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CMO LOGRAR LA PRCTICA DE VALORES

CONDUCTA AMBIENTAL EN LOS CIUDADANOS

UNA

ADECUADA

Desarrollando las aptitudes necesarias para la sociedad como primer


paso sera implementar el conocimiento del medio ambiente en los
ciudadanos como por ejemplo facilitar el acceso generalizado a los
sistemas de educacin y formacin, lo que supone construir un entorno
de aprendizaje abierto, hacer el aprendizaje ms atractivo y
promocionar la ciudadana activa, la igualdad de oportunidades y la
cohesin social. Cual nos va a dar como objetivo abrir estos sistemas al
mundo exterior, lo que exige reforzar los lazos de la vida laboral, con la
investigacin y con la sociedad en general, desarrollar el espritu
emprendedor y reforzar la cooperacin en nuestro pas .la conducta
ambiental se concibe como un proceso permanente en el que los
individuos y la colectividad toman los valores, las competencias, la
experiencia y la voluntad que les permitirn actuar, individual y
colectivamente, para resolver los problemas actuales y futuros del
medio ambiente.
Cuando hablamos de informtica tenemos que definirla como unas de las
materias mas importante en la actualidad, ya que por medio de esta vivimos
en una sociedad comandada por las nuevas tecnologas, donde la informtica
juega un papel fundamental en todos los mbitos. Por ello, es importante
tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar los principales
programas.
Debemos saber los estudiantes que saber la importacia de esta materia es
fundamental y necesaria ya que para la actualidad se necesita el manejo de
muchos programas,con los manejos de datos, de numeros de variables
informaciones que gracias al manejo de estos programas se pueden realizar
pero es necesario saber de ella .
Ejemplos tpicos de perifricos de entrada y porqu se clasifican as:

1. Ratn: el ratn transmite las coordenadas de su propia posicin hacia la


computadora.

2. RaceWheel: transmite la posicin del volante y la actividad de los accesorios


hacia la computadora, dnde se interpretan como movimientos en el
videojuego.

3. Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora la


informacin de las teclas oprimidas por el usuario.

4. Escner: se encarga de transformar las imgenes fsicas de un papel en


imgenes digitales almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la
computadora.

5. Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posicin de la


palanca, se envan los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como
movimientos en el videojuego.

6. Micrfono: capta el sonido del exterior y permite que la seal se guardada en


la computadora en forma de archivo.
Ejemplos tpicos de perifricos de salida y porqu se clasifican as:

1. Monitor CRT: recibe la seal de video de la computadora y las transforma en


imgenes por medio de un can de electrones.

2. Impresora de inyeccin de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta


lquida, plasma sobre una hoja la informacin que le enva la computadora.

3. Bocinas: reciben las seales de audio de la computadora y las transforman en


sonido por medio de electromagnetismo.

4. Pantalla LCD: recibe la seal de video de la computadora y las transforma en


imgenes de alta definicin.

5. Impresora de matriz de puntos: por medio de agujas y cinta entintada,


plasma sobre una hoja la informacin que le enva la computadora.

6. Proyector digital: recibe la seal de video de la computadora y la transforma


en luz por medio de espejos permitiendo proyectar imgenes hacia una
superficie.

7. Pantalla de Plasma: recibe la seal de video de la computadora y las


transforma en imgenes de alta definicin.

http://www.informaticamoderna.com/Perifericos_ES.htm#ejs
Este servicio es el que otorga la capacidad a Windows para usar la tecnologa Plug and Play, en
espaol Enchufar y Usar que consiste en la capacidad del sistema para reconocer, adaptar e
instalar dispositivos hardware sin complicaciones y limitando la participacin del usuario al mnimo
imprescindible. Este es otro de los servicios que es imposible de deshabilitar ni desde la lnea de
comandos ni desde la interfaz grfica, por otra parte, adems es totalmente necesario para el buen
funcionamiento del sistema.

Mencione las 03 alternativas para eliminar un archivo o carpeta, luego


indicar el procedimiento para restaurarlo de la papelera de re

Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar el botn Organizar. Escoger


la opcin Eliminar.
Pulsar el botn derecho del ratn sobre l y, en el men contextual,
elegir la opcin Eliminar. Si queremos eliminar ms de un elemento,
primero deberemos seleccionarlos y hacer el clic derecho sobre
cualquiera de los elementos seleccionados.
Otra forma de eliminar es seleccionar los documentos a eliminar y
pulsar la tecla Supr (Del).
Para restaurar seleccionar el archivo en cuestin y dar clic en el botn
derecho del mouse, donde aparecer un men donde debers
seleccionar la opcin Restaurar y de manera automtica el icono
regresar al lugar de donde fue eliminado.
http://www.aulaclic.es/windows7/t_4_6.htm

Ventajas
Se podra desarrollar una lista con algunas de sus ventajas en las cuales encontraramos
algunas de las siguientes:

Posibilidad de compartir hardware y software.

Archivos ya sean documentos, imgenes, audio-video, etc.

Dentro del hardware el uso de impresora compartida lo cual aminora un gasto en


tinta, papel y requiere menor nmero de impresoras (basta con una por red).

Seguridad.

Reduccin de gastos en lnea telefnica: basta slo con contratar un servicio de


Internet ya que podemos distribuirlo a travs de la red de forma sencilla teniendo
como resultado Internet en todos los nodos de sta.

Una gran posibilidad de conectar computadoras: desde 2 hasta las que nos
posibiliten el equipo mediante el cual los conectamos Ej: cantidad de bocas
disponible en un switch.

Segn el material de conexin usado podemos hablar de una ventaja en la distancia


que puede alcanzar Ej: usando un cable UTP de 4 pares con conectores RJ45 y un
switch estndar podemos obtener una distancia de 100m pidiendo utilizar este tipo
de conexin en un edificio conectando as varios pisos.

Estas son algunas de las ventajas que podramos encontrar ms comunes en las cuales
podemos ver unas claras ventajas de las redes.
Desventajas
Como desventajas en este caso tomaremos como referencia las imposibilidades fsicas para
poder enumerar algunas de las posibles:

Alto costo en cable UTP dado que ste debe recorrer desde el switch/servidor/router
hasta donde se encuentra el nodo produciendo un gasto significativo dada la
relacin costo/metros.

Exposicin de archivos al resto de los nodos, sea de manera completa o no


administrado por el servidor o nodo a conectar.

Colas de impresin: este caso se dar en alguna empresa o ente el cual necesite de
un alto rendimiento de la impresora donde los nodos conectados a ella soliciten
demasiadas impresiones.

Aunque se habla de mayor Seguridad en una red es muy posible que se d el caso de
un archivo con virus en la red el cual puede ser copiado infectado.

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