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Campamento III

1. Tener como mnimo 12 aos.


R: 18 aos actualmente. Fecha de nacimiento: 30 de mayo de
1997.
2. Trabajar por lo menos tres horas en un proyecto de arreglo de la
naturaleza, como hacer o despejar un camino.

3. Revisar los seis puntos importantes en la seleccin de un buen


lugar de campamento. Revisar las reglas de la seguridad para
hacer una fogata.
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.

Campo alto para la luz del sol. Hay que tener en cuenta que
en la altura no hay muchos mosquitos
Que sea un lugar abierto.
Que cerca de ese lugar sea fcil adquirir provisiones en el
caso que falten.
Alejado de pantanos (donde generalmente hay muchas
infecciones y mosquitos)
Que sea un lugar que en caso de lluvia no se inunde
Que sea accesible, pero que est fuera del alcance de
intrusos
Cerca de un flujo de agua

Reglas de Seguridad para Fogatas


I.
II.
III.
IV.
V.
VI.

Limpiar el rea de la fogata por lo menos en 3 metros a la


redonda.
No encender fuego si hay vientos fuertes.
No encender fuego debajo de un rbol.
No despreocuparse de la fogata
No jugar con el fuego.
Cuidado con los materiales inflamables como la parafina,
gasolina, etc. UN CONQUISTADOR NO LOS NECESITA.

4. Participar de un campamento de fin de semana, con un mnimo de


dos pernoctes.
R: Primer campamento de Club, Ao 2015.

5. Construir las siguientes fogatas y explicar su uso


a) Estrella: Es uno de los tipos ms
bsicos. Se usa principalmente para
calentar alimentos y es muy til para
colgar algn tipo de pocillo encima
(hervir agua, por ejemplo). Su nombre se
debe a su forma, donde los palos puestos
perpendicularmente forman las puntas
una estrella.

de

b) Cazador: Se colocan dos


troncos hmedos y verdes
paralelos y entre ellos se prende
un fuego, principalmente usada
para cocinar, ya que se usan los
dos troncos hmedos como
apoyo para una olla.
c) Reflector: Se compone de un fuego hecho
en el suelo y una pared reflectora erguida
sobre l. Esta pared puede ser hecha con
troncos verdes descortezados o piedras.
Cumple una doble funcin, la de reflejar el
calor y apuntarlo hacia un lado y la de
avivar el fuego con el aire que choca a la
pared y baja a la fogata.
6. Conocer seis maneras de encender una fogata sin usar fsforos.
Construir una fogata usando uno de los siguientes mtodos.
Seis formas de encender una fogata sin fsforos:
1. Friccin: Para este mtodo lo que necesitamos son dos
maderas: una de ellas se usar como base, debe ser lo ms
plana posible. El otro palo (al que llamaremos vstago o
taladro) debe ser lo ms recto y duro posible. Recordemos que
siempre debemos tener nuestro nido de yesca listo para as
poder aprovechar las chispas. Entonces haremos un orificio en
el palo base donde entre la punta del taladro o vstago y

crearemos friccin girando el vstago sobre el palo base.


Giraremos y haremos presin hacia abajo. La madera debe
alcanzar una temperatura aproximada de 400C para que
suelte un polvillo negro y salte la chispa.
2. Con una Lupa: Es un mtodo muy sencillo, los pre requisitos
son, obviamente una lupa, y mientras ms soleado est el da,
ser mejor. Lo que se debe hacer es concentrar que los rayos
solares se concentren en el mismo punto a travs del lente de
la lupa, cuando esto pase, comenzar a humear la madera y
podremos usarla para encender fuego.
3. Con hielo: Aunque parezca contradictorio, se puede hacer
fuego con hielo. Es bsicamente el mismo concepto de hacer
fuego con una lupa, pero ser un poco ms difcil, hay que darle
forma convexa al trozo de hielo, para as concentrar los rayos
solares en un punto.
4. Con una batera y virutilla: Para prender fuego de esta forma
necesitaremos una batera (con carga) de 9 voltios y una
virutilla fina (o lana de acero). Es fcil, debemos frotar los
terminales (puntas) de la batera sobre la virutilla. Esta friccin
crear una chispa con la cual podremos encender el fuego.
5. Con piedras: Necesitaremos dos piedras entre s que al
chocarse suelten pequeas chispas, como por ejemplo la
Marcasita y el cuarzo y un nido de yesca donde caigan las
chispas y proceder a soplar y encender el fuego.
6. Con una resina casera y chispa: Esta resina es sper til
cuando estamos bajo condiciones no favorables para hacer
fuego, por ejemplo, viento, lluvia, etc. Hacer esta resina es
bsicamente poner a remojar plumavit en gasolina. Al pasar el
tiempo el plumavit absorber la gasolina y se transformar en
una pasta (guardarla en un lugar hermtico para conservarla).
Cuando la necesitemos, untaremos la resina en la yesca que
necesitemos y soltaremos una chispa sobre ella. Es inflamable
as que arder al instante.
Construir una fogata usando uno de los siguientes
mtodos:

a) Pedernal/Piedra de fuego: En la convencin de conquistadores


del ao 2015, junto con la unidad Rigel tuvimos que encender
una fogata usando este mtodo. Raspamos la piedra del
pedernal y dejamos caer las partculas sobre la yesca, despus
en un ltimo raspe (ms fuerte), se solt la chispa que
encendi las partculas anteriormente raspadas.
7. Saber afilar un cuchillo o navaja y un hacha.
8. Cocinar una comida utilizando alimentos frescos o secos durante el
campamento
Campamento de Club, octubre 2015.
9. Describir los diferentes tipos de carpas y sus utilidades.
a) Carpa Canadiense: Es el tipo de carpa
ms icnico. Su techo es de 2 aguas (en
forma de V invertida, o sea, que vierte el
agua hacia dos direcciones). No son las
mejores contra el viento, aunque
estructuralmente son muy fuertes (lo que
las hace ms pesadas). Estn siendo
reemplazadas por las carpas Igl, aunque
todava se encuentran a la venta.
b) Carpa Igl: Son las sucesoras de las
carpas canadienses debido a dos
factores principales: materiales ms
livianos y mejor resistencia a los vientos
debido a su forma aerodinmica.
Adems de ser ms fciles de armar y
desarmar, tienen una gran resistencia
termina, lo que es ventajoso de acuerdo
al clima al que se enfrentan.
c) Carpas Isotrmicas: Son
variaciones de las carpas igl, pero
estn formadas por dos cuerpos.
Son especialmente eficaces en alta
montaa debido a su resistencia a
las bajas temperaturas y los
vientos.

d)

Carpas estructurales: Son las ms


parecidas a las casas, las ms cmodas
tambin, poseen ambientes divididos y
las personas pueden estar fcilmente de
pie dentro de ellas. Claramente, son ms
pesadas y difciles de transportar, sin
decir que su armado es ms complicado.
Como club las utilizamos para el armado
de las cocinas y los espacios
compartidos, y en campamentos largos.

e)
10.
Cmo ocurre la condensacin en una carpa y cmo se la
puede prevenir?
La Condensacin en la carpa es lo que todos hemos
experimentado en la maana, al sentir que la capa interna de la
carpa (no el cubre techo) est hmedo o prcticamente
escurriendo gotas de agua. Todo esto es debido al calor que las
personas que dormimos dentro de la carpa expulsamos, haciendo
que la carpa tenga una mayor temperatura dentro, mientras que
afuera las temperaturas son mucho ms bajas. Esto hace que el
vapor de agua que contiene el aire, al entrar en contacto con una
superficie ms caliente, alcance su punto de roco, depositndose
sobre la superficie ms continua a la carpa.
Cmo evitarla?
1. Manteniendo una corriente de aire continua al interior
de la carpa. Claro que ah se pone en juego la calidad del saco
de dormir, y esta solucin tambin depende de la temperatura
que haya fuera de la carpa.
2. No poniendo el Cubre techo impermeable. A veces al
instalar una carpa estamos automatizados a colocar estacas,
vientos y cubre techo, pero, Ser necesario colocar este
ultimo? Podemos no colocarlo y dormir solamente con la
primera estructura de la carpa, siempre y cuando, estemos
seguros de que no va a llover.
11.
Demostrar la capacidad de mantener segura y firme una
tienda de campaa o carpa.
1. Toda estructura, ya sea edificio, casa, o una simple carpa, debe
tener una buena base. Por lo tanto, lo esencial para que una
carpa sea segura, es el terreno sobre el cual se construye. Este

terreno debe ser plano, lejos de acantilados, lejos de zonas


donde hayan rodamientos y deslizamientos del terreno, alejado
de pantanos y lugares donde puedan contagiarse fcilmente
infecciones.
2. Integralmente, una carpa Igl trae 2 parantes bases (algunas
traen 3 en el caso de que haya que armarse un cubre techo),
los cuales deben ir en sus orificios correspondientes y anclados
a sus extremos.
3. Las estacas deben ir en las argollas ubicadas en cada esquina
de la carpa (que estn diseadas especficamente para las
estacas). Enterradas en 45 hacia el interior de la carpa. Las
estacas tambin sujetan los vientos que algunas carpas traen.
Para que la carpa sea completamente estable deben estar
todos los vientos anclados, con una fuerza relativamente igual.
4. La puerta de la carpa debe estar ubicada siempre en direccin
al viento, no en contra.
Demostracin en campamento de club, octubre 2015.
12.
Durante un campamento, planificar y presentar un
devocional de diez minutos u organizar y dirigir un juego sobre la
biblia en la naturaleza, o liderar una escuela sabtica o el culto en
la despedida de sbado.
Campamento de club, octubre 2015.
13.
Construir una de las siguientes opciones y describir su
importancia para el individuo y el medio ambiente
a) Letrina
b) Ducha
Campamento de Club, octubre 2015.
14.
Conocer las cuatro amarras bsicas y construir un objeto
simple.
1. Amarra Cuadrada: Es usada para unir dos troncos, palos,
coliges (de preferencia de forma cilndrica) en un ngulo de
90. El nudo base es un ballestrinque sujeto a uno de los dos
palos. Se irn alternando vueltas sobre el tronco cruzado a cada
lado del tronco base y al final se ahorcar haciendo pasar la
cuerda entre los dos troncos. Se finaliza con un nudo llano.

2.
Amarra

Diagonal: Se usa para unir dos


troncos, palos, coliges en un ngulo agudo (o menor de 90).
Es muy parecida a la cuadrada, a diferencia de que el nudo
ballestrinque se hace en los dos troncos, y se van alternando
vueltas de la cuerda diagonalmente. Tambin se finaliza con un
llano.
3.
4. Amarra Continua: Sirve para unir
muchas varillas colocadas
paralelamente unas con otras.
Podemos construir paredes, mesas,
bancos, etc. Se empieza con un nudo
ballestrinque en el medio de la
cuerda y despus se van pasando los
dos chicotes de la cuerda sobre cada
lado de la varilla y se cruza bajo la
base y as en cadena. Se termina con un nudo llano.

5. Amarra Redonda o Paralela:


Sirve para unir, reforzar o alargar
una vara junto a otra. Se hace un
nudo llano sobre las dos varas,
troncos o coliges, y se le dan
varias vueltas alrededor de ambas
varillas. La amarra se ahorca
apretando por el medio de los dos
troncos. Se termina con un nudo
llano.

15.
Saber cmo cambiar las camisetas o repuesto de las
lmparas de gas. Demostrar cmo colocar el combustible en las
lmparas de kerosene y cocinas de campamento. Saber mantener
en buen funcionamiento los quemadores de la estufa.
Campamento de Club, octubre 2015.

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