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ANLISIS VECTORIAL

FSICA

TEMA 2

ANLISIS
VECTORIAL
1.

VECTOR:
Segmento de lnea recta que sirve para
representar a las magnitudes vectoriales
como por ejemplo, la velocidad, el
desplazamiento, la aceleracin, la fuerza,
el campo magntico, entre otros.
3.

2.

REPRESENTACIN
GRFICA
ELEMENTOS DE UN VECTOR:

TIPO DE VECTORES:

COLINEALES: son aquellos sostenidos


en una misma lnea.

y1

x1;y1

x x1

CONCURRENTES:
son
aquellos
vectores que se interceptan en un
pinto comn

A Se lee vector A

Donde los elementos son:


MDULO: llamado tambin magnitud,
intensidad, longitud o norma, es el valor

numrico del vector A . Se denota de las


siguientes maneras:
A

OP

COPLANARES: son todos los vectores


contenidos en un plano.

=A= A =
y se lee en todos los
casos: mdulo del vector A

DIRECCIN: recta imaginaria que contiene


al vector A. se determina:

tan

y
x

SENTIDO: es la orientacin del vector


dentro del plano (es la cabeza del vector)

ORIGEN: es el lugar donde nace el vector

PROF.: JUAN CARLOS LUQUE CONDORI


1

IGUALES: son aquellos vectores que


poseen la misma intensidad o
mdulo:
A

A 7

B 7
VECTOR RESULTANTE: Es aquel vector
que reemplaza a una secuencia de
vectores:
A

2
A

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R
B

La suma de dos vectores tambin se


puede hallar a travs de la ley de
cosenos:

E
C
D
R A B C D E

VECTOR OPUESTO: dos vectores son


opuestos cuando
tiene sentidos
contrarios.

R AB

(Vectorialmen
te)
A

Recuerda que
los mdulos
jams son
negativos

2
B
El mdulo de la resultante de la resta de
dos vectores ser:
2

R
4.

OPERACIN CON VECTORES:

Observa que el signo a cambiado pero el

Mtodo del paralelogramo:

resultado no cambia por que el Cos


es negativo.

En el mtodo del paralelogramo si


, entonces el vector resultante
es bisectriz del ngulo formado por los

R AB

(Vectorialmen
te)
Para hallar el mdulo del vector
resultante de la suma de dos vectores
usamos:

AB

vectores. Pero si
el vector
resultante estar separado de ambos
vectores por ngulos diferentes.
A

AB

A B 2 A . B .Cos

R A B ; Se lee vector resultante.

Si
Si

R AB

; Se lee mdulo del vector


resultante.
Del mtodo del paralelogramo podemos
deducir lo siguiente:

PROF.: JUAN CARLOS LUQUE CONDORI

Observacin:

A B 2 A . B .Cos 2

AB
A B

Para hallar la diferencia de


vectores podemos ver dos casos:

dos

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Primero:

Mtodo del polgono: para la suma


de 3 o ms vectores.

A
B

D
E

R AB

(Vectorialmen
te)
Para hallar el mdulo del vector
resultante en este caso usamos la ley de
cosenos.

A B 2 A . B .Cos

R A B C D E F
(Vectorialmente)

Mtodo del tringulo: slo cuando


existen dos vectores.

Segundo: en este caso trabajaremos con


el vector opuesto de B y usaremos la
ley del paralelogramo.

R
A

R A B

Para hallar el modulo usaremos la ley del


paralelogramo:
2

R A B
(Vectorialmen
te)

R B A
(Vectorialmen
te)

R A B

(Vectorialmen
te)

(Vectorialmen
te)

A B 2 A . B .Cos 2

R A B
(Vectorialmen
te)

B
R

R
OBSERAVACION:

Debes recordar que


el coseno de
cualquier ngulo en
el 2do cuadrante es
negativo

Tenemos

que

diferenciar

que

la

resultante es el vector R que reemplaza a


los vectores

Ay B.

En este ltimo caso,

si R fuera otro vector C desconocido la


resultante de los tres sera cero.
OBSERVACIN:
Para sumar vectorialmente dos vectores
se debe seguir la siguiente regla: ser
positivo aquel vector que partiendo
del origen de la resultante ste
tambin parta de su origen y
contine con el sentido (cabeza del
vector), y ser negativo cuando ste
empiece al revs, es decir, contine

PROF.: JUAN CARLOS LUQUE CONDORI


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con el sentido (cabeza del vector) y
termine con el origen

Ser positivo

OBSERVACIN:
La ley de senos tambin puede usarse en
el mtodo del tringulo para hallar los

vectores A
resultante.

Ley de cosenos: usado para tres


vectores. Mtodo para hallar mdulos.

Origen de la resultante

Ser negativo

C B A 2 B . A .Cos
Para usar la ley de cosenos se debe tener
en cuenta:

Se debe conocer los tres lados y al


menos un ngulo, siendo uno de stos
la variable.
Esta ley tambin puede aplicarse
conjuntamente con la ley de senos

B
C

Sen

B A C 2 A . C .Cos

Ley de senos: cuando existen tres


vectores. Este mtodo sirve para
hallar mdulos.

A B C 2B .C .Cos

B
C

Origen de la resultante

A
Sen

5. MULTIPLICACIN DE
POR UN ESCALAR:

Dos mdulos, donde uno de ellos


puede ser la variable y sus
respectivos ngulos opuestos
Dos mdulos conocidos y sus ngulos
opuestos correspondientes, siendo
uno de estos ngulos la variable.

UN

VECTOR

K.A K. A

Sen

Para poder emplear la ley de senos se


debe tener:

Donde: K es el escalar
el mdulo de A quedar multiplicado por el
escalar
6. MULTIPLICACION DE DOS VECTORES
ESCALARMENTE:

OBSERVACIN: en el tringulo anterior:

Al vector A se opone al ngulo


Al vector B se opone al ngulo
Al vector C se opone al ngulo

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B , en especial la

A ;A
x

B Bx ;By

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La resultante de dos vectores es mnima
cuando los dos vectores son colineales y
estn en sentidos contrarios.


B B ;B
A Ax ; A y
x

A.B A x.Bx A y .By


Para hallar el ngulo entre los dos vectores

Cos

Rmin A B A B

A.B
A .B
9. COMPONENTE RECTANGULAR DE UN
VECTOR:

OBSERVACIN:
Si 90 , se conocen como vectores
ortogonales.

A.B 0
OBSERVACIN:

A.B B.A

7. VECTORES CANNICOS: Un vector


est escrito cannicamente cuando est
representado por sus vectores unitarios

i; j; k

Ay

Ax

Donde se lee:

, donde:

i Unitario en el eje x
j Unitario en el eje y
k Unitario en el eje z
Ejemplos:

A x = componente x del vector A


A y = componente y del vector A
Matemticamente:

A = Ax ;A y

Ax A .Cos A .Cos.i

vecto
r

matemticam
ente

2;3

2i 3j

2;7
5
; 6

B
C

Cannicament
e

2i 7j
5i 6j

8. RESULTANTE MAXIMA Y MINIMA:


La resultante de dos vectores es mxima
cuando los dos vectores son colineales y
estn en el mismo sentido.

A y A .Sen A .Sen.j
Condicin:
2

A AX A Y

Para hallar la direccin:

tan

Ay
Ax

Pasos para la resolucin de


problemas:
Descomponer todo vector en los ejes
coordenados. cuidado con los signos!

Rmax A B A B

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En cada eje se debe aplicar:

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devectores 0
Podemos utilizar el teorema de Pitgoras.
10. APLICACIONES
VECTORES:
SI

GENRALES

DE

LOS

A a

Ba

A
B

Si

Rmax A B A B
Si

120

90

Ra 2

A a

B
Ra

Ba

B
2

Si
2

R A B
Si

60

180

A 3a

R 7a

B 5a

Rmin A B A B
Si

Si

60

A
A

A 7a

B
A a

B
R 13a

B 8a
Ra 3

Si

Ba

Si

60

60

90

AJUAN CARLOS
R
PROF.:
LUQUE

CONDORI

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A a
Ra 7

B 2a

A x A .Cos .i 30.Cos 53 18
i

11. VECTOR UNITARIO:


Son aquellos vectores cuyo modulo es la
unidad. El vector unitario es un vector
dentro de otro vector e indica la direccin
y sentido de todo vector.
El vector unitario o versor de un vector
A esta dado por:

A y A .Sen.j 30.Cos 53 24j


Entonces:

A 18
i 24j

EJERCICIO DE APLICACIN 2:

Del ejemplo anterior halle el vector unitario


de A.

Si dos vectores A y B que estn


superpuestos o son paralelos se cumple:

Solucin

A B
A
A

B
B

A
A

Remplazamos
12. VECTORES
CARTESIANOS:

UNITARIOS

18i;24 j

30
18i 24 j

A
;
30 30

3 4
i; j
5 5

Recuerda que el xito en la prctica esta es saber bien la teora

i Vector unitario en el eje X


j Vector unitario en el eje Y
k Vector unitario en el eje Z
EJERCICIO DE APLICACIN 1:
Expresar el vector A en funcin de sus
unitarios rectangulares si su modulo es 30

Solucin

Ay

PROF.: JUAN53
CARLOS LUQUE CONDORI
7

Ax

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PROF.: JUAN CARLOS LUQUE CONDORI


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