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Mario Valverde Lopez y la historia del Ajedrez peruano

Artculo extrado del libro: Aprendiendo Ajedrez en el Peru y el secreto del Zugzwang en Machupicchu
Autor: Dr. Ing. Luis Arcos Salazar
El gambito Atahualpa (Atabalipa), a pesar de ser
una apertura peruana no fue estudiada si no por un
entrenador de ajedrez costarisence Mario Valderde
Lopez en su libro el ajedrez de Ataque. Escritor que
falleci en Diciembre del 2014
Hay un problema con la enseanza de la historia.
En el colegio, a los chicos los trauman, les cuentan
de un gran imperio y olvidan los tejidos de Paracas,
por ejemplo, o el resto de culturas. Pues la cultura
andina que engloba a las culturas Chavin, Mochica,
Chimu, Paracas, Nasca, Wari, Tihuanaco,
guardaron un conocimiento ancestral que supo
incorporar el imperio inca en un pequeo periodo
respecto de los milenios de las cultura que los
precedieron.

XABCDEFGHY
8rsnlwqkvlntr(
7zppzppzp-zp-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+P+p%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2PzPPzP-zPPzP"
1tRNvLQmKLsNR!
xabcdefghy
Planteando el gambito Atahualpa]

Un gambito es una apertura de ajedrez en la cual


se sacrifica material (normalmente un pen) para
conseguir una de estas tres ventajas
1. Ganancia de tiempo
2. Generacin de actividad diferencial
3. Generacin de debilidades posicionales.
El Gambito Atahualpa (Atabalipa), se puede utilizar
hasta niveles de 2200, tan igual como la apertura
Londres y el contra gambito Albin.
Se muestra una partida con esta apertura ms por
su valor histrico es preferible conocerla por cultura
ajedrecista que por su valor en el repertorio de
aperturas de un jugador. Desarrollada por su
investigador Mario Valverde.
Arce,Enrique - Valverde Lopez,Mario [B00]
Torneo III Divisin de la ATA Tibs (5, 05.07.1983
1.e4 f5 2.exf5 h5

El avance de este pen a h5 es generalmente con


proyeccin al final de la partida, lo que hace que el
jugador que desee jugarla debe ser consiente que
tiene que pasar por la etapa de la apertura y la
etapa del medio juego con posicin igualada para
llegar finalmente al etapa final de la partida con
ventaja, lo que ya desde un ajedrez intuitivo es
difcil.
Jugar h5 es pensar llegar al final del juego,
Quienes fueron jugadores finaleros en la
historia del Ajedrez?
Jose Raul Capablanca, (1888-1942) el nico
campen mundial de esta parte del continente
Amrica del sur deca: Despeja la hojarasca del
tablero... es decir si consigues ventaja de calidad
cambia todo para llegar al final. Alexander Alekhine
tuvo que aprender 5 aos finales para poder
enfrentrsele y ganarle. Bobby Fischer era tambin
finalero. Actualmente Magnus Carlsen para poder
arrebatarle el ttulo mundial de ajedrez a Anand en
22 de Noviembre del 2013, tuvo que practicar la
estrategia de llevar las partidas de la fase de la
apertura a la fase del final rpidamente.

El juego de Atahualpa (Atabalipa) era un juego


tambin de proyeccin hacia el final, desde la
segunda jugada. Para entender su movimiento cabe
la siguiente pregunta:
Si un pen tendra que sobrevivir hasta el
final, donde tiene ms probabilidades de
conseguirlo, en el centro o en los laterales?
En los laterales, en el centro luego de un fiero
encuentro, hay ms probabilidades que el pen no
subsista.
Del peligro de aspirar hasta el final es que no se
recomienda la adopcin de esta apertura dentro del
repertorio de aperturas por su dificultad.
Cabe la anotacin que desde 1533 hasta 1983 que
se empez a investigarla, ha tenido que pasar 450
aos por el anlisis por computadoras para recin
comprenderla.
3.Ac4 Cf6 [planteando rpidamente una toma
central a distancia del centro, teora del ajedrez
hipermoderno. Si se habla de quien tiene
desarrollada sus piezas ahora, o como pueden
como deca Botvinik, llevar ventaja las negras, en
este momento el jugador de negras tiene dos piezas
desarrolladas. el avance del pen de h5, como lo
juega Magnus Carlsen o Judith Polgar, activa una
pieza la torre, esta ya apoyando la defensa de un
pen a la vez que por la casilla h6, la torre tiene
casilla para desplazarse a lo largo de esta fila por
donde ms le convenga. el caballo est cumpliendo
una doble funcin esta como contenedor del pen
a la vez que tenindolo fijado, amenaza capturarlo
con el alfil de c1 desarrollando una tercera pieza
mas
La propia cultura de la cosmovisin andina tena el
segundo precepto llamado en aymara Takke
kuahua apana kaa suma es decir todo lo que
hay se utiliza bien, es decir que la doble funcin de
una misma jugada es aprovechar al mximo los
recursos disponibles]
4.Cf3 d5 [libera el pen para ganar un tiempo, el
alfil al tener dos movidas casi continuas, tiene dos
tiempos perdidos que es la compensacin por el
pen sacrificado]

5.Ab3 Axf5 [el jugador de negras, ya tiene 3


piezas en juego, recupero su calidad de ventaja]
6.d4 c6 7.Af4 e6 [ al estilo de la apertura Londres
pero de negras, el alfil sali de la casita
convirtindose en una ficha activa, el jugador de
negras quiere activar una pieza mayor mas]
8.Cbd2 Ad6 [8...Ab4 para provocar el avance del
pen y dejar un poco desacomodada su estructura
9.c3 Ad6]
9.Ce5 Dc7 [para evitar el doble de caballo y perder
el enroque]
[9...Cbd7?! 10.Cf7 Rxf7 11.Axd6 el rey negro perdi
el enroque y las blancas tienen el ataque de sus dos
alfiles]
10.c3 Cbd7 11.Cdf3 Cg4 [11...000 revela muy
rpido en que flanco est colocando su rey, es
preferible esperar un poco mas, a que el jugador de
las blancas juegue primero]
12.De2 Cgxe5 13.Cxe5 Cxe5 14.dxe5?
Contribuye a la causa del negro de dominar el
centro]
14...Ac5 15.Ac2 Df7 16.g3 [ que hacer?, se
estaba esperando a que el rey blanco enrocara para
definir en donde ira el ataque, ahora el rey si enroca
corto, tendr un hueco en g2, debido a que al alfil
de c7, que termino al otro flanco del tablero, le
resultara difcil retornar. para activar una pieza mas,
el enroque largo parece el ms seguro, el pen de
e5, contribuyo con la causa al ser el mismo una
cua para el ataque del alfil de f4]
16...000 17.b4 [Diagrama

XABCDEFGHY
8-+ktr-+-tr(
7zpp+-+qzp-'
6-+p+p+-+&
5+-vlpzPl+p%
4-zP-+-vL-+$
3+-zP-+-zP-#
2P+L+QzP-zP"
1tR-+-mK-+R!
xabcdefghy

17...Ae7 [17...Ab6?! 18.a4 Ac7 por proteger el alfil


por profilaxis, este se ha movido dos veces
seguidas; 17...Ae7 18.Axf5 Dxf5 19.Ae3 De4 20.f3
Dxe5 21.Ad4 Dxe2+ 22.Rxe2 Af6 23.f4 Rc7 24.Rf3
Tde8 25.Tae1 Thf8 26.Rg2 Axd4 27.cxd4 Rb6 con
un pen de ventaja, suficiente para inclinar la
partida a su favor]

26...Txg3 27.Te3 Dg2+ 28.Re2


29.Rxe3 Dg5+ 30.Rd4 Df4+ 31.Rc5

XABCDEFGHY
8-+k+-+-+(
7zpp+-+-+-'
6-+p+p+-+&
5+-mKpzP-+p%
4PzP-+-wq-+$
3+-zP-+-+-#
2-+Q+-zP-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy

18.h4 Tdg8 [tras la defensa que se ha armado,


increblemente el blanco no puede entrar
fcilmente, su alfil de f4, esta terminando como un
pen mas]
19.a4 g5 20.hxg5 Axc2 [quitndole una pieza de
ataque en el flanco de la dama, a la vez que distrae
a la dama de la defensa de la casilla f3]
21.Dxc2 Axg5 22.Axg5 Df3!! Sorprendi al rey
en el centro, incapaz de poder enrocar]
23.Tg1 Txg5 [vuelve a ser peligroso, el pen de
h5, su avance desde temprano, con la eliminacin
del pen opositor, puede ahora atacar sobre el pen
de g3 que esta clavado]
24.Rf1 [Diagrama

XABCDEFGHY
8-+k+-+-tr(
7zpp+-+-+-'
6-+p+p+-+&
5+-+pzP-trp%
4PzP-+-+-+$
3+-zP-+qzP-#
2-+Q+-zP-+"
1tR-+-+KtR-!
xabcdefghy
24...Thg8 [24...h4! 25.gxh4 Txg1+ 26.Rxg1 Txh4
27.Rf1 Th1#]
25.Te1 Txg3 26.Txg3 [26.Te3 Txg1#]

Txe3+

[31.Rd3 Df5+ 32.Rd2 Dxf2+ 33.Rd1 Dxc2+


34.Rxc2 el rey esta fuera del cuadrado de la
coronacin del pen 34...h4 35.Rd2 h3 36.Re2 h2
37.Rf2 h1D la dama negra llego a coronar, la
partida esta definida]
31...Dxe5 [31...b6+ lo pona rpidamente en red
de mate 32.Rxc6 Df7 33.Rb5 Rb7 34.a5 Dd7#]
32.a5 d4+ 33.Rc4 Dd5+ 34.Rd3 Df5+ 35.Rd2
35...Dxc2+ [35...Dxf2+ 36.Rd3 Dxc2+ 37.Rxc2
esta nuevamente fuera del cuadrado de coronacin
de la dama]
36.Rxc2 h4 [el pen avanzado en h5, que al
comienzo parecera ser una pieza movida sin
sentido, termino definiendo la partida]
01

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