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Aprende a ser DJ

Hace algún tiempo que anticipé que haría unos ‘tutoriales-experiencias’ para aquellos
deejays novatos como yo, hoy empezaremos con la mesa de mezcla. Espero
expresarme bien y con el vocabulario correcto para que todos los novatos vallan
aprendiendo.

Lo que yo quise aprender primero es la mesa de mezcla y lo veo la parte más


importante para poder empezar a girar nuestros vinilos, así que la iremos dividiendo en
distintas partes, dando una breve pincelada técnica sobre cada una de ellas.

Aprende a utilizar la mesa de mezcla


PAD: Es bastante útil, y se encuentra en algunas mesas de mezcla. Es un conmutador
(normalmente situado cerca del control de ganancia) rotulado como “pad” que permite
atenuar la ganancia de entrada del micrófono una cierta cantidad (suele ser alrededor
de 20-30 dB). Esto es práctico, sobre todo, en situaciones donde la señal de micrófono
es tan alta que satura los preamplificadores. Si ves que necesitas bajar mucho el nivel
de la ganancia, puedes utilizar el atenuador, pero no lo hagas innecesariamente. Es muy
importante conservar la máxima señal posible para evitar la adición de ruido a medida
que la señal pasa por el mezclador.

INVERSOR DE FASE: Otra característica que también suele estar cerca del control de
ganancia es el conmutador de inversión de fase. Activando este botón se invierten los
polos positivo y negativo de una entrada balanceada de micrófono. Esto es útil en
situaciones donde el cableado del micrófono está fuera de fase, cuando do micrófonos
están provocando cancelaciones de fase por su proximidad, o en situaciones donde se
quiere reducir el ruido de fondo, invirtiendo la polaridad en un par de micrófonos.

CONMUTADOR DEL ECUALIZADOR: Algunas mesas de mezclas incorporan la


opción de activar y desactivar el ecualizador, para poder comprobar el efecto de la señal
sin procesar. Esta característica suele ser útil en situaciones donde se necesitan
comparaciones del tipo A/B de la ecualización. También puede servir para desactivar la
ecualización en partes específicas donde no se necesite.

FILTRO PASA-ALTOS: Algunos mezcladores tienen un filtro para las bajas


frecuencias que permiten a las señales por encima de una designada frecuencia quedar
inalteradas. Esto es práctico en situaciones donde existe una “suciedad en las
frecuencias” (como por ejemplo pas provocadas por el viento en sonorizaciones de
exteriores) que pueden interferir en la señal.

BLOQUE DE ENTRADA: Parte fundamental y esencial de toda mesa. Es el lugar de


comienzo de la señal; por donde entra, y a partir de la cual la señal es procesada.

LA SECCION DE SALIDA: Aunque la sección de entrada de un mezclador puede ser


la más impresionante (por el número de veces que se repite), su única función es llevar
la señal hasta el fin del trayecto- la sección de salida. La mezcla principal que lleva la
señal a los amplificadores o grabadores, las mezclas de monitor que llevan la señal hasta
el escenario y las unidades de efecto o las mesas auxiliares, se dirigen todas hacia la
sección de salida, y es aquí donde encontrarás el retorno de efectos, las monitores, los
vúmetros y otras funciones.

CONTROL GENERAL DE VOLUMEN: Se utiliza para controlar el nivel global de


la señal procedente del amplificador de suma. A medida que se añaden señales al bus de
mezcla, el nivel global de señal aumenta, necesitando una reducción general del nivel de
señal en la salida. Si notas que se está saturando el control principal de volumen, vuelve
atrás y reduce los niveles de los canales de entrada que alimentan el bus de mezcla.
Tanto los faders (potenciómetros deslizantes) como los potenciometros rotatorios
(control knobs) se usan para controlar el nivel general. La elección de un tipo u otro es
una decisión de diseño y varía con cada consola. Los controles generales también
pueden ser mono o estéreo, dependiendo de su función. Los subgrupos (o submasters)
también se pueden usar para conseguir más buses de envío en una situación de
retransmisión. En un estudio de grabación, los subgrupos se pueden utilizar para llevar
la señal a las diferentes entradas de un grabador multipista. En la mayoría de las
consolas de sonorización los submasters tienen potenciometros deslizantes, pero en
consolas de grabación pueden ser deslizantes o rotatorios.

AMPLIFICADOR DE SUMA: El amplificador de suma es el primer paso en el canal


de salida. Su propósito es sumar todas las señales en un bus individual en una señal
mezclada, y aislarlas de los cambios de impedancia que suceden cuando las señales se
suman al bus.

ENVIOS AUXILIARES GENERALES: Monitor, echo, effect, auxiliary, foldback,


cue, send son algunos de los nombres que pueden recibir los envíos generales. Los
nombres elegidos para estos canales coinciden con los nombres que se dan en los
módulos de entrada, y su función es proporcionar mezclas alternativas para monitores,
efectos externos, o cualquier cosa que se quiera enviar como señal separada. Aquí se
pueden encontrar tanto potenciómetros deslizantes como rotatorios.

ESCUCHA EN MONITORES Y MEDIDORES: Debido a que la configuración


básica de cualquier mezclador está diseñada para permitir múltiples mezclas, es
importante poder comprobar lo que sucede en un punto determinado. La sección de
salida ofrece varias opciones (tanto visuales como audibles) para conseguir esto.

VUMETROS Muchas veces se necesitan más que oídos para comprender lo que sucede
en una mezcla. Los vúmetros proporcionan una referencia visual muy exquisita para
suplir a nuestros oídos. Existen 2 tipos de vúmetros, los analógicos (los que tienen una
aguja y se mueven) y los de barra de LED (display digital de lucecitas). La elección de
un tipo u otro suele ser una decisión en el diseño. Como regla general, los mezcladores
pequeños utilizan barras de LED y las grandes consolas vúmetros analógicos.

No creo que me quede algo sin hablar de ello y la verdad me ha costado hablar sobre la
mesa y no lo veo tan para novatos así que el poróximo lo intentaré hacer más corto y
con más ejemplos.

Os dejo con una mesa de mezcla y sus partes:


Aprende a ser DJ
El segundo número de tutoriales-experiencias para novatos para aprender a ser
Deejay, está vez hablaré de los diferentes tipos de vinilos que existen.

Diferentes tipos de vinilos


Para grabar un disco se utilizan diferentes pistas en las cuales se graban por separado los
diferente instrumentos y voces de manera sincronizada. Una vez grabadas todas las
pistas se realiza la mezcla final, que consiste en calibrar cada una de las pistas en cuanto
a volumen, ecualización y efectos se refiere. Esta mezcla final se puede realizar de
varias formas diferentes:

RADIO VERSION o ALBUM VERSION: Comúnmente denominado 7″ (pulgadas)


por el tamaño que tienen estos disco de vinilo. Esta mezcla esta pensada para ser
utilizada de modo promocional en las emisoras de radio o también para ser incluida en
el álbum. Es una mezcla compacta reduciendo el tiempo de las distintas partes
instrumentales del disco. La duración total de esta mezcla no supera los 4 ó 5 minutos.

MAXI-SINGLE: También denominado 12″ (pulgadas) por el tamaño que tienen estos
discos de vinilo. Es la mezcla pensada para el discjockey ya que ofrece multitud de
posibilidades para una mezcla limpia con otro maxi-single al incluir partes
instrumentales y breaks. La calidad del sonido también es mejorada ya que en la mezcla
final se retocan el volumen y la ecualización para obtener un sonido lo más realzado y
nítido posible.

INSTRUMENTAL VERSION: Es la mezcla donde se anula la pista de voz. En


algunos discos podemos encontrar que algún instrumento suple la voz.

DUB MIX: Es una versión instrumental con pequeños fragmentos de voz que van
apareciendo esporádicamente añadiéndoles diferentes efectos. (eco, vocoder, delay).
CLUB MIX: Es la versión creada para la discoteca ya que incluye varios breaks
centrales pensados para facilitar la mezcla. Es una nueva grabación que alarga la versión
original incluyendo fragmentos inéditos.

ACAPELLA: Se anulan todas las pistas excepto la de la voz.

BONUS BEAT: Se anulan todas las pistas excepto la de percusión.

REMIX: Se mezclan las diferentes versiones de un disco consiguiendo una mezcla


totalmente nueva.

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