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FISICA: TEMA 0

1 VECTORES
1.1

PRODUCTO ESCALAR

Producto escalar de dos vectores

p q =|p||q| cos

donde

es el ngulo que

forman los dos vectores. El producto escalar tambin se puede calcular por las
componentes cartesianas de los vectores:

p q =( px , py , pz ) ( qx , qy , qz )= pxqx + pyqy+ pzqz

1.2 PRODUCTO VECTORIAL


p||q| sen
- Modulo: |p q|=|
p y q

Direccin: perpendicular al plano que definen

Sentido: el del avance de un tornillo que gire de

p a q

por el camino ms

corto.
Para calcular el producto vectorial
determinantes:

p q

se utiliza la expresin en forma de

2 CINEMATICA DEL PUNTO MATERIAL


r : Desde el origen de coordenadas hasta la posicin del

Vector Posicin:

objeto en cada instante.


Vector desplazamiento: Diferencia entre dos posiciones, P1 y P2, es la
diferencia entre vectores de posicin de cada uno de ellos:

r =
P1 P 2=
r 1
r2
-

Espacio recorrido:

es la longitud del tramo de trayectoria descrito

por l mvil en un determinado tiempo: s = s(t)

2.1 VELOCIDAD Y CELERIDAD


vm=

r
t

Velocidad media:

Celeridad: magnitud escalar que determinad la rapidez con la que se


desplaza un mvil segn su trayectoria: :

Velocidad instantnea:

v = lim

t 0

r d r
=
t dt

c m=

s
t

; velocidad de un cuerpo en un

punto
-

Celeridad instantnea =

c= lim

t 0

s ds
= =|v|
t dt

2.2 ACELERACIN
-

Aceleracin media:

am =

Aceleracin instantnea:

v
t
a = lim

t0

v d v d 2 r
= =
(derivar 2 veces)
t dt
dt

2.3 COMPONENTES INTRNSECAS DE LA ACELERACIN


-

Aceleracin tangencial: Cuando la velocidad no cambiar de direccin,


solamente de modulo, tenemos aceleracin tangencial:

at =

dv
dt

Aceleracin centrpeta: La aceleracin centrpeta se produce cuando la


velocidad cambia solamente de direccin y es normal o perpendicular a la
trayectoria y va dirigida hacia el centro de curvatura:

an =

v2

donde p es el

radio de curvatura.

3 CINEMATICA DE LOS MOVIMIENTOS


SIMPLES
3.1 M.R.U
-

Trayectoria: Lnea recta, con sentido constante.


Velocidad: cte.
Aceleracin: nula.

v=

s
; s=s 0+ vt
t

3.2 M.R.U.A
-

Trayectoria: Lnea recta.


Velocidad: Constante en direccin pero variable en modulo y sentido.
Aceleracin: aceleracin normal nulo y aceleracin tangencial constante en
valor, direccin y sentido.

a =at =cte ; a=am =

v
; v=v 0+ at
t

2
1
s=v0 t+ a t 2 ; v =v 20 +2 as ; donde s=espacio recorrido
2

3.3 M.C.L
-

Trayectoria: Lnea recta vertical.


Velocidad: Constante en direccin y sentido pero variable en modulo.

Aceleracin: aceleracin normal nulo y aceleracin tangencial constante en


valor, direccin y sentido, aceleracin de la gravedad:

Origen:

a=g

y 0=H (altura)

3.4 CAIDA EN CUERPOS LANZADOS


3.4.1 TIRO HORIZONTAL

x=v o t ; v x =v o
1
2
y=H gt ; v y =gt
2
3.4.2 TIRO OBLICUO

x=v o cos t ; v x =v o cos


1
2
y=H + v o sen g t ; v y =v o sen gt
2

3.5 M.C.U
-

Trayectoria: Circunferencia recorrida siempre con igual sentido.


Velocidad: Cambia continuamente de direccin pero es constante en
modulo.
Aceleracin: Aceleracin tangencial nula y aceleracin normal constante.
2

|v|=cte ; a n= v =cte ; v= s
R

Velocidad angular media:

m=

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