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Les informations contenues dans ce document peuvent tre modifies tout moment
sans pravis et nengagent pas la responsabilit de Native Instruments Software
Synthesis GmbH. Le Logiciel dcrit dans ce document est soumis lacceptation
dune Licence dUtilisation et ne doit pas tre copi sur dautres supports. Aucune
partie de ce manuel ne peut tre copie, reproduite, transfre ou enregistre, sous
quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans laccord crit
explicite de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Tous les noms de produits
et dentreprises sont des marques dposes par leurs propritaires respectifs.
De plus, si vous lisez ceci, cela signifie que vous avez prfr acheter le logiciel
plutt que de le voler. Cest grce aux gens comme vous que nous pouvons continuer
crer de formidables outils et les mettre jour . Nous vous en remercions
chaleureusement.
Manuel dutilisation crit par: John von Seggern und Nicolas Sidi.
Remerciements spciaux lquipe de bta-testeurs, dont laide nous fut prcieuse
non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit
encore meilleur.
Allemagne
NATIVE INSTRUMENTS GmbH
Schlesische Str. 28-30
D-10997 Berlin
Germany
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www.native-instruments.de
tats-Unis
NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc.
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Los Angeles, CA 90028
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2. Installation et configuration
Avant de poursuivre la lecture, installez MASSIVE sur votre ordinateur. Un
guide dinstallation pas pas se trouve dans le livret Setup Guide fourni avec
MASSIVE. Vous y trouverez les informations requises pour installer lapplication
sur votre disque dur et pour en configurer les paramtres dinterface audio et
MIDI. Le Setup Guide vous explique galement comment utiliser MASSIVE
en tant quapplication autonome ou en tant que plugin dans un programme
de squenceur hte. Et enfin il contient une introduction pas pas dans
lapplication Service Center. Le Service Center vous permet denregistrer et
dactiver votre copie de MASSIVE via Internet. Le Service Center prsente
aussi un Update Manager (gestionnaire de mises jour) grce auquel vous
pouvez tlcharger la dernire version de MASSIVE. Vrifiez rgulirement
la prsence de mises jour de MASSIVE afin de garantir des performances
maximum et une compatibilit optimale avec dautres applications audio.
3. Quickstart
Bienvenue ! Vous avez install MASSIVE sur votre ordinateur? Il est temps
de vous familiariser avec ses principales fonctions: deux sections quickstart
(dmarrage rapide) vous guident dans vos premires tentatives de chargement
et de cration des sons avec ce nouveau synthtiseur du plus grand intrt.
Le premier dmarrage rapide (section 3.1 ci-dessous) vous indique comment
trouver un son dans la bibliothque de sons de MASSIVE et le charger via
laffichage performant Browser pour pouvoir le jouer immdiatement. Le
deuxime dmarrage rapide (section 3.2) prsente comment commencer
utiliser les immenses capacits de design du son de MASSIVE pour sculpter
vos sons propres.
MASSIVE
MASSIVE
File > New Sound dans le menu File de la barre de navigation. Observez la
section Oscillateurs situe dans le coin suprieur gauche de MASSIVE: elle
doit tre identique limage situe ci-dessous gauche. Dans ce qui suit,
nous allons modifier les rglages des diffrents attnuateurs et molettes
pas pas jusqu ce quils correspondent aux rglages de la partie droite de
lillustration et expliquer pourquoi.
Dmarrons tout dabord par des bases de la synthse: la plupart des designs
de synthtiseurs utilisent des oscillateurs dun type quelconque pour gnrer
le matriau sonore brut qui sera ensuite manipul par des filtres (voir la
section 4.5), des effets (voir les sections 4.6 et 4.7.3) et dautres commandes.
Lune des fonctions les plus spcifiques de MASSIVE est que les diffrents
oscillateurs gnrent des sons en utilisant des tables dondes au lieu dutiliser de
simples formes dondes comme le font de nombreux synthtiseurs soustractifs.
MASSIVE est par consquent en mesure de crer des sons de morphing denses
et uniques impossibles produire avec dautres techniques de synthse. Les
informations dtailles concernant le moteur de synthse de table dondes
MASSIVE se trouvent la section 4.4.1.
Mais pour linstant, contentons-nous de voir comment tre cratif avec certaines
des commandes sans se poser trop de questions sur les oprations ayant lieu
sous le capot.
Le paramtre fondamental affectant le son dans MASSIVE est le choix de la
table dondes utilise pour chaque oscillateur. Les autres paramtres de la
section Oscillateurs servent modifier la manire dutiliser cette table donde.
Vous pouvez slectionner sparment une table dondes pour chacun des
oscillateurs de MASSIVE par le biais des menus popup de leurs en-ttes:
cliquez lendroit o Square-Saw I est affich, pour chaque oscillateur, puis
rglez respectivement sur Dirty PWM, Squelchy et Screamer.
Essayons maintenant de rgler la position de table donde, cest--dire quelle
partie de la table dondes sera utilise: essayez de rgler la commande WtMASSIVE 11
Rglez en premier le curseur dentre du filtre (intitul F2 et portant linscription
Ser<>Par) dans sa position suprieure. Ceci configure une assignation
srielle du filtre faisant que le second filtre a comme signal dentre le
signal de sortie du premier filtre. Dans cet exemple, nous voulons que les
deux filtres traitent le signal successivement, lun aprs lautre, et non en
parallle/simultanment.
Slectionnez ensuite le type du premier filtre en cliquant sur len-tte (portant
la mention None) puis llment choisi dans la liste affiche dans le menu
popup. Slectionnez le type de filtre Daft utilis dans lexemple.
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Jouez ensuite une note MIDI: le son doit tre tout dabord inaudible car
la commande Cutoff est rgle par dfaut sur la valeur la plus basse (vers
la gauche). Tenez la note sur la commande MIDI et tournez la molette de
frquence de coupure la valeur maximum (vers la droite) par un clic et un
dplacement de la souris. Au fur et mesure que vous augmentez la frquence
de coupure, le filtre souvre progressivement et le son se rvle bit par bit.
Dans cet exemple, tournez galement la commande Resonance jusqu environ
60%, ajustez lgrement la frquence de coupure pour entendre la diffrence
produite sur le son.
Glissez alors le curseur de sortie (ct droit de la section des filtres) jusqu
la valeur minimum. Cet attnuateur sert rgler le mix de sortie de la section
complte des filtres, entre Filter 1 et Filter 2. Lorsquil est tout en bas, seule
la sortie du Filter 2 est audible mais aucune sortie directe du Filter 1.
Jouez nouveau une note, aucune diffrence ne doit tre perceptible. Mme
si le son traverse le Filter 2, aucun filtre nest slectionn pour tre utilis.
Cliquez pour modifier ceci sur le menu popup de len-tte de la section
Filter 2 puis choisissez le filtre Scream. Tenez alors une note et augmentez
progressivement la commande Cutoff jusqu sa valeur maximum (position
droite maximum) en cliquant et dplaant avec la souris; vous devez entendre
la modification progressive du son au fur et mesure que la frquence de
coupure diminue.
Rglez alors la commande Resonance sur une position mdiane, environ
50% de sa plage de rglage totale. Si vous jouez une note, le son doit diffrer
un peu sans Filter 2, mme si cette diffrence demeure infime. (Gardez
lesprit que vous pouvez comparer le son avec et sans Filter 2 dans la chane
de signaux en dplaant le curseur de sortie vers le haut et vers le bas avec
la souris.)
Afin de crer des sons plus complexes et intressants avec MASSIVE, ajoutons
des techniques supplmentaires dans notre caisse outils de design sonore.
Dans la section suivante, nous tudions comment utiliser les sources de
modulation pour modifier dans le temps les paramtres des oscillateurs et
des filtres.
Configuration des affectations MIDI et des sources de modulation
Il existe en gros deux diffrents types de modulation que vous pouvez utiliser
dans MASSIVE: soit vous configurez des affectations MIDI avec lesquelles vous
pouvez modifier manuellement les paramtres (ou en envoyant des commandes
dautomation MIDI depuis un squenceur hte), soit vous configurez les sources
de modulation qui, dans MASSIVE, se modifient automatiquement dans le
temps, comme les enveloppes, LFO et squenceurs.
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4. Dfinitions
4.1. Le flux de signaux et le voicing
Cette section dtaille le parcours exact du flux de signaux dans MASSIVE. Nous
vous recommandons de lire ce paragraphe si vous souhaitez comprendre le mode
de fonctionnement de MASSIVE, car vous y trouverez une description exacte
des connexions des diffrents lments du synthtiseur et leur interaction.
Dans MASSIVE, le flux de signaux est relativement facile comprendre car il
suit le principe bien connu du synthtiseur soustractif. Extrmement flexible,
il prsente des fonctions additionnelles dune grande puissance. Le flux de
signaux est reprsent dans la page Routing de la fentre centrale:
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spcifique) et lassignation srielle dun filtre (le second filtre utilise la sortie
du premier filtre). Notez que le rglage sriel combin avec une assignation
de tous les oscillateurs au bus f2 fait que le son est inaudible! La section
Filter met un signal combin vers la section suivante, un mix de f1 et f2.
Voir la section 4.5, elle contient les dtails relatifs diffrentes assignations
de filtres et ainsi que des exemples.
Une fois les filtres traverss, le signal est dirig vers la section Amp (voir
la section 4.7.1) et les Master Effects (voir la section 4.7.3). Il traverse tout
dabord une enveloppe damplification dans la section Amp avant de traverser
une commande pan; les voix parallles font ensuite lobjet dun downmix (voir
les dtails plus loin). Le signal traverse ensuite les effets Master lun aprs
lautre, puis un galiseur final avant de traverser un Master Volume pour dfinir
le volume de sortie global.
Notez que certaines sections du flux de signaux peuvent tre dplaces ou
modifies: les effets Insert, la section Bypass et la section Feedback. Le rle
de ces modules dans le flux de signaux est contrl dans la page Routing
(voir la section 4.8.1).
Les inserts sont des effets pouvant tre introduits dans le flux de signaux
diffrents endroits et qui servent manipuler le signal audio. Ils peuvent
sappliquer individuellement aux deux bus de filtre, ou bien entre les filtres en
prsence dune configuration srielle, voire au signal filtr avant amplification
ou au signal de feedback uniquement. Voir la section 4.6, elle contient des
dtails sur ce fonctionnement.
La commande Bypass slectionne la sortie de lun des trois oscillateurs
principaux ou de loscillateur de bruit et assigne le signal directement sur la
section Amp situe en fin de la chane, o il est ajout au signal downmix
en diffrents endroits: aprs le pan ou avant FX1 ou FX2, dans la section
deffets Master. Elle peut galement servir conserver un signal direct et brut
mix dans la sortie, de type sub basse. Des informations dtailles ce sujet
se trouvent la section 4.7.2.
La commande Feedback vous permet dassigner un signal provenant de
diffrents points de la chane (slectionns dans la page Routing) et de
lassigner en retour la section Feedback. Elle peut servir modifier les
caractristiques de frquence dun filtre, saturer/distordre le son ou utiliser
un feedback sur des signaux de retard ou autres (voir la section 4.4.6 pour
les dtails).
La structure voicing de MASSIVE est lie de prs au flux de signaux; elle
dfinit le traitement auquel les voix du synthtiseur sont soumises. Plusieurs
voix sont requises pour jouer des accords, une par note, de la mme manire
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que pour jouer un accord sur un clavier, plusieurs doigts doivent appuyer
simultanment sur les touches requises. Chaque voix de MASSIVE peut gnrer
une des notes de laccord, donc chaque voix peut disposer de son pitch et
de son point de dmarrage propres. Par contre, toutes les voix prsentent la
mme structure et les mmes paramtres gnraux rgls dans linterface
utilisateur.
Le nombre de voix est visible dans la barre de navigation: le nombre de voix
en cours dutilisation est affich le premier, suivi du nombre maximum de
voix disponibles (le rglage de ces nombres est possible dans la page Voicing
de la fentre centrale).
Le son de chaque voix est trait indpendamment des autres jusqu tre
mlang dans le downmix pour gnrer un signal stro de sortie (comme un
downmix dun squenceur multipistes). Le downmix a lieu juste avant le routage
du signal travers les effets Master. Ceci est particulirement important dans
la mesure o les effets de lampe, par exemple, sonnent diffremment et avec
moins de relief si le downmix a eu lieu aprs leffet.
La page Voicing contient galement la commande Unisono. Elle sert
dclencher plusieurs voix internes lorsque vous dclenchez une note avec le
clavier MIDI. Ceci est analogue la situation dans laquelle plusieurs violons
jouent les mmes notes ou plusieurs chanteurs chantent la mme partie dun
chur. Si tous les chanteurs chantaient de manire exactement identique, le son
augmenterait en volume; mais chaque chanteur chante dune manire unique,
par consquent le son rel est plus riche et plus complexe lorsque plusieurs
chanteurs sont combins. Il en va de mme dans MASSIVE: vous pouvez
utiliser de multiples voix pour une note et par exemple drgler lgrement
chacune delles afin dobtenir un effet de chur. Tous des rglages se droulent
dans la page Voicing de la fentre centrale (voir la section 4.8.1).
Veuillez noter que chaque voix utilise doit tre traite sparment
par lordinateur: plus le nombre de voix utilises est lev, plus la
contrainte de la CPU est importante. Notez galement que, grce
des amliorations intrinsques, la contrainte CPU load est rduite au
minimum lorsque le nombre de voix est divisible par quatre, il est donc
prfrable dutiliser 4, 8, 12 etc. voix.
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tables dondes lune aprs lautre dans lordre list dans le menu. Il sagit
de la meilleure mthode pour parcourir le menu et trouver la table dondes
correspondant votre son: rapide et pratique (les dtails sur les tables
dondes et la manire dont elles constituent la base du son dans MASSIVE
se trouvent la section 4.4.1).
4.2.2. Attnuateurs
Les attnuateurs et molettes assurent la commande de la plupart des fonctions
principales de MASSIVE. Elles fonctionnent dans lensemble de la mme
manire que les attnuateurs et molettes dautres logiciels audio: il suffit
de cliquer sur une molette avec la souris puis de la dplacer vers le haut ou
vers le bas (en maintenant le bouton de la souris enfonc) pour modifier la
valeur de rglage.
Dans la plupart des cas la valeur numrique du paramtre rgl par la molette
nest pas affiche: la reprsentation en est strictement analogique. Nous
esprons que vous ferez confiance vos oreilles en travaillant avec MASSIVE,
la manire des pionniers de la musique lectronique qui ne disposaient
daucune assistance par lecture numrique!
Un certain nombre de conventions de commande ont t utilises dans
lensemble de MASSIVE, permettant une dition rapide et prcise des diffrents
paramtres:
Effectuez un clic droit pour ouvrir un menu contextuel qui prsente une
liste des commandes relatives MIDI et la modulation. La modulation
est dtaille la section 4.2.3 ci-dessous, MIDI la section 4.2.5.
Maintenez la touche Maj du clavier enfonce pendant que vous modifiez
la valeur de rglage de la molette avec le bouton gauche de la souris
Ou alors utilisez la molette de la souris pour modifier la valeur dune
commande; si vous maintenez la touche Maj enfonce tout en tournant la
molette de la souris, la valeur sera modifie par pas plus importants.
Double-cliquez avec le bouton gauche de la souris pour remettre la
molette sa valeur par dfaut (reset).
Deux points importants et dordre gnral relatifs aux molettes et attnuateurs
doivent galement tre pris en compte.
D'une part, toutes les commandes de MASSIVE ont t conues pour
fonctionner de manire la plus proche possible de leurs contreparties
physiques des synthtiseurs matriels analogiques. Dans certains cas,
le son produit en est largement influenc. Par exemple, si vous tournez
la molette Amp de lun des oscillateurs vers le haut, le niveau de sortie
de loscillateur augmente vers les bus de filtres conformment ce que
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Ne vous posez pas trop de questions sur la signification de cela ni sur le son qui
en rsulte, cette phase est uniquement un apprentissage du fonctionnement des
commandes. Les informations dtailles concernant lutilisation des diffrentes
sources de modulation de MASSIVE se trouvent la section 4.8.2.
Les attnuateurs de MASSIVE sont affects de la mme manire que les
molettes. Certaines des commandes attnuateurs (comme lattnuateur
dentre du bus de filtre, intitul Ser>Par dans linterface) acceptent des
sources de modulation de manire identique aux molettes et les mmes petites
botes noires les jouxtent et font office demplacements de modulation. Une
fois les affectations et le dplacement vers le haut ou vers le bas raliss pour
dfinir le taux de modulation, des lignes de couleur apparaissent le long de
lattnuateur, qui indiquent le taux rgl, comme dans lillustration:
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Notez que cette bipolarit est relle dans la rpartition des voix. Si vous
rglez la commande Wavetable Position Spreading presque 100% (comme
illustr) et la commande Position de table dondes de la section Oscillateurs
dans le milieu de sa plage, les voix seront rparties sur lensemble de celleci. Si vous tournez alors la commande Position de table dondes vers la
gauche, les voix ayant dj une position de table dondes trs basse cause
de la rpartition ne peuvent pas suivre ce changement. Elles demeurent sur
leur position actuelle. Lorsque vous tournez la commande fond vers la
gauche, la rpartition relle seulement suprieure de moiti, car la moiti
gauche du dplacement possible du contrleur est crte et prend donc la
valeur minimum (consultez la section 4.8.1 pour de plus amples informations
concernant la rpartition des voix).
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chargs par MASSIVE ne contiennent pas non plus dinformations MIDI CC.
Nous avons procd ainsi pour deux raisons principales:
Vous pouvez tre tent d'utiliser diffrents appareils MIDI avec MASSIVE,
selon la situation. Imaginez par exemple que, dans les situations live,
vous utilisiez un petit clavier avec quatre petites molettes, alors que
vous profitez en studio d'un clavier entirement quip de commandes
matre. Si vous configuriez les affectations MIDI de votre son avec le
clavier de studio, vous auriez certainement des problmes en utilisant
votre petit clavier sur scne car les affectations seraient diffrentes.
MASSIVE spare les paramtres sonores et les affectations MIDI dans
des fichiers distincts, par consquent vous n'aurez pas de problmes
de ce type car vous pourrez facilement commuter entre les fichiers de
configuration MIDI en fonction de la situation.
Les sons crs par une autre personne avec un contrleur MIDI diffrent
sont ventuellement inutilisables pour vous. Aucun problme par contre
dans MASSIVE car la configuration MIDI est enregistre dans le fichier
MIDI Setup part.
Pour revenir aux macro commandes de linterface utilisateur de MASSIVE,
vous trouvez quatre petits outils de modulation jouxtant les huit molettes; ils
portent les inscriptions KTr, Vel, AT et TrR et servent affecter des donnes
MIDI comme la vlocit ou laftertouch dune note un paramtre. Des
informations complmentaires ce sujet et propos des macro commandes
se trouvent la section 4.9.
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Options
Ouvrir le dialogue Options du menu File fait apparatre trois onglets: General,
MIDI et Browser.
Longlet General permet de dfinir le nom par dfaut de lauteur, qui sera
ensuite coll dans le champ Author des mta informations dun nouveau son.
Slectionnez si le nom doit tre insr lors de lenregistrement dun nouveau
son ou lorsque le son est enregistr sous un nouveau nom de fichier (via la
commande Save as).
Longlet MIDI commande les affectations MIDI CC sous forme de configurations
MIDI (Setups). Chaque configuration enregistre toutes les affectations MIDI
ralises dans linterface utilisateur (consultez la section 4.2.2). Par exemple,
si votre clavier MIDI prsente 8 molettes, vous pouvez les affecter via MIDI
Learn aux 8 macro commandes puis enregistrer cette configuration pour une
utilisation future. Notez que les affectations de MIDI CC ne sont pas enregistrs
avec les KoreSounds: inutile de vrifier quels MIDI CC sont affects aux macro
commandes dans un son donn, il suffit dutiliser votre configuration MIDI
personnalise pour les contrler. Ceci reprsente un grand pas vers lunification
et la simplification de votre interaction MIDI avec MASSIVE.
Longlet Browser vous permet dajouter ou de supprimer des chemins de la
base de donnes prcisant lendroit o les KoreSounds sont enregistrs. Tous
les KoreSounds trouvs dans les dossiers dfinis (ou dans leurs sous-dossiers)
sont intgrs dans la base de donnes lorsque vous appuyez sur le bouton
Rebuild Database. (Voir galement la section 4.10 pour plus de dtails.)
Paramtres Audio et MIDI
Les paramtres Audio et MIDI sont expliqus en dtail dans le guide
dinstallation (Setup Guide) fourni avec MASSIVE. Vous trouverez une brve
introduction ces paramtres la section 3.1.
Help
Cette partie contient les informations relatives MASSIVE: dmarrez le
Service Center pour activer votre copie du logiciel et vrifier si des mises
jour existent. Le site de MASSIVE contient les nouvelles et les informations
complmentaires relatives au synthtiseur. Lentre About Massive fait
apparatre un cran contenant la version du logiciel, le numro de srie de
votre exemplaire ainsi que la liste des personnes ayant particip la cration
de MASSIVE.
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File
Le menu popup File est identique au menu File de la version autonome, il
contient les mmes points. Consultez la section 4.3.1 pour plus de dtails.
Slecteur de preset
Le slecteur de preset sert charger rapidement un son sans devoir passer
par laffichage Browser. Lorsque vous cliquez dans cette surface, une liste
de rsultats de recherche saffiche. Le contenu de la liste est fonction de
laffichage Browser: si le dernier son charg la t depuis laffichage File Tree
de lexplorateur, la liste sera compose de tous les sons du dernier dossier
slectionn. Si le dernier son charg la t depuis laffichage de la base de
donnes, la liste contiendra tous les rsultats de recherche correspondant au
jeu dattributs donns. Et enfin, si vous avez charg le son depuis la liste des
modifications de programmes, tous les sons de cette liste seront disponibles.
La petite icne situe gauche du menu indique reprsente le mode de la
liste. (Voir la section 4.10 pour plus de dtails concernant lexplorateur.)
Les deux flches vers le haut et vers le bas situes droite du menu servent
parcourir la liste sans devoir ouvrir le menu popup.
Voices
Lindicateur Voices affiche deux nombres: le premier reprsente le nombre de
voix actuellement joues dans MASSIVE et le deuxime reprsente le nombre
maximum de voix disponibles; vous pouvez rgler ce dernier dans la page
Voicing de la fentre centrale (voir la section 4.8.1 pour plus dinformations
concernant le rglage; la section 4.1 contient des informations additionnelles).
Notez que le nombre maximum de voix est une limite thorique; le nombre
rel de voix utilisables dans la pratique pour un preset donn dpend de la
complexit du patch et de la rapidit de votre ordinateur. (Voir la section
CPU plus loin.)
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MIDI
Lindicateur MIDI reprsente le canal MIDI sur lequel MASSIVE reoit
actuellement les messages. Si OMNI est affich, MASSIVE reoit les messages
sur les 16 canaux MIDI disponibles. Cliquez simplement pour slectionner
le canal MIDI utiliser.
CPU
Lindicateur indique la proportion des ressources de la CPU de votre ordinateur
que MASSIVE utilise actuellement, exprime en pourcentage. Cette valeur
est relative au prrglage que vous avez charg dans la mesure o tous
les prrglages requirent plus ou moins de puissance CPU selon leur
configuration.
Plus vous jouez de notes, plus le CPU-mtre augmente. En cas de surcharge
de la CPU, linterface graphique ralentit considrablement; relchez quelques
notes. La sortie audio peut devenir granuleuse ou distordue si la CPU subit
une contrainte trop importante. Dans ce cas, essayez daugmenter la latence/
taille du tampon de votre carte audio. Lorsque vous utilisez MASSIVE en
tant que logiciel autonome, procdez ce rglage dans le dialogue Audio
and MIDI Settings accessible partir du menu File. Sur un Mac, il suffit de
rgler le curseur Latency vers la gauche ou vers la droite pour augmenter
ou diminuer la latence. Sur un PC, cliquez sur le bouton ASIO Setup pour
ouvrir le panneau de commande de la carte audio utilise, dans lequel vous
pouvez ajuster la taille du tampon audio. (Notez que certaines cartes audio
pour PC peuvent exiger de fermer dabord tous les programmes audio avant
de procder au rglage.)
Panique
Le bouton Panique (portant un petit point dexclamation !) stoppe le son
et rinitialise tous les paramtres DSP. Si un vnement particulirement
trange, bruyant ou fcheux se produit, pas de panique, cliquez simplement
sur ce bouton!
Save et Save As
Un peu plus droite du menu popup de slection des prrglages se trouvent
deux boutons de raccourcis intituls Save et Save as. ILs vous permettent
denregistrer rapidement les sons sans passer par le menu File.
Les boutons View
Trois boutons se trouvent plus droite, qui vous permettent de commuter
entre diffrents affichages de MASSIVE: Browser, Attributes et Synth. Le
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bouton Synth vous permet de revenir laffichage principal qui contient toutes
les commandes de synthtiseur de MASSIVE (il sagit de la vue qui saffiche
lorsque vous dmarrez MASSIVE).
Cliquez sur le bouton Browser ou Attributes pour passer aux affichages dans
lesquels vous pouvez travailler avec lexplorateur de MASSIVE, cest--dire
enregistrer, renommer, supprimer et dcrire les prrglages dusine ainsi que
tous les prrglages que vous avez ventuellement crs. Voir la section 4.10
pour de plus amples informations sur le fonctionnement de lexplorateur.
MASSIVE 35
36 MASSIVE
38 MASSIVE
Lorsque lun des modes Bend est slectionn, la molette Intensity faonne
la courbe de sortie en lecture des tables dondes. En rgle gnrale, la table
dondes est lue vitesse constante. Les modes Bend permettent daugmenter
et de rduire la vitesse de lecture en fonction de la position dans la table,
par exemple vitesse lente au dbut et rapide la fin. Ceci est reprsent cidessous, avec comme exemple le mode BendB.
La figure du milieu (position mdiane de la molette Intensity) reprsente
la forme d'onde non altre.
La figure suprieure (molette Intensity tourne gauche) reprsente
une lecture rapide en dbut et en fin de la courbe, l'onde est donc
compresse aux extrmits et tire dans sa partie centrale.
La partie infrieure de l'illustration reprsente l'effet inverse (molette
Intensity tourne droite). La partie centrale est compresse et les
extrmits sont tires.
Le mode BendA utilise uniquement les deux rglages du haut, donc la molette
Intensity ne forme que la reprsentation du haut (molette gauche) et celle du
milieu (molette droite). Le troisime mode Bend, enfin, interpole uniquement
entre limage centrale (molette gauche) et limage infrieure (molette
droite).
Le rsultat sonore de ces modes bend dpend entirement de la table dondes
slectionne; il est impossible de dcrire leur effet en gnral. Gardez lesprit
que vous pouvez toujours utiliser les modes bend pour varier les formes dondes
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MASSIVE 41
Vous gnrez ainsi un clic initial, qui prsente un intrt particulier pour les
sons de basse.
Notez que vous pouvez slectionner ici une cible diffrente pour chaque type
de modulation. Un intitul diffrent apparat sur la molette de commande
en fonction du mode actuellement slectionn. Cependant, notez quun seul
oscillateur de modulation est utilis; par consquent, modifier le pitch destin
la modulation en anneau affectera galement la frquence de modulation
du filtre, etc.
Gardez aussi lesprit que loscillateur de modulation est lui-mme modulable:
le pitch et le taux sont modulables par toutes les sources de modulation
disponibles de type enveloppe et LFO, ce qui permet de crer des sons
modulation extrmement complexe. Chaque mode de modulation peut tre
influenc par diffrentes sources de modulation. Par exemple, une enveloppe
peut commander le taux de modulation en anneau sur OSC1 alors quun LFO
modifie le taux de modulation de phase dOSC2. Essayez dutiliser des vitesses
LFO extrmement rduites pour moduler cette commande, vous obtiendrez
des sons lvolution trs lente et au morphing trs subtil.
Par dfaut, loscillateur de modulation prsente donc un squencement de
pitch; la capacit du son rsultant de la modulation en anneau tre jou
est ainsi facilement ralise.
4.5.1. Assignation
Notez que chaque source sonore de la section Oscillator (Osc 1-3, Noise,
Feedback) dispose de son propre attnuateur dassignation qui permet de
rgler sa sortie dans Filter 1 et Filter 2. Des manipulations sonores complexes
sont rendues possibles en variant la proportion de sortie de chaque oscillateur
qui atteint chacun des filtres ainsi que la manire dont les sorties des filtres
sont elles-mmes assignes dans la section Filter. Par exemple, vous essayez
denvoyer la sortie dOsc1 et dOsc2 au Filter 1, alors que vous dirigez la sortie
dOsc3 vers le Filter 2. Pour ce faire, vous pourriez dplacer les attnuateurs
dassignation dOSC1 et dOSC2 tout en haut, alors que le crossfader dOSC3
serait positionn tout en bas.
Notez que vous pouvez acheminer le signal travers les bus de filtres par
46 MASSIVE
MASSIVE 47
48 MASSIVE
4.6.1. Assignation
Comme nous lavons dj mentionn, les effets Insert peuvent tre placs
diffrents emplacements de la chane de signaux. Lemplacement de ces effets
est crucial pour le son final. Exprimentez en plaant les effets en diffrents
points de la chane jusqu ce que vous ressentiez les modifications sonores
correspondantes.
Vous pouvez choisir o placer les effets Insert dans la chane de signaux en
utilisant la page Routing de la fentre principale (voir la section 4.8 pour
les dtails concernant la fentre centrale et les diffrentes pages quelle
contient).
50 MASSIVE
4.6.2. Delay
Il sagit dun retard classique crant un effet de type cho en prenant le signal
entrant et en le retardant dun temps donn avant dtre transmis au module
suivant de la chane de signaux.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre le signal non trait (dry),
gauche, et le signal retard (wet) droite.
La commande Time rgle la dure du retard: il diminue lorsque la
commande est tourne vers la gauche et augmente lorsquelle est
tourne vers la droite.
Outre ces effets basiques de type cho, Delay vous permet de crer une grande
varit de sons en fonction du point dinsertion choisi. Utilisez par exemple le
retard dans le bus Feedback (voir la section 4.4.6 pour les dtails relatifs aux
fonctions de feedback dans MASSIVE) pour crer des structures avec retard
du feedback. Tentez de moduler la commande Time un petit peu avec lun
des LFO de MASSIVE pour crer des effets du genre dsaccord/vibrato.
MASSIVE 51
4.6.4. Bitcrusher
Bitcrusher est un effet numrique qui gnre une distorsion dans le signal en
rduisant la profondeur de bit du signal.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre le signal non trait (dry),
gauche, et le signal retard (wet) droite.
La commande Crush rgle limportance de rduction de la profondeur
de bit, entre aucune rduction lorsque la commande est le plus
gauche et la rduction/distorsion maximum lorsquelle est tourne vers
la droite.
Cet effet vous permet de crer des sons de dgradation numrique
similaires ceux produits autrefois avec les chantillonneurs numriques, ou
bien dajouter un peu de bruit au son avec des valeurs rduites de commande
Crush.
52 MASSIVE
4.6.6. HPLP
Leffet HPLP prsente deux filtres simples rglables (passe-bas et passe-haut)
positionns lun aprs lautre.
La commande passe-haut rgle la frquence de coupure du filtre passehaut, liminant par filtrage toutes les frquences infrieures au niveau
dfini.
La commande passe-bas rgle la frquence de coupure du filtre passebas, liminant par filtrage toutes les frquences suprieures au niveau
dfini.
tant donn que MASSIVE contient dj deux filtres puissants et souples que
nous avons dj voqus dans ce manuel (voir la section 4.5), vous tes en
droit de vous interroger sur la raison de la prsence de ces filtres additionnels
dans la section effets Insert. Ces filtres simples peuvent tre utiliss pour
limiter rapidement et simplement la bande passante de votre signal en un
point particulier du flux en ajustant les frquences de coupure des filtres. En
utilisant les sources de modulation pour modifier les commandes High-pass
et Low-pass, vous pouvez dplacer la bande passante, llargir ou la rtrcir
dans le temps sans gaspiller les capacits des filtres ddis et plus labors
mentionns plus haut.
MASSIVE 53
54 MASSIVE
Dans les sections de sortie, le flux de signaux traverse dabord la section Amp,
y compris la commande Pan, puis Master Effect 1, Master Effect 2 avant de
sortir pour finir via la molette de volume Master. Notez que les voix parallles
sont combines en un downmix stro aprs la section panorama mais avant
les Master Effects. Voir la section 4.1 pour de plus amples informations.
Le rle de la section Bypass Section dans la chane de signaux varie en fonction
de la configuration de la page Routing. Voir la section 4.1 concernant le flux
de signaux pour plus dinformations.
56 MASSIVE
milieu afin que les outils de modulation soient centraliss et ainsi proches des
cibles potentielles de la modulation. (Les dtails concernant la configuration
dune assignation de modulation se trouvent la section 4.1.) Pour accder
lune de ces pages, il suffit de cliquer sur longlet correspondant, toutes les
commandes quelle contient saffichent.
Dans cette section, nous dcrivons tous les paramtres et toutes les commandes
de chaque page de la fentre centrale.
MASSIVE 61
62 MASSIVE
MASSIVE 63
Vous pouvez dplacer les trois points darrt centraux sur les deux axes, le
premier et le dernier points darrt sur laxe vertical, en cliquant sur ceux-ci
avec la souris et en les bougeant en maintenant le bouton de la souris enfonc.
Les options suivantes vous facilitent ldition:
Alt et dplacer un point d'arrt le dplace imprativement sur l'axe
vertical, ce qui vous permet de dfinir un pitch de sortie pour un certain
pitch entrant.
Shift et dplacer un point vous permet de procder aux rglages plus
fins.
Vous pouvez ainsi dfinir de nouveaux segments de rponse entre des paires
de points darrt comme cela est reprsent:
Lorsque vous cliquez sur un point darrt, les deux axes x et y prsentent
des petites lignes indiquant ses coordonnes. Les valeurs numriques de ces
coordonnes sont galement affiches dans deux petites cases droite de
laxe horizontal et sous laxe vertical.
Un double-clic sur un certain point darrt efface lintgralit de la rponse
User et la remplace par une ligne horizontale situe la position verticale
du point darrt, crant ainsi une rponse de suivi de clavier constante pour
ce pitch de sortie.
Keytracking Filter
La page Keytracking Filter (filtre de suivi de clavier) prsente un grand
nombre de similarits avec la page Keytracking Oscillator dcrite ci-dessus.
Elle concerne galement les rponses de suivi de clavier correspondant aux
notes MIDI entrantes. Par contre, elle ne commande pas le pitch sortant des
oscillateurs mais influence plutt les paramtres des filtres de MASSIVE.
Ceci peut tre utile si, par exemple, un filtre passe-bas forme votre son: si la
frquence de coupure du filtre est constante, les sons gnrs avec la section
MASSIVE 65
infrieure du clavier sont plus forts et ceux gnrs avec la section suprieure
sont plus doux (voire muets) car seules les basses frquences traversent le
filtre. Dans la mesure o le filtre permet la valeur de coupure du filtre de
suivre le pitch entrant de la note MIDI, son effet (la manire dont il modifie
le son) continue sappliquer toutes les notes entrantes.
68 MASSIVE
70 MASSIVE
signal mono centr et lorsquil est positionn nettement gauche une image
stro inverse, les signaux droit et gauche inverss.
Assignation
Comme vous pouvez le constater dans lillustration ci-dessous, la page Routing
est une reprsentation graphique du flux de signaux dans MASSIVE:
Vous pouvez y observer les diffrents modules et sections du logiciel ainsi que
la manire dont les signaux se dplacent entre eux. Les diffrents boutons
pouvant tre activs et dsactivs par des clics sont galement reprsents.
Les boutons activs sont affichs en bleu clair, les boutons dsactivs sont
plus foncs.
Le flux de signaux lintrieur de MASSIVE est expliqu en dtail la section
4.1, concernant le flux de signaux et le voicing,; reportez-vous celle-ci pour
obtenir une explication complte ce sujet. Cette section est cependant destin
vous expliquer la fonction des diffrents boutons de cet affichage.
La partie gauche de la page Routing prsente les trois oscillateurs intituls
Osc1, Osc2 et Osc3. Le gnrateur de bruit est situ sous les oscillateurs.
la droite immdiate de cette partie se trouvent des petits boutons qui
apparaissent sur fond clair lorsque vous les cliquez. (Notez quun seul de ces
boutons peut tre activ la fois.) Il sagit des slecteurs de source Bypass de
chacune des sources sonores. Cliquez-les successivement pour slectionner
quel signal audio est transmis directement la section Bypass (voir la section
4.7.2) en direction de la fin de la chane de signaux.
La page Routing prsente galement trois slecteurs Bypass Target dans sa
partie infrieure droite. Slectionner lun dentre eux permet de slectionner
le point auquel le signal provenant de la section Bypass sera mlang
nouveau au signal principal: aprs le Pan ou aprs FX1 ou FX2 dans la
section deffets Master.
MASSIVE 71
Un peu plus droite des slecteurs de Bypass Source se trouve une autre
colonne de six boutons intituls en alternance ins1, ins2, ins1
ins2, etc. Dautres petits boutons intituls de manire similaires sont
reprsents et disposs ailleurs dans la page. Ce sont les slecteurs de position
Insert Effects. Ils vous permettent de dfinir la position des Insert Effects (voir
la section 4.6) dans la chane de signaux. Le rglage de la position de ce type
deffets peut provoquer des diffrences considrables dans la manire dont
ils modifient le son. Notez quil est possible de slectionner uniquement un
bouton ins1 et un bouton ins2 la fois.
Il existe galement une srie de boutons intituls FB. Ce sont les slecteurs
de source Feedback. Seul lun deux peut tre slectionn et il dtermine quelle
portion du signal est achemine en retour dans la section Feedback, dans
laquelle il peut tre rintroduit au dbut de la chane de signaux. Seul un des
effets dinsertion peut tre appliqu directement au signal de feedback.
Global
La page Global contient diffrents paramtres concernant toutes les parties
de MASSIVE, par exemple laccordage global. Cette page met galement
votre disposition des fonctions copier-coller ainsi que la possibilit de rendre
alatoires les rglages actuels du son.
Structure
Toutes les pages de modulation prsentent la mme structure de base:
L'en-tte donglets prsente le numro et le type des sources de
modulation. Cliquez sur lun des onglets pour slectionner une page de
modulation et afficher ses paramtres. Lorsquune source de modulation
est slectionne, son onglet est reprsent sur fond clair comme cidessous:
Enveloppes
Les quatre premires pages de modulation en partant de la gauche servent
dfinir quatre enveloppes de modulation individuelles. Leurs onglets sont
bleus.
Ces enveloppes sont construites selon le schma ADSR (Attack-Decay-SustainRelease) et prsentent certaines fonctions spciales relatives au niveau de
maintien et aux options de dclenchement.
La forme denveloppe est reprsente dans laffichage graphique:
74 MASSIVE
Les molettes situes sous cet affichage graphique servent diter lenveloppe.
Bougez-les pour constater leur influence exacte sur la forme de lenveloppe.
Laffichage graphique indique la forme actuelle de lenveloppe telle que vous
lavez dfinie via les molettes et les menus.
La ligne du haut correspondant lenveloppe contient deux commutateurs:
Le commutateur Linear Transition qui commute la forme du Decay,
logarithmique ou linaire. Par dfaut, la forme dattaque de lenveloppe
est linaire alors que Decay et Release sont logarithmiques. Lorsque
vous actionnez ce commutateur, la forme Decay devient linaire elle
aussi.
Le commutateur Trigger Mode redclenche lenveloppe depuis le
dbut chaque fois quune note MIDI entrante est rceptionne. Sil
est dsactiv, lenveloppe ne dmarre pas zro tant que la dure de
relchement de la note prcdente nest pas acheve; le niveau actuel
sappliquera au point de dpart.
Tout gauche de la page Enveloppe se trouve un autre jeu de commandes
globales; elles permettent de modifier la rponse de lenveloppe aux notes
MIDI entrantes.
Situ en haut gauche, le slecteur Play Mode sert choisir un mode parmi
trois: Gate, One Shoot et Hold (voir ci-dessous).
MASSIVE 75
Lorsque One Shoot est slectionn, appuyer sur une touche provoque
immdiatement la lecture intgrale de lenveloppe, mme si vous
relchez la touche avant la fin. Le niveau maintien (avec toutes les
boucles possibles, voir plus loin pour les dtails) est galement lu
intgralement.
La slection de Hold provoque, ds que vous appuyez sur une touche, la
lecture de lenveloppe jusqu lextrmit de la phase Sustain (boucles
ventuelles comprises). Cette position est ensuite maintenue mme
lorsque la touche de dclenchement est relche. Lenveloppe passe
la phase Release uniquement lorsque vous appuyez une seconde fois
sur la touche de dclenchement ou sur une autre touche dclenchant
une autre note. Quoi quil en soit, si vous appuyez sur une autre touche
pendant que la touche initiale est maintenue, la nouvelle note est
superpose sur la note initiale, formant un accord. Toutes les notes de
laccord passent simultanment la phase Release lorsque toutes les
touches correspondantes ont t relches et quune nouvelle touche est
actionne. Ce mode peut tre particulirement utile dans des situations
en public, lorsque MASSIVE sert gnrer des grooves ou des paysages
sonores rythmiques.
Situs juste en dessous du slecteur Play Mode, deux attnuateurs vous
permettent de rgler linfluence des notes MIDI entrantes sur lamplitude de
lenveloppe globale:
L'attnuateur de sensibilit Velocity commande linfluence de la vlocit
de la note MIDI entrante sur lamplitude de lenveloppe globale. Lorsque
lattnuateur est compltement gauche, lamplitude de lenveloppe
nest pas influence du tout par la vlocit de la note entrante. Avec
lattnuateur compltement droite, lamplitude de lenveloppe globale
est directement proportionnelle la vlocit de la note entrante.
L'attnuateur Keytracking commande linfluence du pitch de la note
entrante sur lamplitude de lenveloppe globale comme ceci: plus le
pitch est lev, plus lamplitude de lenveloppe est rduite. Lorsque
lattnuateur est compltement gauche, lamplitude de lenveloppe
nest pas influence du tout par le pitch de la note entrante. Si vous
dplacez lattnuateur compltement droite, lamplitude de lenveloppe
globale est de plus en plus influence par le pitch de la note entrante,
les sons plus aigus diminuant de volume.
Dans le bas de cette zone, la commande Delay Time vous permet dinsrer
un dlai entre le moment o vous actionnez la touche et le moment o
lenveloppe dmarre.
76 MASSIVE
MASSIVE 77
Cette structure denveloppe est trs polyvalente, mais vous pouvez aussi
lutiliser pour des enveloppes ADSR classiques: il suffit de rgler le compteur
Sustain Loop sur OFF, puis le niveau Attack au maximum et les commandes
Attack et Decay Time sur des valeurs moyennes. Vous pouvez alors utiliser la
commande Decay Level en tant que commande Sustain Level.
MASSIVE 81
Notez que, dans MASSIVE, chaque LFO est en ralit un double LFO: la
source de modulation comprend une fonction de morphing qui vous permet
de raliser des interpolations entre deux courbes (de manire similaire la
phase Sustain dans la source de modulation denveloppe dcrite plus haut).
Vous pouvez ajuster la courbe LFO au vol en dplaant le curseur Xfade Curve.
Tout ceci se droule dans la partie gauche de linterface utilisateur.
Les deux courbes saffichent dans les affichages suprieur et infrieur.
Linterface met votre disposition, pour chacune des deux courbes:
un affichage graphique de courbe reprsentant le trac de la courbe
un slecteur rapide Curve Morph vous permettant de slectionner un
trac de courbe parmi quatre formes dondes LFO de base (sinusode,
dents de scie, carr et triangle),
un menu popup Curve Morph avec lequel vous accdez des formes
plus complexes parmi lesquelles choisir.
Vous trouvez tout gauche lattnuateur de commande Curve Morph avec
lequel vous ajustez linterpolation entre les deux courbes qui reprsente
le trac LFO rellement jou. Lattnuateur tout en haut signifie que vous
pouvez slectionner uniquement la courbe suprieure. Lattnuateur tout en
bas signifie que vous slectionnez la courbe infrieure. Entre les deux, vous
ajustez linterpolation des deux.
Au-dessus de lattnuateur Curve Morph et de laffichage graphique Curve,
lattnuateur Phase dfinit la phase de dmarrage des courbes. Autrement
dit, vous pouvez choisir si vous souhaitez dmarrer la LFO carre la phase
suprieure ou la phase infrieure.
82 MASSIVE
MASSIVE 83
84 MASSIVE
Performer
Le Performer est relativement similaire au Stepper, dans sa mise en uvre,
mais il vous permet de crer des squences dune extrme complexit. Avec
le Performer, vous pouvez gnrer des rythmes squence de pas laide
de formes donde la place de simples barres verticales.
De plus, il contient galement une fonction morph avec laquelle vous pouvez
interpoler entre deux squences, comme avec les sources de modulation
enveloppe et LFO (voir plus haut).
Les commandes contenues dans la range suprieure et dans le bloc gauche
sont dcrites la section Commandes communes LFO, Stepper et
Performer.
Nous allons dcrire ici les commandes spcifiques la source de modulation
Performer.
Les pas sont reprsents dans laffichage graphique Performer. Chaque pas
affiche la forme donde charge.
Vous pouvez slectionner une forme donde par pas. Pour slectionner une
forme donde, cliquez sur le bouton Load Curve situ en haut gauche de la
page de modulation. Une matrice souvre et indique un grand nombre de formes
donde diffrentes. Dans cette fentre, slectionnez et affectez diffrentes
formes donde aux pas: cliquez pour ce faire sur une forme donde puis
cliquez sur le cadre du pas cible. Pour procder des affectations multiples
(une forme donde plusieurs pas), maintenez la touche Maj puis cliquez sur
les pas souhaits.
86 MASSIVE
MASSIVE 87
88 MASSIVE
MASSIVE 89
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MASSIVE 91
MASSIVE pour parcourir et charger les sons et comment enregistrer vos sons
propres en faisant appel aux attributs. Lannexe B de ce manuel contient une
description complte de tous les attributs disponibles et lannexe A un tutorial
dtaill concernant la recherche avec lexplorateur.
La fentre Browser est utilisable en deux modes entre lesquels vous commutez
en cliquant sur le bouton Sounds situ dans le coin suprieur gauche. Lorsquil
est dsactiv, laffichage darborescence de fichiers est visible, lorsquil est
activ vous pouvez parcourir les KoreSounds dans laffichage de la base de
donnes. Les deux affichages utilisent la mme structure: gauche, vous
indiquez les sons que vous souhaitez visualiser (par ex. un dossier dans
laffichage darborescence des fichiers ou un jeu dattributs dans laffichage
de base de donnes) et droite, vous chargez lun des KoreSounds depuis les
rsultats de recherche par un double-clic sur lintitul correspondant. Lorsque
vous actionnez le bouton Programs, une liste de programmes est ajoute dans
les deux affichages. La barre de commande Browser est disponible en haut
de tous les affichages; elle contient les boutons Sounds, Programs ainsi que
dautres commandes.
Affichage Base de donnes
Laffichage de la base de donnes est visible lorsque le bouton Sounds a
t actionn dun clic. Il se compose du tableau des attributs proprement
parler auquel sajoutent le commutateur Sound Type, le bouton Clear et le
champ de texte Search Term, ces trois lments tant situs dans la barre
de commandes du haut de laffichage.
92 MASSIVE
94 MASSIVE
MASSIVE 95
96 MASSIVE
MASSIVE 97
98 MASSIVE
MASSIVE 99
nom du projet pour lequel vous avez cr le son la premire place du champ
Comment. En utilisant la base de donnes, vous y accderez facilement dans
tous vos futurs projets et, si vous en avez besoin, tous les sons utiliss dans
un projet particulier sont disponibles en entrant le nom du projet dans le
champ du critre de recherche.
Tous les sons que vous enregistrez sont automatiquement enregistrs dans
la base de donnes. Cette fonction reprsente dans cette forme un avantage
direct pour lexploration plus besoin de vous faire du souci au sujet des
fichiers KoreSound enregistrs mais prenez tout de mme quelques instants
pour dfinir les attributs dun nouveau KoreSound avant de lenregistrer. Si
vous ne le faites pas, votre base de donnes pourrait savrer trs vite inutile
car il deviendrait difficile de retrouver vos propres sons. Jetez un coup dil
aux Annexes A et B, vous y trouverez une prsentation de tous les attributs
et quelques exemples caractristiques.
Une fois la Meta Information entre et les attributs dfinis en fonction du son,
enregistrez en cliquant sur le bouton Save situ dans la barre de navigation.
Une bote de dialogue Save As apparat alors, qui vous demande le nom du
nouveau fichier KoreSound et lendroit o il doit tre enregistr. Si le son
a dj t enregistr, le fichier existant sera cras moins que vous ne le
renommiez; MASSIVE vous demandera alors si vous souhaitez rellement
lcraser ou non. La bote de dialogue suggrera par dfaut denregistrer le
son dans le dossier personnel de lutilisateur ou lun de ses sous-dossiers. Le
dossier personnel de lutilisateur est cr lors de linstallation et se trouve sous
My Documents/Native Instruments/Shared Content/Sounds/Massive dans
Windows XP ([User]/Documents/Native Instruments/Shared Content/Sounds/
Massive). Notez que vous pouvez accder ce dossier, dans larborescence
des fichiers, en slectionnant llment My Sounds. Comme nous lavons
dj expliqu, vous pouvez faire appel votre systme dexploitation pour
supprimer ou renommer des fichiers dans les dossiers; vous trouverez les
dtails au chapitre 4.10.2.
100 MASSIVE
La premire chose que vous avez faite tait probablement de cliquer sur Synth
pour trouver un son dans la mesure o MASSIVE est un synthtiseur. Vous
vous demandez certainement pourquoi nous avons inclus tant dinstruments
acoustiques dans ces attributs.
MASSIVE 101
102 MASSIVE
MASSIVE 103
La colonne Timbre
La colonne Timbre caractrise le timbre dun KoreSound. Elle est en majorit
constitue de paires dattributs:
104 MASSIVE
La colonne Articulation
La colonne Articulation a deux objectifs: elle dcrit lvolution du son dans
le temps et vos donne des informations relatives son utilisation.
MASSIVE 105
La colonne Genre
La colonne Genre dcrit le style musical avec lequel un son peut tre
associ:
106 MASSIVE
Basse FM: il s'agit d'un rglage typique pour une recherche de son de
basse modulation de frquence.
MASSIVE 107
Piano lectrique doux: dans cet exemple, le son prsentera une sorte de
mouvement de filtrage car l'attribut Sweep/Filter Mod est slectionn. Le
rsultat: le piano lectrique pourra avoir un zeste de wah-wah.
Dark Pad
108 MASSIVE
Chord Stab
Thin Bells
MASSIVE 109
112 MASSIVE
Low: utilis pour les sons faible pitch et pour diffrencier des timbres
similaires par leur plage, comme une clarinette basse, une grosse caisse,
une sub basse, etc.
Distorted: un son prsentant une distorsion/saturation vidente. Cette
catgorie concerne donc les sons saturs ou considrablement rduits
en bits.
Clean: un son ne prsentant aucun lment de distorsion sonore. Peut
servir pour dfinir plus prcisment des groupes d'instruments, par ex.
des guitares lectriques propres.
Bright: un son dont les hautes frquences sont prpondrantes.
Dark: un son dont les hautes frquences sont attnues, probablement
par un filtrage passe-bas.
Warm: un son l'ambiance organique et agrable, souvent associ aux
sons analogiques. Sur le plan technique, les sons chauds prsentent
souvent une lgre accentuation de la partie infrieure des frquences
moyennes et peu de hautes frquences.
Cold: un son non naturel, mais bien plus lectronique/numrique.
Fat: un son remplissant la pice, c'est--dire un son analogique en
dents de scies extrmes, donc utilisable avec les unissons typiques.
Thin: un petit son ou un son plage de frquences trique.
Hard: une interprtation gnrale et plutt subjective d'un son.
Peut permettre de diffrencier des instruments similaires (par ex. un
vibraphone avec maillets durs). Associ galement aux oscillateurs
synchroniss.
Soft: une interprtation gnrale et plutt subjective d'un son. Peut
permettre de diffrencier des instruments similaires (par ex. un
vibraphone avec maillets mous).
Muted: un son prsentant une caractristique muette ou attnue,
comme une guitare muette ou des cordes con sordino. Souvent prsent
sur les instruments acoustiques (un son sombre n'est pas forcment
muet).
Detuned: un son aux oscillateurs dsaccords cre des tons flottants,
comme des leads en dents de scie utiliss en trance ou pour le piano
honky tonk. Cet attribut n'est pas utilis lorsque les oscillateurs sont
dsaccords d'un cinquime (voir Accord) ni avec des instruments
utilisant des intervalles de micro et/ou des rglages non standard.
Dissonant: un son dont les tons ne sont en gnral pas jouables.
114 MASSIVE
116 MASSIVE
Genre
Dcrit le genre musical auquel un son sera affect. Cet attribut peut galement
reprsenter une origine particulire du son.
Avantgarde: des sons associs la musique contemporaine moderne,
que ce soit acoustique ou lectronique. Cet attribut est facilement
combinable avec d'autres genres, par ex. orchestral + avantgarde
peut inclure des techniques de jeu plus varies sur des instruments
acoustiques.
Orchestral/Classical: les sons utiliss dans des orchestres traditionnels
symphoniques ou de musique de chambre. De tels sons ne sont pas
obligatoirement secs, mais l'accent est mis sur leur reproduction
naturelle. Les instruments acoustiques bass sur les chantillons se
trouvent gnralement dans cette catgorie.
Film Music: sons associs avec les musiques de films et/ou les jeux
audio. En rgle gnrale, les sons de cette catgorie contiennent un
certain effet pathtique, en d'autres termes ils impressionnent par
exemple avec des cuivres orchestraux puissants, des textures ariennes
de synths et des effets cinmatiques.
Ambient/Electronica: des sons crant une certaine ambiance reposant
sur la profondeur et la chaleur. Des sons contenant un lger souffle de
ralenti ou des clicks & bleeps sont frquents dans les morceaux
d'electronica se trouvent dans cette catgorie, comme tous les sons
utiliss dans la musique lectronique intelligente (par opposition
aux sons synthtiques de bas tage).
Drum&Bass/Breaks: des basses profondes et en exergue combines
avec des leads sombres et des figures d'ambiances planantes et
brumeuses. Les effets sonores synthtiques font galement partie de
cette catgorie; les boucles de batterie syncopes par exemple sont
souvent bases sur des polyrythmes et des chantillons provenant de
disques jazz et funk des annes 70.
House: des lments typiquement chaleureux et consonance
humaine servant crer la musique dance four to the floor, des
accords d'orgue, des basses chaleureuses par ex. La plupart des sons
regroups dans cette rubrique sont analogiques et prsentent une
certaine profondeur.
Techno/Electro: les sons synthtiques et lectroniques et les effets
sonores relativement secs et sombres caractrisent cette catgorie.
Les percussions l'attaque brutale et un caractre trs compact sont
de mise ainsi qu'une gamme tendue de sons et de leads.
MASSIVE 117
118 MASSIVE
MASSIVE 119
Glossaire
A
Affectation MIDI........................ 13
Affichage Arborescence
de fichiers................................ 94
Affichage Base de donnes......... 92
Affichage de base de donnes....... 8
Affichage explorateur.................... 8
Affichage graphique Phase.......... 62
Affichage Synth........................ 10
Aftertouch
comme source de modulation... 89
Articulation......................105, 115
Articulation Attributes ............... 93
ASIO.......................................... 7
Assignation
d'effets Insert......................... 50
des filtres............................... 46
AT............................................ 89
Attnuateur......................... 21, 25
Attnuateur
d'assignation........... 17, 41, 43, 46
Attnuateur d'entre................... 17
Attribut
dfinition........................ 98, 110
Attributes............................ 16, 91
Attributs............................. 8, 101
Audio and MIDI Settings
onglet MIDI.............................. 7
onglet Routing.......................... 7
onglet Soundcard...................... 7
Automation............................... 29
automation................................ 30
Automation hte........................ 30
120 MASSIVE
Canal MIDI................................ 34
Champ de recherche.................... 9
Champ du critre de recherche.... 99
Charger
un son..................................... 6
Chorus...................................... 58
Clavier d'ordinateur
utilis comme entre MIDI......... 7
Commande de modulation........... 22
Commande de volume Master...... 56
Commande MIDI,
comment configurer.................. 14
Commande Position
table d'ondes............................ 36
Commande Unisono................... 19
Configuration............................... 6
Contrainte CPU.......................... 19
Conventions relatives la souris... 21
Core Audio.................................. 7
Curseur d'entre du filtre............ 12
Curseur de phase....................... 62
Delay.................................. 51, 58
Dimension Expander.................. 59
Dossier utilisateur...................... 96
Dure de chargement................. 98
Effet Insert................................ 50
Effets Insert
assignation............................. 50
galiseur................................... 59
Emplacement de fichier
par dfaut.............................. 95
Emplacement de modulation 14, 22
Emplacement de
modulation d'amplitude............. 56
En-tte de section...................... 20
Enregistrer.................................. 6
enregistrer................................. 16
Enveloppe................................. 15
interne............................. 62, 83
Explorateur..................... 8, 91, 92
Fentre Browser......................... 92
Fentre centrale....................27, 60
Filtre........................................ 12
AP......................................... 48
assignation parallle................ 47
assignation srielle............ 12, 47
Daft....................................... 49
DNA...................................... 48
double notch.......................... 48
en peigne............................... 49
HP2...................................... 48
HP4....................................... 48
LP2....................................... 48
LP4....................................... 48
passe-bande........................... 48
passe-bas............................... 48
passe-haut............................. 48
passe-tout.............................. 48
rejet...................................... 48
saturation............................... 45
scream................................... 48
Filtre FM................................... 42
Flanger..................................... 58
Flux de signaux.......................... 17
Frquence d'chantillonnage.......... 7
Frequency Shifter....................... 53
Gnrateur d'enveloppe.............. 15
Gnrateur de bruit.................... 43
Genre......................................117
Genre Attributes ....................... 93
Glide........................................ 61
HPLP....................................... 53
MASSIVE 121
Indicateur................................. 34
Indicateur d'crtage.................. 23
Indicateur de charge CPU........... 34
Installation.................................. 6
Instrument....................... 101, 110
Instrument Attributes................. 93
Intensity................................... 38
Interface utilisateur.................... 19
Keytracking
source de modulation.............. 89
KORE....................................... 91
KoreSound................................ 91
KTr........................................... 89
Latence...................................... 7
latence..................................... 34
latence de sortie.......................... 7
LFO.................. 24, 25, 26, 28, 37,
........................40, 56, 73, 79, 81
Liste de rsultats de recherche...... 8
Low Frequency Oscillator............ 81
Macro commande.................. 9, 29
affectation de bibliothque...... 89
Macro Control............................ 89
Menu autonome......................... 31
Menu contextuel.................. 14, 21
Menu popup.............................. 20
Meta Information................. 16, 99
MIDI......................................... 29
contrleur externe................... 30
enregistrement des affectations 30
122 MASSIVE
fichier de configuration............ 30
menu contextuel..................... 30
message Program Change........ 98
MIDI Learn................................ 30
Mise jour.................................. 6
ModeBend................................ 39
ModeFormant............................ 40
Mode oscillateur........................ 38
ModeSpectrum ......................... 38
Modification affichage
de base de donnes.................. 94
Modulation
menu contextuel..................... 23
taux....................................... 23
modulation
inverse. Voir
Modulation bipolaire................... 26
modulation d'amplitude.............. 56
Modulation de frquence............ 42
Modulation de frquence de filtre 42
Modulation de phase.................. 42
Modulation de position............... 42
Modulation en anneau................ 41
Modulation side chain................. 23
Molette..................................... 21
MoletteAmp.............................. 40
Molette de plage........................ 22
My Favorites........................ 95, 96
My Sounds................................ 95
New Sound............................... 31
NI Service Center......................... 6
Noisetable................................. 43
Open Sound.............................. 31
Options..................................... 32
onglet Browser........................ 32
Onglet General........................ 32
onglet MIDI............................ 32
Oscillateur table d'ondes.......... 36
Oscillateur de modulation............ 41
Outil de modulation........ 14, 22, 28
Output Device............................. 7
Page d'assignation..................... 44
Page de modulation................... 60
Page gnrale...................... 60, 61
Page Keytracking Oscillator......... 63
Page OSC................................. 61
Page Routing............................. 17
Panique.................................... 34
Parabolic Shaper........................ 54
Paramtre audio et MIDI............... 7
Passe-bas................................. 48
Passe-haut................................ 48
passe-tout................................. 48
Performer..................... 28, 44, 73,
............................. 79, 86, 87, 90
Phase....................................... 61
Phaser...................................... 58
Pic de rsonance....................... 45
Pitch.................................. 38, 63
Pitchbend........................... 61, 62
Plage de boucle......................... 87
Position de table d'onde.............. 11
Programs.................................. 97
Quickstart................................... 6
Recent Files.............................. 31
MASSIVE 123
Table d'onde.............................. 36
Table d'ondes............................ 11
Taille du tampon.......................... 7
taille du tampon........................ 34
Tele Tube.................................. 59
Timbre.............................104, 113
Timbre Attributes ...................... 93
tremolo..................................... 41
Trigger Random
source de modulation.............. 89
TrR........................................... 89
Tube......................................... 59
Type de filtre............................. 48
Vel........................................... 89
Vlocit..................................... 89
comme source de modulation... 89
Vibrato................................ 61, 62
Voices....................................... 33
Voicing.................................17, 18
Voix.......................................... 18
124 MASSIVE