
EVALUACION1, as como los porcentajes y estadsticas acumuladas.
Por
EVALUACIO N1
1
2
3
92,38%
Tabulacin - EVALUACION2
Resumen del Procedimiento
Datos: EVALUACION2
Nmero de observaciones: 135
Nmero de valores distintos: 3
110
El StatAdvisor
-------------Este procedimiento cuenta el nmero de veces que ocurre cada uno de los 3
valores nicos de EVALUACION2.
grficos de la tabulacin.
30
60
90
120
150
frecuencia
Tabla de Frecuencias para EVALUACION2
-----------------------------------------------------------------------Frecuencia Frecuencia Frecuencia
Clase
Valor
-----------------------------------------------------------------------1
125
0,9259
125
0,9259
0,0593
133
0,9852
0,0148
135
1,0000
-----------------------------------------------------------------------El StatAdvisor
-------------Esta tabla muestra el nmero de veces que ha ocurrido cada valor de
EVALUACION2, as como los porcentajes y estadsticas acumuladas.
Por
111
EVALUACIO N2
1
2
3
92,59%
Tabulacin - EVALUACION 3
Resumen del Procedimiento
Datos: EVALUACION 3
Nmero de observaciones: 90
Nmero de valores distintos: 4
El StatAdvisor
-------------Este procedimiento cuenta el nmero de veces que ocurre cada uno de los 4
valores nicos de EVALUACION 3.
grficos de la tabulacin.
112
20
40
60
80
100
frecuencia
Tabla de Frecuencias para EVALUACION 3
-----------------------------------------------------------------------Frecuencia Frecuencia Frecuencia
Clase
Valor
-----------------------------------------------------------------------1
83
0,9222
83
0,9222
0,0333
86
0,9556
0,0222
88
0,9778
0,0222
90
1,0000
------------------------------------------------------------------------
El StatAdvisor
-------------Esta tabla muestra el nmero de veces que ha ocurrido cada valor de
EVALUACION 3, as como los porcentajes y estadsticas acumuladas.
Por
113
EVALUACIO N 3
1
2
3
5
92,22%
114
Figura 4. Rectngulo construido por el estudiante 1, haciendo uso del papel y lpiz.
115
117
PROFESOR: Cmo ubicas las medidas del largo y el ancho de ese rectngulo?
ESTIDIANTE: De igual forma que hicimos para rectificar que eran paralelos, le
damos opcin aqu, buscamos el icono de ngulos para medir el ngulo le damos
en este polgono, en este punto y en este polgono y nos da 90 grados lo mismo
hacemos le damos aqu en este polgono este punto y este polgono 90 grados,
en este polgono este punto en este polgono y tenemos los 4 ngulos de 90
grados.
118
PROFESOR: Y no da el permetro?
ESTUDIANTE: No da el permetro
PROFESOR: Y como podemos entonces saber la relacin que hay entre esa
rea y ese polgono.
ESTUDIANTE: Podemos mover los puntos y vemos que pasa con el rea y el
permetro. Entonces si movemos este punto aqu vemos que a medida que
aumenta podemos aumentar el largo aumenta el permetro y aumenta a su ves el
rea. sea que a medida que aumenta el permetro aumenta el rea.
119
120
121
122
123
Qu
instrumentos
geomtricos
utilizaste
para
dibujar
el
rectngulo?
ESTUDIANTE: La escuadra y la regla que trae la escuadra.
PROFESOR: Cmo pruebas tu que ese es un rectngulo?
ESTUDIANTE: Podemos probarlo midiendo los lados, si este es igual a este, si
este es igual a este, podemos decir que es un rectngulo adems si tenemos otro
instrumento para medir ngulos medimos estos ngulos y si son de 90 podemos
decir que es un rectngulo.
PROFESOR: Entonces Qu es un rectngulo?
ESTUDIANTE: Un rectngulo es una figura geomtrica que consta de 4 lados y 4
ngulos de 90
PROFESOR: Puedes dibujar un rectngulo en 3 dimensiones?
ESTUDIANTE: No se podra, porque ya cambiaria, entonces seria otra figura
geomtrica y no seria un rectngulo.
PROFESOR: Has visto un rectngulo en la vida diaria?
124
125
126
127
Qu
instrumentos
geomtricos
utilizaste
para
dibujar
el
rectngulo?.
ESTUDIANTE: Lo que utilic fue la regla
PROFESOR: Qu mas?
ESTUDIANTE: La regla, una hoja en blanco y un lpiz.
PROFESOR: Cmo pruebas que esa figura es verdaderamente un rectngulo?
ESTUDIANTE: Esta figura es un rectngulo porque primero que todo tiene cuatro
lados y dos de sus lados son desiguales y tiene lados paralelo y lados
perpendiculares que forman un ngulo recto.
PROFESOR: Qu es un rectngulo?
ESTUDIANTE: Un rectngulo es una figura que tiene 4 lados y mas que todo se
le llama paralelo, como un cuadriltero que tiene cuatro lados y sus lados tienen
lados perpendiculares y lados paralelos.
PROFESOR: Puedes dibujar un rectngulo en tres dimensiones?
ESTUDIANTE: Si
PROFESOR: Cmo lo haras?
128
ESTUDIANTE: Aqu en este mismo rectngulo se puede dibujar una lnea que se
origine desde aqu. Y aqu tenemos un rectngulo en tres dimensiones
PROFESOR: Has visto un rectngulo en la vida real?
ESTUDIANTE: Si
PROFESOR: Dnde?
ESTUDIANTE: En el saln de clases, lo podemos ver en el tablero, en la casa en
las ventanas, en una mesa.
131
132