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MASSIVE

Manuel utilisateur

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sans pravis et nengagent pas la responsabilit de Native Instruments Software
Synthesis GmbH. Le Logiciel dcrit dans ce document est soumis lacceptation
dune Licence dUtilisation et ne doit pas tre copi sur dautres supports. Aucune
partie de ce manuel ne peut tre copie, reproduite, transfre ou enregistre, sous
quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans laccord crit
explicite de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Tous les noms de produits
et dentreprises sont des marques dposes par leurs propritaires respectifs.
De plus, si vous lisez ceci, cela signifie que vous avez prfr acheter le logiciel
plutt que de le voler. Cest grce aux gens comme vous que nous pouvons continuer
crer de formidables outils et les mettre jour . Nous vous en remercions
chaleureusement.
Manuel dutilisation crit par: John von Seggern und Nicolas Sidi.
Remerciements spciaux lquipe de bta-testeurs, dont laide nous fut prcieuse
non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit
encore meilleur.

Native Instruments GmbH, 2006. Tous droits rservs.


Massive is a registered trademark of Massive Audio, Inc. USA

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Table des matires


1. Bienvenue dans MASSIVE!.............................................................. 5
2. Installation et configuration.............................................................. 6
3. Quickstart...................................................................................... 6
3.1. Charger et jouer......................................................................... 6
3.2. Crez votre son........................................................................10
4. Dfinitions....................................................................................17
4.1. Le flux de signaux et le voicing...................................................17
4.2. Interaction avec linterface utilisateur.........................................19
4.2.1. En-ttes de sections...................................................... 20
4.2.2. Attnuateurs..................................................................21
4.2.3. Commandes de modulation............................................ 22
4.2.4. La fentre centrale.........................................................27
4.2.5. Macro commandes ...................................................... 29
4.3. Menus autonomes et barre de navigation.....................................31
4.3.1. Les menus autonomes ...................................................31
4.3.2. La barre de navigation................................................... 33
4.4. Section Oscillateurs................................................................. 35
4.4.1. Oscillateurs table dondes............................................ 36
4.4.2. Commandes de table donde...........................................37
4.4.3. Amplification et assignation........................................... 40
4.4.4. Oscillateur de modulation................................................41
4.4.5. Section Noise............................................................... 43
4.4.6. Section Feedback......................................................... 44
4.5. Section Filter.......................................................................... 46
4.5.1. Assignation................................................................... 46
4.5.2. Types de filtres............................................................. 48
4.6. Effets Insert........................................................................... 50
4.6.1. Assignation................................................................... 50
4.6.2. Delay............................................................................51
4.6.3. Sample & Hold............................................................. 52
4.6.4. Bitcrusher.................................................................... 52
4.6.5. Frequency Shifter.......................................................... 53
4.6.6. HPLP.......................................................................... 53
4.6.7. Sine Shaper.................................................................. 54
4.6.8. Parabolic Shaper........................................................... 54
4.7. Sections de sortie ................................................................... 55
4.7.1. Section Amp................................................................. 55
4.7.2. Section Bypass............................................................. 56

MASSIVE 

4.7.3. Section deffets Master ..................................................57


4.7.4. Section de Volume Master.............................................. 59
4.8. La fentre centrale.................................................................. 60
4.8.1. Pages gnrales.............................................................61
4.8.2. Pages Modulation......................................................... 73
4.9. Section Macro Control.............................................................. 89
4.10. Les fentres explorateur et Attributes........................................91
4.10.1. Le concept Attributes et le KoreSound............................91
4.10.2. Recherche et chargement des sons avec lexplorateur...... 92
4.10.3. Dfinition des attributs et

enregistrement des KoreSounds.................................... 98
Annexe A Le travail avec les attributs.............................................101
Annexe B Dfinition des attributs.................................................... 110
Glossaire.........................................................................................120

 MASSIVE

1. Bienvenue dans MASSIVE!


Merci davoir choisi MASSIVE! Ce nouvel instrument logiciel combine les
qualits dun moteur unique de synthse avec une facilit demploi ingale;
il est avant tout au service de la cration sonore. MASSIVE est LA solution
grce laquelle vous obtiendrez des lignes de basses pchues et des leads
acrs tout en ralisant des figures dambiance et des grooves funky trs
rythms.
Ce manuel vous explique comment utiliser MASSIVE et toutes les fonctions
quil met votre disposition. Il prsente le moteur de table dondes innovant,
qui est la base du son de synthse, ainsi que les filtres absolument uniques
qui donnent MASSIVE ce son analogique typique; vous pouvez ainsi profiter
pleinement de ses fonctions cratives. Il dcrit galement tous les effets
intrinsques, le circuit de feedback et la gamme tendue dassignations
possibles qui procurent MASSIVE puissance et souplesse extrmes. Pour finir,
ce manuel prsente comment configurer les assignations de modulation dans
MASSIVE - lune de ses fonctions les plus puissantes et les plus intuitives.
Le manuel est form de deux parties principales. Le chapitre 3, Quickstart,
contient deux tutoriels dintroduction. Ils vous guident dans les premiers pas
avec MASSIVE, vous prsentent les lments constitutifs, les fonctions ainsi
que la manire de les utiliser. Commencez par ceci si vous tes dbutant
absolu avec MASSIVE. Le chapitre 4, Rfrence, rpertorie systmatiquement
toutes les fonctions du synthtiseur. Il prsente tous les aspects de MASSIVE
et met votre disposition des aides rapides (hint) dutilisation ainsi que des
renseignements dordre technique. Vous y trouverez toutes les informations
dtailles requises concernant une section quelconque de MASSIVE.
Mais le principal nos yeux est que vous apprciez le son de MASSIVE!
Lquipe MASSIVE
de NATIVE INSTRUMENTS

MASSIVE 

2. Installation et configuration
Avant de poursuivre la lecture, installez MASSIVE sur votre ordinateur. Un
guide dinstallation pas pas se trouve dans le livret Setup Guide fourni avec
MASSIVE. Vous y trouverez les informations requises pour installer lapplication
sur votre disque dur et pour en configurer les paramtres dinterface audio et
MIDI. Le Setup Guide vous explique galement comment utiliser MASSIVE
en tant quapplication autonome ou en tant que plugin dans un programme
de squenceur hte. Et enfin il contient une introduction pas pas dans
lapplication Service Center. Le Service Center vous permet denregistrer et
dactiver votre copie de MASSIVE via Internet. Le Service Center prsente
aussi un Update Manager (gestionnaire de mises jour) grce auquel vous
pouvez tlcharger la dernire version de MASSIVE. Vrifiez rgulirement
la prsence de mises jour de MASSIVE afin de garantir des performances
maximum et une compatibilit optimale avec dautres applications audio.

3. Quickstart
Bienvenue ! Vous avez install MASSIVE sur votre ordinateur? Il est temps
de vous familiariser avec ses principales fonctions: deux sections quickstart
(dmarrage rapide) vous guident dans vos premires tentatives de chargement
et de cration des sons avec ce nouveau synthtiseur du plus grand intrt.
Le premier dmarrage rapide (section 3.1 ci-dessous) vous indique comment
trouver un son dans la bibliothque de sons de MASSIVE et le charger via
laffichage performant Browser pour pouvoir le jouer immdiatement. Le
deuxime dmarrage rapide (section 3.2) prsente comment commencer
utiliser les immenses capacits de design du son de MASSIVE pour sculpter
vos sons propres.

3.1. Charger et jouer


Commencez par cette tape si vous navez aucune ide de MASSIVE et ntes
pas sr de vous. Ce dmarrage rapide vous apprend comment configurer
MASSIVE, utiliser le Browser pour parcourir la bibliothque de sons, charger
un son, mettre au point certaines macro commandes et jeter un coup dil
aux molettes de rglage pour observer comment elles peuvent tre pilotes
via les macro commandes.

 MASSIVE

Faire jouer MASSIVE


Avant de travailler pour la premire fois avec MASSIVE, contrlez ses
paramtres Audio et MIDI. Partant du principe que MASSIVE est install
et activ correctement sur votre ordinateur (voir le Setup Guide part pour
les dtails), dmarrez la version autonome de MASSIVE. Pour configurer les
options dinterface audio et MIDI, slectionnez le point File > Audio and MIDI
Settings dans les menus situs en haut de laffichage.
Dans longlet Soundcard, slectionnez ASIO dans Windows pour obtenir
les meilleurs rsultats. (Sous Mac OSX, slectionnez CoreAudio, qui est la
seule possibilit disponible.) Slectionnez ensuite linterface audio via le
champ Output Device (appareil de sortie). Nous recommandons de rgler
la frquence dchantillonnage 44100 et la latence de sortie environ
10 ms. (Dans certains cas, il peut tre ncessaire de rgler la latence/taille
du tampon dans le panneau de commande logiciel de votre carte audio; il
peut tre ncessaire de quitter MASSIVE pour ce faire.) Il sagit de valeurs
recommandes qui fonctionnent au mieux dans la plupart des systmes
informatiques; la signification des paramtres est dtaille dans le guide
dinstallation (Setup Guide).
Vrifiez, dans longlet Routing, que les deux sorties virtuelles de MASSIVE sont
correctement assignes aux sorties de linterface audio. Si Not Connected
est affich vous nentendrez absolument rien!
Vrifiez, dans longlet MIDI, que linterface MIDI ou lappareil que vous utilisez
sont en service. Si votre interface figure dans la liste mais est dsactive,
cliquez sur off pour lactiver. Si votre appareil MIDI nest pas mentionn,
linstallation de celui-ci peut tre incorrecte (ou celle de ses pilotes logiciels).
Si aucune commande MIDI nest disponible, vous pouvez tout de mme jouer
des notes MIDI en utilisant le clavier de votre ordinateur. Nous avons affect
les quatre ranges de touches alphanumriques selon un schma analogue
celui dun clavier de piano. Par exemple, la range infrieure de votre clavier
dordinateur (du W gauche ! droite) est affect aux touches blanches du
clavier de piano, W tant affecte C (do). Les ranges de touches au-dessus
(de S %) couvrent les touches noires correspondantes, S tant assigne
C#. Les deux ranges suprieures sont assignes selon le mme schma,
mais une octave au-dessus.
Notez que le dialogue doptions prsente un autre onglet MIDI Setup, situ
dans le point de menu File > Options; cet onglet concerne des options
supplmentaires de configuration MIDI, mais il nest pas utile de sy intresser
ds maintenant. (Les dtails ce sujet se trouvent dans la section 4.3.1.)
Il est temps de fermer le dialogue de configuration Audio/MIDI Settings et de
commencer travailler avec MASSIVE!
MASSIVE 

Dcouvrez votre son


Commenons par jeter un coup dil lexplorateur puis trouver un son dans
la bibliothque de sons intgre et le charger depuis celle-ci.
Passez laffichage explorateur en cliquant sur le bouton Browser situ dans
la partie droite de la barre de navigation.

Laffichage de base de donnes de lexplorateur apparat dans la partie


infrieure gauche, la liste de rsultats de recherche dans la partie droite.
Les huit molettes de macro commandes (voir section 4.2.5) sont situes
au-dessus, ainsi que la commande de volume Master (voir la section 4.7.4).
Lexplorateur lui-mme fait lobjet de la section 4.10.1.
Lorsque vous ouvrez laffichage Browser pour la premire fois, la liste des
rsultats de recherche affiche la liste de tous les sons disponibles dans
MASSIVE. Essayons maintenant dutiliser les attributs de la partie gauche de
laffichage de base de donnes pour limiter les rsultats de la recherche:
Cliquez sur un ou plusieurs attributs de lune des colonnes; ils saffichent
sur fond clair.
La liste des rsultats de recherche se met jour automatiquement
pour afficher les seuls KoreSounds correspondant ce jeu dattributs
activs.
Cliquez nouveau sur un attribut slectionn pour le dslectionner.
Si aucun attribut n'est slectionn, la liste des rsultats de recherche
affiche tous les KoreSounds disponibles.

 MASSIVE

Essayez de slectionner un ou plusieurs attributs dans chaque colonne


de gauche droite et observez comment la liste diminue petit petit;
slectionnez par exemple (de gauche droite) Bass, Synthetic,
Distorted, Lead et Drum&Bass/Breaks, le son Rampage
est le son recherch.
Chargez ensuite ce patch depuis la liste de rsultats de la recherche
par un simple double-clic sur son nom.
Utilsier les attributs est une mthode performant et pratique pour trouver
rapidement les sons souhaits!
Jouez votre propre son
Maintenant que vous avez charg Rampage, essayez de jouer quelques notes
avec votre clavier MIDI pour entendre le son. Jouez sur la range infrieure du
clavier car Rampage est un son grave. Tentez de modifier la sortie avec lune
des molettes de macro commande alignes de 1 8 au-dessus de laffichage
Browser: tout en maintenant une touche MIDI enfonce et en maintenant un
son, cliquez sur la troisime macro commande et dplacez la souris vers le
haut. La molette de macro commande suit le mouvement et un certain effet
est audible, qui correspond lassignation de la macro commande dans le
patch particulier que vous utilisez (les dtails relatifs aux macro commandes
et leur assignation se trouvent la section 4.2.5).
Essayons maintenant dutiliser un son diffrent. Cliquez, dans la barre situe
entre les macro commandes et laffichage de base de donnes, sur le bouton
Reset (icne circulaire dans lillustration ci-dessous), tous les attributs sont
alors dsactivs.
Tous les sons de MASSIVE rapparaissent alors dans la fentre de droite.
Essayons de chercher les sons avec une autre mthode:
Avec la souris, cliquez dans le champ de recherche situ droite du
bouton Reset.
Entrez pad dans le champ de recherche.
Les rsultats de recherche sont automatiquement actualiss et limits
aux KoreSounds dont le nom ou d'autres champs de meta information
contiennent le terme recherch (voir la section 4.10.3).
Double-cliquez sur l'un des KoreSounds affichs pour le charger.
Jouez une note MIDI et maintenez-la.
Essayez d'ajuster les diffrentes macro commandes 1-8 et coutez les
diffrents sons crs par les diffrents rglages.
MASSIVE 

Comment ces macro commandes agissent-elles sur le son? Passons


laffichage Synth pour avoir une ide de cette action. Cliquez sur le bouton
Synth situ du ct droit de la barre de navigation pour passer laffichage
Synth. Les mmes molettes de macro commande 1-8 saffichent dans le
coin infrieur droit de la fentre. Mais laffichage Synth vous permet de
voir comment chaque commande modifie le son et de crer vos propres
affectations de commandes. Par exemple, dans la figure ci-dessous (affichant
le son Rampage charg auparavant), les petits chiffres jaunes situs sous
les molettes de commande indiquent que les molettes sont commandes
respectivement par les macro commandes 1 et 2.

La plage dinfluence de la macro commande sur la commande quelle affecte


est proportionnelle lanneau jaune qui entoure la commande. Dans limage
ci-dessus, par exemple, linfluence de la macro commande 2 sur la molette
dintensit est suprieure celle de la source de modulation verte indique par
le chiffre 6. La diffrence de couleur signifie que la source de modulation
nest pas une macro commande mais un LFO. Le 2, pour sa part, correspond
un gnrateur denveloppe.
Vous trouverez des dtails concernant les sources de modulation de MASSIVE
la section 4.8.2. Vous y trouverez galement comment configurer ces
connexions dans le dmarrage rapide.

3.2. Crez votre son


Dans ce dmarrage rapide, nous prsentons comment crer un son de synth
lead et simple et certaines des techniques fondamentales de design sonore
disponibles dans MASSIVE. Nous supposons, pour cette section, que vous
avez compris les explications du dmarrage rapide prcdent; si ce nest
pas le cas, revenez au dbut et tudiez la section 3.1. Cette section indique
comment slectionner une table dondes pour chaque oscillateur et ajuster les
commandes pour modifier le son. Nous verrons galement comment configurer
les bus de filtrage et les commander via une source de modulation.
Commande des tables dondes
Crez tout dabord un nouveau son vide, destin ldition, en slectionnant
10 MASSIVE

File > New Sound dans le menu File de la barre de navigation. Observez la
section Oscillateurs situe dans le coin suprieur gauche de MASSIVE: elle
doit tre identique limage situe ci-dessous gauche. Dans ce qui suit,
nous allons modifier les rglages des diffrents attnuateurs et molettes
pas pas jusqu ce quils correspondent aux rglages de la partie droite de
lillustration et expliquer pourquoi.


Dmarrons tout dabord par des bases de la synthse: la plupart des designs
de synthtiseurs utilisent des oscillateurs dun type quelconque pour gnrer
le matriau sonore brut qui sera ensuite manipul par des filtres (voir la
section 4.5), des effets (voir les sections 4.6 et 4.7.3) et dautres commandes.
Lune des fonctions les plus spcifiques de MASSIVE est que les diffrents
oscillateurs gnrent des sons en utilisant des tables dondes au lieu dutiliser de
simples formes dondes comme le font de nombreux synthtiseurs soustractifs.
MASSIVE est par consquent en mesure de crer des sons de morphing denses
et uniques impossibles produire avec dautres techniques de synthse. Les
informations dtailles concernant le moteur de synthse de table dondes
MASSIVE se trouvent la section 4.4.1.
Mais pour linstant, contentons-nous de voir comment tre cratif avec certaines
des commandes sans se poser trop de questions sur les oprations ayant lieu
sous le capot.
Le paramtre fondamental affectant le son dans MASSIVE est le choix de la
table dondes utilise pour chaque oscillateur. Les autres paramtres de la
section Oscillateurs servent modifier la manire dutiliser cette table donde.
Vous pouvez slectionner sparment une table dondes pour chacun des
oscillateurs de MASSIVE par le biais des menus popup de leurs en-ttes:
cliquez lendroit o Square-Saw I est affich, pour chaque oscillateur, puis
rglez respectivement sur Dirty PWM, Squelchy et Screamer.
Essayons maintenant de rgler la position de table donde, cest--dire quelle
partie de la table dondes sera utilise: essayez de rgler la commande WtMASSIVE 11

Position de loscillateur suprieur avec la souris tout en maintenant une note


MIDI, coutez leffet que cela produit sur le son. Jouez un peu avec cette
commande pour raliser son effet avant de rgler la commande sur une position
correspondant environ 10%, comme dans lillustration de droite. Essayez alors
de rgler la commande de position de table dondes du troisime oscillateur;
entendez-vous des modifications du son? Aucune modification nest audible
car la commande damplitude (Amp dans lillustration) est rgle sur zro.
Augmentez alors la commande damplitude de loscillateur 3 jusqu atteindre
la valeur maximum ( fond droite). De la mme manire, rglez lamplitude de
loscillateur 2 environ 70%. Rglez pour finir les curseurs dassignation (situs
du ct droit) qui commandent laffectation du filtre en position maximum.
Les filtres sont prsents plus loin.
Configuration des filtres
MASSIVE dispose de deux bus de filtrage destins au faonnage des sons,
qui prsentent des possibilits dassignation dune souplesse exceptionnelle.
Vous pouvez manipuler le son brut provenant des oscillateurs avec diffrents
types de filtres insrables.
Lorsque vous commencez travailler sur un nouveau son, la section Filter
doit apparatre identique lillustration gauche ci-dessous. Dans ce qui suit,
nous allons modifier le rglage des diffrents attnuateurs et molettes pas
pas jusqu ce quils correspondent aux rglages de droite.


Rglez en premier le curseur dentre du filtre (intitul F2 et portant linscription
Ser<>Par) dans sa position suprieure. Ceci configure une assignation
srielle du filtre faisant que le second filtre a comme signal dentre le
signal de sortie du premier filtre. Dans cet exemple, nous voulons que les
deux filtres traitent le signal successivement, lun aprs lautre, et non en
parallle/simultanment.
Slectionnez ensuite le type du premier filtre en cliquant sur len-tte (portant
la mention None) puis llment choisi dans la liste affiche dans le menu
popup. Slectionnez le type de filtre Daft utilis dans lexemple.
12 MASSIVE

Jouez ensuite une note MIDI: le son doit tre tout dabord inaudible car
la commande Cutoff est rgle par dfaut sur la valeur la plus basse (vers
la gauche). Tenez la note sur la commande MIDI et tournez la molette de
frquence de coupure la valeur maximum (vers la droite) par un clic et un
dplacement de la souris. Au fur et mesure que vous augmentez la frquence
de coupure, le filtre souvre progressivement et le son se rvle bit par bit.
Dans cet exemple, tournez galement la commande Resonance jusqu environ
60%, ajustez lgrement la frquence de coupure pour entendre la diffrence
produite sur le son.
Glissez alors le curseur de sortie (ct droit de la section des filtres) jusqu
la valeur minimum. Cet attnuateur sert rgler le mix de sortie de la section
complte des filtres, entre Filter 1 et Filter 2. Lorsquil est tout en bas, seule
la sortie du Filter 2 est audible mais aucune sortie directe du Filter 1.
Jouez nouveau une note, aucune diffrence ne doit tre perceptible. Mme
si le son traverse le Filter 2, aucun filtre nest slectionn pour tre utilis.
Cliquez pour modifier ceci sur le menu popup de len-tte de la section
Filter 2 puis choisissez le filtre Scream. Tenez alors une note et augmentez
progressivement la commande Cutoff jusqu sa valeur maximum (position
droite maximum) en cliquant et dplaant avec la souris; vous devez entendre
la modification progressive du son au fur et mesure que la frquence de
coupure diminue.
Rglez alors la commande Resonance sur une position mdiane, environ
50% de sa plage de rglage totale. Si vous jouez une note, le son doit diffrer
un peu sans Filter 2, mme si cette diffrence demeure infime. (Gardez
lesprit que vous pouvez comparer le son avec et sans Filter 2 dans la chane
de signaux en dplaant le curseur de sortie vers le haut et vers le bas avec
la souris.)
Afin de crer des sons plus complexes et intressants avec MASSIVE, ajoutons
des techniques supplmentaires dans notre caisse outils de design sonore.
Dans la section suivante, nous tudions comment utiliser les sources de
modulation pour modifier dans le temps les paramtres des oscillateurs et
des filtres.
Configuration des affectations MIDI et des sources de modulation
Il existe en gros deux diffrents types de modulation que vous pouvez utiliser
dans MASSIVE: soit vous configurez des affectations MIDI avec lesquelles vous
pouvez modifier manuellement les paramtres (ou en envoyant des commandes
dautomation MIDI depuis un squenceur hte), soit vous configurez les sources
de modulation qui, dans MASSIVE, se modifient automatiquement dans le
temps, comme les enveloppes, LFO et squenceurs.
MASSIVE 13

Dans le premier cas, configurez la commande via MIDI, dplacez dabord


le curseur vers la section Macro commande situe dans la coin infrieur
droit de linterface de MASSIVE. Cliquez alors sur loutil de modulation de la
Macro commande 4, cest--dire la petite croix situe dans le coin suprieur
droit. Un petit 4 apparat; il est li au pointeur de la souris et le suit.
Dplacez alors le curseur sur lemplacement de modulation le plus droite
de la commande Scream du deuxime filtre, le petit rectangle situ juste en
dessous de la molette. Cliquez dans lemplacement de modulation et le 4 li
au pointeur de la souris disparat; le 4 saffiche alors dans lemplacement
de modulation. Cela indique que vous avec affect la macro commande 4
la commande de ce paramtre, le paramtre Scream du filtre. (Notez que si
vous maintenez la touche Alt enfonce et double-cliquez sur lemplacement
de modulation en tenant le 4, vous pouvez supprimer laffectation. Vous
pouvez aussi accder un menu contextuel pour diter les affectations dun
clic droit sur lemplacement de modulation; slectionnez Off pour supprimer
une affectation.)
Une fois cette affectation la commande Scream ralise, essayez dajuster
la macro commande 4 avec la souris en jouant une note. Aucun effet de cet
affectation nest encore perceptible car limportance de leffet de la macro
commande 4 sur le paramtre Scream na pas t dfini. Pour ce faire, cliquez
sur le petit 4 situ dans lemplacement de modulation et dplacez la souris
vers le haut: un anneau jaune apparat, qui sallonge au fur et mesure que
vous dplacez la souris vers le haut. (Vous pouvez aussi le rduire en ramenant
la souris vers le bas.) Plus larc de cercle est long, plus linfluence de la
source dfinie dans lemplacement de modulation est importante, savoir la
macro commande 4. Rglons cet arc environ 60% de la circonfrence de
la molette, puis essayons de dplacer la macro commande tout en jouant une
note. Leffet de laffectation ralise doit alors tre audible!
La commande du paramtre Scream via un appareil MIDI a lieu par un clic
droit sur la macro commande 4 puis par la slection de MIDI Learn du
menu contextuel. Dplacez ensuite la molette ou lattnuateur du contrleur
MIDI que vous souhaitez utiliser; laffectation a lieu automatiquement dans
la mesure o votre appareil est connect correctement. Vous pouvez alors
modifier la macro commande 4 et le paramtre Scream avec votre appareil
MIDI.
Examinons comment ajouter une source de modulation automatique afin de
modifier un autre paramtre de MASSIVE. Essayons tout dabord daffecter
lune des enveloppes. Cliquez sur longlet bleu de la premire enveloppe
(intitule 1Env) situ dans la fentre centrale et un affichage de ce type
apparat:
14 MASSIVE

Cet affichage reprsente les commandes de lun des quatre gnrateurs


denveloppes de MASSIVE. Les enveloppes sont des signaux qui augmentent
dabord lorsque vous jouez une note, se stabilisent un niveau dtermin
lorsque la touche est maintenue (normalement) avant de diminuer jusqu
zro lorsque vous relchez la note. Les enveloppes sont souvent utilises
pour dfinir le volume dune note, qui augmente lorsque vous appuyez sur
une touche, maintiennent le volume puis le rduisent (decay) lorsque la note
est relche.
Dans notre exemple, nous voulons utiliser lenveloppe pour moduler la frquence
de coupure du filtre 1. Dfinissons en premier la forme que lenveloppe doit
prendre. Essayez daugmenter la valeur de la commande Attack jusqu environ
70% de sa valeur maximum de sorte que la rampe initiale de lenveloppe
sallonge normment (comme reprsent ci-dessus). Cliquez ensuite sur loutil
de modulation de lenveloppe (la petite croix bleue situe dans longlet den-tte
de lenveloppe, immdiatement droite de lintitul 1Env). Affectez-le
la frquence de coupure du filtre 1 en cliquant dans le premier emplacement
de modulation situ sous la molette de frquence de coupure; le petit 1
bleu apparat dans lemplacement auquel il a t affect. Une fois de plus,
le taux de modulation doit tre dfini pour que leffet de laffectation soit
audible. Cliquez une nouvelle fois dans lemplacement de modulation puis
dplacez la souris vers le bas. Une bague bleue dmarrant lemplacement
du contrleur apparat (donc droite) et se prolonge vers la gauche. Rglezla environ 10% de la valeur maximum comme reprsent dans la figure
de droite de la section prcdente. Cette modulation inverse signifie que les
valeur leves denveloppes diminuent la valeur de frquence de coupure au
lieu de laugmenter. Essayez de jouer une note sur votre commande MIDI: le
son sassourdit, suite lactionnement de la touche, au fur et mesure que
le signal denveloppe augmente et diminue la commande de frquence de
coupure. Si vous rglez la macro commande 4 nouveau, son influence est
bien plus audible grce linfluence ajoute de lenveloppe sur la frquence
de coupure du filtre.
MASSIVE 15

Plus de dtails sur les enveloppes et autres sources de modulation se trouvent


la section 4.8.2.
Lenregistrement et plus
Flicitations, vous venez de crer votre premier son dans MASSIVE! Il est
temps de lenregistrer dans votre bibliothque de sons pour quil soit disponible
ultrieurement.
Pour enregistrer le son, passez dans laffichage Attributes. Cliquez sur le
bouton daffichage Attributes de la barre de navigation, entre les boutons
daffichage Browser et Synth.
Laffichage Attributes permet de dfinir les attributs de votre son grce auxquels
vous le trouverez ultrieurement dans la base de donnes, comme cela est
expliqu dans le premier dmarrage rapide de ce manuel (voir la section
3.1 ci-dessus). Comme nous lavons constat, les attributs disponibles pour
caractriser les sons sont nombreux. (Note: chacun deux est clairement
dfini lAnnexe B et de nombreux exemples se trouvent lAnnexe A.) Pour
le son qui nous concerne, slectionnez rapidement quelques attributs pour
lindexer. Cliquez sur Bass, Distorted et Sweep/Filter Mod en cliquant sur
leur intitul.
Vous pouvez alors ajouter votre nom dans la champ Author de Meta Information
situ droite, accompagn de tout autre dtail descriptif que vous choisissez
dentrer pour vous aider retrouver le son e ncas de besoin.
Cliquez ensuite sur la bouton Save As de la barre de navigation puis entrez
le nom du nouveau son; cliquez alors sur OK, le son est enregistr dans la
base de donnes. Vous pourrez alors trouver votre son laide de lexplorateur
(Browser) en utilisant les attributs ou en entrant des termes dans le champ
de recherche (Search).
Pour couter un exemple des possibilits de modifications ultrieures du son,
passez dans lexplorateur, entrez propeller dans le champ Search puis
chargez le KoreSound Propeller Saw. Passez laffichage Synth, vous
constaterez certaines similarits avec lexemple que nous avons dj utilis.
Si vous tudiez les diffrences entre ce KoreSound et notre exemple, vous
dcouvrirez un grand potentiel dinspiration et un grand nombre de techniques
pour vos crations.

16 MASSIVE

4. Dfinitions
4.1. Le flux de signaux et le voicing
Cette section dtaille le parcours exact du flux de signaux dans MASSIVE. Nous
vous recommandons de lire ce paragraphe si vous souhaitez comprendre le mode
de fonctionnement de MASSIVE, car vous y trouverez une description exacte
des connexions des diffrents lments du synthtiseur et leur interaction.
Dans MASSIVE, le flux de signaux est relativement facile comprendre car il
suit le principe bien connu du synthtiseur soustractif. Extrmement flexible,
il prsente des fonctions additionnelles dune grande puissance. Le flux de
signaux est reprsent dans la page Routing de la fentre centrale:

Voici une description schmatique du fonctionnement de MASSIVE.


Les oscillateurs de table dondes et un oscillateur de bruit gnrent quatre
signaux audio destins devenir la base du son. Un oscillateur additionnel de
modulation ne mlange pas son signal dans le signal audio, mais sert moduler
les trois oscillateurs principaux. Diffrents modes de modulation (modulation
de phase, de position, en anneau) sont disponibles. Loscillateur de modulation
peut en outre servir moduler les frquences des filtres. MASSIVE dispose
galement dun bus de feedback (prsent plus loin) qui ramne une partie
du signal dune position ultrieure dans la chane et la mixe en retour comme
sil sagissait dune source dentre. Consultez la section 4.4, vous y trouverez
les dtails concernant les premires tapes de la gnration des sons.
Ces signaux source font lobjet dun downmix sur deux bus de filtres individuels
via les attnuateurs dassignation situs sur chacune des sources. Lattnuateur
dentre (intitul Ser <> Par) sert mlanger le signal du second bus de
filtre avec la sortie du premier filtre; autrement dit, vous procdez au dosage
entre lassignation parallle dun filtre (le second filtre utilise un bus dentre

MASSIVE 17

spcifique) et lassignation srielle dun filtre (le second filtre utilise la sortie
du premier filtre). Notez que le rglage sriel combin avec une assignation
de tous les oscillateurs au bus f2 fait que le son est inaudible! La section
Filter met un signal combin vers la section suivante, un mix de f1 et f2.
Voir la section 4.5, elle contient les dtails relatifs diffrentes assignations
de filtres et ainsi que des exemples.
Une fois les filtres traverss, le signal est dirig vers la section Amp (voir
la section 4.7.1) et les Master Effects (voir la section 4.7.3). Il traverse tout
dabord une enveloppe damplification dans la section Amp avant de traverser
une commande pan; les voix parallles font ensuite lobjet dun downmix (voir
les dtails plus loin). Le signal traverse ensuite les effets Master lun aprs
lautre, puis un galiseur final avant de traverser un Master Volume pour dfinir
le volume de sortie global.
Notez que certaines sections du flux de signaux peuvent tre dplaces ou
modifies: les effets Insert, la section Bypass et la section Feedback. Le rle
de ces modules dans le flux de signaux est contrl dans la page Routing
(voir la section 4.8.1).
Les inserts sont des effets pouvant tre introduits dans le flux de signaux
diffrents endroits et qui servent manipuler le signal audio. Ils peuvent
sappliquer individuellement aux deux bus de filtre, ou bien entre les filtres en
prsence dune configuration srielle, voire au signal filtr avant amplification
ou au signal de feedback uniquement. Voir la section 4.6, elle contient des
dtails sur ce fonctionnement.
La commande Bypass slectionne la sortie de lun des trois oscillateurs
principaux ou de loscillateur de bruit et assigne le signal directement sur la
section Amp situe en fin de la chane, o il est ajout au signal downmix
en diffrents endroits: aprs le pan ou avant FX1 ou FX2, dans la section
deffets Master. Elle peut galement servir conserver un signal direct et brut
mix dans la sortie, de type sub basse. Des informations dtailles ce sujet
se trouvent la section 4.7.2.
La commande Feedback vous permet dassigner un signal provenant de
diffrents points de la chane (slectionns dans la page Routing) et de
lassigner en retour la section Feedback. Elle peut servir modifier les
caractristiques de frquence dun filtre, saturer/distordre le son ou utiliser
un feedback sur des signaux de retard ou autres (voir la section 4.4.6 pour
les dtails).
La structure voicing de MASSIVE est lie de prs au flux de signaux; elle
dfinit le traitement auquel les voix du synthtiseur sont soumises. Plusieurs
voix sont requises pour jouer des accords, une par note, de la mme manire

18 MASSIVE

que pour jouer un accord sur un clavier, plusieurs doigts doivent appuyer
simultanment sur les touches requises. Chaque voix de MASSIVE peut gnrer
une des notes de laccord, donc chaque voix peut disposer de son pitch et
de son point de dmarrage propres. Par contre, toutes les voix prsentent la
mme structure et les mmes paramtres gnraux rgls dans linterface
utilisateur.
Le nombre de voix est visible dans la barre de navigation: le nombre de voix
en cours dutilisation est affich le premier, suivi du nombre maximum de
voix disponibles (le rglage de ces nombres est possible dans la page Voicing
de la fentre centrale).
Le son de chaque voix est trait indpendamment des autres jusqu tre
mlang dans le downmix pour gnrer un signal stro de sortie (comme un
downmix dun squenceur multipistes). Le downmix a lieu juste avant le routage
du signal travers les effets Master. Ceci est particulirement important dans
la mesure o les effets de lampe, par exemple, sonnent diffremment et avec
moins de relief si le downmix a eu lieu aprs leffet.
La page Voicing contient galement la commande Unisono. Elle sert
dclencher plusieurs voix internes lorsque vous dclenchez une note avec le
clavier MIDI. Ceci est analogue la situation dans laquelle plusieurs violons
jouent les mmes notes ou plusieurs chanteurs chantent la mme partie dun
chur. Si tous les chanteurs chantaient de manire exactement identique, le son
augmenterait en volume; mais chaque chanteur chante dune manire unique,
par consquent le son rel est plus riche et plus complexe lorsque plusieurs
chanteurs sont combins. Il en va de mme dans MASSIVE: vous pouvez
utiliser de multiples voix pour une note et par exemple drgler lgrement
chacune delles afin dobtenir un effet de chur. Tous des rglages se droulent
dans la page Voicing de la fentre centrale (voir la section 4.8.1).
Veuillez noter que chaque voix utilise doit tre traite sparment
par lordinateur: plus le nombre de voix utilises est lev, plus la
contrainte de la CPU est importante. Notez galement que, grce
des amliorations intrinsques, la contrainte CPU load est rduite au
minimum lorsque le nombre de voix est divisible par quatre, il est donc
prfrable dutiliser 4, 8, 12 etc. voix.

4.2. Interaction avec linterface utilisateur


Cette section dcrit les conventions de linterface graphique de MASSIVE et
comment utiliser ses commandes. Notez que lutilisation de MASSIVE sur

MASSIVE 19

Mac ou PC est pratiquement identique, les lgres diffrences tant dues


la manire dont les deux systmes dexploitation manient les fichiers et les
claviers. Les commandes par touches sont indiques pour Windows, elles
sont parallles sur Mac. Lorsque clic droit est mentionn, utilisez ctrlclic sur Mac.
Veuillez noter que cette section traite principalement des mcanismes
dutilisation de linterface et des commandes, vous permettant ainsi de travailler
immdiatement avec MASSIVE. Vous ny trouverez pas dexplication dtaille
sur laction relle de ces commandes ou leur mode de fonctionnement; ces
informations se trouvent dans les chapitres Quickstart et Rfrence.

4.2.1. En-ttes de sections


Chaque section de linterface de MASSIVE prsente un en-tte descriptif,
par exemple OSC1 est loscillateur 1. Chaque section prsente galement un
commutateur Mute. Cliquer sur le commutateur Mute avec la souris dsactive
une section; cliquez une nouvelle fois pour la ractiver.
Il est souvent utile de dsactiver une section de la chane de signaux lorsque
vous crez des sons dans MASSIVE. Imaginez par exemple un son filtr dans
lequel vous souhaitez contrler le signal brut doscillateur; il suffit de cliquer
sur les commutateurs Mute des deux filtres pour les dsactiver. Les rglages
des filtres sont conservs mme si leurs effets sont inaudibles temporairement.
Dsactiver un module conomise la capacit CPU de votre systme, donc
pensez-y si des situations de surcontrainte se profilent!

Une grande partie des sections prsente un genre de menu popup situ
droite de len-tte. Ces menus permettent de choisir des valeurs de paramtres
sappliquant la section, que ce soit les modes table dondes et oscillateur,
les types et les effets des filtres. Ces menus popup sont dutilisation simple.
Cliquez sur un de ces menus fait apparatre une liste de choix que vous
pouvez parcourir; cliquer sur lun des lments le slectionne et ferme la
liste automatiquement.

Notez que les modules oscillateur disposent galement de boutons prcdent


et suivant dans len-tte (voir ci-dessus) avec lesquels vous chargez les
20 MASSIVE

tables dondes lune aprs lautre dans lordre list dans le menu. Il sagit
de la meilleure mthode pour parcourir le menu et trouver la table dondes
correspondant votre son: rapide et pratique (les dtails sur les tables
dondes et la manire dont elles constituent la base du son dans MASSIVE
se trouvent la section 4.4.1).

4.2.2. Attnuateurs
Les attnuateurs et molettes assurent la commande de la plupart des fonctions
principales de MASSIVE. Elles fonctionnent dans lensemble de la mme
manire que les attnuateurs et molettes dautres logiciels audio: il suffit
de cliquer sur une molette avec la souris puis de la dplacer vers le haut ou
vers le bas (en maintenant le bouton de la souris enfonc) pour modifier la
valeur de rglage.
Dans la plupart des cas la valeur numrique du paramtre rgl par la molette
nest pas affiche: la reprsentation en est strictement analogique. Nous
esprons que vous ferez confiance vos oreilles en travaillant avec MASSIVE,
la manire des pionniers de la musique lectronique qui ne disposaient
daucune assistance par lecture numrique!
Un certain nombre de conventions de commande ont t utilises dans
lensemble de MASSIVE, permettant une dition rapide et prcise des diffrents
paramtres:
Effectuez un clic droit pour ouvrir un menu contextuel qui prsente une
liste des commandes relatives MIDI et la modulation. La modulation
est dtaille la section 4.2.3 ci-dessous, MIDI la section 4.2.5.
Maintenez la touche Maj du clavier enfonce pendant que vous modifiez
la valeur de rglage de la molette avec le bouton gauche de la souris
Ou alors utilisez la molette de la souris pour modifier la valeur dune
commande; si vous maintenez la touche Maj enfonce tout en tournant la
molette de la souris, la valeur sera modifie par pas plus importants.
Double-cliquez avec le bouton gauche de la souris pour remettre la
molette sa valeur par dfaut (reset).
Deux points importants et dordre gnral relatifs aux molettes et attnuateurs
doivent galement tre pris en compte.
D'une part, toutes les commandes de MASSIVE ont t conues pour
fonctionner de manire la plus proche possible de leurs contreparties
physiques des synthtiseurs matriels analogiques. Dans certains cas,
le son produit en est largement influenc. Par exemple, si vous tournez
la molette Amp de lun des oscillateurs vers le haut, le niveau de sortie
de loscillateur augmente vers les bus de filtres conformment ce que
MASSIVE 21

vous prvoyiez. Cependant, la qualit du son sortant du filtre peut aussi


en tre modifie car vous chauffez ainsi lentre du filtre comme
cela se produirait dans un cblage analogique!
D'autre part, il faut comprendre comment les molettes et attnuateurs
de MASSIVE sont utiliss pour mapper les destinations et les plages
de modulation; voir ce sujet la section suivante.

4.2.3. Commandes de modulation


Lune des innovations les plus importantes dans la conception de MASSIVE
rside dans lutilisation des molettes de plage destines mapper et
commander les effets de modulation. Les bagues de couleur entourant chaque
molette indiquent la cible de modulation assigne ce paramtre. De nombreux
paramtres de MASSIVE sont commands par le biais de cette technique.

Il est important de comprendre comment affecter des sources de modulation


dans MASSIVE car il sagit de la technique principale de design du son
disponible. Comment a marche?
Les sources de modulation disponibles sont listes dans la barre
suprieure de la fentre centrale. Il sagit de quatre enveloppes ADSR
indpendantes et de quatre sources supplmentaires que vous pouvez
commuter entre les modes LFO, Performer Stepper (les dtails ce
sujet se trouvent la section 4.8.2).
Pour affecter une source de modulation une destination, il suffit tout
dabord de cliquer sur loutil de modulation: la petite croix suit alors
le nom de la source de modulation que vous souhaitez utiliser. Vous
verrez ensuite le numro de la source reli la souris lorsque vous
la dplacez. Dplacez ensuite la souris vers la destination que vous
souhaitez moduler puis cliquez nouveau sur lun des emplacements
de modulation, les petites botes noires jouxtant chaque molette ou
attnuateur disponible pour la modulation.
Lors de l'affectation, vous verrez le petit nombre color apparatre
dans l'emplacement de modulation. La valeur indique videmment
la source de modulation (1-8) ayant t affecte l'emplacement, la
couleur pour sa part indiquant le type de source concern: bleu pour
une enveloppe, vert pour un LFO ou un squenceur pas pas, orange
pour une macro commande.
22 MASSIVE

Procdez alors au rglage du taux de modulation en cliquant sur


lemplacement affect et en tirant vers le haut ou vers le bas. Ce faisant,
vous constatez lapparition dune bague de couleur autour de la molette,
indiquant la plage active du modulateur. Une brve interruption la
limite du taux de modulation sert dindicateur dcrtage qui montre
si la plage de modulation est suprieure ou infrieure la valeur de
rglage maximum/minimum de la molette ou de lattnuateur.
Notez que vous pouvez aussi accder aux paramtres de modulation et les
modifier dans un menu contextuel qui apparat par un clic droit sur lun des
emplacements de modulation (voir lillustration). Ce menu vous permet de
rendre muet, de ractiver, de supprimer (en utilisant le point de menu OFF),
ou bien de crer de nouvelles affectations de modulation laide de nouvelles
sources de modulation quelconques de MASSIVE (voir la section 4.8.2 pour
des informations dtailles sur les sources de modulation).
Les options supplmentaires ddition disponibles pour les commandes
principales (de type rglage fin avec la touche Maj + dplacement) sont
galement disponibles pour la modification du taux de modulation.
Modulation side chain
Si vous observez attentivement les trois emplacements de modulation situs
sous lune des molette de position de table dondes de la section Oscillateurs
(par exemple), vous constaterez la prsence de deux emplacements de
modulation standard (spars par un espace) ainsi que celle dun troisime
emplacement marqu SC.

Le troisime emplacement nest pas disponible pour configurer la modulation


side chain. Il sagit dun type de modulation dans lequel une source de
modulation affecte influence la valeur dautres sources de modulation
affectes. Comment a marche?
Normalement, mme avec la modulation side chain active, les trois
emplacements de modulation vous permettent daffecter des sources de
modulation pour modifier la valeur de la commande; le taux de modulation
est rgl via les molettes de plage comme dcrit plus haut. Si vous affectez
plus dune source de modulation une commande unique en utilisant un ou
plusieurs de ces emplacements, leurs valeurs sont ajoutes pour calculer le
taux total de modulation.
MASSIVE 23

Cependant, si vous cliquez sur lintitul SC situ en dessous du troisime


emplacement, cela active la modulation side chain, dont le fonctionnement
est quelque peu diffrent. Dans ce cas, le troisime emplacement se comporte
comme un emplacement de modulation side chain et sert de multiplicateur
modifiant la valeur des autres sources de modulation. Il nexiste alors aucun
taux de modulation dfini pour le modulateur side chain; au contraire, la valeur
de la source de modulation side chain est lue en tant que multiplicateur compris
entre 0% et 100%, modifiant le taux deffet des autres modulateurs.
La modulation side chain permet de dfinir des effets relativement drastiques
avec les autres emplacements de modulations disponibles, puis de les faire
voluer via le pourcentage deffet, ce qui ressemble lutilisation dune
commande wet/dry pour varier le taux dun effet Insert.
Essayez daffecter une macro commande la cible de la modulation side
chain pour pouvoir utiliser une commande MIDI extrieure comme commande
wet/dry, que vous pouvez configurer comme ceci:
Configurez en premier une assignation de modulation entre l'un des
LFO de MASSIVE et la molette Position de table d'ondes (par exemple)
comme dcrit plus haut dans cette section.
Cliquez ensuite sur le petit intitul SC situ sous le troisime
emplacement de modulation en dessous de la molette de position de
table d'ondes pour activer la modulation side chain. Il est galement
ncessaire de cliquer sur le tiret situ en dessous de l'emplacement
de modulation influencer, qui devient alors une flche.
Examinons le coin infrieur droit de l'affichage: cliquez sur l'outil de
modulation de la macro commande 1, puis ramenez la souris dans
le coin suprieure gauche de l'affichage et relchez le bouton sur
l'emplacement de modulation side chain situ sous la molette Position
de table d'onde.
Avec cette configuration, le LFO provoque loscillation de la molette vers
larrire et vers lavant, alors que le dplacement de la macro commande 1
modifiera le taux deffet du LFO sur la position de la molette, de 0 100%
deffet. Lorsque la macro commande 1 est tourne fond vers la gauche
(minimum) le LFO ne dplacera pas la molette du tout. Et rciproquement,
si la macro commande 1 est tourne fond vers la droite, le LFO provoque
un balancement de la molette vers larrire et vers lavant sur lensemble de
la plage affecte.
Si vous souhaitez ajouter un contrleur MIDI, il vous suffit de cliquer sur la
macro commande 1 et une petite bote de dialogue MIDI Learn apparat.
Dplacez alors une commande sur le contrleur MIDI externe et voil,
24 MASSIVE

laffectation est ralise (les informations dtailles relatives lutilisation


des macro commandes se trouvent la section 4.9).
Vous pouvez galement utiliser lune des autres sources de modulation de
MASSIVE comme moyen de varier le taux actif de modulation en lieu et place
dune macro commande. Tout en suivant lexemple ci-dessus, essayez dutiliser
le Stepper la place dune macro commande pour moduler le taux deffet du
LFO sur la molette Position de table dondes:
Cliquez sur l'outil de modulation jouxtant la source de modulation
Stepper de la fentre centrale puis dplacez le pointeur sur la source
de modulation side chain en dessous de la molette Position de table
d'ondes laquelle vous avez auparavant affect la macro commande
1.
Le petit 1 orange, qui reprsente la macro commande, est remplac
par un petit numro vert reprsentant le Stepper.
Les signaux de commande provenant du Stepper vont alors dfinir
l'ampleur de l'effet du LFO sur la molette Position de table d'ondes.
Partons du principe que le modulateur Stepper est dans longlet 8 de la
fentre centrale(rglage par dfaut modifiable en slectionnant une autre
source de modulation dans longlet 8); laffectation ralise est reprsente
comme ceci:

Ne vous posez pas trop de questions sur la signification de cela ni sur le son qui
en rsulte, cette phase est uniquement un apprentissage du fonctionnement des
commandes. Les informations dtailles concernant lutilisation des diffrentes
sources de modulation de MASSIVE se trouvent la section 4.8.2.
Les attnuateurs de MASSIVE sont affects de la mme manire que les
molettes. Certaines des commandes attnuateurs (comme lattnuateur
dentre du bus de filtre, intitul Ser>Par dans linterface) acceptent des
sources de modulation de manire identique aux molettes et les mmes petites
botes noires les jouxtent et font office demplacements de modulation. Une
fois les affectations et le dplacement vers le haut ou vers le bas raliss pour
dfinir le taux de modulation, des lignes de couleur apparaissent le long de
lattnuateur, qui indiquent le taux rgl, comme dans lillustration:

MASSIVE 25

Notez que, de la mme manire quavec les molettes, certains attnuateurs


de MASSIVE prsentent des emplacements destins la modulation side
chain, au fonctionnement similaire.
Modulation bipolaire
Veuillez noter la polarit positive/ngative de la source de modulation. Les LFO
sont bipolaires, donc ils oscillent entre des valeurs positives et des valeurs
ngatives. Par exemple, si vous affectez un LFO au pitch dun oscillateur et
rglez la profondeur de modulation sur un demi-ton (effet vibrato puissant),
le pitch oscille entre +1 et 1 demi-ton. Dautre part, si vous affectez une
enveloppe au pitch puis appliquez le mme taux de modulation (un demi-ton),
lenveloppe fait augmenter le pitch de 0 +1 puis retomber 0.
Cette bipolarit est extrmement importante lorsque vous utilisez des taux
de modulation approchant une valeur extrme. Par exemple, disons que vous
avez positionn la commande dintensit environ 90% vers la droite. Affectez
une enveloppe celle-ci, amenez-la moduler la commande denviron -25%.
Donc, en prsence de signaux levs denveloppe, lintensit est rduite
environ 65%:

si vous remplacez alors lenveloppe par un outil de modulation de LFO puis


linsrez dans lemplacement de modulation de la molette Intensit maintenant
actuellement lenveloppe, lintensit est module non seulement vers la
gauche mais aussi vers la droite. Dans la mesure o la profondeur de

26 MASSIVE

modulation est suprieure la plage disponible de ce ct (25% ajouts


une valeur de bas de lintensit de 90% donnent 110%), le signal de
modulation est crt. Ce qui ne prsente aucun problme, mais il se peut
que leffet souhait en configurant la modulation ntait pas lcrtage, nous
recommandons de surveillez les effets de la configuration.

Notez que cette bipolarit est relle dans la rpartition des voix. Si vous
rglez la commande Wavetable Position Spreading presque 100% (comme
illustr) et la commande Position de table dondes de la section Oscillateurs
dans le milieu de sa plage, les voix seront rparties sur lensemble de celleci. Si vous tournez alors la commande Position de table dondes vers la
gauche, les voix ayant dj une position de table dondes trs basse cause
de la rpartition ne peuvent pas suivre ce changement. Elles demeurent sur
leur position actuelle. Lorsque vous tournez la commande fond vers la
gauche, la rpartition relle seulement suprieure de moiti, car la moiti
gauche du dplacement possible du contrleur est crte et prend donc la
valeur minimum (consultez la section 4.8.1 pour de plus amples informations
concernant la rpartition des voix).

4.2.4. La fentre centrale


Lun des principes de base de MASSIVE est de conserver la simplicit et
la rapidit du workflow dans la mesure du possible. MASSIVE contient une
page principale ddition destine aux oscillateurs, filtres et autres effets et
par consquent la plupart des paramtres gnrant le son demeurent visibles
en permanence.
La fentre centrale sert daffichage pour ldition dautres paramtres varis
auxquels il est inutile daccder frquemment ainsi que pour ldition en
profondeur des sources de modulation.

MASSIVE 27

Laffichage de la fentre centrale peut commuter entre huit sources de


modulation et six pages de paramtres gnraux. Vous pouvez slectionner
quelle page de commandes vous accdez en cliquant sur lune des deux ranges
donglets situs en haut de la fentre centrale. Ces onglets ne sont en aucun
cas classs selon une hirarchie quelconque, donc tous les onglets relatifs
aux deux sources de modulation et aux paramtres gnraux sont visibles
simultanment quel que soit celui qui est activ dans la range suprieure.

Les huit sources de modulation sont regroupes dans des enveloppes


(emplacements 1-4) et des pages affecter (emplacements 5-8) vous
permettant de choisir entre les sources de modulation LFO, Performer et
Stepper. Si vous avez slectionn lun de ces emplacements affecter,
slectionnez lun de ces types de source par le biais du menu popup situ
dans le coin suprieur gauche de la page de sources de modulation.

Notez les outils de modulation apparaissant dans cet affichage, la droite


immdiate de chacune de ces sources. Comme nous lavons dj mentionn,
cliquez sur lun de ces outils avec la souris, dplacez le pointeur sur un
emplacement de modulation puis relchez le bouton de la souris pour raliser
une affectation de modulation.
Consultez les sections appropries dans 4.8, vous y trouverez plus de dtails
concernant le fonctionnement de chaque source de modulation.
28 MASSIVE

4.2.5. Macro commandes


La fentre Macro Control se trouve dans le coin infrieur droit de linterface
MASSIVE, dans laffichage Synth. Les macro commandes vous aident unifier
les interactions avec toutes les autres commandes de MASSIVE, en particulier
lorsque vous tentez de faire de la musique au lieu de ne faire que crer et
programmer de nouveaux sons. Comme les sources de modulation de la fentre
centrale (les enveloppes, LFOs, Stepper et Performer), chaque molette de
Macro Control dispose dun outil de modulation. Cet outil permet daffecter
cette macro commande un paramtre quelconque de MASSIVE, en tant
que source de modulation, ce qui signifie que toute modification apporte
la valeur de la macro commande est transpose sur le paramtre modul.

Configurer les affectations de la sorte peut tre une technique extrmement


performante, dans deux cas de figure en particulier.
Premier cas: lors du design des sons dans MASSIVE, vous pouvez trouver
souvent que deux ou plusieurs paramtres interconnects ralisent des effets
sonores intressants mme sils ne sont pas en relation directe avec le flux
de signaux. Par exemple, vous souhaitez diminuer la valeur de la commande
damplitude du premier oscillateur lorsque celle du second oscillateur
augmente, afin de maintenir un volume sonore global relativement constant.
Normalement, il faudrait pour cela retoucher sparment mais simultanment
deux paramtres. Lutilisation des macro commandes vous permet daffecter
une molette la commande des deux paramtres et de les moduler dans des
directions opposes. Lorsque vous modifiez la valeur de la macro commande,
les valeurs des deux sources de modulation sont modifies simultanment.
De plus, les macro commandes vous permettent dunifier laccs vos
commandes de prdilection dun son donn, une fonction des plus pratiques
lors des prestations live en particulier. Par exemple, vous pouvez modifier le
spectre de frquences du son en altrant la frquence de coupure du filtre;
mais ceci est ralisable aussi en modifiant la commande Position de table
donde, et donc ainsi la forme donde sur laquelle est bas le son. Les macro
commandes servent unifier laccs aux paramtres les plus importants en
les rassemblant l o laccs y est facile pour travailler.
La plupart des sons de la bibliothque actuelle fournie avec MASSIVE suivent
un schma daffectation du type macro commande. Par exemple, ce schma
MASSIVE 29

daffectation prvoit que les deux premires macro commandes concernent


toujours les frquences et le spectre sonore; la macro commande 5, pour
sa part, est toujours la balance wet/dry, etc. Ce schma reprsente une
option possible pour vos sons. Il peut vous paratre plus simple de mmoriser
ces affectations et de travailler avec des sons si vous suivez toujours une
configuration de commande identique. Consultez la section 4.9 si vous
souhaitez en apprendre plus sur ce schma.
De part leur fonction essentielle dinteraction avec les paramtres sonores de
MASSIVE, les macro commandes reprsentent linterface principale utilise
pour lautomation. Dans ce cas, automation signifie quun paramtre spcifique
de MASSIVE par exemple la frquence de coupure de filtre, le taux de
feedback ou la profondeur du vibrato, est command depuis lextrieur de
MASSIVE. Il existe deux possibilits:
Vous affectez l'une des macro commandes aux contrleurs MIDI
continus. Pour ce faire, un clic droit sur la macro commande suffit;
cela ouvre un menu contextuel dans lequel vous cliquez sur le point
MIDI Learn puis dplacez une molette ou un attnuateur de votre
contrleur MIDI externe pour tablir la liaison.
Vous pouvez galement contrler les macro commandes depuis une
application hte (par ex. un squenceur) si MASSIVE est utilis comme
plugin l'intrieur de celui-ci. MASSIVE fournit l'hte une liste des
paramtres pouvant tre automatiss, les macro commandes se trouvant
toujours en dbut de liste pour tre accessibles facilement (consultez la
documentation de votre squenceur hte, elle contient des informations
dtailles sur la mthode employer pour configurer les affectation
d'automation si vous n'tes pas sr de vous).
Notez que ni MIDI ni lautomation ne sont lis aux macro commandes. Les
macro commandes sont les seuls paramtres relatifs au programme hte
tre automatisables presque toutes les commandes de linterface utilisateur
de MASSIVE peuvent faire lobjet dune automation hte. Utiliser les menus
contextuels apparaissant via un clic droit sur une commande de MASSIVE
vous permet daffecter nimporte lequel de ces paramtres directement un
contrleur MIDI sans passer par des macro commandes.
Vous pouvez enregistrer les affectations MIDI dans une configuration MIDI -voir la section 4.3.1 pour plus dinformations sur la mthode utiliser. Vous
pouvez enregistrer la couche entire daffectations MIDI (par ex. frquence
de coupure affecte MIDI CC 1, la commande Position de table dondes du
premier oscillateur affect MIDI CC 12 et la troisime macro commande
affecte MIDI CC 64) dans un fichier de configuration MIDI part sans
aucune information concernant le son sous-jacent. Par consquent, les sons
30 MASSIVE

chargs par MASSIVE ne contiennent pas non plus dinformations MIDI CC.
Nous avons procd ainsi pour deux raisons principales:
Vous pouvez tre tent d'utiliser diffrents appareils MIDI avec MASSIVE,
selon la situation. Imaginez par exemple que, dans les situations live,
vous utilisiez un petit clavier avec quatre petites molettes, alors que
vous profitez en studio d'un clavier entirement quip de commandes
matre. Si vous configuriez les affectations MIDI de votre son avec le
clavier de studio, vous auriez certainement des problmes en utilisant
votre petit clavier sur scne car les affectations seraient diffrentes.
MASSIVE spare les paramtres sonores et les affectations MIDI dans
des fichiers distincts, par consquent vous n'aurez pas de problmes
de ce type car vous pourrez facilement commuter entre les fichiers de
configuration MIDI en fonction de la situation.
Les sons crs par une autre personne avec un contrleur MIDI diffrent
sont ventuellement inutilisables pour vous. Aucun problme par contre
dans MASSIVE car la configuration MIDI est enregistre dans le fichier
MIDI Setup part.
Pour revenir aux macro commandes de linterface utilisateur de MASSIVE,
vous trouvez quatre petits outils de modulation jouxtant les huit molettes; ils
portent les inscriptions KTr, Vel, AT et TrR et servent affecter des donnes
MIDI comme la vlocit ou laftertouch dune note un paramtre. Des
informations complmentaires ce sujet et propos des macro commandes
se trouvent la section 4.9.

4.3. Menus autonomes et barre de navigation


4.3.1. Les menus autonomes
Les menus autonomes existent uniquement dans la version autonome de
MASSIVE et napparaissent pas en cas dutilisation comme plugin. (Notez
cependant que le menu File est aussi accessible en mode plugin via le menu
popup File de la barre de navigation.) Les menus autonomes File et Help
vous donnent accs aux fonctions de base de la gestion des fichiers et aux
rubriques daide:
New Sound, Open Sound, Recent Files, Save et Save As
Ces options servent charger et enregistrer vos fichiers de sons. Consultez la
section 4.10 qui contient des informations gnrales concernant le maniement
des fichiers.

MASSIVE 31

Options
Ouvrir le dialogue Options du menu File fait apparatre trois onglets: General,
MIDI et Browser.
Longlet General permet de dfinir le nom par dfaut de lauteur, qui sera
ensuite coll dans le champ Author des mta informations dun nouveau son.
Slectionnez si le nom doit tre insr lors de lenregistrement dun nouveau
son ou lorsque le son est enregistr sous un nouveau nom de fichier (via la
commande Save as).
Longlet MIDI commande les affectations MIDI CC sous forme de configurations
MIDI (Setups). Chaque configuration enregistre toutes les affectations MIDI
ralises dans linterface utilisateur (consultez la section 4.2.2). Par exemple,
si votre clavier MIDI prsente 8 molettes, vous pouvez les affecter via MIDI
Learn aux 8 macro commandes puis enregistrer cette configuration pour une
utilisation future. Notez que les affectations de MIDI CC ne sont pas enregistrs
avec les KoreSounds: inutile de vrifier quels MIDI CC sont affects aux macro
commandes dans un son donn, il suffit dutiliser votre configuration MIDI
personnalise pour les contrler. Ceci reprsente un grand pas vers lunification
et la simplification de votre interaction MIDI avec MASSIVE.
Longlet Browser vous permet dajouter ou de supprimer des chemins de la
base de donnes prcisant lendroit o les KoreSounds sont enregistrs. Tous
les KoreSounds trouvs dans les dossiers dfinis (ou dans leurs sous-dossiers)
sont intgrs dans la base de donnes lorsque vous appuyez sur le bouton
Rebuild Database. (Voir galement la section 4.10 pour plus de dtails.)
Paramtres Audio et MIDI
Les paramtres Audio et MIDI sont expliqus en dtail dans le guide
dinstallation (Setup Guide) fourni avec MASSIVE. Vous trouverez une brve
introduction ces paramtres la section 3.1.
Help
Cette partie contient les informations relatives MASSIVE: dmarrez le
Service Center pour activer votre copie du logiciel et vrifier si des mises
jour existent. Le site de MASSIVE contient les nouvelles et les informations
complmentaires relatives au synthtiseur. Lentre About Massive fait
apparatre un cran contenant la version du logiciel, le numro de srie de
votre exemplaire ainsi que la liste des personnes ayant particip la cration
de MASSIVE.

32 MASSIVE

4.3.2. La barre de navigation


La barre de navigation est situe en haut de linterface utilisateur de MASSIVE.
Elle prsente deux menus popup (File et Preset) ainsi que des boutons de
commande et des champs dinformation (voir ci-dessous). Examinons-les de
gauche droite et observons leur fonctionnement.

File
Le menu popup File est identique au menu File de la version autonome, il
contient les mmes points. Consultez la section 4.3.1 pour plus de dtails.
Slecteur de preset
Le slecteur de preset sert charger rapidement un son sans devoir passer
par laffichage Browser. Lorsque vous cliquez dans cette surface, une liste
de rsultats de recherche saffiche. Le contenu de la liste est fonction de
laffichage Browser: si le dernier son charg la t depuis laffichage File Tree
de lexplorateur, la liste sera compose de tous les sons du dernier dossier
slectionn. Si le dernier son charg la t depuis laffichage de la base de
donnes, la liste contiendra tous les rsultats de recherche correspondant au
jeu dattributs donns. Et enfin, si vous avez charg le son depuis la liste des
modifications de programmes, tous les sons de cette liste seront disponibles.
La petite icne situe gauche du menu indique reprsente le mode de la
liste. (Voir la section 4.10 pour plus de dtails concernant lexplorateur.)
Les deux flches vers le haut et vers le bas situes droite du menu servent
parcourir la liste sans devoir ouvrir le menu popup.
Voices
Lindicateur Voices affiche deux nombres: le premier reprsente le nombre de
voix actuellement joues dans MASSIVE et le deuxime reprsente le nombre
maximum de voix disponibles; vous pouvez rgler ce dernier dans la page
Voicing de la fentre centrale (voir la section 4.8.1 pour plus dinformations
concernant le rglage; la section 4.1 contient des informations additionnelles).
Notez que le nombre maximum de voix est une limite thorique; le nombre
rel de voix utilisables dans la pratique pour un preset donn dpend de la
complexit du patch et de la rapidit de votre ordinateur. (Voir la section
CPU plus loin.)

MASSIVE 33

MIDI
Lindicateur MIDI reprsente le canal MIDI sur lequel MASSIVE reoit
actuellement les messages. Si OMNI est affich, MASSIVE reoit les messages
sur les 16 canaux MIDI disponibles. Cliquez simplement pour slectionner
le canal MIDI utiliser.
CPU
Lindicateur indique la proportion des ressources de la CPU de votre ordinateur
que MASSIVE utilise actuellement, exprime en pourcentage. Cette valeur
est relative au prrglage que vous avez charg dans la mesure o tous
les prrglages requirent plus ou moins de puissance CPU selon leur
configuration.
Plus vous jouez de notes, plus le CPU-mtre augmente. En cas de surcharge
de la CPU, linterface graphique ralentit considrablement; relchez quelques
notes. La sortie audio peut devenir granuleuse ou distordue si la CPU subit
une contrainte trop importante. Dans ce cas, essayez daugmenter la latence/
taille du tampon de votre carte audio. Lorsque vous utilisez MASSIVE en
tant que logiciel autonome, procdez ce rglage dans le dialogue Audio
and MIDI Settings accessible partir du menu File. Sur un Mac, il suffit de
rgler le curseur Latency vers la gauche ou vers la droite pour augmenter
ou diminuer la latence. Sur un PC, cliquez sur le bouton ASIO Setup pour
ouvrir le panneau de commande de la carte audio utilise, dans lequel vous
pouvez ajuster la taille du tampon audio. (Notez que certaines cartes audio
pour PC peuvent exiger de fermer dabord tous les programmes audio avant
de procder au rglage.)
Panique
Le bouton Panique (portant un petit point dexclamation !) stoppe le son
et rinitialise tous les paramtres DSP. Si un vnement particulirement
trange, bruyant ou fcheux se produit, pas de panique, cliquez simplement
sur ce bouton!
Save et Save As
Un peu plus droite du menu popup de slection des prrglages se trouvent
deux boutons de raccourcis intituls Save et Save as. ILs vous permettent
denregistrer rapidement les sons sans passer par le menu File.
Les boutons View
Trois boutons se trouvent plus droite, qui vous permettent de commuter
entre diffrents affichages de MASSIVE: Browser, Attributes et Synth. Le

34 MASSIVE

bouton Synth vous permet de revenir laffichage principal qui contient toutes
les commandes de synthtiseur de MASSIVE (il sagit de la vue qui saffiche
lorsque vous dmarrez MASSIVE).
Cliquez sur le bouton Browser ou Attributes pour passer aux affichages dans
lesquels vous pouvez travailler avec lexplorateur de MASSIVE, cest--dire
enregistrer, renommer, supprimer et dcrire les prrglages dusine ainsi que
tous les prrglages que vous avez ventuellement crs. Voir la section 4.10
pour de plus amples informations sur le fonctionnement de lexplorateur.

4.4. Section Oscillateurs


Gnrer un son dans MASSIVE dbute dans la section Oscillateurs situe du
ct gauche de linterface. Cette section comprend trois oscillateurs table
dondes, un oscillateur de modulation permettant de moduler lun des trois
oscillateurs prcdents, un gnrateur de bruit et une section feedback.

MASSIVE 35

4.4.1. Oscillateurs table dondes


Trois oscillateurs table dondes constituent la base de la gnration du son
dans MASSIVE. Dans ce type de synthse, les reprsentations numriques
des diffrents types de formes donde de base sont stockes dans des tables
dondes. Au lieu de traiter directement une sinusode, par exemple, un oscillateur
table dondes utilise la reprsentation numrique dune sinusode enregistre
en mmoire. Cette technique de synthse est similaire lchantillonnage:
une reprsentation numrique, ou enregistrement dune source audio relle
est utilise au lieu de la source elle-mme. La slection dune table dondes
est identique celle dune forme donde dans un synthtiseur analogique
classique, comme une sinusode ou une courbe en dents de scie.
MASSIVE utilise une forme particulire de table donde: chaque table dondes
ne contient pas seulement une forme donde, mais au moins deux. Envisagez
ces tables dondes en deux dimensions. Laxe horizontal est laxe du temps, les
formes dondes enregistres se droulent de gauche droite dans la table
comme dans tous les diteurs dchantillons: la reproduction dbute gauche,
et lorsquun cycle complet a t jou de gauche droite, la reproduction
revient au dbut, gauche, pour boucler la forme donde.
Dautre part, laxe vertical prsente diffrentes formes donde superposes,
comme les pistes dans un squenceur multi-pistes: une forme donde se
trouve en bas, une autre en haut. Une srie de formes dondes intermdiaires
se trouvent entre celles-ci; elles reprsentent le morphing graduel de la forme
donde infrieure la forme donde suprieure.
La position verticale peut tre commande pour ajuster le son, en utilisant la
commande Position table dondes Imaginez par exemple une table dondes
qui prsente une onde en forme dimpulsion dans le bas et une onde en forme
de dents de scie dans le haut. Tourner la commande Wt-position lentement
de la gauche vers la droite morphe la forme donde progressivement de la
sinusode la forme en dents de scie.
Cette mthode de synthse permet de raliser des passages extrmement
doux entre diffrentes formes dondes car chaque oscillateur peut morpher
graduellement dune forme donde lautre.
Afin dapprendre sentir quels types de sons vous pouvez crer avec des tables
dondes, il vous suffit de charger une table dondes dans lun des oscillateurs
puis de commencer actionner les diffrentes commandes de celui-ci. Vous
entendrez immdiatement les rsultats sonores et serez donc en mesure de
sentir immdiatement leffet des commandes.

36 MASSIVE

4.4.2. Commandes de table donde


Chaque oscillateur dispose de trois molettes et de deux menus popup qui
commandent son fonctionnement.

Pour slectionner la table dondes utiliser avec chaque oscillateur, utilisez


le menu popup situ en haut gauche. Une liste apparat, qui contient toutes
les tables dondes quil est possible de slectionner, une grande varit de
choix et de sons. Vous pouvez aussi parcourir les tables dondes une par une
laide des boutons Prcdent et Suivant.
Vous pouvez commander la slection de la forme donde que loscillateur doit
jouer par le biais de la molette de commande Position table donde. Tourner
cette molette provoque le balayage de toutes les formes donde incluses dans
les tables dondes. Le nombre de formes dondes reprsentes dans chaque
table varie de seulement 2 128 ou plus.
Les effets de transition complexes sont ralisables en assignant lune des
sources de modulation de MASSIVE la commande de la molette de position
de table dondes, provoquant ainsi des morphs et variations constants. Il sagit
du type de mthode de synthse associ aux synthtiseurs tables dondes
classiques comme le Waldorf PPG Wave.
Essayez de moduler la molette Position table dondes par le biais de lun des
LFO de MASSIVE et vous entendrez comment le son est modifi dune forme
donde lautre. Voici comment procder la configuration:
Cliquez sur l'outil de modulation suivant le nom de la source de
modulation que vous souhaitez utiliser. Dplacez ensuite la souris vers
la molette Position table d'ondes puis relchez le bouton sur l'un des
emplacements de modulation en dessous.
Une fois l'affectation ralise, un petit numro vert apparat dans
l'emplacement de modulation situ sous la molette Wt-Position. Le
chiffre indique quel LFO a t affect l'emplacement.
Procdez alors au rglage du taux de modulation en cliquant sur
l'emplacement affect puis en le tirant vers le haut ou vers le bas.
Vous constatez l'apparition d'une bague de couleur autour de la molette
Wt-Position indiquant la plage active de modulation. N'oubliez pas
d'augmenter le rglage de la commande Amp, dans la page LFO, afin
d'ajuster la magnitude de l'effet.
MASSIVE 37

Leffet audible dpend en premier lieu de la table dondes slectionne.


Des effets de phasing superposs bien plus complexes sont possibles
en appliquant cette technique dchantillonnage plusieurs oscillateurs
simultanment!
Laffichage vous permet daugmenter ou de diminuer la frquence de
loscillateur, et ceci par demi-tons et cents (centimes de demi-ton). Vous
pouvez galement moduler le pitch en assignant une source de modulation
lun des emplacements cibles de modulation situ en dessous, ce qui vous
permet de raliser des effets puissants de vibrato et darpges.
Pour crer un effet sequence/arpeggio rapide, assignez le modulateur Stepper
au pitch puis affectez-le une gamme de pitch plus tendue. Cliquez dabord
sur loutil de modulation situ droite du Stepper, dans la fentre centrale, puis
dplacez le pointeur sur lemplacement de modulation situ sous laffichage
Pitch avant de le relcher. Un petit numro vert apparat, qui correspond au
Stepper. Cliquez puis dplacez-le sur le petit affichage apparu droite, qui
reprsente la plage dactivit du modulateur Stepper. (Il est galement ncessaire
de rgler la commande Amp dans la page Stepper elle-mme, afin de dfinir
le taux de modulation mis par le Stepper.) MASSIVE joue alors une squence
en boucle de pitchs distincts chaque fois que vous jouez une note MIDI. (Voir
galement la section 4.8.2 relative aux sources de modulation pour plus de
dtails concernant le Stepper et son fonctionnement.)
La molette Intensity de chaque oscillateur met votre disposition un certain
nombre de mthodes de modelage de la lecture depuis la table dondes en
fonction du mode oscillateur slectionn dans le menu popup situ droite.
Plusieurs modes sont disponibles, parmi lesquels Spectrum, Formant et trois
modes Bend. La slection par dfaut est le mode Spectrum. Dans ce mode,
la commande Intensity rduit les harmoniques les plus aigus entendues
dans la forme donde slectionne. Ceci fonctionne de manire similaire
un filtre passe-bas, mme si lalgorithme sur lequel leffet repose diffre dun
algorithme de filtre standard. Ceci est illustr par la figure ci-dessous, dans
laquelle la courbe reprsente en haut est une onde dont le rglage Intensity
est minimum; dans la courbe reprsente en dessous, Intensity a sa valeur
maximum. Comme vous pouvez le constater, une diminution de la valeur
dIntensity, londe carre devient progressivement une sinusode, seule la
courbe de base est conserve.

38 MASSIVE

Lorsque lun des modes Bend est slectionn, la molette Intensity faonne
la courbe de sortie en lecture des tables dondes. En rgle gnrale, la table
dondes est lue vitesse constante. Les modes Bend permettent daugmenter
et de rduire la vitesse de lecture en fonction de la position dans la table,
par exemple vitesse lente au dbut et rapide la fin. Ceci est reprsent cidessous, avec comme exemple le mode BendB.
La figure du milieu (position mdiane de la molette Intensity) reprsente
la forme d'onde non altre.
La figure suprieure (molette Intensity tourne gauche) reprsente
une lecture rapide en dbut et en fin de la courbe, l'onde est donc
compresse aux extrmits et tire dans sa partie centrale.
La partie infrieure de l'illustration reprsente l'effet inverse (molette
Intensity tourne droite). La partie centrale est compresse et les
extrmits sont tires.

Le mode BendA utilise uniquement les deux rglages du haut, donc la molette
Intensity ne forme que la reprsentation du haut (molette gauche) et celle du
milieu (molette droite). Le troisime mode Bend, enfin, interpole uniquement
entre limage centrale (molette gauche) et limage infrieure (molette
droite).
Le rsultat sonore de ces modes bend dpend entirement de la table dondes
slectionne; il est impossible de dcrire leur effet en gnral. Gardez lesprit
que vous pouvez toujours utiliser les modes bend pour varier les formes dondes
MASSIVE 39

fournies par MASSIVE. Certaines de ces formes ragissent de manire trs


intressante aux dplacements de la molette Intensity. Il peut en rsulter des
changements trs subtils du spectre de frquences du son.
En mode Formant, Intensity commande la transposition additionnelle des
formants de la forme donde. Dans la pratique, le rsultat ressemble leffet
produit avec deux oscillateurs, avec loscillateur matre synchronisant la phase
de loscillateur esclave et la commande Intensity modifiant alors la transposition
de loscillateur esclave. Essayez de moduler la commande Intensity avec lune
des sources de modulation de MASSIVE: cela modifiera le formant du son alors
que le pitch demeure constant, stimulant le son de morphing de voyelles.

4.4.3. Amplification et assignation


La molette Amp commande le niveau de sortie de loscillateur. Les trois
commandes (une par oscillateur) servent commander la balance relative
de chaque oscillateur dans le son global. Par exemple, essayez dassigner un
LFO la molette Amp pour modifier la valeur de rglage, ce qui provoque un
dcalage et un changement de la balance relative des oscillateurs lorsque
vous maintenez une note MIDI. Configurez la fonction comme suit:
Cliquez d'abord sur l'outil de modulation de l'un des LFOs dans la
fentre centrale puis dplacez le pointeur sur l'un des emplacements
de modulation situs sous la molette Amp de OSC1 avant de relcher
le bouton de la souris. Un petit numro en couleurs doit apparatre
dans l'emplacement de modulation cible correspondant au LFO que
vous avez affect.
Cliquez ensuite sur le numro et dplacez la souris vers le haut et vers
le bas, vous devez voir un ruban de couleur apparatre autour de la
molette. Il indique la plage sur laquelle le LFO modulera l'amplitude
de sortie d'OSC1. Pensez imprativement augmenter le rglage de
la commande Amp, dans la page LFO, afin d'ajuster la magnitude de
l'effet.
40 MASSIVE

Pour moduler simultanment la sortie d'un second oscillateur, rptez


la procdure en utilisant simplement un LFO diffrent comme source
de modulation, et assignez-le la molette contrlant la sortie de OSC2
la place de celle d'OSC1.
Jouez une note sur le clavier MIDI pour entendre le rsultat. Vous devez pouvoir
entendre deux formes donde distinctes mlanges dans le son, en provenance
de chaque oscillateur. Mais la balance relative de chaque forme donde dans
le son est modifie progressivement par la modulation damplitude de sortie
de chaque oscillateur via un LFO.
Crez un effet de trmolo en assignant le mme LFO aux molettes Amp de
tous les oscillateurs.
Chaque oscillateur prsente galement un attnuateur dassignation vertical
droite, intitul F1-F2. Il commande la balance de sortie de loscillateur soit
dans le filtre 1 ou le filtre 2, soit dans un mlange des deux. Vous pouvez
assigner les filtres soit en srie ou en parallle, soit dans une combinaison
des deux (voir les dtails la section 4.5 concernant les filtres de MASSIVE,
plus loin).

4.4.4. Oscillateur de modulation


Cet oscillateur gnre des signaux source de modulation sinusodaux situs
dans la plage audible. Sa sortie peut servir une modulation en anneau, de
phase et de position table dondes des oscillateurs principaux, ou bien servir
de source de modulation pour raliser des effets de modulation de frquence
(FM). Cet oscillateur est loutil parfait pour sculpter des sons agressifs et
coupants!

La modulation en anneau est une technique largement rpandue en musique


lectronique depuis les annes 50. Le nom provient des anciens circuits
analogiques, lorsque les diodes taient connectes en une sorte de forme
danneau. La modulation en anneau combine deux signaux audio de sorte
que leurs frquences soient corollaires, crant ainsi de nouveaux lments
de frquence dans le signal appels bandes. Vous pouvez les dfinir comme
tant la somme et la diffrence des lments de frquence des deux signaux
source. Dans la pratique, la modulation en anneau des oscillateurs principaux

MASSIVE 41

de MASSIVE gnre le plus souvent des sons mtalliques, de type cloche.


Essayez de dsaccorder loscillateur de modulation via le modulateur en
anneau; rglez loscillateur de modulation vers le haut ou vers le bas dun
triton (6 demi-tons) la recherche de rsultats intressants.
La modulation de phase utilise dans MASSIVE est lquivalent sonore de la
clbre modulation de frquence ou technique de synthse FM. Loscillateur de
modulation joue le rle de modulateur alors que loscillateur principal devient
le porteur. Grce aux capacits de modulation de phase de MASSIVE, vous
pouvez crer par exemple des sons de basses classiques. Essayez de moduler
le degr de modulation avec une enveloppe rapide, par ex. pour raliser des
modulations trs rapides au dbut, puis qui diminuent rapidement. Un clic
initial est alors perceptible lors du dclenchement du son, qui augmente sa
prsence rythmique et sa clart.
Pour finir, la modulation de position est un type nouveau et unique de
modulation rendu possible par le design du nouveau moteur de table dondes
que prsente MASSIVE. Plus la table dondes de loscillateur principal diffre
de la sinusode de loscillateur de modulation, plus la modulation est audible.
Vous pouvez rendre le son de loscillateur principal plus rude en augmentant
la diffrence entre les ondes. Vous pouvez ainsi tablir des signaux sonnant
comme un instrument cordes (ou vent) dont le son comporte un bruit de
surface. Essayez de dsaccorder ou de transposer loscillateur de modulation
pour varier leffet.
La modulation de frquence de filtre vous permet de moduler la frquence de
lun des filtres avec loscillateur de modulation. Essayez de configurer le filtre
FM comme ceci pour obtenir des sons de basses intressants:
Cliquez sur la bote approprie (1) pour que le filtre 1 soit modul par
le filtre FM, dans la section d'oscillateur de modulation. Slectionnez
le filtre Daft.
Transposez l'oscillateur de modulation d'une octave (12 demi-tons) vers
le bas en cliquant dessus avec la souris puis en la dplaant.
Affectez alors l'une des enveloppes pour moduler l'oscillateur: cliquez
pour ce faire sur l'outil de modulation situ droite de l'une des
enveloppes de la fentre centrale, dplacez le curseur sur l'un des
outils de modulation situs sous la commande Filter FM et cliquez
nouveau pour raliser laffectation. Cliquez sur le petit numro bleu
qui apparat pour rgler le taux de modulation.
Essayez ensuite de rgler les commandes des enveloppes comme
ceci: diminuez la valeur Attack Time et augmentez Attack Level, puis
diminuez la dure Decay et augmentez le niveau Decay, rglez aussi
le niveau Sustain au minimum.
42 MASSIVE

Vous gnrez ainsi un clic initial, qui prsente un intrt particulier pour les
sons de basse.
Notez que vous pouvez slectionner ici une cible diffrente pour chaque type
de modulation. Un intitul diffrent apparat sur la molette de commande
en fonction du mode actuellement slectionn. Cependant, notez quun seul
oscillateur de modulation est utilis; par consquent, modifier le pitch destin
la modulation en anneau affectera galement la frquence de modulation
du filtre, etc.
Gardez aussi lesprit que loscillateur de modulation est lui-mme modulable:
le pitch et le taux sont modulables par toutes les sources de modulation
disponibles de type enveloppe et LFO, ce qui permet de crer des sons
modulation extrmement complexe. Chaque mode de modulation peut tre
influenc par diffrentes sources de modulation. Par exemple, une enveloppe
peut commander le taux de modulation en anneau sur OSC1 alors quun LFO
modifie le taux de modulation de phase dOSC2. Essayez dutiliser des vitesses
LFO extrmement rduites pour moduler cette commande, vous obtiendrez
des sons lvolution trs lente et au morphing trs subtil.
Par dfaut, loscillateur de modulation prsente donc un squencement de
pitch; la capacit du son rsultant de la modulation en anneau tre jou
est ainsi facilement ralise.

4.4.5. Section Noise


La section Noise intgre dans MASSIVE le son dun gnrateur de bruit. Un
menu popup Noisetable est situ dans la partie suprieure de la section Noise;
il vous permet de choisir le type de bruit que vous souhaitez gnrer (bas
sur des chantillons). La molette Color sert changer la coloration du bruit
en dcalant le spectre global de frquences vers le haut ou vers le bas, alors
que la molette Amp rgle le volume. Un attnuateur dassignation identique
ceux de la section Oscillator sert commander la proportion du signal de
sortie qui sera dirige vers Filter 1 et Filter 2. Les valeurs de commande de
la section Noise sont modulables via les sources de modulation.

Pourquoi ajouter du bruit un son de synthtiseur? Car certains types de


sons, par exemple des sons unpitched comme les percussions et les
batteries lectroniques, ne reposent pas sur une forme donde pitch, mais
plutt sur un cluster dense de frquences non relies sur le plan harmonique.
MASSIVE 43

La synthse de ces types de sons requiert un gnrateur de bruits, qui


produit toutes les frquences audio simultanment, ou un dispositif driv
de ce concept. Filtrer la sortie dun oscillateur de bruit peut produire de
nombreuses variations de ce type de sons. De nombreux sons de batterie
synthtiques parmi les plus connus ont t crs avec cette technique, comme
les Roland TR808 et 909.
Voil des ides cratives dutilisation de la section Noise:
Essayez d'assigner les sources de modulation du Performer ou Stepper
pour contrler la commande Amp de la section Noise dans le but de
produire des effets de charleston rythmiques ou d'autres percussions
sans pitch.
Assignez un LFO pour contrler la commande Amp de la section Noise
puis choisissez un taux de modulation relativement faible. Utilisez un
rglage Rate trs lent sur le LFO pour obtenir un environnement de
craquements aux variations subtiles idal pour les sons intimistes et
doux.

4.4.6. Section Feedback


La section Feedback sert rassigner le signal depuis lun des diffrents points
dinsertion dans lentre du filtre. Vous pouvez slectionner le point partir
duquel le signal est rassign dans la page Routing de la fentre centrale (voir
section 4.1). La source du signal saffiche alors dans la section Feedback.

Il est possible, dans la section Feedback, dajuster le niveau de sortie laide


de la molette Amp Level, et le rapport de sortie entre filtre 1 et filtre 2 laide
de lattnuateur dassignation. La molette Amp prsente deux emplacements
de modulation auxquels vous pouvez affecter une source de modulation pour
modifier la sortie.
Un exemple caractristique: vous souhaitez utiliser la section Feedback Section
pour crer des effets de saturation. Essayez la configuration suivante:
Cliquez tout d'abord dans la page dassignation de la fentre centrale
pour que le diagramme du flux de signaux de MASSIVE saffiche.
Cliquez sur l'un des petits symboles FB de ce diagramme afin de
slectionner la source du signal feedback. Dans cet exemple, choisissons
le symbole situ en haut, au centre, un peu droite du symbole de
Filter 1.
44 MASSIVE

Pour entendre le signal feedback, activez la commande Amp situe


dans la section Feedback. Un signal lourd et satur retentit.
Pour crer des effets de saturation volutifs, essayez d'affecter l'une
des sources de modulation comme un LFO la molette Amp. Cliquez
sur l'outil de modulation situ dans la partie droite de l'onglet LFO et
dplacez la souris sur le petit emplacement de modulation noir, sous
la molette Amp. Cliquez ensuite sur le petit nombre vert et dplacez la
souris pour dfinir le taux de modulation d'amplitude. Vrifiez galement
le rglage de la molette Amp dans la page LFO; si elle est rgle trs
gauche, aucun effet n'est audible!
Lapproche de la saturation du filtre est de type analogique; par consquent,
des niveaux levs rassigns via le bus de feedback peuvent modifier
considrablement le comportement du filtre et produire des rsultats audio
trs diffrents, indpendamment de leffet utilis.
Le bus de feedback est galement utile lorsque vous souhaitez adoucir le pic
de rsonance dun filtre. Essayez dadoucir le son en augmentant le niveau
de feedback revenant dans le mme bus de filtre comme ceci:
Dans la section Filter, slectionnez d'abord le filtre passe-bas LP2 dans
Filter 1 en cliquant dans le menu popup situ dans l'en-tte.
Essayez ensuite de tourner la molette Resonance sur environ 50%.
Tournez la molette Cutoff vers l'avant et vers l'arrire en jouant une
note sur le clavier MIDI. Vous devez alors entendre le pic de rsonance
autour de la frquence de coupure.
Comme dans l'exemple ci-dessus, cliquez alors dans la page dassignation
de la fentre centrale pour que le diagramme du flux de signaux de
MASSIVE saffiche. Cliquez sur lun des petits symboles FB de ce
diagramme afin de slectionner la source du signal feedback. Choisissez
nouveau le symbole situ en haut, au centre du diagramme, un peu
droite du symbole de Filter 1.
Dplacez l'attnuateur d'assignation situ droite de la section jusqu'en
haut, vers la position intitule F1. Cette position signifie que la
sortie de la section Feedback sera rassigne dans son intgralit
l'entre de Filter 1.
Pour entendre le signal de feedback ajout, augmentez la valeur de
commande Amp de la section Feedback. Le signal audible doit tre plus
lourd et satur; mais le niveau plus lev du signal feedback rsultant
de du rglage suprieur de la molette Amp fait chauffer le circuit de
filtrage, l'augmentation des harmoniques ayant tendance masquer
l'acuit de la rsonance.
MASSIVE 45

4.5. Section Filter


MASSIVE dispose de deux bus de filtres distincts qui peuvent tre assigns
en srie ou en parallle. Pour insrer un filtre de lun des types disponibles
dans chaque bus, slectionnez un point du menu droulant Filter. Onze types
de filtres diffrents sont disponibles, parmi lesquels se trouvent les filtres
passe-bas, passe-haut et passe-tout standard, ainsi que les filtres en peigne
ou scream, entre autres.
Notez que la section Filter est lune des fonctions majeures de MASSIVE pour
le design sonore, lun des outils de sculpture du son les plus importants. Le
moteur de table dondes produisant le son brut est certes primordial, mais la
section de filtres est dcisive pour caractriser le son du synthtiseur. Lors
de la programmation de nouveaux sons avec MASSIVE, nignorez jamais le
potentiel cratif de la section Filter.

4.5.1. Assignation
Notez que chaque source sonore de la section Oscillator (Osc 1-3, Noise,
Feedback) dispose de son propre attnuateur dassignation qui permet de
rgler sa sortie dans Filter 1 et Filter 2. Des manipulations sonores complexes
sont rendues possibles en variant la proportion de sortie de chaque oscillateur
qui atteint chacun des filtres ainsi que la manire dont les sorties des filtres
sont elles-mmes assignes dans la section Filter. Par exemple, vous essayez
denvoyer la sortie dOsc1 et dOsc2 au Filter 1, alors que vous dirigez la sortie
dOsc3 vers le Filter 2. Pour ce faire, vous pourriez dplacer les attnuateurs
dassignation dOSC1 et dOSC2 tout en haut, alors que le crossfader dOSC3
serait positionn tout en bas.

Notez que vous pouvez acheminer le signal travers les bus de filtres par
46 MASSIVE

une assignation srielle ou parallle. Avec une assignation parallle, Filter 1


reoit tous les signaux envoys F1 en utilisant les attnuateurs dassignation
des oscillateurs dcrits ci-dessus; Filter 2, pour sa part, reoit tous les
signaux envoys F2. Les deux signaux sont alors traits individuellement. Une
assignation srielle achemine le signal de sortie du Filter 1 lentre du Filter
2, cest--dire que le signal est filtr deux fois. MASSIVE peut mlanger les
deux modes dassignation laide de lattnuateur dentre (intitul F2) situ
gauche des deux filtres. Il contrle la source de signal du Filter 2: lorsquil
est positionn tout en haut, Filter 2 utilise le signal de Filter 1 comme entre
(assignation srielle). Positionn tout en bas, Filter 2 utilise son signal propre
dentre command par les attnuateurs dassignation des oscillateurs.

Notez la prsence dune commande de mix droite de la section Filter. Elle


sert dcider quel signal de filtre est utilis comme sortie de la section de
filtres. Vous pouvez osciller entre le signal du premier filtre (en haut) ou celui du
deuxime filtre (en bas); entre les deux, les deux signaux sont mlangs.
Notez que cette commande du signal de sortie de la section de filtres interfre
avec lattnuateur dentre. Vous pouvez configurer une assignation srielle
complte dans laquelle 100% de la sortie du Filter 1 est amene lentre
du Filter 2; procdez comme suit:
Rglez tout d'abord l'attnuateur d'entre au maximum de sa plage de
rglage, en direction intitule Ser pour sriel. Ce rglage dirige la
sortie de Filter 1 dans l'entre de Filter 2, mme si la sortie de Filter
1 est toujours audible dans la sortie de la section Filter.
Rglez ensuite l'attnuateur Mix pour permettre la sortie de Filter 2
sans qu'aucune sortie directe de Filter 1 soit audible, mais uniquement
le son ayant travers Filter 2. Poussez l'attnuateur Mix tout en haut
de la plage de rglage, en position Mix1.
Pour raliser une assignation parallle, positionnez lattnuateur dentre tout
en bas et lattnuateur Mix au milieu.

MASSIVE 47

4.5.2. Types de filtres


MASSIVE met votre disposition une large palette de diffrents types de filtres.
Chaque filtre prsente les commandes personnalises Cutoff (frquence de
coupure) et Resonance (rsonance), ainsi quune commande Bandwidth (bande
passante) qui commande la rpartition de frquences de certains types de
filtres comme le filtre passe-bande. La commande Bandwidth ne concerne
pas tous les types de filtres; la commande est alors intitule n.a..
Voici des informations plus dtailles concernant les diffrents types de filtres
disponibles:
LP2/LP4: filtres passe-bas normaux, amortissant toutes les
frquences suprieures la frquence de coupure de 12/24db par
octave. Utilisez ces filtres pour supprimer les hautes frquences de
votre son afin de le rendre moins brillant.
HP2/HP4: filtres passe-haut normaux, amortissant toutes les
frquences infrieures la frquence de coupure de 12/24db par
octave. Ces filtres permettent de supprimer les basses frquences dun
son.
AP: il s'agit de filtres passe-tout; toutes les frquences sont filtres
mais la phase du signal est inverse. Il prsente galement un paramtre
de rsonance, tout comme les filtres HP et LP.
DNA: il s'agit d'un filtre double notch. Utilisez-le pour simuler des sons
proches des phasers, par exemple.
BP/BR: il s'agit de filtres passe-bande/rejet avec un amortissement de
12db/octave de chaque ct et une bande passante rglable. Dans ce
type de filtre, toutes les frquences proches de la frquence de coupure
dans une certaine bande passante sont rejetes ou filtres, selon le filtre
utilis. Ces types de filtres sont extrmement utiles pour concentrer
et modifier certaines sections du spectre de frquences. Vous pouvez
les utiliser par exemple pour simuler un morphing de voyelles. Il est
par contre impossible de les utiliser pour moduler les frquences des
filtres.
Scream: il s'agit d'un type de filtre passe-bas auquel un feedback
interne a t ajout; le paramtre Scream commande la quantit de
feedback ajoute. Ce type de filtre vous permet de crer des sonorits
plus analogiques, filtres encrasss, faisant appel un pic de rsonance
important. Il est par contre impossible de les utiliser pour moduler les
frquences des filtres.

48 MASSIVE

Daft: un autre type de filtre passe-bas avec un son caractristique.


Ce filtre est trs ractif la modulation de frquence de filtre avec
loscillateur de modulation.
Comb: il s'agit d'un filtre en peigne avec amortissement passe-bas de
la voie du feedback. Feedback et Dampening sont rglables; lorsque la
commande Feedback est tourne fond vers la gauche, aucun effet de
filtrage nexiste. Ce filtre ralise souvent un effet similaire au flanging,
en particulier lorsque la frquence de coupure est module lentement
avec les valeurs moyennes de feedback. Il est par contre impossible
de les utiliser pour moduler les frquences des filtres.
Cela peut tre vraiment utile, lors du design de sons, pour assigner une
molette ou un attnuateur MIDI une commande Cutoff de filtre par le biais
de la section Macro Control (voir la section 4.2.5 de ce manuel), car il sagit
dun moyen simple et rapide permettant dliminer une partie du spectre de
frquences par filtrage ou de la mettre en exergue.
Voici quelques autres ides dexprimentation passibles:
Notez que tous les filtres ( l'exception des filtres passe-bande et rejet)
sont extrmement sensibles aux fluctuations de leur niveau d'entre. Cette
caractristique vous permet de crer des sons hautement dynamiques
dont les caractristiques sont bouleverses au lieu de prsenter une
augmentation importante de volume en cas de l'augmentation de la
vlocit.
Si vous souhaitez ajouter une crte coupante ou mordante au
son, essayez de configurer une enveloppe attaque rapide et de l'utiliser
pour moduler la frquence de coupure du filtre; rglez la rsonance
du filtre un niveau relativement lev pour commander l'importance
de l'effet.
Une autre ide intressante d'exprimentation avec ce paramtre est la
configuration d'une assignation parallle des filtres comme mentionn
plus haut, puis un rglage de chacun des filtres la valeur du peigne.
Configurez un LFO dplacement lent pour moduler la frquence de
coupure du filtre et utiliser une valeur de feedback moyennement leve
pour chaque filtre afin d'obtenir des effets intressants.
Essayez de moduler la commande de frquence de coupure via la source
de modulation Vel situe dans la section des macro commandes (voir
la section 4.2.5 pour les dtails concernant le fonctionnement de cette
commande).
Utilisez le filtre Scream avec une valeur de rglage peu leve afin
d'aider crer des sons de basses encrasss.
MASSIVE 49

Slectionnez le filtre passe-tout et rglez la commande Resonance


environ 50%. Modulez ensuite la frquence de coupure du filtre avec
un LFO pour crer des effets similaires au phasing.

4.6. Effets Insert


Il existe deux types diffrents deffets dans MASSIVE: les effets Insert,
que vous pouvez placer diffrents endroits de la chane de signaux (voir la
section 4.1 concernant lassignation) et les effets Master, qui viennent en fin
de la chane. Nous vous prsentons tout dabord les effets Insert, les effets
Master tant prsents dans la section 4.7.3.
Slectionnez et contrlez les effets Insert laide des menus popup, des
molettes de commande et des emplacements de modulation situs dans la
section Insert de linterface utilisateur.

Insert 1 et 2 reprsentent deux effets audio distincts. Les menus popup


Effects permettent de slectionner leffet appliquer pour 1 et 2 (si effet il
y a). Les deux molettes commandent diffrents paramtres de chaque effet
qui sont fonction de leffet slectionn. Ces molettes sont intitules selon leur
fonction avec leffet choisi. Il existe pour chaque molette un emplacement de
modulation et une side chain, qui servent moduler la commande laide
dune source quelconque disponible, comme cest le cas avec les autres
commandes de MASSIVE dj voques. Vous trouverez des dtails relatifs
cette configuration dans la section 4.2.

4.6.1. Assignation
Comme nous lavons dj mentionn, les effets Insert peuvent tre placs
diffrents emplacements de la chane de signaux. Lemplacement de ces effets
est crucial pour le son final. Exprimentez en plaant les effets en diffrents
points de la chane jusqu ce que vous ressentiez les modifications sonores
correspondantes.
Vous pouvez choisir o placer les effets Insert dans la chane de signaux en
utilisant la page Routing de la fentre principale (voir la section 4.8 pour
les dtails concernant la fentre centrale et les diffrentes pages quelle
contient).
50 MASSIVE

Comme cette figure le montre, vous disposez de plusieurs petits boutons


intituls ins1 et ins2 dans la page Routing, rpartis diffrentes
positions entre les oscillateurs, les filtres et les autres composants de MASSIVE.
Ces boutons sont les slecteurs de position deffets Insert. Ils servent
slectionner lemplacement exact de leffet Insert destin modifier le son.
Il suffit de cliquer sur lun des boutons intituls ins1 pour slectionner
lemplacement de leffet Insert 1, par exemple.
Voici quelques informations dtailles concernant les diffrents effets Insert
de MASSIVE et leur mode de fonctionnement.

4.6.2. Delay
Il sagit dun retard classique crant un effet de type cho en prenant le signal
entrant et en le retardant dun temps donn avant dtre transmis au module
suivant de la chane de signaux.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre le signal non trait (dry),
gauche, et le signal retard (wet) droite.
La commande Time rgle la dure du retard: il diminue lorsque la
commande est tourne vers la gauche et augmente lorsquelle est
tourne vers la droite.
Outre ces effets basiques de type cho, Delay vous permet de crer une grande
varit de sons en fonction du point dinsertion choisi. Utilisez par exemple le
retard dans le bus Feedback (voir la section 4.4.6 pour les dtails relatifs aux
fonctions de feedback dans MASSIVE) pour crer des structures avec retard
du feedback. Tentez de moduler la commande Time un petit peu avec lun
des LFO de MASSIVE pour crer des effets du genre dsaccord/vibrato.

MASSIVE 51

4.6.3. Sample & Hold


Il sagit dun effet classique dchantillonnage et de maintien: il chantillonne
le signal audio entrant un intervalle de temps donn, puis cet chantillon
est maintenu jusqu la saisie de lchantillon suivant. Le signal audio qui en
rsulte est stepped, quantifi dans le temps.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre le signal non trait (dry),
gauche, et le signal retard (wet) droite.
La commande Pitch rgle lintervalle de temps (frquence) auquel le
signal audio est chantillonn; intervalle plus long si vous tournez
la molette vers la gauche, plus court vers la droite. Une dure
dchantillonnage plus lente provoque des effets de distorsion profonds
et abrupts, alors que des valeurs de rglages leves provoquent des
sons distorsion plus subtile, plus hauts.
Leffet Sample & Hold peut vous permettre de crer une grande varit deffets
de distorsion, qui dpendent des rglages slectionns. Essayez dutiliser
diffrentes valeurs de commande Pitch pour crer des sons similaires aux sons
des anciens synthtiseurs numriques. Il sagit en fait de r-chantillonner
un taux dchantillonnage infrieur!
Notez que la commande Pitch par dfaut suit le pitch dentre MIDI. Contrlez
ceci via la page Keytracking oscillateur de la fentre centrale (voir la section
4.8.1).

4.6.4. Bitcrusher
Bitcrusher est un effet numrique qui gnre une distorsion dans le signal en
rduisant la profondeur de bit du signal.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre le signal non trait (dry),
gauche, et le signal retard (wet) droite.
La commande Crush rgle limportance de rduction de la profondeur
de bit, entre aucune rduction lorsque la commande est le plus
gauche et la rduction/distorsion maximum lorsquelle est tourne vers
la droite.
Cet effet vous permet de crer des sons de dgradation numrique
similaires ceux produits autrefois avec les chantillonneurs numriques, ou
bien dajouter un peu de bruit au son avec des valeurs rduites de commande
Crush.

52 MASSIVE

4.6.5. Frequency Shifter


Comme son nom lindique, le Frequency Shifter dplace la frquence du
signal entrant. Cet effet est relativement banal et existe dans la structure
de nombreux synthtiseurs analogiques, mais il est rarement utilis dans les
instruments numriques/logiciels.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre le signal non trait (dry),
gauche, et le signal retard (wet) droite.
Commande Pitch: rgle limportance du dcalage de frquence, qui
diminue avec la commande vers la gauche, augmente avec la commande
vers la droite.
Utilisez Frequency Shifter dans le bus de feedback pour dcaler la frquence
du signal de feedback et le mlanger avec le signal principal. Modulez la
commande Control avec la source de modulation Stepper pour crer une srie
squence dintervalles harmoniques ou mlodiques.
Notez que la commande Pitch par dfaut suit le pitch dentre MIDI. Contrlez
ceci via la page Keytracking oscillateur de la fentre centrale (voir la section
4.8.1).

4.6.6. HPLP
Leffet HPLP prsente deux filtres simples rglables (passe-bas et passe-haut)
positionns lun aprs lautre.
La commande passe-haut rgle la frquence de coupure du filtre passehaut, liminant par filtrage toutes les frquences infrieures au niveau
dfini.
La commande passe-bas rgle la frquence de coupure du filtre passebas, liminant par filtrage toutes les frquences suprieures au niveau
dfini.
tant donn que MASSIVE contient dj deux filtres puissants et souples que
nous avons dj voqus dans ce manuel (voir la section 4.5), vous tes en
droit de vous interroger sur la raison de la prsence de ces filtres additionnels
dans la section effets Insert. Ces filtres simples peuvent tre utiliss pour
limiter rapidement et simplement la bande passante de votre signal en un
point particulier du flux en ajustant les frquences de coupure des filtres. En
utilisant les sources de modulation pour modifier les commandes High-pass
et Low-pass, vous pouvez dplacer la bande passante, llargir ou la rtrcir
dans le temps sans gaspiller les capacits des filtres ddis et plus labors
mentionns plus haut.

MASSIVE 53

4.6.7. Sine Shaper


Leffet Insert Sine Shaper achemine le signal travers un waveshaper,
dans lequel lamplitude du signal est mappe sur lamplitude montante et
descendante dune sinusode.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre le signal non trait (dry),
gauche, et le signal retard (wet) droite.
La commande Drive rgle limportance de la distorsion: moins de
distorsion avec la commande vers la gauche, une distorsion plus pesante
avec la commande vers la droite.
Utilisez le Sine Shaper comme un effet de distorsion de type non linaire. Le
Sine Shaper est extrmement sensible aux changements rapides damplitude,
comme avec les sons tapants ou vacillants rsultant dintervalles
harmoniques dissonants. Comparez le rsultat obtenu en utilisant cet effet
avec deux oscillateurs rgls individuellement des intervalles diffrents.

4.6.8. Parabolic Shaper


Le Parabolic Shaper est un effet de faonnage des ondes similaire au Sine
Shaper, mais sa courbe est diffrente: Sine Shaper utilise une courbe
sinusodale, alors que le Parabolic Shaper utilise une courbe en S. Lorsque
vous augmentez la valeur de la commande Drive, la transition linaire
devient rectangulaire, distordant les transitions en douceur de toute courbe
dentre.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre le signal non trait (dry),
gauche, et le signal retard (wet) droite.
La commande Drive rgle limportance de la distorsion: moins de
distorsion avec la commande vers la gauche, une distorsion plus pesante
avec la commande vers la droite.

54 MASSIVE

4.7. Sections de sortie


Les sections de sortie de MASSIVE contiennent les modules situs en fin de
flux de signaux qui relvent principalement de lamplitude du signal de sortie.
Elles contiennent galement une gamme consquente deffets de grande
qualit la fin de la chane, dans la section Master Effects.

Dans les sections de sortie, le flux de signaux traverse dabord la section Amp,
y compris la commande Pan, puis Master Effect 1, Master Effect 2 avant de
sortir pour finir via la molette de volume Master. Notez que les voix parallles
sont combines en un downmix stro aprs la section panorama mais avant
les Master Effects. Voir la section 4.1 pour de plus amples informations.
Le rle de la section Bypass Section dans la chane de signaux varie en fonction
de la configuration de la page Routing. Voir la section 4.1 concernant le flux
de signaux pour plus dinformations.

4.7.1. Section Amp


La section Amp vous permet de commander le panning stro et lamplitude
(loudness) du signal de sortie.
Comme avec la plupart des synthtiseurs, vous pouvez dclencher des notes
individuelles par le biais dun clavier MIDI ou dune autre commande. Mais,
sur le plan technique, vous ne dclenchez pas des notes mais des enveloppes
damplitude. Ces enveloppes dmarrent zro et augmentent jusqu une
valeur de pic prcise via la vlocit de la note. Lorsque vous relchez la
touche du clavier, lamplitude denveloppe dcline nouveau jusqu zro.
Cette forme a pour consquence laugmentation progressive (fade in) du
signal des oscillateurs de zro (aucun signal audible) la valeur donne de
lamplitude de pic (volume maximum); le signal diminue ensuite (fade out)
lorsque vous relchez la touche. Loscillateur continue produire un signal, mais
lenveloppe dclenche est rendue muette (notez que, de par ce mcanisme,
la modulation damplitude est troitement lie au voicing du synthtiseur consultez la section 4.1 pour des informations dtailles).
MASSIVE 55

MASSIVE vous offre des options polyvalentes pour la modulation damplitude.


Vous pouvez utiliser nimporte quelle source de modulation (par ex. le Stepper
au lieu dune enveloppe pour des amplitudes rythmiques) mais aussi combiner
deux sources, vous pouvez par exemple augmenter (fade in) la modulation
damplitude du Stepper avec une enveloppe.
Par dfaut, la quatrime enveloppe est affecte la commande de lamplitude,
par consquent un petit 4 bleu saffiche lorsque MASSIVE dmarre.
Vous pouvez cependant affecter une source de modulation quelconque la
commande. Il est possible galement daffecter ici une seconde source de
modulation; dans ce cas, le signal dentre existant aux deux emplacements
de modulation damplitude est multipli, de la mme manire que dans une
affectation de modulation side chain dautres endroits de MASSIVE.
Vous ne trouverez ici aucune molette de commande damplitude ni attnuateur,
comme avec une enveloppe damplitude de synthtiseur classique: la
modulation de lamplitude commande le niveau de sortie sur lensemble de la
plage de sortie disponible (la commande de volume Master faonne la hauteur
du son global de sortie un autre moment du traitement du signal).
La molette Pan est au contraire la commande principale visible dans la section
Amp. Deux emplacements de modulation sont disponibles dans cette section;
ils permettent de commander le pan stro de la sortie, lemplacement principal
et un side chain.
La modulation de la section Amp permet de crer tous types deffets lis au
volume ou autopan. Lexemple le plus simple: la cration dun effet trmolo
en assignant lun des LFO la commande de lamplitude. Essayez de combiner
cet effet avec un LFO moyennement rapide utilis comme source de modulation
de la commande Pan destin crer des effets vraiment intressants!

4.7.2. Section Bypass


La section Bypass vous permet de saisir la sortie directe de lun des trois
oscillateurs ou de la section Noise et de la mixer avec la sortie du reste
de la chane de signaux. (Lassignation de la section Bypass est dcrite
ultrieurement, la section 4.1 concernant le flux de signaux. Prcisez
loscillateur servant de source du signal Bypass dans la page Routing de la
fentre centrale, comme dcrit la section 4.8.1.)
Vous pouvez vouloir effectuer cette manuvre pour diffrentes raisons. Par
exemple, vous souhaitez crer un son dans lequel lun des oscillateurs met
un son de type sub basse net, que vous voulez ensuite mixer proprement avec
dautres sons sans le traiter en lacheminant dans les autres sections.

56 MASSIVE

Une seule commande est votre disposition, un attnuateur qui rgle le


niveau du signal bypass mlanger dans la sortie. Vous disposez ici de deux
emplacements de modulation, main et side chain.
Notez que vous pouvez galement dfinir le point auquel le signal Bypass
est rintroduit dans le son laide des boutons de slection de cible Bypass
situs dans la page Routing de la fentre centrale (voir la section 4.8.1 pour
les dtails).

4.7.3. Section deffets Master


La section deffets Master suit les sections Amp et Bypass. Ses deux
emplacements vous permettent dinsrer un grand nombre deffets diffrents
destins modifier la sortie audio finale de MASSIVE. Vous pouvez slectionner
diffrents effets dans chacun des deux emplacements deffets FX1 et FX2.
Une section EQ ddie existe galement en fin de chane. De la mme manire
que dans dautres sections de MASSIVE, vous pouvez viter chacun de ces
effets Master en actionnant leur commutateur Mute.
Les molettes de commande visibles dpendent de leffet actuellement
slectionn. Un nombre important de types deffets est disponible ainsi que
de multiples variations de certains types. Slectionnez leffet souhait dans
le menu popup correspondant.
Notez que certains effets saffichent la fois en version mono et stro, les
versions mono tant signalises par la lettre M. Deux emplacements de
modulation sont galement votre disposition pour chacune des molettes, un
emplacement normal et un emplacement de modulation side chain.
Voici quelques informations sur les diffrents effets ainsi que la description de
certaines des commandes correspondantes. Notez que, mme si les fonctions
des quatre molettes de commande diffrent entre les effets, la premire
dentre elles est une commande Dry/Wet dans tous les cas.
Reverb: un effet de rverbration. Il existe en deux versions, Reverb et
Small Reverb. Les deux utilisent le mme algorithme de rverbration,
mais les paramtres sont mapps sur des plages diffrentes. Ces effets
peuvent tre trs efficaces en donnant vos sons une touche despace,
mais utilisez-les avec modration: les sons peuvent perdre en prsence
et en clart si la rverbration utilise est trop importante. Notez que
vous pouvez galement essayer dutiliser lextenseur de dimension ou un
dlai court pour crer des effets despace subtils. Ces commandes vous
permettent de modifier divers paramtres de lespace de rverbration,
y compris Size (taille de lespace, donc la longueur de rverbration),
Density (la diffusion de rverbration, densit rduite = plus dchos)
MASSIVE 57

et Color (un filtre permettant de modifier subtilement le son de la


rverbration: vers la gauche = plus sombre, vers la droite = plus
clair).
Flanger: cre des effets classiques de flanging. Le signal est lgrement
retard conjointement la variation de la dure du retard, le rsultat
tant ensuite mix avec le signal dorigine. Les commandes sont Rate
(la vitesse de variation de la dure du retard), Depth (lampleur des
variations de la dure du retard) et Feedback (la part du signal retard
ramen lentre). La version stro de cet effet utilise un signal de
modulation inversion de phase pour raliser une reprsentation gauche/
droite; par ex. une diminution de la dure de dlai du signal gauche
provoque une augmentation de celle du ct droit et vice versa.
Chorus: cre un effet chorus, par ex. le signal sonne comme sil avait
t cr par un chur, un pitch lgrement diffrent tant appliqu
chaque voix. Cet effet est ralis sur le plan technique en retardant le
signal et modulant constamment la dure du retard. Les commandes
de leffet Chorus comprennent Rate (la vitesse de modulation), Offset
(la dure du retard principal) et Depth (lampleur de la modulation de
la dure du retard). La version stro de cet effet, utilise, comme le
flanger, un signal de modulation inversion de phase (voir plus haut).
Il existe galement une version Chorus E, E signifiant Ensemble.
Elle utilise quatre signaux de modulation diffrents pour raliser un
effet chorus extrmement riche et doux. Notez que, parmi les diffrents
effets de phasing, par ex. phaser/chorus/flanger, chorus est de loin le
plus polyvalent. Il est celui dont la sortie se fond le mieux avec le son
brut sans donner limpression dun effet ajout.
Phaser: gnre un son de phasing classique similaire celui produit par
un quipement analogique comme le phaser classique Small Stone. Sur
le plan technique, cet effet est cr en acheminant le signal travers
plusieurs filtres passe-tout frquences modules modifiant la phase du
signal en fonction de la frquence du signal et du filtre. Lorsque ce signal
modifi est mix avec le signal dorigine, les changements de phase
crent des modles dinterfrences intressants en matire de son. Les
commandes Phaser comprennent Rate (la vitesse de modulation de la
frquence passe-tout), Depth (lampleur de modulation de frquence
passe-tout) et Feedback (lampleur du feedback, un feedback lev
augmente lintensit de leffet phaser).
Delay: un effet dcho. Delay Short est un retard stro, qui prsente les
commandes Damp (filtre passe-bas avec frquence de coupure rglable
sur le signal retard) et de temps de retard gauche et droit. Delay Sync
58 MASSIVE

est un retard synchronis sur le tempo qui, en plus de la commande


Damp, prsente lui aussi une molette de commande du Feedback et
deux affichages permettant de dfinir les retards synchroniss dans le
temps de droite et de gauche (voir lillustration ci-dessous). Essayez
dutiliser leffet Delay Simple pour simuler des bruits de salle trs
faibles, par exemple. Ceci permet de crer un effet spatial trs subtil
sans perdre la qualit rythmique pcheuse du son. Ces effets Delay
peuvent tre trs polyvalents dans la mesure o les dures de retard
sont librement modulables par nimporte quelle source de modulation
de MASSIVE.
Dimension Expander: une combinaison deffets retard et chorus. Leffet
Dimension Expander cre des effets spatiaux de type salle extrmement
clairs. Le son est plus diffus quavec Delay Simple, mais moins embrum
quavec les effets Space.
Classictube: simule leffet dune sortie traversant un ampli tube, vous
aidant crer un son plus chaleureux ou plus poussireux. La
molette Drive commande limportance de lamplification de lentre et
ainsi la quantit de distorsion prsente dans le signal de sortie.
Tele Tube: un autre simulateur dampli tube, un peu plus doux et
utilisant un peu plus de puissance CPU que Tube.
Brauner Tube: un autre simulateur dampli tube qui produit un son
plus clair que Tube.
EQ: un galiseur de sortie. Les commandes vous permettent de
rgler les augmentations high-shelf/low shelf ainsi que la frquence et
laugmentation des pics. Ces commandes sont horizontales lorsquelles
sont en position mdiane, la position zro.
Les applications cratives ralisables avec les Master Effects peuvent tre:
Utilisation de l'effet Space pour ajouter de lair au son; vous
obtiendrez des effets spatiaux similaires avec leffet Dimension
Expander.
Tentative d'engraissement du son via Chorus, Flanger ou Phaser.
Tentative de distorsion et d'encrassement du son avec les diffrents
simulateurs d'amplis tubes.

4.7.4. Section de Volume Master


La section de volume Master est la partie la plus simple de MASSIVE, elle
vous permet de rgler le volume principal laide dune seule molette. Cette
section dispose galement dun indicateur de sortie qui reprsente le niveau
MASSIVE 59

du signal stro sortant. Il est possible dintgrer une distorsion numrique au


signal en saturant lindicateur de sortie. Cependant, mme si vous souhaitez
obtenir un son distordu, les rsultats seront certainement meilleurs en utilisant
lun des effets Insert de la section Feedback; utilisez la commande de volume
Master uniquement pour viter la distorsion. Les rsultats seront les meilleurs
lorsque le rglage des pics suprieurs du signal de sortie approche le maximum
de lindicateur mais sans latteindre.

4.8. La fentre centrale


La partie droite de laffichage principal de MASSIVE est occupe par la
fentre centrale. Cette zone est la centrale de commande de deux parties
importantes de MASSIVE.

La fentre centrale contient les commandes et laffichage de tous les paramtres


gnraux de MASSIVE. Ils sont visibles sur les six onglets suprieurs, appels
les Pages gnrales.
La fentre centrale est galement lendroit o vous ditez et affectez toutes les
sources internes de modulation. Vous y accdez via les huit onglets infrieures,
appels Pages de modulation.

Les deux ranges sont de niveau strictement gal, ne prsentent aucune


hirarchie; la range infrieure donglets nest en aucun cas une range de
sous-onglets de la range suprieure.
Contrairement aux autres sections de MASSIVE (visibles constamment), ces
pages sont affiches une par une. Lespace conomis est ainsi disponible
pour des commandes plus importantes qui doivent tre visibles constamment,
comme les oscillateurs ou les filtres. La fentre centrale est situe dans le
60 MASSIVE

milieu afin que les outils de modulation soient centraliss et ainsi proches des
cibles potentielles de la modulation. (Les dtails concernant la configuration
dune assignation de modulation se trouvent la section 4.1.) Pour accder
lune de ces pages, il suffit de cliquer sur longlet correspondant, toutes les
commandes quelle contient saffichent.
Dans cette section, nous dcrivons tous les paramtres et toutes les commandes
de chaque page de la fentre centrale.

4.8.1. Pages gnrales


Pour ouvrir les pages gnrales, cliquez sur la range suprieure donglets.
La description suit lordre de laffichage, de gauche droite.
OSC
La page OSC contient les paramtres gnraux concernant le pitch et la
phase des oscillateurs MASSIVE.

De gauche droite, vous trouverez plusieurs blocs de paramtres intituls


Glide, Vibrato, Pitchbend et Phase. Prenons-les un par un.
Le bloc de paramtres Glide permet de commander la coule prsente entre
des notes joues en squence. Rglez les commandes de coule pour obtenir
des transitions douces entre les notes au pitch diffrent. Ce bloc prsente un
commutateur et une molette:
Le commutateur de mode Glide permet de choisir lun des deux modes
de coule. En mode Equal, toutes les coules sont de dure gale,
quelle que soit la largeur de lintervalle concern. En mode Rate, la
coule dpend de lintervalle existant entre des notes conscutives:
si les deux pitchs sont proches, la coule sera plus courte et sils sont
plus loigns la coule prendra plus de temps.

MASSIVE 61

La commande Glide Time sert rgler le temps ncessaire la fonction


de coule pour passer du premier pitch de note au pitch suivant. Lorsque
la molette est compltement gauche, aucune coule na lieu et le
pitch saute brusquement dune note lautre. Lorsque vous tournez
la molette vers la droite, la dure de coule augmente et adoucit la
transition entre les notes.
Le bloc Vibrato commande loscillation du pitch autour du pitch de base de
la note joue:
La commande Vibrato Rate dfinit la vitesse de loscillation.
La commande Vibrato Depth dfinit lamplitude de loscillation.
En haut de ce bloc se trouve le bouton Mono qui oblige le vibrato tre
monophonique, cest--dire que la mme oscillation est utilise pour crer le
vibrato sappliquant toutes les notes. Autrement dit, activer ce bouton rend
audible le pitch de toutes les notes joues oscillant ensemble (en phase).
Le bloc Pitchbend commande la rponse de MASSIVE la molette de pitchbend
du clavier matre (ou bien correspondant au contrleur MIDI). Les champs
Up et Down servent dfinir les valeurs suprieure et infrieure de la plage
de pitch bend lorsque la molette correspondante du clavier matre est au
maximum et au minimum. La valeur Down rgle peut tre infrieure la
valeur Up, ce qui inversera leffet de la molette pitch bend.
Le bloc Phase commande la phase relative des trois oscillateurs et de
loscillateur de modulation contenus dans MASSIVE. Dans la partie infrieure
du bloc, le bouton Restart Via Gate vous permet de rgler chaque oscillateur
pour quil redmarre par sa phase dorigine chaque fois que vous appuyez sur
une touche du clavier. Si ce bouton est activ, les phases sont redmarres
chaque fois quune note entre. (Si le bouton est dsactiv, les phases sont
joues en continu, les oscillateurs prennent la phase actuelle comme phase
de dmarrage lorsque vous actionnez une touche.) Laffichage graphique Phase
prsente quatre lignes correspondant aux quatre oscillateurs de MASSIVE
(trois oscillateurs principaux et loscillateur de modulation). Laxe x reprsente
les phases. Chacune des lignes prsente un curseur de phase qui reprsente
la phase actuelle de chaque oscillateur. Vous pouvez modifier la phase en
dplaant le curseur vers la gauche ou vers la droite.
La partie droite de la fentre contient une fonction innovante et performante:
une enveloppe qui peut moduler directement les paramtres de pitch. Toutes
les sources de modulation sont disponibles, par ex. le Stepper, pour moduler
les paramtres de la page OSC; mais cette source interne de modulation est
galement disponible pour effectuer des tches basiques. Utilisez par exemple

62 MASSIVE

lenveloppe pour augmenter lentement lampleur du vibrato, ce qui dbouche


sur un fade in du vibrato aprs un certain temps.
Lenveloppe est reprsente dans la partie suprieure droite de la page Pitch
dans laffichage graphique Internal Envelope. Au-dessus de ce graphique se
trouvent un en-tte similaire celui des pages de modulation ainsi quun outil
de modulation: loutil sutilise comme tous les autres outils de modulation, en
particulier pour moduler la commande Time de coule, la commande Vibrato
Rate et la commande Depth de cette page OSC.

Dans la partie infrieure de ce bloc se trouvent deux paramtres avec lesquels


vous commandez cette enveloppe: lattnuateur de dure Attack, qui rgle
lattaque de lenveloppe, et lattnuateur de dure Decay qui en rgle le
dclin. Tous les ajustements sont reprsents dans laffichage graphique
Internal Envelope.
Keytracking Oscillator
La page Keytracking Oscillator vous permet de dfinir la rponse pitch des
oscillateurs aux pitch des notes MIDI entrantes. Sur un instrument acoustique
clavier (par exemple un piano), le pitch du son sera dautant plus faible que la
note joue est gauche du clavier. Plus vous jouez vers la droite, plus le pitch
est lev. Le pitch suit la position sur le clavier de manire linaire. La page
Keytracking Oscillator (suivi de clavier) permet de modifier ce comportement
de chacun des oscillateurs de MASSIVE.

MASSIVE 63

La page Keytracking Oscillator est divise en deux parties: gauche, une


zone de mappage indique comment la rponse du suivi actuel du clavier est
dfinie; la partie droite prsente un slecteur de mappage avec lequel vous
mappez cette rponse sur les diffrents oscillateurs.
Deux rponses de suivi de clavier sont disponibles:
La rponse Linear (linaire) est la rponse classique du suivi de clavier
(les pitchs faibles gauche et les pitchs levs droite comme avec
un clavier acoustique), reprsente par une simple droite entre (0.0)
et (127.127). Il est impossible dditer cette rponse.
La rponse User peut tre assigne librement et vous pouvez la retoucher
comme vous le souhaitez.
Vous pouvez dcider dassigner lune ou lautre de ces rponses de suivi
de clavier individuellement pour chacun des oscillateurs. Utilisez pour ce
faire le slecteur de mappage. Il sagit dans son principe dune matrice de
slection. Vous pouvez assigner les rponses Linear ou User (reprsentes
par les deux colonnes) lune ou plusieurs des cibles, les trois oscillateur
principaux, loscillateur de modulation et les effets Insert compris (comme
cela est reprsent dans les cinq lignes).
Pour assigner une rponse une cible particulire, cliquez dans la case
correspondante de la matrice. Par exemple, vous souhaitez assigner la rponse
User loscillateur 3; cliquez sur la case dintersection la colonne User et
de la ligne pour lactiver (la case devient bleue). Dans ce cas, lautre case
de la mme ligne est automatiquement dsactive (une seule catgorie est
slectionnable). Cliquer une nouvelle fois sur cette case la dsactive. Vous
pouvez dcider de dsactiver les deux cases dune ligne, ce qui supprime
tous les suivis de clavier sur cette cible. Le pitch de sortie est rgl sur 64,
indpendamment du pitch entrant.
La zone de mappage est la reprsentation graphique de linterprtation du
pitch MIDI entrant qui produit le pitch sortant. Laxe horizontal indique le
pitch entrant, laxe vertical le pitch sortant. Un clavier virtuel, dans le bas de
laffichage, reprsente la plage de pitch complte. Les nombres situs sur les
deux axes sont les numros de notes MIDI, compris entre 0 et 127. Lorsque
vous appuyez sur une note du clavier matre, une ligne verticale apparat dans
la zone de mappage; elle reprsente le pitch de la note entrante.
Chaque fois que vous cliquez sur une case du slecteur de mappage, que ce
soit pour activer ou pour dsactiver, la zone de mappage affiche la nouvelle
rponse de suivi de clavier. Si vous cliquez sur une case de la colonne User,
un jeu de points darrt apparat sur la ligne de rponse du suivi de clavier
dans la zone de mappage. Vous pouvez diter la rponse User dans la zone
de mappage en utilisant ces points darrt.
64 MASSIVE

Vous pouvez dplacer les trois points darrt centraux sur les deux axes, le
premier et le dernier points darrt sur laxe vertical, en cliquant sur ceux-ci
avec la souris et en les bougeant en maintenant le bouton de la souris enfonc.
Les options suivantes vous facilitent ldition:
Alt et dplacer un point d'arrt le dplace imprativement sur l'axe
vertical, ce qui vous permet de dfinir un pitch de sortie pour un certain
pitch entrant.
Shift et dplacer un point vous permet de procder aux rglages plus
fins.
Vous pouvez ainsi dfinir de nouveaux segments de rponse entre des paires
de points darrt comme cela est reprsent:

Lorsque vous cliquez sur un point darrt, les deux axes x et y prsentent
des petites lignes indiquant ses coordonnes. Les valeurs numriques de ces
coordonnes sont galement affiches dans deux petites cases droite de
laxe horizontal et sous laxe vertical.
Un double-clic sur un certain point darrt efface lintgralit de la rponse
User et la remplace par une ligne horizontale situe la position verticale
du point darrt, crant ainsi une rponse de suivi de clavier constante pour
ce pitch de sortie.
Keytracking Filter
La page Keytracking Filter (filtre de suivi de clavier) prsente un grand
nombre de similarits avec la page Keytracking Oscillator dcrite ci-dessus.
Elle concerne galement les rponses de suivi de clavier correspondant aux
notes MIDI entrantes. Par contre, elle ne commande pas le pitch sortant des
oscillateurs mais influence plutt les paramtres des filtres de MASSIVE.
Ceci peut tre utile si, par exemple, un filtre passe-bas forme votre son: si la
frquence de coupure du filtre est constante, les sons gnrs avec la section

MASSIVE 65

infrieure du clavier sont plus forts et ceux gnrs avec la section suprieure
sont plus doux (voire muets) car seules les basses frquences traversent le
filtre. Dans la mesure o le filtre permet la valeur de coupure du filtre de
suivre le pitch entrant de la note MIDI, son effet (la manire dont il modifie
le son) continue sappliquer toutes les notes entrantes.

La structure de la configuration de base est ici identique celle de la page


Keytracking Oscillator: une zone de mappage sur la gauche et un slecteur
de mappage sur la droite. Consultez la section prcdente relative la
page Keytracking Oscillator pour les informations dtailles concernant le
fonctionnement du systme de mappage. Nous dcrivons ici uniquement les
diffrences entre ces deux pages.
Tout dabord, le slecteur de mappage diffre ici lgrement du prcdent:
Au lieu d'une rponse linaire et d'une rponse utilisateur, nous avons
faire ici deux rponses User rglables, intitules Set 1 et Set 2.
Les cibles possibles sont dans ce cas les deux filtres la place des
oscillateurs.
Une autre diffrence rside dans le fait que la zone de mappage prsente
deux lignes de rponse de suivi de clavier au lieu dune seule. Ces lignes vous
permettent de commander deux paramtres du filtre correspondant. La ligne
bleu clair correspond au premier paramtre du filtre, la ligne bleu fonc
son second paramtre.
Pour toutes les autres commandes et tous les autres comportements, consultez
la section prcdente concernant la page de Keytracking Oscillator.
Voicing
La page Voicing permet de commander diffrents paramtres concernant les
voix et la polyphonie. Notez que la section 4.1 explique le voicing dans tous
ses dtails.
66 MASSIVE

gauche, la zone Voicing sert dfinir le modle polyphonique que vous


souhaitez utiliser avec MASSIVE. Les commandes suivantes sont disponibles
de haut en bas:
La commande maximum de voix dfinit le nombre maximum de voix que vous
pouvez jouer simultanment avant que la plus ancienne soit coupe. La plage
de valeur de ce paramtre est comprise de 4 64. Pour modifier cette valeur,
cliquez sur le champ numrique et dplacez la souris vers le haut ou vers
le bas, ou double-cliquez sur le champ puis entrez une valeur via le clavier
de lordinateur. Attention, chaque voix doit tre traite: plus cette valeur
est leve, plus la contrainte CPU indique dans la barre de navigation est
importante.
La commande maximum de voix est plus connue sous le nom de polyphonie,
mais cela ne signifie pas que vous pouvez jouer autant de notes simultanment
quil est indiqu dans ce champ numrique. Ce paramtre commande le nombre
maximum de voix mais non le nombre de notes: si chaque touche actionne
dclenche deux voix, le nombre maximum de notes quil est possible de
jouer simultanment avec le clavier MIDI correspondra la moiti du nombre
maximum de voix. Mais la polyphonie relle dpend du nombre maximum de
voix et du nombre de voix dclenches par chaque note individuelle.
Et voici exactement la fonction de la commande des voix Unisono: elle rgle
le nombre de voix que jouera chacune des touches actionne du clavier. Si la
commande de voix Unisono est rgle sur 1, une seule voix sera joue lorsque
vous appuyez sur une touche; avec une valeur de rglage suprieure 1,
appuyer sur une touche dclenche le nombre de voix que vous avez rgl.
Cette commande vous permet de crer des sons plus pais, superposs.
Mais, en ralit, cette fonction ne prsenterait aucun intrt musical si les voix
lunisson taient exactement identiques. MASSIVE permet de modifier les
voix additionnelles et par consquent de crer certains effets trs intressants.
Cest ce que lon appelle rpartition unisono; cette fonction est commande
via la zone Unisono Spread dtaille plus loin.
MASSIVE 67

Cette zone contient deux champs numriques, sous lesquels se trouve le


commutateur Mono/Poly. Ce commutateur permet de choisir lun des trois
modes polyphoniques:
Polyphonic vous permet de jouer plusieurs notes simultanment, dans
les limites dfinies via les commandes Voice Maximum et Unisono.
Monophonic permet de jouer une seule note la fois. Attention, le mode
Monophonic concerne les notes (dont les touches actionnes) et non
les voix. Mais vous pouvez utiliser ce mode et maintenir plusieurs voix
par note relativement au rglage de la commande Voice Unisono. La
touche suivante actionne rend la prcdente muette avec toutes les
voix quelle contient.
Monorotate est un mode monophonique particulier dans lequel deux
notes sont joues en alternance. Si vous jouez une nouvelle note alors
que lancienne est encore maintenue, cette dernire sinterrompt et la
nouvelle dmarre comme en mode monophonique dcrit ci-dessus.
Lancienne note, par contre, subit un fade out rapide afin de garantir
que linterruption rapide de la note ne provoquera pas de dclic dans la
note. Ceci est possible car la nouvelle note dmarre dans une nouvelle
couche de voix.
Le commutateur Trigger est dispos en dessous du commutateur Mono/Poly.
Il dtermine comment et si les sources de modulation redmarrent depuis
le dbut:
Always redmarre les sources de modulation chaque fois quun nouveau
message de note MIDI est reu.
Legato redmarre les sources de modulation ds quun nouveau message
de note MIDI est reu suite au relchement de la note prcdente;
cela signifie que les sources ne sont pas re-dclenches si les notes
sont joues lies, en lgre superposition. Il sensuit galement que
la note prcdente est automatiquement interrompue lorsque la note
suivante est joue, mme si la touche correspondante du clavier na
pas encore t relche.
Legato Trill redmarre les sources de modulation ds quun nouveau
message de note MIDI est reu et que toutes les notes prcdentes
ont t relches. Pratique pour jouer des trilles ou autres ornements
sonores sur un clavier: il suffit dactionner lune des notes de la trille
tout en maintenant lautre. Ce mode est utile pour maintenir une touche
en permanence, qui prend le rle de fondamentale, pendant que vous
dessinez des fioritures sur celle-ci.

68 MASSIVE

Dans la partie droite de la page Voice/Unisono, la zone Unisono Spread


vous permet de rgler comment les diffrentes voix dune mme note sont
diffrencies les unes par rapport aux autres. Trois commandes sont votre
disposition: la commande Pitch Cutoff, la commande Wavetable Position et
la commande Panorama Position. Chaque commande prsente un curseur qui
sajoute un ou plusieurs affichages numriques et boutons.
Normalement, chacun de ces paramtres procure aux voix additionnelles un
son de plus en plus distant de la voix dorigine. Cest pourquoi la procdure
est appele spreading: les voix additionnelles sont rparties autour
de loriginal lorsque vous rglez ces commandes.
Ces paramtres sont rpartis en trois lignes, de structure identique. Vous
trouverez les commandes suivantes, de gauche droite:

Un commutateur Spread active le paramtre correspondant qui rpartit


les voix. Lorsque ce commutateur est activ (affichage bleu), les voix
sont rparties selon les rglages des commandes correspondantes.
Un curseur de commande Spread Amount rgle lampleur de la rpartition
des diffrentes voix. Les champs numriques accueillent ces valeurs de
rglage. Toutes les voix actives sont rparties rgulirement dans cette
tendue maximum. Par consquent, plus le nombre de voix utilis est
important, plus les paires de voix dsaccordes seront proches de la
voix dorigine.
Voici quelques dtails concernant ces lignes.
La plage de rglage de la commande Pitch Cutoff Spread est calibre en
demi-tons et en cents. Les valeurs numriques possibles sont comprises entre
-12.00 demi-tons et +12.00 demi-tons. droite du curseur, un commutateur
Detune Mode permet de choisir entre deux modes de dsaccord:
Centered: les pitchs sont systmatiquement rpartis autour du pitch
principal. Ceci est particulirement utile en cas de rpartition lgre,
sur environ un demi-ton, auquel on fait souvent appel pour paissir un
son.
MASSIVE 69

Chord : les pitchs sont rpartis en alternance en dessous et au-dessus


du pitch principal. Le mode valeurs de rpartition importantes est
utile pour crer des structures de type accord.
Voici deux exemples pour en comprendre le fonctionnement:

Avec le rglage ci-dessus, quatre voix sont accordes en fonction de la liste


suivante:
Voix 1: -75 cents
Voix 2: -25 cents
Voix 3: +25 cents
Voix 4: +75 cents
Comme vous lavez remarqu, le pitch original est absent de ce mode; mais les
quatre voix lentourent de manire symtrique. Les voix sont perues comme
fondues en une seule, comme un son de type accord pitch unique, mais le
pitch original sera pourtant entendu comme le centre des accords de voix.

Avec ces rglages, les voix seront accordes comme ceci:


Voix 1: 0 (pitch dorigine)
Voix 2: +12 demi-tons
Voix 3: -12 demi-tons
Voix 4: +24 demi-tons
Dans ce cas, le pitch dorigine est prsent (1re voix) et les autres voix sont
regroupes autour de lui, les pitchs infrieurs au pitch principal (troisime
voix) alternant avec les pitchs suprieurs (seconde et quatrime voix).
La commande Wavetable Position Spread Amount est situe sous la commande
Pitch et Cutoff Spread Amount. Cette commande se rgle en pourcentage,
elle permet de rpartir la position table dondes (dfinie via la molette Wtposition) des diffrentes voix autour de la voix originale.
Il est impossible de modifier la plage de rglage de la commande Panorama
Position Spread Amount. Elle vous permet par contre dajuster la reprsentation
stro des voix. Pour entendre le panorama stro complet, positionner le
curseur tout droite. Lorsquil est en position mdiane, vous entendez un

70 MASSIVE

signal mono centr et lorsquil est positionn nettement gauche une image
stro inverse, les signaux droit et gauche inverss.
Assignation
Comme vous pouvez le constater dans lillustration ci-dessous, la page Routing
est une reprsentation graphique du flux de signaux dans MASSIVE:

Vous pouvez y observer les diffrents modules et sections du logiciel ainsi que
la manire dont les signaux se dplacent entre eux. Les diffrents boutons
pouvant tre activs et dsactivs par des clics sont galement reprsents.
Les boutons activs sont affichs en bleu clair, les boutons dsactivs sont
plus foncs.
Le flux de signaux lintrieur de MASSIVE est expliqu en dtail la section
4.1, concernant le flux de signaux et le voicing,; reportez-vous celle-ci pour
obtenir une explication complte ce sujet. Cette section est cependant destin
vous expliquer la fonction des diffrents boutons de cet affichage.
La partie gauche de la page Routing prsente les trois oscillateurs intituls
Osc1, Osc2 et Osc3. Le gnrateur de bruit est situ sous les oscillateurs.
la droite immdiate de cette partie se trouvent des petits boutons qui
apparaissent sur fond clair lorsque vous les cliquez. (Notez quun seul de ces
boutons peut tre activ la fois.) Il sagit des slecteurs de source Bypass de
chacune des sources sonores. Cliquez-les successivement pour slectionner
quel signal audio est transmis directement la section Bypass (voir la section
4.7.2) en direction de la fin de la chane de signaux.
La page Routing prsente galement trois slecteurs Bypass Target dans sa
partie infrieure droite. Slectionner lun dentre eux permet de slectionner
le point auquel le signal provenant de la section Bypass sera mlang
nouveau au signal principal: aprs le Pan ou aprs FX1 ou FX2 dans la
section deffets Master.

MASSIVE 71

Un peu plus droite des slecteurs de Bypass Source se trouve une autre
colonne de six boutons intituls en alternance ins1, ins2, ins1
ins2, etc. Dautres petits boutons intituls de manire similaires sont
reprsents et disposs ailleurs dans la page. Ce sont les slecteurs de position
Insert Effects. Ils vous permettent de dfinir la position des Insert Effects (voir
la section 4.6) dans la chane de signaux. Le rglage de la position de ce type
deffets peut provoquer des diffrences considrables dans la manire dont
ils modifient le son. Notez quil est possible de slectionner uniquement un
bouton ins1 et un bouton ins2 la fois.
Il existe galement une srie de boutons intituls FB. Ce sont les slecteurs
de source Feedback. Seul lun deux peut tre slectionn et il dtermine quelle
portion du signal est achemine en retour dans la section Feedback, dans
laquelle il peut tre rintroduit au dbut de la chane de signaux. Seul un des
effets dinsertion peut tre appliqu directement au signal de feedback.
Global
La page Global contient diffrents paramtres concernant toutes les parties
de MASSIVE, par exemple laccordage global. Cette page met galement
votre disposition des fonctions copier-coller ainsi que la possibilit de rendre
alatoires les rglages actuels du son.

Le paramtre Global tune sert ajuster laccordage de MASSIVE en demitons et en cents.


Le paramtre Preset BPM dfinit le tempo de lhorloge interne en battements
(quarts de note) par minute. Ce paramtre est enregistr avec le son et
est utilis par exemple lorsque le modulateur Stepper fonctionne en mode
synchronis. Le paramtre Preset BPM est inutile en mode External Sync.
Cliquer sur Reset remet le pointeur de position de lhorloge interne zro,
de la mme manire quun squenceur revient au dbut dun morceau. Ceci
garantit la reproductibilit du signal de la source de modulation. Ce paramtre
est inutile en mode External Sync.
72 MASSIVE

Lorsque ce mode est activ, lhorloge interne est dsactive et lhorloge


utilise est celle des signaux MIDI arrivant au synthtiseur. Ce qui est utile en
particulier lorsque MASSIVE est utilis comme plugin, car lhte fournit alors
le signal dhorloge globale tous les plugins afin de les synchroniser.
Les boutons Preset Quality commutent entre deux modes de qualit. Il
est recommand dutiliser High (utilisant loversampling) dans tous les
cas le permettant, mais notez que la contrainte CPU correspondante est
importante.
Copy/Paste et Randomization sappliquent module par module dans cette
section. Il existe quatre groupes de modules: oscillateurs, filtres, effets Insert
et effets Master, disposs lhorizontale. Pour chaque groupe, vous pouvez
slectionner si la fonction copy/paste/random est applique aux paramtres,
aux profondeurs de modulation ou la slection du type (par ex. la slection
de table donde). Vous pouvez galement dfinir la cible de lopration dans
cette structure en tableau. En appuyant sur le bouton Random, vous rendez
alatoire la section rgle de MASSIVE, savoir par ex. les paramtres des
oscillateurs. Limportance du caractre alatoire est rgle en pourcentage
dans les cases mdianes. 25, par exemple, modifie les valeurs cible dau
plus 25 pour cent par rapport la valeur relle. Ceci peut tre utile, par
exemple, pour modifier lgrement des rglages (valeurs faibles) ou crer
des sons entirement nouveaux (valeurs leves). La fonction Copy inscrit la
cible slectionne dans une mmoire tampon interne, Paste inscrit le contenu
du tampon sur la cible slectionne. Ces fonctions permettent de copier des
fractions de sons (par ex. les rglages de filtres) dans un autre son en copiant
les donnes de filtre dans le tampon interne, puis en chargeant un autre son
et en y insrant le contenu du tampon. Les rglages actuels sont crass sans
demande de confirmation.

4.8.2. Pages Modulation


Chacune des huit pages Modulation dfinit une source de modulation utilisable
pour moduler dautres paramtres de MASSIVE. (De plus amples informations
et des instructions pas pas relatives lassignation exactes des sources
de modulation des destinations prcises dans MASSIVE se trouvent la
section 4.2.3.)
Les sources de modulation sont regroupes en deux types de base, les
Enveloppes (onglets 1-4, code de couleur bleu) et les Pages assignables
(onglets 5-8, code cde coupeur vert). Chacune des pages assignables vous
permet de choisir entre trois types de sources de modulation: LFO, Stepper
et Performer. Pour slectionner lun de ces types, utilisez le menu popup situ
dans le coin suprieur droit dune page de modulation.
MASSIVE 73

Structure
Toutes les pages de modulation prsentent la mme structure de base:
L'en-tte donglets prsente le numro et le type des sources de
modulation. Cliquez sur lun des onglets pour slectionner une page de
modulation et afficher ses paramtres. Lorsquune source de modulation
est slectionne, son onglet est reprsent sur fond clair comme cidessous:

L'outil de modulation (la petite croix situe la droite de chaque onglet)


vous permet daffecter cette source de modulation aux paramtres de
destination souhaits, comme dcrit plus haut.
Il nest pas ncessaire de slectionner une source de modulation avant
de laffecter. Mme si une source de modulation nest pas slectionne
(et ses paramtres en sont pas affichs), vous pouvez procder
une affectation entre son outil dassignation et un emplacement de
modulation, ce qu ivous permet de raliser rapidement diffrentes
affectations sans avoir feuilleter vers larrire et lavant parmi les
pages de modulation.
La range suprieure de chaque page de modulation contient les options
gnrales relatives la source de modulation concerne.

Enveloppes
Les quatre premires pages de modulation en partant de la gauche servent
dfinir quatre enveloppes de modulation individuelles. Leurs onglets sont
bleus.
Ces enveloppes sont construites selon le schma ADSR (Attack-Decay-SustainRelease) et prsentent certaines fonctions spciales relatives au niveau de
maintien et aux options de dclenchement.
La forme denveloppe est reprsente dans laffichage graphique:

74 MASSIVE

Les molettes situes sous cet affichage graphique servent diter lenveloppe.
Bougez-les pour constater leur influence exacte sur la forme de lenveloppe.
Laffichage graphique indique la forme actuelle de lenveloppe telle que vous
lavez dfinie via les molettes et les menus.
La ligne du haut correspondant lenveloppe contient deux commutateurs:
Le commutateur Linear Transition qui commute la forme du Decay,
logarithmique ou linaire. Par dfaut, la forme dattaque de lenveloppe
est linaire alors que Decay et Release sont logarithmiques. Lorsque
vous actionnez ce commutateur, la forme Decay devient linaire elle
aussi.
Le commutateur Trigger Mode redclenche lenveloppe depuis le
dbut chaque fois quune note MIDI entrante est rceptionne. Sil
est dsactiv, lenveloppe ne dmarre pas zro tant que la dure de
relchement de la note prcdente nest pas acheve; le niveau actuel
sappliquera au point de dpart.
Tout gauche de la page Enveloppe se trouve un autre jeu de commandes
globales; elles permettent de modifier la rponse de lenveloppe aux notes
MIDI entrantes.
Situ en haut gauche, le slecteur Play Mode sert choisir un mode parmi
trois: Gate, One Shoot et Hold (voir ci-dessous).

Ce mode de jeu dtermine le mode de lecture de lenveloppe:


Lorsque Gate est slectionn, appuyer sur une touche provoque le
dmarrage de lenveloppe, qui sera lue jusqu la fin. Cependant, si
vous relchez la touche avant que lenveloppe soit termine, elle passe
immdiatement la phase Release.

MASSIVE 75

Lorsque One Shoot est slectionn, appuyer sur une touche provoque
immdiatement la lecture intgrale de lenveloppe, mme si vous
relchez la touche avant la fin. Le niveau maintien (avec toutes les
boucles possibles, voir plus loin pour les dtails) est galement lu
intgralement.
La slection de Hold provoque, ds que vous appuyez sur une touche, la
lecture de lenveloppe jusqu lextrmit de la phase Sustain (boucles
ventuelles comprises). Cette position est ensuite maintenue mme
lorsque la touche de dclenchement est relche. Lenveloppe passe
la phase Release uniquement lorsque vous appuyez une seconde fois
sur la touche de dclenchement ou sur une autre touche dclenchant
une autre note. Quoi quil en soit, si vous appuyez sur une autre touche
pendant que la touche initiale est maintenue, la nouvelle note est
superpose sur la note initiale, formant un accord. Toutes les notes de
laccord passent simultanment la phase Release lorsque toutes les
touches correspondantes ont t relches et quune nouvelle touche est
actionne. Ce mode peut tre particulirement utile dans des situations
en public, lorsque MASSIVE sert gnrer des grooves ou des paysages
sonores rythmiques.
Situs juste en dessous du slecteur Play Mode, deux attnuateurs vous
permettent de rgler linfluence des notes MIDI entrantes sur lamplitude de
lenveloppe globale:
L'attnuateur de sensibilit Velocity commande linfluence de la vlocit
de la note MIDI entrante sur lamplitude de lenveloppe globale. Lorsque
lattnuateur est compltement gauche, lamplitude de lenveloppe
nest pas influence du tout par la vlocit de la note entrante. Avec
lattnuateur compltement droite, lamplitude de lenveloppe globale
est directement proportionnelle la vlocit de la note entrante.
L'attnuateur Keytracking commande linfluence du pitch de la note
entrante sur lamplitude de lenveloppe globale comme ceci: plus le
pitch est lev, plus lamplitude de lenveloppe est rduite. Lorsque
lattnuateur est compltement gauche, lamplitude de lenveloppe
nest pas influence du tout par le pitch de la note entrante. Si vous
dplacez lattnuateur compltement droite, lamplitude de lenveloppe
globale est de plus en plus influence par le pitch de la note entrante,
les sons plus aigus diminuant de volume.
Dans le bas de cette zone, la commande Delay Time vous permet dinsrer
un dlai entre le moment o vous actionnez la touche et le moment o
lenveloppe dmarre.

76 MASSIVE

Voyons quels sont les paramtres de chaque phase denveloppe.


La phase Attack dmarre de zro (aucune son) et monte jusqu atteindre la
valeur maximum que vous avez rgle. Deux commandes permettent de dfinir
comment lenveloppe atteint la valeur maximum de lattaque:

La commande Attack Time dfinit le temps requis par lenveloppe pour


passer de zro au premier maximum. Tournez la molette vers la droite
pour allonger lattaque, le son dmarrera plus doucement.
ct, la commande Attack Level dfinit lamplitude du point maximum.
Dans de nombreux cas, il peut tre utile de donner ce paramtre une
valeur suprieure celle du niveau Decay suivant, car cela procure une
nergie initiale importante au son lorsque vous enfoncez une touche.
La phase Decay dmarre au maximum de lattaque et conduit la phase Sustain.
Deux commandes l aussi permettent de contrler dure et niveau:

La commande Decay Time permet de rgler le temps requis par


lenveloppe pour passer du maximum de lattaque la fin de la phase
decay.
La commande Decay Level, pour sa part, dfinit lamplitude de cette
extrmit, rglant par consquent galement la valeur de dmarrage
de la phase sustain.
La phase Sustain prsente deux caractristiques spcifiques. Tout dabord, une
fonction de boucle vous permet de jouer cette portion de lenveloppe dans un
sens et dans lautre un nombre de fois dfini. Cette fonction est comparable
un mini-LFO interne lenveloppe qui boucle seulement le nombre de fois
dfini entre les phases Decay et Release avant de poursuivre. Ensuite, une
fonction de morphing vous fournit deux formes de maintien au choix, vous
pouvez donc morpher la forme de maintien actuelle entre les deux.
Les commandes de la phase Sustain sont les suivantes, de gauche
droite:

MASSIVE 77

La commande de longueur Sustain Loop ajuste le temps existant entre


le dbut et le point final du maintien. Si vous la tournez vers la droite,
la dure du maintien augmente et diminue par consquent la vitesse
de lenveloppe au cours de la phase de maintien.
La commande Sustain Level dfinit lamplitude du point final du
maintien.
La commande Sustain Morph ajuste la forme du maintien entre les deux
formes de rfrence du maintien dfinies par les menus popup Sustain
Morph (voir plus loin). Lorsque la molette est compltement gauche,
la forme du maintien est celle slectionne dans le premier menu
Morph. La molette tant compltement droite, la forme correspond
celle slectionne dans le deuxime menu Morph. Entre les deux, la
forme relle du maintien est une interpolation entre les deux formes
slectionnes. Laffichage graphique reprsente la courbe dinterpolation
lorsque vous modifiez les rglages du morph.
Le menu popup Sustain Morph 1 vous permet de slectionner la premire
limite de la fonction de morphing.
Le menu popup Sustain Morph 2 vous permet de slectionner lautre
limite de la fonction de morphing. Si vous slectionnez la mme forme
que dans lautre menu, cela dsactive la fonction de morphing (car un
morphing entre deux formes exactement identiques na aucun effet).
Le compteur Sustain Loop, dans le coin infrieur droit de la section
Sustain, dtermine le nombre de boucles de la phase Sustain
raliser. En vrit, lenveloppe effectue un mouvement vers lavant et
vers larrire, le compteur Sustain Loop vous permettant de dfinir le
nombre de fois que lenveloppe sera joue en avant et en arrire. Avec
la valeur 0, la phase Sustain est ignore; selon le rglage du slecteur
Play Mode (voir plus haut), lenveloppe soit passe directement la
phase Release, soit demeure au point de dpart de la phase Sustain
tant que vous maintenez la touche, ou encore reste ce niveau tant
que vous maintenez la touche ou quaucune nouvelle note nentre. Si
vous slectionnez 1, lenveloppe parcourt une fois la phase Sustain de
gauche droite puis passe la phase Release. Si vous slectionnez
2, lenveloppe passe du point de dpart au point final puis revient au
point de dpart avant de sauter la phase Release. Et ainsi de suite.
Vous pouvez rgler ce paramtre jusqu 32 demi-cycles (donc 16 fois
78 MASSIVE

en avant et 16 fois en arrire). Le menu vous permet galement de


slectionner une boucle infinie (slectionnez inf tout en haut du menu
popup), qui boucle la phase Sustain linfini.
Remarque: un point blanc dans laffichage graphique indique le point darrt
du processus cyclique. Un rglage impair du compteur Sustain Loop provoque
un arrt de lenveloppe droite de la phase Sustain, au niveau Sustain. Un
nombre pair, par contre, provoque larrt du cycle gauche de la phase
Sustain, donc au niveau Decay.
La phase Release dfinit la manire dont lenveloppe se termine. Cette phase
ne prsente quune commande, appele commande Release Time, qui dfinit
le moment auquel lenveloppe atteint le zro.

Cette structure denveloppe est trs polyvalente, mais vous pouvez aussi
lutiliser pour des enveloppes ADSR classiques: il suffit de rgler le compteur
Sustain Loop sur OFF, puis le niveau Attack au maximum et les commandes
Attack et Decay Time sur des valeurs moyennes. Vous pouvez alors utiliser la
commande Decay Level en tant que commande Sustain Level.

Commandes communes LFO, Stepper et Performer


Les quatre dernires pages Modulation vous permettent de dfinir quatre
autres sources de modulation; vous pouvez choisir pour chacune delles lun
des trois modes suivants: LFO, Stepper et Performer. Les onglets respectifs
sont verts.
Cliquez sur lun des quatre onglets den-tte verts pour slectionner la source
de modulation correspondante, afficher sa page Modulation et visualiser tous
les paramtres.
MASSIVE 79

La plupart des commandes de la range suprieure des trois modes de


modulation sont pratiquement identiques, alors tudions-les de gauche
droite:
Le bouton Mono, lorsquil est activ, oblige le modulateur mettre un
signal de modulation monophonique, quel que soit le nombre de voix
joues. Utilisez cette fonction pour synchroniser la modulation des
diffrentes voix.
Le menu popup Mode, situ tout droite, vous sert slectionner le
type de source de modulation que vous souhaitez utiliser dans cette
page Modulation (LFO, Stepper ou Performer).
Ces trois modes de modulation ont galement en commun le bloc gauche de
commandes:

Il comprend, de haut en bas:


La commande Rate et son commutateur Sync associ. La commande Rate
ajuste la vitesse de la source de modulation. Lorsque le commutateur
Sync est enclench, la source de modulation est synchronise avec
lhorloge matre ou un synchronisateur externe (voir la page Global).
la commande Rate sajoute alors une commande Ratio, avec deux
champs numriques qui permettent de prciser la dure dun pas de la
source de modulation. Cela reprsente un cycle complet pour les LFO;
80 MASSIVE

il sagit pour les autres sources dun pas au cours de la squence. La


valeur du bas dtermine lunit de temps; par ex. 16 reprsente un
seizime de note et 4 un quart de note (un battement). La valeur du
haut dfinit la longueur relle du cycle sous forme dun multiple de
lunit du dessous, par ex. une valeur suprieure de 3 et une valeur
infrieure de 16 feront que le Stepper traitera le pas suivant aprs
trois seizimes de notes, selon lhorloge globale (voir la page Global
la section 4.8.1).

Le commutateur Restart provoque un dclenchement de lenveloppe


chaque fois quelle reoit une note (la source de modulation, par ex.,
dmarre du mme point chaque fois). Si le commutateur Restart est
dsactiv, la source de modulation fonctionne en arrire-plan lorsque
vous jouez une note, elle est pilote par le modulateur et dmarre la
position actuelle de celui-ci.
La commande Amplification dfinit lamplitude du signal de modulation.
Elle a un effet similaire celui du rglage de taux de modulation (dfini
en cliquant sur lemplacement de modulation affect en dessous de la
molette cible et en dplaant la souris vers le haut ou le bas, voir 4.2.3
relative au rglage des affectations de modulation pour les dtails). La
diffrence rside dans le fait que si vous modulez diffrentes cibles
avec cette source, cette commande Amplification influence toutes les
cibles. Attention, vos affectations de modulation peuvent avoir un effet
inaudible si cette commande Amplification est rgle compltement
gauche, qui quivaut aucun effet!
Toutes les autres commandes de cette page sont spcifiques la source de
modulation que vous avez choisie mme si des similarits existent.
LFO
LFO signifie Low Frequency Oscillator (oscillateur basse frquence). Ce
modulateur gnre un signal priodique basse frquence. Le mot bas
utilis dans ce contexte signifie que la frquence est infrieure aux frquences
que loreille humaine interprte comme tant un son: le LFO najoute pas
directement quelque chose au contenu audio, mais il peut servir modifier
constamment les paramtres sonores.

MASSIVE 81

Les commandes contenues dans la range suprieure et dans le bloc gauche


sont dcrites la section prcdente (Commandes communes LFO, Stepper
et Performer).
Nous allons dcrire ici les commandes spcifiques la source de modulation
LFO.

Notez que, dans MASSIVE, chaque LFO est en ralit un double LFO: la
source de modulation comprend une fonction de morphing qui vous permet
de raliser des interpolations entre deux courbes (de manire similaire la
phase Sustain dans la source de modulation denveloppe dcrite plus haut).
Vous pouvez ajuster la courbe LFO au vol en dplaant le curseur Xfade Curve.
Tout ceci se droule dans la partie gauche de linterface utilisateur.
Les deux courbes saffichent dans les affichages suprieur et infrieur.
Linterface met votre disposition, pour chacune des deux courbes:
un affichage graphique de courbe reprsentant le trac de la courbe
un slecteur rapide Curve Morph vous permettant de slectionner un
trac de courbe parmi quatre formes dondes LFO de base (sinusode,
dents de scie, carr et triangle),
un menu popup Curve Morph avec lequel vous accdez des formes
plus complexes parmi lesquelles choisir.
Vous trouvez tout gauche lattnuateur de commande Curve Morph avec
lequel vous ajustez linterpolation entre les deux courbes qui reprsente
le trac LFO rellement jou. Lattnuateur tout en haut signifie que vous
pouvez slectionner uniquement la courbe suprieure. Lattnuateur tout en
bas signifie que vous slectionnez la courbe infrieure. Entre les deux, vous
ajustez linterpolation des deux.
Au-dessus de lattnuateur Curve Morph et de laffichage graphique Curve,
lattnuateur Phase dfinit la phase de dmarrage des courbes. Autrement
dit, vous pouvez choisir si vous souhaitez dmarrer la LFO carre la phase
suprieure ou la phase infrieure.
82 MASSIVE

La position de phase est reprsente sur lattnuateur Phase par un petit


triangle jaune et dans laffichage graphique Curve par une ligne verticale jaune
qui indique le point exact de dmarrage du signal LFO.
La partie droite de linterface contient une fonction utile que vous avez dj vue
dans la page OSC: une enveloppe interne capable de moduler les paramtres
LFO eux-mmes. Lenveloppe est reprsente dans la partie suprieure droite
de la page Modulation, dans laffichage graphique Internal Envelope. Voyez
ci-dessus un en-tte similaire ceux des pages Modulation, un petit outil de
modulation le jouxtant vous permet de raliser des affectations de modulation
aux trois cibles internes: la commande Rate (accessible uniquement si le
commutateur Sync est dsactiv), la commande Amplification et la commande
Curve Morph.

Dans la partie infrieure de ce bloc se trouvent deux paramtres: lattnuateur


de dure Attack, qui rgle lattaque de lenveloppe, et lattnuateur de dure
Decay qui en rgle le dclin. Tous les ajustements sont reprsents dans
laffichage graphique Internal Envelope.
Stepper
Dans son principe, le Stepper est un squenceur pas. Il vous permet de dfinir
un certain nombre de pas, chacun deux possdant une valeur damplitude
propre. Les pas sont lus dans une squence en boucle, recrant ainsi un signal
priodique qui sert de modulation.
Les commandes contenues dans la range suprieure et dans le bloc gauche
sont dcrites la section Commandes communes LFO, Stepper et
Performer.
Nous allons dcrire ici les commandes spcifiques la source de modulation
Stepper.

MASSIVE 83

La partie principale de la page de modulation Stepper est occupe par


laffichage graphique Stepper, qui reprsente les diffrents pas. Lamplitude
correspondant chaque pas est reprsente par une barre. Pour rgler
lamplitude, cliquez sur la barre correspondante puis dplacez la souris vers
le haut ou vers le bas. Maintenez la touche Maj du clavier pour procder aux
rglage fins.
Dans le haut de laffichage, une barre Loop Area affiche les numros des
pas. Cette barre porte un triangle jaune indiquant le pas actuellement jou.
Le triangle parcourt tous les pas que contient la boucle.
Les numros des pas inclus dans la boucle sont reprsents sur fond clair
dans la barre Loop Area.
Pour diter la plage de boucle, cliquez sur le premier ou le dernier pas de
la boucle, maintenez le bouton de la souris enfonc puis dplacez-la vers la
droite ou la gauche: les numros sur fond clair suivent les mouvements de
la souris, dfinissant une nouvelle plage de boucle. La vitesse de la boucle
est commande via la commande Rate/Ratio situe dans le bloc gauche de
commandes dcrit plus haut (dans la section Commandes communes
LFO, Stepper et Performer).
Deux attnuateurs sont disposs gauche de laffichage graphique
Stepper:
La commande Glide Modulation sert ajuster la coule entre les pas
prcdent et actuel. La coule peut servir crer des transitions douces
entre les pas. Lorsque la commande est tout en bas, il nexiste aucune
coule entre les pas, lorsquelle est tout en haut la coule est son
maximum. Cette fonction doit tre active individuellement pour chaque
pas; utilisez pour ce faire les ranges Step Activation dcrites plus
loin.

84 MASSIVE

La commande Amplitude Modulation ajuste lamplitude globale de la


modulation dfinie par les squences de pas. La commande tout en
bas signifie labsence de modulation (indpendamment des barres);
tout en haut, la modulation est son maximum. Cette fonction doit
tre active individuellement pour chaque pas; utilisez pour ce faire
les ranges Step Activation dcrites plus loin.
Ces deux attnuateurs peuvent faire lobjet dune modulation comme cela est
indiqu par les petites touches de modulation noires situes sous chacun
deux. Le taux de modulation est alors reprsent droite par une barre
verticale et la couleur de la source de modulation, comme tous les autres
paramtres modulables.
Chaque paramtre est mis en relation avec lune des deux ranges dactivation
de pas situes sous laffichage. Chaque range dactivation de pas contient
une squence de touches situes sous chaque pas. Chaque touche signale si le
pas concern est affect un attnuateur ou non. Une touche active (bleue)
signalise que le pas correspondant suit les dplacements de la commande
par attnuateur. Une touche dsactive (noire) signifie que le pas nest pas
concern par le rglage de lattnuateur. Cliquez sur une touche pour lactiver.
Pour activer ou dsactiver plusieurs touches, dplacez la souris en maintenant
le bouton enfonc.

Dans lillustration ci-dessus, par exemple:


La boucle comprend les pas 5 16.
La commande Glide Modulation est rgle une valeur moyenne et
est module par la macro commande 5.
Le pas 10 est le seul concern par la modulation de coule (comme
la range infrieure d'activation de pas l'indique).
La commande Glide Modulation est rgle une valeur faible et est
module par la macro commande 3.
Tous les pas de la boucle sont affects par cette modulation d'amplitude
(comme indiqu par la range suprieure d'activation de pas).
MASSIVE 85

Performer
Le Performer est relativement similaire au Stepper, dans sa mise en uvre,
mais il vous permet de crer des squences dune extrme complexit. Avec
le Performer, vous pouvez gnrer des rythmes squence de pas laide
de formes donde la place de simples barres verticales.
De plus, il contient galement une fonction morph avec laquelle vous pouvez
interpoler entre deux squences, comme avec les sources de modulation
enveloppe et LFO (voir plus haut).
Les commandes contenues dans la range suprieure et dans le bloc gauche
sont dcrites la section Commandes communes LFO, Stepper et
Performer.
Nous allons dcrire ici les commandes spcifiques la source de modulation
Performer.

Les pas sont reprsents dans laffichage graphique Performer. Chaque pas
affiche la forme donde charge.
Vous pouvez slectionner une forme donde par pas. Pour slectionner une
forme donde, cliquez sur le bouton Load Curve situ en haut gauche de la
page de modulation. Une matrice souvre et indique un grand nombre de formes
donde diffrentes. Dans cette fentre, slectionnez et affectez diffrentes
formes donde aux pas: cliquez pour ce faire sur une forme donde puis
cliquez sur le cadre du pas cible. Pour procder des affectations multiples
(une forme donde plusieurs pas), maintenez la touche Maj puis cliquez sur
les pas souhaits.

86 MASSIVE

Comme dans le Stepper, ajustez lamplitude de chaque pas en cliquant sur


sa forme donde, en maintenant le bouton enfonc et en dplaant la souris
vers le haut ou vers le bas. Maintenez la touche Maj du clavier pour procder
aux rglage fins.
Une fois toutes les affectations de forme donde ralises, cliquez une nouvelle
fois sur le bouton Load Curve pour fermer la matrice.
Comme dans le Stepper, une barre Loop Area situe en haut de laffichage
graphique de Performer indique les numros de pas. Elle prsente galement
un triangle jaune qui indique le numro du pas actuellement jou. Le triangle
parcourt tous les pas que contient la boucle.
Les numros des pas inclus dans la boucle sont reprsents sur fond clair
dans la barre Loop Area.
Pour diter la plage de boucle, cliquez sur le premier ou sur le dernier numro
de pas de la boucle, maintenez le bouton de la souris enfonc et dplacez-la
vers la gauche ou vers la droite: les numros affichs sur fond clair suivent
les dplacements de la souris, dfinissant une nouvelle plage de boucle. La
vitesse de la boucle est commande via la commande Rate/Ratio situe dans
le bloc gauche de commandes dcrit plus haut (Commandes communes
LFO, Stepper et Performer).
La partie gauche de laffichage graphique du Performer prsente deux
attnuateurs:
La commande Amplitude Modulation ajuste lamplitude globale de la
modulation dfinie par les squences de pas. La commande tout en bas
signifie labsence de modulation (indpendamment des formes donde);
tout en haut, la modulation est son maximum. Cette fonction doit
tre active individuellement pour chaque pas; utilisez pour ce faire
les ranges Step Activation dcrites plus loin.
La commande Sequence Morph ajuste linterpolation entre les deux
squences, cest--dire la squence rellement joue par le Performer.
La commande tout en bas signifie que seule la squence infrieure est
joue; tout en haut, seule la squence suprieure est joue. Entre les
deux, vous pouvez rgler linterpolation. Cette fonction doit tre active

MASSIVE 87

individuellement pour chaque pas; utilisez pour ce faire les ranges


Step Activation dcrites plus loin.
Ces deux attnuateurs peuvent faire lobjet dune modulation comme cela est
indiqu par les petites touches de modulation noires situes sous chacun
deux. Le taux de modulation est alors reprsent droite par une barre
verticale et la couleur de la source de modulation, comme tous les autres
paramtres modulables.
Chaque paramtre est mis en relation avec lune des deux ranges dactivation
de pas situes sous laffichage. Chaque range dactivation de pas contient
une squence de touches situes sous chaque pas. Chaque touche signale si le
pas concern est affect un attnuateur ou non. Une touche active (bleue)
signalise que le pas correspondant suit les dplacements de la commande
par attnuateur. Une touche dsactive (noire) signifie que le pas nest pas
concern par le rglage de lattnuateur. Pour activer ou dsactiver plusieurs
touches, dplacez la souris en maintenant le bouton enfonc.

Par exemple, lillustration ci-dessus indique:


La boucle comprend les 9 premiers pas.
La commande Amplitude Modulation est rgle une valeur faible et
est module par la macro commande 1.
Seuls les pas 1, 3, 5-9 sont affects par cette modulation d'amplitude
(comme indiqu par la range infrieure d'activation de pas).
La commande Sequence Morph est rgle une valeur leve et est
module (dans le sens oppos) par la macro commande 2.
Seuls les pas 1, 2, 7-9 sont affects par ce morphing de squence
(comme indiqu par la range suprieure d'activation de pas).

88 MASSIVE

4.9. Section Macro Control


La section Macro Control de MASSIVE traite les donnes MIDI entrantes
comme la vlocit, aftertouch et autres informations du contrleur MIDI. Il
sagit galement du meilleur endroit du logiciel o travailler avec des donnes
entrantes dautomation en provenance du programme dun squenceur hte
lorsque vous utilisez MASSIVE comme plugin. Les informations thoriques
concernant le travail avec les macro commandes se trouvent la section
4.2.5.

Deux types de commandes sont votre disposition.


gauche, quatre petites commandes jaunes peuvent tre affectes des
destinations de commutation dans MASSIVE. Chaque commande assigne
les donnes de modulation dclenches via un clavier MIDI externe ou une
squence MIDI la cible de modulation.
KTr (Keytracking): gnre un signal de modulation en fonction du pitch
de la note MIDI joue.
TrR (Trigger Random): chaque note MIDI joue gnre une nouvelle
valeur alatoire sur la sortie de la source de modulation TrR.
AT (Aftertouch): la source de modulation fournit la valeur aftertouch
de vos messages MIDI. Notez que relativement peu de claviers MIDI
envoient des informations de type aftertouch.
Vel (Vlocit): cette source de modulation relaie les donnes concernant
la vlocit en provenance de votre clavier MIDI ou d'un autre contrleur
MIDI.
droite, les huit molettes de macro commande peuvent servir uniformiser
votre interaction avec le son de MASSIVE. Il est facile de les commander
par le biais de molettes ou dattnuateurs MIDI externes: un clic droit sur
lune des macro commandes puis la slection de MIDI Learn dans le menu
contextuel. Dplacez ensuite la molette ou lattnuateur de votre commande
extrieure pour raliser laffectation. Les macro commandes vont devenir sans
aucun doute vos outils de prdilection car elles vous permettent de rgler tous
les paramtres de MASSIVE.

MASSIVE 89

Vous constatez que la plupart des sons prdfinis de la bibliothque de


MASSIVE prsentent dj des affectations aux huit molettes Macro Control,
ce qui vous permet daffecter facilement des commandes MIDI ces sons
et de commencer directement les manipuler et les modifier de manire
utile et crative. Les affectations exactes de chaque preset varient, mais elles
sont en gnral conformes au schma suivant. Notez que vous pouvez affecter
des molettes la commande de paramtres quelconques; la description cidessous reflte uniquement les rglages caractristiques des presets de la
bibliothque des sons de MASSIVE.
Molettes Macro 1 et 2: Oscillator. Les paramtres relatifs la section
oscillateur sont gnralement affects aux deux premires molettes.
Exemples: WT-position, Intensity, Pitch (des accords etc.)
Molettes Macro 3 et 4: Spectre. Commandent normalement les
paramtres relatifs la plage de frquences, cest--dire tout ce qui
peut modifier le spectre sonore. Exemples: cutoff de filtre, niveau de
distorsion de Phase
Molettes Macro 5 et 6: FX. Les rglages relatifs aux effets sont
normalement affects aux molettes 5 et 6. Les paramtres dry/wet
deffets actifs sont souvent affects la molette de commande 5.
Lautre molette de commande peut tre affecte dautres paramtres
deffet du type temps, feedback, etc.
Molettes Macro 7 et 8: Motion/Time. Les molettes 7 et 8 sont relatives
au facteur temps, cest--dire tout ce qui modifie le son dans le temps.
Les paramtres comme vitesse et intensit de modulation, le taux LFO
ou Stepper peuvent tre affects. Exemples: Rate/Amp de LFO/Env/
Stepper/Performer, vitesse Morph, taux denveloppe.
Notez que les macro commandes saffichent (de la mme manire que les
autres commandes de MASSIVE) sous forme de paramtres automatisables
dans un squenceur hte. Vous pouvez cependant les moduler laide de
donnes MIDI enregistres dans votre squence. Vous pouvez automatiser
directement toutes les diffrentes commandes de MASSIVE partir de
votre squence, mais laffectation via les macro commandes vous ouvre de
nombreuses possibilits cratives, comme dcrit la section 4.2.5.
Consultez la documentation de lhte, elle contient les dtails concernant
ses capacits dautomation. Elle prsente galement comment accder aux
paramtres de MASSIVE depuis lintrieur de votre application hte.

90 MASSIVE

4.10. Les fentres explorateur et Attributes


4.10.1. Le concept Attributes et le KoreSound
MASSIVE vous offre une mthode nouvelle et plus intuitive denregistrer, de
parcourir et de charger les sons prrgls. Nous avons laiss loin derrire nous
le paradigme des sons individuels contenus dans diffrentes banques de sons
et tous les problmes dorganisation affrents. Au contraire, les paramtres
de chaque son sont enregistrs dans un fichier individuel quil est facile de
dplacer entre plates-formes et projets. Ces fichiers audio peuvent tre chargs
directement par lapplication hte de NATIVE INSTRUMENTS KORE. Cest
pourquoi chaque son enregistr dans MASSIVE est appel KoreSound.
Le maniement de tous ces KoreSounds requiert un outil dexploration puissant.
Chaque fichier KoreSound contient en outre des informations concernant les
caractristiques musicales du son, appels les attributs. La fentre Attributes
de MASSIVE met disposition une liste denviron 170 attributs diffrents.
Une combinaison de ces termes descriptifs permet de dcrire chaque son du
synthtiseur en fonction de son origine, sa source, son timbre, son articulation
et son genre. Vous pouvez y ajouter galement des mta informations
additionnelles de type nom du son, auteur ou autre.
Tous les fichiers KoreSound localiss dans les dossiers utilisateurs et de la
bibliothque dusine de MASSIVE sont intgrs automatiquement dans une
base de donnes de sons. La fentre explorateur de MASSIVE est linterface
vous permettant daccder cette base de donnes. Dans lexplorateur, vous
slectionnez une combinaison dattributs qui permet de rechercher le son
correspondant. Par exemple, vous slectionnez les attributs Bass, Digital, Dark
et Fat, Monophonic et Techno/Electro pour essayer de trouver exactement ceci
un son numrique froid mais propulsif avec ligne de basses paisse. Des
fichiers vides parpills sur votre disque dur nont plus de raison dtre. Vous
accdez dsormais rapidement et sans aucun problme aux sons rclams
par votre musique.
Notez la diffrence qui existe entre les SingleSounds (simples) et les
MultiSounds (multiples) dans KORE. Tous les KoreSounds enregistrs
avec MASSIVE sont chargs dans KORE en tant que sons simples et
MASSIVE, pour sa part, ne pouvant charger que des SingleSounds.
Consultez le manuel KORE pour les dtails ce sujet. Cette diffrence
na aucune importance dans MASSIVE.
Les sections suivantes vous expliquent comment utiliser les attributs de

MASSIVE 91

MASSIVE pour parcourir et charger les sons et comment enregistrer vos sons
propres en faisant appel aux attributs. Lannexe B de ce manuel contient une
description complte de tous les attributs disponibles et lannexe A un tutorial
dtaill concernant la recherche avec lexplorateur.

4.10.2. Recherche et chargement des sons avec lexplorateur


La fentre Browser est laffichage dans lequel chercher et charger vos sons
MASSIVE et dans lequel les organiser en programmes.

La fentre Browser est utilisable en deux modes entre lesquels vous commutez
en cliquant sur le bouton Sounds situ dans le coin suprieur gauche. Lorsquil
est dsactiv, laffichage darborescence de fichiers est visible, lorsquil est
activ vous pouvez parcourir les KoreSounds dans laffichage de la base de
donnes. Les deux affichages utilisent la mme structure: gauche, vous
indiquez les sons que vous souhaitez visualiser (par ex. un dossier dans
laffichage darborescence des fichiers ou un jeu dattributs dans laffichage
de base de donnes) et droite, vous chargez lun des KoreSounds depuis les
rsultats de recherche par un double-clic sur lintitul correspondant. Lorsque
vous actionnez le bouton Programs, une liste de programmes est ajoute dans
les deux affichages. La barre de commande Browser est disponible en haut
de tous les affichages; elle contient les boutons Sounds, Programs ainsi que
dautres commandes.
Affichage Base de donnes
Laffichage de la base de donnes est visible lorsque le bouton Sounds a
t actionn dun clic. Il se compose du tableau des attributs proprement
parler auquel sajoutent le commutateur Sound Type, le bouton Clear et le
champ de texte Search Term, ces trois lments tant situs dans la barre
de commandes du haut de laffichage.

92 MASSIVE

Les attributs sont regroups en colonnes: les catgories. Les catgories


disponibles pour les instruments sont Instrument, Source, Timbre, Articulation
et Genre.
Instrument dfinit le type gnral de l'instrument, par exemple Synth,
Bass ou Soundscape.
Source dcrit en gros l'origine du son: acoustique, driv d'une boucle
d'chantillonnage, synthtique, etc.
Timbre dcrit la tonalit gnrale du son: froid, chaud, mtallique,
dissonant, etc.
Articulation dcrit l'volution du son dans le temps (rythmique, court,
volutif ou autres).
Genre propose un choix de styles musicaux ventuellement compatibles
avec le son.
Chacune de ces catgories prsente une liste dattributs dcrivant les
caractristiques possibles dun KoreSound. Une explication dtaille de tous
les attributs se trouve dans lAnnexe B. La mthode daccs un son particulier
est prsente dans lAnnexe A par le biais de plusieurs exemples.
Pour chercher un son dans la base de donnes, il suffit dactiver ou de
dsactiver dun clic les diffrents attributs. Vous pouvez combiner un nombre
illimit dattributs afin daffiner la recherche, mais en utilisant un seul attribut
MASSIVE 93

de la catgorie Instrument. Le bouton Clear dsactive tous les rglages activs.


Chaque attribut supplmentaire slectionn diminue le nombre total de
KoreSounds de la liste de droite correspondant ces critres. Les KoreSounds
restants saffichent dans les rsultats de la recherche.
Au lieu de parcourir la base de donnes en utilisant les attributs, vous pouvez
chercher des sons en saisissant un critre de recherche dans le champ de texte
Search Term. Une fois un nom saisi et la touche Enter actionne, lexplorateur
MASSIVE recherche parmi tous les noms de fichiers KoreSound ainsi que
parmi tous les champs de texte de Meta Information. Cette fonction vous
permet, par exemple, de rechercher tous les sons dont le nom prsente un mot
commun, tous les sons crs par un auteur particulier; ou bien vous cherchez
tous les sons dont les champs Comment contiennent des termes spcifiques.
Gardez lesprit quil est impossible de combiner cette recherche textuelle
avec la recherche dattributs, car la saisie dun critre de recherche supprime
automatiquement la slection dattributs se trouvant dans le champ. Elle est
donc indpendante de tout rglage du commutateur Sound Type.
Pour finir, notez que la base de donnes reprsente le contenu des dossiers
de la bibliothque (et de leurs sous-dossiers) existant sur votre disque dur.
MASSIVE ne vrifie pas chaque dmarrage la prsence ventuelle de nouveaux
fichiers KoreSound car cela ralentirait considrablement le dmarrage. Mais
si vous utilisez votre systme dexploitation pour dplacer manuellement
des fichiers KoreSound dans vos dossiers de bibliothque, MASSIVE ne les
intgre pas la recherche dans la base de donnes tant que les dossiers de
la bibliothque nont pas fait lobjet dun nouveau balayage. Pour dclencher
la base de donnes modifie manuellement, utilisez le dialogue Options dcrit
la section 4.3.1. La base de donnes est alors scanne en arrire-plan
pendant que vous poursuivez le travail avec MASSIVE.
Affichage Arborescence de fichiers
Laffichage darborescence de fichiers est visible lorsque le bouton Sounds
a t dsactiv dun clic. Dans cet affichage, certains lments de la barre
de commandes svanouissent et les colonnes dattributs sont remplaces
par une arborescence classique de fichiers, qui reprsente tous les dossiers
et lecteurs de votre ordinateur. Vous pouvez modifier la mise en page de
cet affichage en dplaant le petit outil situ sur le cadre situ entre les
affichages de lautre ct.

94 MASSIVE

Travailler dans laffichage darborescence de fichiers est linaire car similaire


au travail avec les fichiers dans le systme dexploitation. Slectionnez un
dossier en cliquant sur son nom; tous les fichiers KoreSound quil contient
saffichent immdiatement dans les rsultats de recherche. Si un dossier
prsente des sous-dossiers, vous pouvez les rendre visibles galement en
cliquant sur licne du dossier qui prcde son nom. Pour refermer la liste
des sous-dossiers, cliquez nouveau sur licne.
Lorsque tous les dossiers sont ferms, trois entres principales demeurent:
Tout en haut, Explorer. Vous y trouvez la structure de dossiers de votre
systme dexploitation sous forme de sous-niveaux. Un norme avantage
si vous souhaitez ouvrir un fichier KoreSound ne se trouvant pas dans
la bibliothque.
Dans le milieu, l'lment My Favorites. Il ne contient pas directement
les KoreSounds, mais des liens vers les fichiers KoreSound stocks
ailleurs dans votre ordinateur.
Pour finir, l'lment My Sounds, qui vous relie directement au contenu
de votre propre dossier sur le disque dur (voir les dtails plus loin).
Il reproduit la structure de sous-dossiers de ce rpertoire; son
fonctionnement est similaire celui de llment Explorer. Llment
My Sounds contient tous les sons originaux que vous avez sauvegards
au cours des sessions prcdentes avec MASSIVE.
Attention, il est impossible de supprimer, renommer, copier ou dplacer
des KoreSounds dans larborescence de fichiers car cela peut gnrer des
inconsistances dans la base de donnes. Sil est ncessaire de supprimer
ou de renommer un KoreSound, faites-le dans votre systme dexploitation
comme vous le feriez avec nimporte quel autre fichier. Vos sons se trouvent
l o MASSIVE les a enregistrs (voir la section 4.10.3 ci-dessous). MASSIVE
enregistre vos sons aux emplacements suivants selon le systme dexploitation
utilis:

MASSIVE 95

"My Documents/Native Instruments/Shared Content/Sounds/Massive"


dans Windows XP.
"[User]/Documents/Native Instruments/Shared Content/Sounds/Massive
dans Mac OSX.
Il sagit des emplacements par dfaut du dossier utilisateur. Vous pouvez
ajouter dautres emplacements dans longlet Browser du dialogue Options.
Vous pouvez galement dclencher un ramnagement de la base de donnes.
Ceci est ncessaire, lorsque vous avez supprim ou renomm un KoreSound,
afin dinformer la base de donnes des modifications.
Llment My Favorites est un moyen daccs performant aux KoreSounds que
vous utilisez le plus frquemment. Pour ajouter un KoreSound quelconque
provenant des rsultats de recherche, effectuez un clic droit sur celui-ci puis
slectionnez Add to My Favorites dans le menu contextuel. Ou alors dplacezle des rsultats de recherche dans le dossier My Favorites ou lun des ses
sous-dossiers. Notez que vous pouvez galement crer des sous-dossiers dans
le dossier My Favorites pour tablir une hirarchie parmi vos sons prfrs:
effectuez un clic droit sur llment My Favorites puis slectionnez New Favorite
Folder dans le menu contextuel. Un dialogue apparat, dans lequel le nouveau
nom du dossier est demand. Vous pouvez galement supprimer les dossiers
Favorites vides en utilisant ce menu contextuel.
Vous pouvez galement parcourir les KoreSounds contenus dans tous les
dossiers en utilisant la barre de navigation. Voir les dtails dans la section
4.3.2.
Rsultats de recherche
Quel que soit laffichage Browser utilis, les KoreSounds rpondant aux critres
de recherche, la slection de dossier ou la combinaison dattributs que
vous avez choisis saffichent dans cette fentre.

Chaque ligne du tableau correspond un KoreSound. Les informations


correspondantes sont affiches dans plusieurs colonnes. Pour modifier la
mise en page du tableau, cliquez sur lune des en-tte:

96 MASSIVE

Cliquer sur l'en-tte d'une colonne trie les rsultats de recherche


mentionns dans cette colonne par ordre alphabtique. Un nouveau
clic inverse lordre du tri. Ceci est trs utile si par exemple vous voulez
rechercher tous les KoreSounds de basse portant un numro lev.
Il suffit de slectionner lattribut Bass dans la colonne Instrument
de laffichage de la base de donnes puis de cliquer sur len-tte de
la colonne Rating dans les rsultats de la recherche: les KoreSound
portant les numros les plus levs saffichent alors en haut de la
liste.
Un clic droit fait apparatre un menu contextuel prsentant les diffrentes
colonnes afficher. Si vous cliquez alors ici sur un intitul de colonne
dj affich (par ex. Name), la colonne est supprime de laffichage.
linverse, cliquer sur lintitul dune colonne non affiche linsre dans
le tableau.
Vous pouvez ainsi charger facilement un KoreSound de MASSIVE en effectuant
un double-clic sur celui-ci dans les rsultats de recherche.
Notez que vous pouvez aussi charger vos rsultats de recherche un par un en
utilisant la barre de navigation. Voir les dtails dans la section 4.3.2.
Programs
La barre de commandes de lexplorateur prsente le bouton Programs.
Cliquer sur celui-ci supprime laffichage de base de donnes (dans ce cas,
larborescence de fichiers demeure car elle est plus petite) et fait apparatre
une deuxime liste ct des rsultats de recherche actuels. Vous pouvez
dplacer nimporte quel KoreSound des rsultats de recherche vers cette liste.
Il est possible de modifier lordre dans cette liste en dplaant les KoreSounds
vers le haut et vers le bas dans la liste. Vous pouvez galement charger un
KoreSound directement depuis cette liste via un double-clic.

MASSIVE 97

Lorsque vous avez appuy sur la touche On (jouxtant le bouton Programs si


celui-ci est activ), cette liste de KoreSounds devient votre liste de prrglages
par dfaut et vous pouvez alors slectionner ceux-ci via des messages MIDI
Program Change et la section automation hte dun squenceur.
Pour vous permettre de commuter rapidement entre les KoreSounds de la liste,
ils sont tous chargs dans la mmoire de votre ordinateur au dmarrage. Pour
cette raison, une liste de programmes trs longue peut ralentir notablement
la procdure de dmarrage de MASSIVE. Vous pouvez souhaiter dsactiver
cette fonction si vous navez pas lintention dutiliser la liste de programmes,
afin de rduire la dure de chargement de MASSIVE.
Seule une liste de programmes peut tre active. Mais vous pouvez lexporter
dans un fichier puis crer une nouvelle liste. Vous pourrez importer nouveau
toutes les listes pour une utilisation future. Ces listes de programmes sont
lies aux KoreSounds actuels, similaires aux Favorites. Si pour une raison
quelconque lun des KoreSounds de la liste a t supprim ou renomm, le
programme ne sera pas en mesure de le rappeler.
Notez que vous pouvez aussi charger les entres de la liste de programmes
une par une en utilisant la barre de navigation. Voir les dtails dans la section
4.3.2.

4.10.3. Dfinition des attributs et enregistrement des KoreSounds


Partons du principe que vous tes laise dans la recherche dun son dans
lexplorateur de la base de donnes (dcrite plus haut); les explications cidessous seront donc absolument limpides vos yeux.

Accdez laffichage Attributes en cliquant sur le bouton Attributes de la


barre de navigation. Sa mise en page est similaire celle de lexplorateur
de la base de donnes; par contre, alors que vous chargez les KoreSounds
depuis laffichage Browser, vous les enregistrez dans laffichage Attributes.

98 MASSIVE

Par consquent, les rsultats de la recherche sont inutiles et sont remplacs


par la Meta Information.
La Meta Information met votre disposition des champs de textes
supplmentaires dans lesquels vous entrez des informations concernant le
son enregistrer:
Author: lauteur dun KoreSound. Entrez votre nom pour vos KoreSounds.
Ce champ est automatiquement rempli dun nom dauteur par dfaut
si vous en avez entr un dans le dialogue Options.
Company: le nom du commerant ayant vendu KoreSound le cas
chant.
Bankname: le nom de la base de donnes dont provient le son.
Color : associe une couleur au KoreSound. Cette information est
disponible si le son est charg dans KORE.
Rating: vous permet de classer le son pour vous y rapporter
ultrieurement.
Comment: ce champ peut contenir des informations de tout type. Cette
information est souvent utilise pour dcrire un KoreSound en termes
dutilisation possible, mais galement pour en mentionner certaines
proprits interactives du genre MIDI modulation wheel controls master
cutoff (molette de modulation MIDI commande coupure matre).
Number of Inputs: prcise le nombre dentres.
Number of Outputs: prcise le nombre de sorties.
CPU Usage: affiche le pourcentage de la puissance CPU utilise par le
son. La quantit varie en fonction du nombre et du type de modules et
de voix utiliss. Cette valeur varie galement en fonction de la puissance
de votre installation!
Load Time: dfinit le temps ncessaire au chargement du son dans
votre systme.
Notez que le format de la Meta Information a t unifi pour toute une
gamme dinstruments logiciels NATIVE INSTRUMENTS comme MASSIVE,
ABSYNTH 4 et FM8 ainsi que pour notre hte KORE, vous procurant ainsi
un environnement de travail commun. Certaines des valeurs affiches sont
cependant susceptibles de ne pas se trouver dans tous ces instruments. Par
exemple, loption Color ou Nombre Outpus/Inputs na aucune importance
dans MASSIVE.
Vous pouvez parcourir toutes les entres de la Meta Information via le champ
du critre de recherche de lexplorateur. Vous pouvez par exemple entrer le

MASSIVE 99

nom du projet pour lequel vous avez cr le son la premire place du champ
Comment. En utilisant la base de donnes, vous y accderez facilement dans
tous vos futurs projets et, si vous en avez besoin, tous les sons utiliss dans
un projet particulier sont disponibles en entrant le nom du projet dans le
champ du critre de recherche.
Tous les sons que vous enregistrez sont automatiquement enregistrs dans
la base de donnes. Cette fonction reprsente dans cette forme un avantage
direct pour lexploration plus besoin de vous faire du souci au sujet des
fichiers KoreSound enregistrs mais prenez tout de mme quelques instants
pour dfinir les attributs dun nouveau KoreSound avant de lenregistrer. Si
vous ne le faites pas, votre base de donnes pourrait savrer trs vite inutile
car il deviendrait difficile de retrouver vos propres sons. Jetez un coup dil
aux Annexes A et B, vous y trouverez une prsentation de tous les attributs
et quelques exemples caractristiques.
Une fois la Meta Information entre et les attributs dfinis en fonction du son,
enregistrez en cliquant sur le bouton Save situ dans la barre de navigation.
Une bote de dialogue Save As apparat alors, qui vous demande le nom du
nouveau fichier KoreSound et lendroit o il doit tre enregistr. Si le son
a dj t enregistr, le fichier existant sera cras moins que vous ne le
renommiez; MASSIVE vous demandera alors si vous souhaitez rellement
lcraser ou non. La bote de dialogue suggrera par dfaut denregistrer le
son dans le dossier personnel de lutilisateur ou lun de ses sous-dossiers. Le
dossier personnel de lutilisateur est cr lors de linstallation et se trouve sous
My Documents/Native Instruments/Shared Content/Sounds/Massive dans
Windows XP ([User]/Documents/Native Instruments/Shared Content/Sounds/
Massive). Notez que vous pouvez accder ce dossier, dans larborescence
des fichiers, en slectionnant llment My Sounds. Comme nous lavons
dj expliqu, vous pouvez faire appel votre systme dexploitation pour
supprimer ou renommer des fichiers dans les dossiers; vous trouverez les
dtails au chapitre 4.10.2.

100 MASSIVE

Annexe A Le travail avec les attributs


Ce chapitre vous donne plusieurs exemples qui illustrent comment rechercher
des sons et des effets avec lexplorateur. Il vous indique la signification et
la dfinition des attributs fournis et explique la logique ayant prsid leur
configuration. Nous expliquons aussi comment rechercher des sons ou effets
spcifiques de manire efficace et comment affecter aux attributs vos propres
sons et effets. Une explication dtaille de tous les attributs se trouve dans
lAnnexe B.
Passez tout dabord la fentre Browser, activez laffichage de la base de
donnes en cliquant sur le bouton Sounds.
Lexplorateur est divis en cinq colonnes. Dbutez votre recherche de prfrence
dans la colonne la plus gauche puis filtrez les rsultats au fur et mesure
que vous vous dplacez vers la droite. Certaines colonnes prsentent des
regroupements internes, utilisez donc un schma de gauche droite et de
haut en bas pour la recherche des sons.
La colonne Instrument
La colonne Instrument fait office de point de dpart de la recherche et indique
la qualit instrumentale de base dun son:

La premire chose que vous avez faite tait probablement de cliquer sur Synth
pour trouver un son dans la mesure o MASSIVE est un synthtiseur. Vous
vous demandez certainement pourquoi nous avons inclus tant dinstruments
acoustiques dans ces attributs.

MASSIVE 101

Limitation des instruments acoustiques est une tradition ancienne. La synthse


des cuivres, des instruments vent ou cordes dans des synths analogiques
est devenue aussi familire aux designers de sons que les noms de prrglage
Mellow Strings ou Fat Brass pour les sons synthtiss.
Il existe bien videmment de nombreux sons nayant aucune connexion avec
un instrument acoustique;vous les trouverez probablement dans les catgories
Synth, Soundscapes, Sound Effects ou Other. Alors ne vous affolez pas si vous
cherchez des Pads ou Leads et que vous ne les trouvez pas dans Articulation.
Prcisez ceci dans la colonne Instruments, qui vous permet de distinguer
entre, par exemple, String et Synth Pads.
Un seul instrument peut tre lattribut dun son.
La colonne Source
La colonne Source prsente les fonctions suivantes:
Elle dfinit l'instrument que vous avez choisi dans la premire colonne
avec plus de prcision.
Elle vous informe sur la technique de synthse utilise dans le son.
Elle vous fournit des informations relatives l'origine du son.

Comme vous pouvez le constater, la colonne est divise en sept sous-groupes,


chacun deux ayant une caractristique particulire. Commenons parcourir
la liste par le premier groupe situ en haut:

102 MASSIVE

Acoustic Electric Analog Digital: ces quatre attributs qualifient


la source instrumentale. Partons du principe que vous avez cliqu sur
Bass dans la colonne Instrument; vous pouvez maintenant choisir
entre basse Acoustic (basse droite), basse Electric(par ex. basse rock
pique), basse Analog (par ex. un son caractristique de basse de
synthse soustractive) et une basse Digital (par ex. un son de basse
FM). Tous les attributs ne seront videmment pas adapts au choix
que vous avez fait dans la premire colonne. Si vous choisissez Flute,
vous nutiliserez probablement que les attributs Acoustic, Analog ou
Digital. Notez que chaque son doit appartenir un et un seul de ces
quatre catgories; cest--dire quun son ne peut tre la fois Analog
et Digital.
Synthetic Sample-based: ce doublon dattributs dcrit les aspects
techniques du son, car il peut tre important de savoir si un son a
t gnr par une certaine forme de technique de synthse ou par
chantillonnage.
FM Additive Granular Physical Model: ces quatre attributs
caractrisent la perception audible et/ou la technique de synthse
utilise pour le son. Notez quun attribut du type FM ne signifie pas
ncessairement que le son utilise la vritable technique de la modulation
de frquence, mais quil sonne nettement comme une modulation de
frquence.
Les six attributs suivants sont regroups en doublons et caractrisent la
source du son:
Solo/Single Ensemble/Kit
Small Big
Dry Processed
Il sagit clairement dopposs (le son ne peut donc pas tre la fois Dry et
Processed). LAnnexe B contient toutes les dfinitions requises.

MASSIVE 103

La colonne Timbre
La colonne Timbre caractrise le timbre dun KoreSound. Elle est en majorit
constitue de paires dattributs:

De la mme manire que les paires de la colonne Source, ces attributs


sont opposs. Il est important de comprendre que les attributs de cette
colonne doivent tre considrs relativement aux attributs slectionns dans
les colonnes Instrument et Source (cest pourquoi nous recommandons de
procder toujours de la gauche vers la droite).
Par exemple, une basse est par nature un instrument bas; il est donc inutile
de slectionner Low en plus. Mais vous pouvez tout de mme le faire pour
les sons de basse qui mettent clairement en avant les frquences graves,
comme une sub basse. Notez que les attributs de type Warm ou Exotic sont
extrmement subjectifs. Il est important de considrer le caractre expressif
de ces attributs relativement linstrument utilis.
LAnnexe B contient toutes les dfinitions requises.

104 MASSIVE

La colonne Articulation
La colonne Articulation a deux objectifs: elle dcrit lvolution du son dans
le temps et vos donne des informations relatives son utilisation.

La colonne Articulation vous permet dsormais de dfinir exactement la


fonction du son et son utilisation prvue.
Il peut tre trs important de savoir comment un son est sens tre jou lors
dune prestation en public: si un son est caractris comme tant Chord,
vous savez immdiatement que jouer une note crera un accord et que par
consquent jouer un accord au clavier produira un beau fouillis.

MASSIVE 105

La colonne Genre
La colonne Genre dcrit le style musical avec lequel un son peut tre
associ:

Ce jeu dattributs est la dernire tape dans la dfinition de votre KoreSound


et regroupe les dfinitions et/ou interprtations les plus subjectives.
Il semble vident que la dfinition de la musique techno et des instruments
ncessaires sa composition est toujours subjective car nimporte quel son
peut tre utilis dans nimporte quel genre, comme un clavecin en hip-hop ou
une sub basse en jazz. Mais nous cherchons malgr tout connatre lorigine
du son dans la mesure du possible. Un son de clavecin devrait se trouver
dans la rubrique Orchestral/Classical puisquil sagit dun instrument utilis
dans le rpertoire des 17me et 18me sicles.
Les dfinitions compltes se trouvent dans lAnnexe B.
Exemples
Nous prsentons dans cette section quelques exemples de recherches
caractristiques. Nous avons maintenu dans chaque exemple le nombre des
attributs au minimum afin de vous donner une ide du principe de base. De
votre ct vous pourrez toujours affiner la recherche.
Grosse caisse analogique: cette recherche vous donnera un son unique
de grosse caisse car Solo/Single est slectionn (mme si le pitch de
la grosse caisse est modifi lorsque vous jouez sur le clavier). Essayez
dactiver un point de la colonne Genre pour affiner votre recherche.

106 MASSIVE

Basse FM: il s'agit d'un rglage typique pour une recherche de son de
basse modulation de frquence.

Rave Lead: notez qu'aucun instrument n'est prcis, la recherche vous


proposera tous les sons utilisables dans la mme ambiance.

MASSIVE 107

Piano lectrique doux: dans cet exemple, le son prsentera une sorte de
mouvement de filtrage car l'attribut Sweep/Filter Mod est slectionn. Le
rsultat: le piano lectrique pourra avoir un zeste de wah-wah.

Dark Pad

108 MASSIVE

Chord Stab

Thin Bells

MASSIVE 109

Annexe B Dfinition des attributs


Les pages suivantes sont une prsentation de tous les attributs utiliss dans
la base de donnes de MASSIVE. Ils sont identiques ceux utiliss dans
KORE et rpertoris en catgories, ceux qui dcrivent le son dun instrument
et ceux qui caractrisent un effet sonore.
Notez que certains paramtres doivent tre exclusifs, par exemple une
source sonore est soit acoustique, soit lectrique. Vous trouverez des
exemples lAnnexe A.
Instrument
Cette colonne prsente les caractristiques instrumentales de base dun
son. Toutes les autres colonnes reprsentent autant dautres descriptions
de ces instruments. Slectionnez un seul instrument. Le son peut tre une
mulation de linstrument choisi ou un timbre qui renvoie directement un
instrument sans pour autant tenter de limiter (par ex. un chantillon de flte
granularis).
Piano/Keys: tous les pianos, clavecins, clavinets etc. acoustiques/
lectriques. Le plus souvent, tous les sons destins tre jous en
mode piano/clavier.
Organ: les orgues lectriques et acoustiques. Tous les harmoniums
et instruments anches de type orgue, comme par ex. accordon,
mlodica, reed organ, etc. gnralement jous sur un type de clavier.
Synth: tous types de sons de synths caractristiques n'tant pas
associs aux autres instruments de cette colonne. Un son synthtis
caractristique de cuivres appartient la catgorie Brass (cuivres). Les
synths destins reproduire des sons bas sont positionns dans la
catgorie Bass.
Guitar: un instrument sonnant comme une guitare, que ce soit
acoustique, classique, lectrique ou synthtique.
Plucked Strings: instruments gnralement jous en pinant une
corde, comme une harpe, un koto, un banjo, etc. Cet attribut concerne
galement les synths dont la caractristique sonore principale est
drive du son typique d'une corde pince.
Bass: un son pouvant tre utilis comme basse dans la cration d'un
morceau. Un synth peut appartenir cette catgorie si ses basses
frquences sont plus convaincantes que ses hautes frquences. Notez
110 MASSIVE

qu'une double-basse utilise dans un contexte classique (frotte) serait


classe dans la catgorie Bowed Strings. Par contre, dans un contexte
de jazz (pince), elle entrerait dans la catgorie Bass.
Drums: un son unique de batterie, un kit de batterie ou une boucle
de batterie bass sur une batterie acoustique ou lectronique. Ceci
comprend gnralement grosse caisse, caisse claire, toms, charleston,
cymbales ride/crash, claps.
Percussion: un son unique de percussion, un kit ou une boucle de
percussions. Ceci concerne tous les idiophones et membranophones
au pitch indfini du type bongo, timpani, agogo etc. Cet attribut
caractrise galement les percussions lectroniques que l'on ne trouve
pas habituellement dans un kit de batterie lectronique.
Mallet Instruments: tous les instruments au pitch invariable jou avec
des maillets, comme les vibraphones, xylophones, marimbas, cloches
et autres steel drums.
Flute: les instruments reproduisant ou stimulant des fltes (tubes
air vibrant) ou bass sur des chantillons de flte. Ceci concerne les
fltes acoustiques, les fltes de pan, les simulations synthtiques de
fltes, les sons souffls, etc.
Reed Instruments: instruments reproduisant ou simulant des instruments
anche, hautbois, clarinette, basson, saxophones, etc. Notez que les
orgues reed sont considrs comme des orgues.
Brass: instruments reproduisant ou simulant les cuivres comme la
trompette, le cor, le trombone, le tuba. Cette catgorie comprend
galement une gamme importante de sons synthtiss analogiques
cuivrs. Notez que les saxophones ne sont pas des cuivres mais
des instruments anche.
Bowed Strings: tous les instruments dont la technique de jeu consiste
frotter les cordes, violon, viole, violoncelle et double basse. Des pads
de cordes analogiques caractriss s'y trouvent galement.
Vocal: les churs, chantillons de voix et les autres instruments imitant
la voix. Ce qui inclut aussi les sons synthtiques utilisant clairement
un filtre formant/de voyelle ou une talkbox/un vocoder pour faire parler
ou chanter le son.
Soundscapes: un son gnrant une sorte de dcor acoustique, qu'il
repose sur le timbre des tonalits ou sur la texture du bruit (plus long
qu'un effet sonore).
Sound Effects: un effet sonore (et non un plugin d'effet) de type explosion,
coup de feu ou bruit de pas (plus court qu'un soundscape).
MASSIVE 111

Multitrack: une combinaison de plusieurs instruments. Vous pouvez


imaginer utiliser les diffrents instruments individuellement? C'est
Multitrack! La plupart du temps, les sons de cette catgorie sont
squencs ou utiliss dans un key-split (comme combinaison batterie/
basse/clavier). Si les instruments sont mixs en une entit sonore,
la source de celle-ci est identifie comme tant Layered et non
Multitrack.
Other: si aucun des instruments ci-dessus ne correspond votre cas,
slectionnez cet attribut.
Source
Dcrit la source et/ou la technique de synthse avec laquelle il est possible
dassocier le son, toujours en fonction de linstrument slectionn.
Acoustic: une autre caractristique de l'instrument; par ex. un piano
acoustique, une guitare acoustique, un orgue acoustique.
Electric: une autre caractristique de l'instrument, lectroacoustique
donc de type piano lectrique, guitare lectrique, orgue lectrique.
Analog: dfinit l'instrument plus avant comme tant un son typique
de la synthse soustractive; par ex. une basse analogique, un cuivre
analogique, un synth analogique.
Digital: dfinit l'instrument plus avant comme tant un son numrique
typique (table d'onde, FM), par ex. basse numrique, piano numrique,
synth numrique.
Synthetic: cet attribut dcrit l'aspect technique de la production du
son. Synthtique englobe toutes les techniques de synthse comme
soustractive, additive, FM, table d'ondes, granulaire, etc.
Sample-based: cet attribut dcrit l'aspect technique de la production
du son. Sample-based caractrise tous les instruments reproduisant
des chantillons, ce qui signifie que les sons proviennent de sources
externes.
FM: un son utilisant la synthse FM. FM peut galement tre utilise
pour des instruments bass sur chantillon sonnant comme une
modulation de frquence.
Additive: un son utilisant la synthse additive (ou qui sonne comme
elle).
Granular: un son utilisant l'chantillonnage granulaire (ou qui sonne
comme lui).

112 MASSIVE

Physical Model: un son utilisant le modelage physique (ou qui sonne


comme lui).
Solo/Single: sert tablir la diffrence entre un instrument individuel
et un groupe d'instruments identiques, comme un violon solo (par
opposition une section de violons) ou une caisse claire seule (par
opposition un kit de batterie).
Ensemble/Kit: caractrise la diffrence entre un groupe d'instruments
identiques et un instrument seul, par exemple une section de cordes
ou un kit de batterie. Ne confondez pas Ensemble/Kit et Layered.
Small: caractrise la taille physique de la source instrumentale afin de la
diffrencier par rapport aux autres. Slectionnez cet attribut uniquement
pour dcrire la taille physique de l'instrument, non son timbre. Exemple:
un violon appartient la catgorie Bowed Strings/Small; un instrument
percussion manuelle la catgorie Percussion/Small.
Big: caractrise la taille physique de la source instrumentale afin de
la diffrencier par rapport aux autres. Cet attribut sert uniquement
dcrire la taille physique de l'instrument, non son timbre. (Par exemple,
un violoncelle appartient la catgorie Bowed Strings/Big; un tambour
taiko la catgorie Percussion/Big.)
Dry: n'a aucun effet notable du genre rverbration ou retard. La
distorsion et/ou le filtrage n'affectent en rien cet attribut.
Processed: un son renforc par des effets ostensiblement ajouts du
genre retard, rverbration ou chorus.
Layered: un son dans lequel deux sources ou plus contribuent
former un instrument. Les sons doivent tre combinables pour former
une caractristique sonore, par exemple un sont typique de piano +
cordes.
Sequence/Loop: bas sur une squence ou une boucle, comme un
synth squenc par pas ou une boucle de batterie. Cet attribut ne
peut pas tre utilis pour simplement rpter ou redclencher des notes
(voir Arpeggiated).
Surround: un son utilisant la technique surround.
Timbre
Ce jeu dattributs dcrit la composition sonore du son (toujours en rapport
avec linstrument slectionn).
High: utilis pour les sons au pitch important et pour diffrencier
des timbres similaires via leur plage, comme une flte piccolo, des
charlestons, des cloches, etc.
MASSIVE 113

Low: utilis pour les sons faible pitch et pour diffrencier des timbres
similaires par leur plage, comme une clarinette basse, une grosse caisse,
une sub basse, etc.
Distorted: un son prsentant une distorsion/saturation vidente. Cette
catgorie concerne donc les sons saturs ou considrablement rduits
en bits.
Clean: un son ne prsentant aucun lment de distorsion sonore. Peut
servir pour dfinir plus prcisment des groupes d'instruments, par ex.
des guitares lectriques propres.
Bright: un son dont les hautes frquences sont prpondrantes.
Dark: un son dont les hautes frquences sont attnues, probablement
par un filtrage passe-bas.
Warm: un son l'ambiance organique et agrable, souvent associ aux
sons analogiques. Sur le plan technique, les sons chauds prsentent
souvent une lgre accentuation de la partie infrieure des frquences
moyennes et peu de hautes frquences.
Cold: un son non naturel, mais bien plus lectronique/numrique.
Fat: un son remplissant la pice, c'est--dire un son analogique en
dents de scies extrmes, donc utilisable avec les unissons typiques.
Thin: un petit son ou un son plage de frquences trique.
Hard: une interprtation gnrale et plutt subjective d'un son.
Peut permettre de diffrencier des instruments similaires (par ex. un
vibraphone avec maillets durs). Associ galement aux oscillateurs
synchroniss.
Soft: une interprtation gnrale et plutt subjective d'un son. Peut
permettre de diffrencier des instruments similaires (par ex. un
vibraphone avec maillets mous).
Muted: un son prsentant une caractristique muette ou attnue,
comme une guitare muette ou des cordes con sordino. Souvent prsent
sur les instruments acoustiques (un son sombre n'est pas forcment
muet).
Detuned: un son aux oscillateurs dsaccords cre des tons flottants,
comme des leads en dents de scie utiliss en trance ou pour le piano
honky tonk. Cet attribut n'est pas utilis lorsque les oscillateurs sont
dsaccords d'un cinquime (voir Accord) ni avec des instruments
utilisant des intervalles de micro et/ou des rglages non standard.
Dissonant: un son dont les tons ne sont en gnral pas jouables.

114 MASSIVE

Noisy: un son contenant certains lments de bruit mais dont la tonalit


est encore jouable, comme des fltes trs souffles. Il prsente une
lgre rduction de bits (mais pas encore de distorsion), les sons LoFi
sont par consquent considrs comme Noisy.
Metallic: un son prsentant des caractristiques mtalliques. De
nombreux types de cloches et de modulation de frquence sont souvent
mtalliques.
Wooden: un son ayant la qualit du bois, comme une flte ou un
xylophone de bambou.
Exotic: les sons prsentant une caractristique extrmement inhabituelle
appartiennent cette catgorie.
Articulation
Dcrit comment le son volue dans le temps en termes de volume et de timbre.
Cette liste regroupe ainsi tous les attributs relatifs au style de jeu.
Slow Attack: un son l'attaque progressive ou fade-in.
Decaying: un son qui subit un decay lorsque vous maintenez une note,
comme un piano ou une guitare. Le son ne s'vanouit pas toujours
compltement, voir Sustained.
Sustained: un son au volume constant pendant le maintien d'une note,
par ex. un orgue ou des cordes maintenues. Le son ne disparat pas de
cette catgorie tant qu'une partie du signal est maintenue. Un son peut
tre la fois Decaying et Sustained. Une boucle, mme si elle poursuit
la reproduction d'un son, n'est pas considre comme Sustained.
Long Release: un son longue attnuation aprs le relchement de la
touche, comme une cloche ou une figure. Cet attribut peut galement
caractriser des instruments qui prsentent des chantillons de
relchement. Ne confondez pas Long Release avec un cho ou une
rverbration prolong(e)!
Percussive: un son l'attaque courte et gnralement un decay/release
bref, souvent situ dans le groupe batterie ou percussions.
Long/Evolving: un son l'enveloppe complexe, mouvemente ou
montante, prolong pendant plus de quelques secondes.
Pulsating: un son aux changements priodiques de volume et/ou
de timbre dans le temps, par ex, un modulateur pas contrlant le
volume/filtre. Une boucle n'est pas ncessairement Pulsating - elle l'est
uniquement si elle est traite par une fonction pulsante.
Echoing: un son prsentant une rverbration ou un retard notable.
MASSIVE 115

Pad: une texture sonore utilisable comme arrire-plan homophonique.


Par opposition un Soundscape, un Pad prsente des caractristiques
plus homognes et est souvent jou en tant qu'accord.
Lead: un son adapt pour reprsenter la mlodie instrumentale
principale.
Monophonic: un son jouant une seule note (MIDI) la fois, avec ou
sans relchement de touche.
Chord: un son dans lequel plus d'un pitch est jou simultanment
par touche, comme les Fifth leads. Les sons doublant simplement une
octave ne sont pas concerns. Un chur peut tre monophonique tant
qu'une seule note (MIDI) est joue la fois.
Glide/Pitch Mod: un son utilisant des coules de pitch entre les notes.
Cet attribut caractrise les sons modulation de pitch comme par
exemple une chute de grosse caisse.
Sweep/Filter Mod: un son qui prsente une certaine forme de modulation
de filtre, par ex. un LFO ou une enveloppe module les paramtres de
filtrage. La vlocit seule ne peut se charger de la modulation du filtre
(voir l'attribut Expressive).
Arpeggiated: un son qui arpge ou rpte des notes tenues. Un son
dclenchant une squence n'est pas Arpeggiated, mais Sequenced/
Loop.
Tempo-synced: un son nettement modifi par les changements de
tempo hte; certains paramtres comme un LFO ou les retards sont
synchroniss sur le tempo.
Expressive: un son qui prsente une plage tendue, trs dynamique et/ou
musicale, contrle soit par la vlocit, soit par la molette de modulation
(une lgre vlocit assigne l'amplitude est insuffisante).
Multiple: sert caractriser les instruments qui prsentent plus d'une
articulation. S'applique gnralement aux instruments commuts par
cl.
Randomized: un son contenant des lments alatoires, par exemple un
filtre de modulation LFO fonctionnement alatoire ou libre. Caractrise
galement les squences et/ou les boucles donnant l'impression du
hasard.

116 MASSIVE

Genre
Dcrit le genre musical auquel un son sera affect. Cet attribut peut galement
reprsenter une origine particulire du son.
Avantgarde: des sons associs la musique contemporaine moderne,
que ce soit acoustique ou lectronique. Cet attribut est facilement
combinable avec d'autres genres, par ex. orchestral + avantgarde
peut inclure des techniques de jeu plus varies sur des instruments
acoustiques.
Orchestral/Classical: les sons utiliss dans des orchestres traditionnels
symphoniques ou de musique de chambre. De tels sons ne sont pas
obligatoirement secs, mais l'accent est mis sur leur reproduction
naturelle. Les instruments acoustiques bass sur les chantillons se
trouvent gnralement dans cette catgorie.
Film Music: sons associs avec les musiques de films et/ou les jeux
audio. En rgle gnrale, les sons de cette catgorie contiennent un
certain effet pathtique, en d'autres termes ils impressionnent par
exemple avec des cuivres orchestraux puissants, des textures ariennes
de synths et des effets cinmatiques.
Ambient/Electronica: des sons crant une certaine ambiance reposant
sur la profondeur et la chaleur. Des sons contenant un lger souffle de
ralenti ou des clicks & bleeps sont frquents dans les morceaux
d'electronica se trouvent dans cette catgorie, comme tous les sons
utiliss dans la musique lectronique intelligente (par opposition
aux sons synthtiques de bas tage).
Drum&Bass/Breaks: des basses profondes et en exergue combines
avec des leads sombres et des figures d'ambiances planantes et
brumeuses. Les effets sonores synthtiques font galement partie de
cette catgorie; les boucles de batterie syncopes par exemple sont
souvent bases sur des polyrythmes et des chantillons provenant de
disques jazz et funk des annes 70.
House: des lments typiquement chaleureux et consonance
humaine servant crer la musique dance four to the floor, des
accords d'orgue, des basses chaleureuses par ex. La plupart des sons
regroups dans cette rubrique sont analogiques et prsentent une
certaine profondeur.
Techno/Electro: les sons synthtiques et lectroniques et les effets
sonores relativement secs et sombres caractrisent cette catgorie.
Les percussions l'attaque brutale et un caractre trs compact sont
de mise ainsi qu'une gamme tendue de sons et de leads.
MASSIVE 117

Industrial: les sons caractre numrique et froid/mtallique, souvent


combins avec des lments bruyants ou distordus.
Dance/Trance: des sons au caractre plutt doux et chaud. Les sons
caractristiques sont des pads de synths analogiques et numriques,
des lments mlodiques (sons petits et doux jusqu'aux sons dsaccords
en dents de scie extrmes pour les hymnes trance) et des sons dance
commerciaux de type cloches et lments en arpges. Tous les sons
susceptibles de crer une ambiance hypnotisante appartiennent cette
catgorie.
HipHop/Downbeat: les sons relchs et chilled trouvent ici leur place
ainsi que les effets sonores typiques comme par exemple les scratchs,
les sons de batterie frapps composante acoustique ou synthtique
analogique, ainsi que les pads doux.
Funk/Soul: ces instruments au son funk vintage comme par exemple
les orgues des annes 60, les synths des annes 70, les guitares
wah-wah et les batteries acoustiques sches.
Reggae/Dub: les instruments typiques de ce genre sont les batteries et
percussions acoustiques sches, des guitares propres, quelques fltes
acoustiques et de petites orgues.
Latin/Afro-Cuban: les sons utiliser dans la musique d'Amrique du
Sud et d'Amrique centrale (Salsa, Son, Samba, Bossa Nova). Cela
comprend toutes les percussions de type congas, maracas et timbales,
ainsi que des guitares et des djembs.
Rock: les sons caractristiques de la vritable musique rock comme
pas exemple guitares et basses lectriques, batteries acoustiques et
synths sales.
Pop : genre musical relativement large qui comprend des sons de
musiques radio ready allant des pianos et des guitares aux synths
et batteries lectro-pop.
Jazz: les instruments caractristiques du jazz que sont le piano, la
contrebasse, les saxophones, les cuivres et les batteries. Autrement
dit tous les sons utiliss en jazz acoustique, du petit ensemble au big
band. Les sons demeurent relativement naturels car sont peu voire pas
du tout traits.
Folk/Country: les sons associs avec toutes sortes de styles de folk
et de chansons d'auteur du genre bluegrass, klezmer et blues. Cela
englobe les sons acoustiques.

118 MASSIVE

Ethnic/World: les sons associs aux cultures non occidentales du genre


musique d'Inde du nord et du sud, gamelan, arabe/persane, asiatique
et africaine. Ces sons ne sont pas obligatoirement acoustiques; des
textures lectroniques y sont rpertories si elles refltent ce genre
d'atmosphre.

MASSIVE 119

Glossaire
A

Affectation MIDI........................ 13
Affichage Arborescence
de fichiers................................ 94
Affichage Base de donnes......... 92
Affichage de base de donnes....... 8
Affichage explorateur.................... 8
Affichage graphique Phase.......... 62
Affichage Synth........................ 10
Aftertouch
comme source de modulation... 89
Articulation......................105, 115
Articulation Attributes ............... 93
ASIO.......................................... 7
Assignation
d'effets Insert......................... 50
des filtres............................... 46
AT............................................ 89
Attnuateur......................... 21, 25
Attnuateur
d'assignation........... 17, 41, 43, 46
Attnuateur d'entre................... 17
Attribut
dfinition........................ 98, 110
Attributes............................ 16, 91
Attributs............................. 8, 101
Audio and MIDI Settings
onglet MIDI.............................. 7
onglet Routing.......................... 7
onglet Soundcard...................... 7
Automation............................... 29
automation................................ 30
Automation hte........................ 30

120 MASSIVE

Barre de navigation.............. 31, 33


Barre Loop Area......................... 87
Barre Zone Loop........................ 84
Base de donnes................. 91, 92
modifier................................. 94
Bases de la synthse.................. 11
Bibliothque de sons.................... 8
Bitcrusher................................. 52
Bouton Clear............................. 94
Bouton d'affichage Attributes...... 16
Bouton Mono............................. 62
Bouton Rebuild Database............ 32
Bouton Reset.............................. 9
Bouton Restart Via Gate............. 62
Bouton Save.............................. 34
Bouton Save As......................... 34
Boutons Prcdent et Suivant .... 20
Boutons View............................. 34
Braun666Tube.......................... 59

Canal MIDI................................ 34
Champ de recherche.................... 9
Champ du critre de recherche.... 99
Charger
un son..................................... 6
Chorus...................................... 58
Clavier d'ordinateur
utilis comme entre MIDI......... 7
Commande de modulation........... 22
Commande de volume Master...... 56

Commande MIDI,
comment configurer.................. 14
Commande Position
table d'ondes............................ 36
Commande Unisono................... 19
Configuration............................... 6
Contrainte CPU.......................... 19
Conventions relatives la souris... 21
Core Audio.................................. 7
Curseur d'entre du filtre............ 12
Curseur de phase....................... 62

Delay.................................. 51, 58
Dimension Expander.................. 59
Dossier utilisateur...................... 96
Dure de chargement................. 98

Effet Insert................................ 50
Effets Insert
assignation............................. 50
galiseur................................... 59
Emplacement de fichier
par dfaut.............................. 95
Emplacement de modulation 14, 22
Emplacement de
modulation d'amplitude............. 56
En-tte de section...................... 20
Enregistrer.................................. 6
enregistrer................................. 16
Enveloppe................................. 15
interne............................. 62, 83
Explorateur..................... 8, 91, 92

Fentre Browser......................... 92
Fentre centrale....................27, 60
Filtre........................................ 12
AP......................................... 48
assignation parallle................ 47
assignation srielle............ 12, 47
Daft....................................... 49
DNA...................................... 48
double notch.......................... 48
en peigne............................... 49
HP2...................................... 48
HP4....................................... 48
LP2....................................... 48
LP4....................................... 48
passe-bande........................... 48
passe-bas............................... 48
passe-haut............................. 48
passe-tout.............................. 48
rejet...................................... 48
saturation............................... 45
scream................................... 48
Filtre FM................................... 42
Flanger..................................... 58
Flux de signaux.......................... 17
Frquence d'chantillonnage.......... 7
Frequency Shifter....................... 53

Gnrateur d'enveloppe.............. 15
Gnrateur de bruit.................... 43
Genre......................................117
Genre Attributes ....................... 93
Glide........................................ 61

HPLP....................................... 53

MASSIVE 121

Indicateur................................. 34
Indicateur d'crtage.................. 23
Indicateur de charge CPU........... 34
Installation.................................. 6
Instrument....................... 101, 110
Instrument Attributes................. 93
Intensity................................... 38
Interface utilisateur.................... 19

Keytracking
source de modulation.............. 89
KORE....................................... 91
KoreSound................................ 91
KTr........................................... 89

Latence...................................... 7
latence..................................... 34
latence de sortie.......................... 7
LFO.................. 24, 25, 26, 28, 37,
........................40, 56, 73, 79, 81
Liste de rsultats de recherche...... 8
Low Frequency Oscillator............ 81

Macro commande.................. 9, 29
affectation de bibliothque...... 89
Macro Control............................ 89
Menu autonome......................... 31
Menu contextuel.................. 14, 21
Menu popup.............................. 20
Meta Information................. 16, 99
MIDI......................................... 29
contrleur externe................... 30
enregistrement des affectations 30

122 MASSIVE

fichier de configuration............ 30
menu contextuel..................... 30
message Program Change........ 98
MIDI Learn................................ 30
Mise jour.................................. 6
ModeBend................................ 39
ModeFormant............................ 40
Mode oscillateur........................ 38
ModeSpectrum ......................... 38
Modification affichage
de base de donnes.................. 94
Modulation
menu contextuel..................... 23
taux....................................... 23
modulation
inverse. Voir
Modulation bipolaire................... 26
modulation d'amplitude.............. 56
Modulation de frquence............ 42
Modulation de frquence de filtre 42
Modulation de phase.................. 42
Modulation de position............... 42
Modulation en anneau................ 41
Modulation side chain................. 23
Molette..................................... 21
MoletteAmp.............................. 40
Molette de plage........................ 22
My Favorites........................ 95, 96
My Sounds................................ 95

New Sound............................... 31
NI Service Center......................... 6
Noisetable................................. 43

Open Sound.............................. 31
Options..................................... 32

onglet Browser........................ 32
Onglet General........................ 32
onglet MIDI............................ 32
Oscillateur table d'ondes.......... 36
Oscillateur de modulation............ 41
Outil de modulation........ 14, 22, 28
Output Device............................. 7

Page d'assignation..................... 44
Page de modulation................... 60
Page gnrale...................... 60, 61
Page Keytracking Oscillator......... 63
Page OSC................................. 61
Page Routing............................. 17
Panique.................................... 34
Parabolic Shaper........................ 54
Paramtre audio et MIDI............... 7
Passe-bas................................. 48
Passe-haut................................ 48
passe-tout................................. 48
Performer..................... 28, 44, 73,
............................. 79, 86, 87, 90
Phase....................................... 61
Phaser...................................... 58
Pic de rsonance....................... 45
Pitch.................................. 38, 63
Pitchbend........................... 61, 62
Plage de boucle......................... 87
Position de table d'onde.............. 11
Programs.................................. 97

Quickstart................................... 6

Recent Files.............................. 31

rpartition des voix..................... 27


Rsultat de recherche................. 96

Sample & Hold.......................... 52


Save......................................... 31
Save As.............................. 16, 31
Scream..................................... 48
Section..................................... 43
Section Amp............................. 55
Section Bypass.......................... 56
Section d'effets Master............... 57
Section de volume Master........... 59
Section Feedback...................... 44
Section Filter....................... 12, 46
Section Macro Control................ 89
Section Noise............................ 43
Section Oscillateurs.............. 11, 35
Sections de sortie...................... 55
Slecteur de position
d'effets Insert........................... 51
Slecteur de preset.................... 33
slection de cible Bypass............ 57
squenceur pas....................... 83
Squenceur hte........................ 30
Squenceur pas pas................ 22
Service Center............................. 6
Setup Guide................................ 6
Simulateur d'ampli tube........... 59
Sine Shaper.............................. 54
son de basse encrass................ 50
Source.............................102, 112
Source Attributes ...................... 93
Source de modulation........... 13, 28
Sources de modulation............... 22
Stepper............ 25, 28, 38, 44, 53,
........................72, 73, 79, 83, 90
Synthse FM............................. 42
Synthtiseur soustractif.............. 11

MASSIVE 123

Table d'onde.............................. 36
Table d'ondes............................ 11
Taille du tampon.......................... 7
taille du tampon........................ 34
Tele Tube.................................. 59
Timbre.............................104, 113
Timbre Attributes ...................... 93
tremolo..................................... 41
Trigger Random
source de modulation.............. 89
TrR........................................... 89
Tube......................................... 59
Type de filtre............................. 48

Vel........................................... 89
Vlocit..................................... 89
comme source de modulation... 89
Vibrato................................ 61, 62
Voices....................................... 33
Voicing.................................17, 18
Voix.......................................... 18

124 MASSIVE

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