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MARCO TERICO

Principio de Arqumedes
Segn se cree, Arqumedes fue llamado por el rey Hern de Siracusa, para
encargarle que descubriera si haba sido engaado. El rey haba entregado a un
platero una cierta cantidad de oro para que le hiciera una corona, cuando estuvo
terminada, se deca que el platero haba sustituido una parte del oro por una
cantidad equivalente de plata, devaluando con ello la corona y engaando al rey.
El problema que Arqumedes deba resolver era determinar si el joyero haba
sustrado parte del oro o no, pero no poda romper la corona para averiguarlo.
Se dice que mientras Arqumedes se dispona a baarse en una tina, en la que por
error haba puesto demasiada agua, al sumergirse en ella, parte del agua se
derram. Arqumedes se dio cuenta de que este hecho poda ayudarle a resolver
el enigma planteado por Hern y fue tal su regocijo que, desnudo, sali corriendo
de la tina gritando "Eureka, Eureka!" (Que significa "Lo encontr, lo encontr!").
En efecto, Arqumedes, con esta observacin, dio origen a un mtodo para
determinar el volumen de distintos tipos de slidos. Este mtodo se conoce con el
nombre de Medicin de Volumen por Desplazamiento (de lquidos).
Medicin de Volumen por Desplazamiento
Se puede decir que el volumen de un cuerpo es la cantidad de espacio que ese
cuerpo ocupa, existen distintas maneras de determinar (medir) el volumen de los
cuerpos. El siguiente mtodo, es especialmente til para medir el volumen de
cuerpos slidos impermeables, es decir, cuerpos slidos que no absorben lquidos.
El primer mtodo para calcular el volumen es el matemtico, y se emplea en
cuerpos regulares, fcilmente medibles. Por ejemplo, una goma que puede tener 3
cm de largo, por 2 cm de ancho, por 1 cm de alto: Se multiplica el largo (3) por el

ancho (2) por el alto (1) y se obtiene el volumen en cm cbicos: 3 x 2 x 1 = 6 cm


cbicos (6 cc).
Para explicar en segundo mtodo, consideremos un cuerpo slido impermeable
como una goma de borrar, una bolita o una piedra. Supongamos que queremos
determinar el volumen de una piedra.

(El mtodo es igualmente til para

cualquiera de los otros dos objetos).


Una manera de determinar el volumen de la piedra

consiste en tomar una

probeta de unos 30 ml, por ejemplo (como la de la figura), y llenarla de agua hasta
la marca de 20 ml. A continuacin, se deposita la piedra dentro
del agua. Una vez que la piedra se haya hundido completamente
el nivel del agua habr ascendido, desde los 20 ml inciales a 23
ml, por ejemplo.
La diferencia de nivel determina el volumen de la piedra, 3 ml
3 cm3 o 3 cc (3 centmetros cbicos), en este caso. Ya que la
piedra no absorbe agua, el espacio que ocupa la piedra desplaza
el agua hacia arriba y, de esta manera es posible determinar su
volumen.
El nivel sube.
Una forma ligeramente diferente de realizar la misma tarea, consiste en llenar de
agua completamente un recipiente cualquiera y ponerlo sobre una cubeta.
Despus, se introduce la piedra al agua, esto producir un rebalse del agua que
caer en la cubeta. El agua que cay en la cubeta se vierte en una probeta y se
mide; el resultado de esa medicin determina el volumen de la piedra. Este fue el
resultado que encontr Arqumedes al baarse en la tina.
Es importante destacar que es posible utilizar este mismo mtodo para determinar
el volumen de cuerpos irregulares como una pera o una zanahoria, por ejemplo.
Cuando se sumerge un cuerpo en un lquido parece que pesara menos. Lo
podemos sentir cuando nos sumergimos en una piscina, o cuando tomamos algo
por debajo del agua, los objetos parecieran que pesan menos. Esto es debido a
que, todo cuerpo sumergido recibe una fuerza de abajo hacia arriba.

Cuando en un vaso lleno de agua sumergimos un objeto, podemos ver que el nivel
del lquido sube y se derrama cierta cantidad de lquido. Se puede decir que un
cuerpo que flota desplaza parte del agua.

El lquido ejerce
fuerza

hacia

arriba.

Arqumedes, quien era un notable matemtico y cientfico griego, se percat de


estas conclusiones mientras se baaba en una tina, al comprobar cmo el agua se
desbordaba y se derramaba, y postul la siguiente ley que lleva su nombre:
Principio de Arqumedes
Todo cuerpo sumergido en un lquido recibe un empuje, de abajo hacia arriba,
igual al peso del lquido desalojado.
Determinacin de la Densidad de Slidos mediante el Empuje
Si pesamos un cuerpo una vez sumergido en un lquido de densidad , su peso
p1 pa gV
ser
pa gV
Donde pa es el peso del cuerpo en el aire, es decir,
Siendo la densidad del slido que queremos determinar. Debe tenerse en cuenta que
estamos despreciando el empuje del aire.

Por tanto, si podemos determinar el peso del slido en el aire, as como el empuje
que experimenta en el seno de un lquido de densidad conocida, de las


expresiones anteriores nos queda

pa

Existen factores que pueden afectar al resultado, pero su toma en consideracin


depende de la exactitud que le exijamos. Algunos de ellos son:

La temperatura
Empuje del aire
Profundidad de inmersin del cuerpo sumergible
Burbujas de aire

La determinacin de la densidad de slidos por el principio de Arqumedes


consiste en determinar el empuje (E), el cual se halla realizando la diferencia entre
el peso del slido en el aire (ws) y el peso aparente del slido sumergido en el
lquido (wa). El volumen del lquido desalojado corresponde al volumen del slido
sumergido.

E = wdes = ws - wa = VdL

Donde wdes es el peso de lquido desalojado, V el volumen del slido y d L la


densidad del lquido.
Para la determinacin de la densidad pueden emplearse instrumentos basados en
el principio de Arqumedes como la balanza de Westphal y los aermetros.
Cuerpos sumergidos
Sobre un cuerpo sumergido actan dos fuerzas; su peso, que es vertical y hacia
abajo y el empuje que es vertical pero hacia arriba.
Si queremos saber si un cuerpo flota es necesario conocer su peso especfico,
que es igual a su peso dividido por su volumen.
Entonces, se pueden producir tres casos:

1.

si el peso es mayor que el empuje (P > E), el cuerpo se hunde. Es decir, el

peso especfico del cuerpo es mayor al del lquido.


2.

si el peso es igual que el empuje (P = E), el cuerpo no se hunde ni emerge. El

peso especfico del cuerpo es igual al del lquido.


3. Si el peso es menor que el empuje (P < E), el cuerpo flota. El peso especfico
del cuerpo es menor al del lquido.

Cuerpos
sumergidos:
tres casos.
Ejemplo: por qu los barcos no se hunden?
Los barcos no se hunden porque su peso especfico es menor al
peso especfico del agua, por lo que se produce un empuje
mayor que mantiene el barco a flote.
Esto a pesar de que el hierro o acero con que estn hechos
generalmente los barcos es de peso especfico mayor al del agua y se hunde (un
pedazo de hierro en el agua se va al fondo), pero si consideramos todas las partes
del barco incluyendo los compartimientos vacos, el peso especfico general del
barco disminuye y es menor al del agua, lo que hace que ste se mantenga a
flote.

BILBIOGRAFIA

Sears, F. Zemansky, M. (1971)FISICA GENERAL VOL 1 5 ED. Barcelona:


Espaa. Aguilar

Alejandro Robledo Y. (2006). Principio de Arqumedes. 2010,


de rincodel vago Sitio web:
http://html.rincondelvago.com/principio-dearquimedes.html

Jessica caballero. (2012). principio de Arqumedes. 2014,


de slidesahre Sitio web:
http://es.slideshare.net/junior19910819/principio-dearquimedes-48525975

annimo. (2010). Principio de Arqumedes. 2015, de biblio3


Sitio web:
http://biblio3.url.edu.gt/Libros/provinciales/arquimides.pdf

ANONIMO. (2011). El principio de Arqumedes. 2012, de


Fsica 3 Sitio web:
https://pumalino.files.wordpress.com/2011/04/hidrostaticaparte-2-segundo.pdf

CUESTIONARIO:
1: Cuales son las principales fuentes de error al determinar el empuje mediante la
medicin de los pesos en el aire y liquido? sea claro y concreto al sealar dichas
fuentes.

La presin d los instrumentos y la lectura que se hace de ellos


mismos.
Las condiciones ambientales que alteran el resultado
La profundidad que se sumerga el objeto era relativa sin una medida
especfica
El movimiento del fluido tambin altera el resultado

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