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REGLAS DE JUEGO
CONTENIDO
PREFACIO
REGLAS ADMINISTRATIVAS:
REGLA 01
EL TERRENO DE JUEGO
REGLA 02
EL BALON
REGLA 03
EL NUMERO DE JUGADORES
REGLA 04
AUTORIDAD:
REGLA 05
EL ARBITRO
REGLA 06
REGLAS NORMATIVAS
REGLA 07
REGLA 08
REGLA 09
REGLA 10
EL GOL MARCADO
REGLA 11
REGLA 12
REGLA 13
TIROS LIBRES
REGLA 14
EL TIRO PENAL
REGLA 15
EL SAQUE DE BANDA
REGLA 16
EL SAQUE DE META
REGLA 17
EL SAQUE DE ESQUINA
CODIGO DE ETICA
REGLAS DE JUEGO
PREFACIO
Desde la fundacin de la FIFA, en Pars el 21 de Mayo de 1904, con solo siete asociaciones
nacionales (Francia, Blgica, Dinamarca, Holanda, Espaa, Suecia y Suiza), hasta nuestros
das, EL FUTBOL, EL JUEGO ms popular del Planeta; el Deporte de las multitudes, ha
evolucionado y lo seguir haciendo sin alterar sus principios fundamentales iniciales y su
esencia, que los legisladores del International Football Association
Es preocupante que a estas alturas del siglo XXI, a pesar de los notables adelantos de la
tecnologa y de la informtica se observe de manera objetiva un impresionante
desconocimiento de las
REGLAS
DE
interpretacin, olvidndonos muchas veces que el Ftbol es tambin una autntica disciplina
deportiva; y adems, se tiene muy poco en cuenta los principios de la DEPRTIVIDAD Y
DEL PROFESIONALISMO.
TECNICOS,
preparadores fsicos,
REGLAS DE JUEGO
OBJETIVOS DEL PROGRAMA
FORMAR
DIRECTORES
TECNICOS
MODERNOS
DE
PRIMER
NIVEL
TOMAR
CONCIENCIA
DE
LA
ESTRUCTURA
DE
LAS
REGLAS
EN
EL
CONOCIMIENTO Y SU APLICACIN.
METODO ANALITICO
METODO DEDUCTIVO
OBSERVACIONES CONVERSACIONES
REGLAS DE JUEGO
FINALIDAD:
DISCUTIR
Y DECIDIR
MODIFICACIONES
EN
LAS
REGLAS
DE
JUEGO.
DECISIONES
REGLAS
DE
DE
LA
BOARD: LAS
JUEGO
CONFEDERACIONES,
SERAN
MODIFICACIONES
ONBLIGATORIAS
FEDERACIONES
APORTADAS
PARA
ASOCIACIONES
TODAS
LAS
LAS
NACIONALES
A.
DE
J.C. / REFERENCIAS
LOS
JUEGOS:
ESCRITOS
CHINOS
1848 / ESTABLECIMIENTO
DE
LAS
PRIMERAS
REGLAS
EN
CADRIDGE
1883 / LAS
ASOCIACIONES
BRITANICAS
ACUERDAN
UN
CODIGO
1904 / SE ESTABLECE
LA
FIFA
EN
PARIS,
CON
ASOCIACIONES
NACIONALES EL 21 DE MAYO.
-
REGLAS DE JUEGO
EL FAIR PLAY
La FIFA le ha dado siempre una gran importancia al espritu del FAIR PLAY. El FUTBOL es
un juego y al igual que todos los juegos pierde su verdadera finalidad si se ignora el espritu de
la deportividad. De tal suerte que
EL
FAIR
personas que no juegan (dentro y fuera del terreno de juego) de forma leal, no pueden disfrutar
nunca totalmente del juego.
Fair
Play de la
FIFA
de la
En ese sentido, la
Los grandes temas sociales de nuestros das, como la igualdad, la paz, los derechos de los
nios, la salud, la educacin o el medio ambiente, no escapan a la atencin de la FIFA. La
lucha contra la discriminacin, el racismo o el trabajo infantil y a favor de la salud, la educacin
de nios y nias por igual o de la integracin de personas con discapacidades, son algunas de
las prioridades sociales de la FIFA desde hace mucho. Hoy en da lo son an ms, y lo
seguirn siendo en el futuro.
FAIR
PLAY, evoluciona
incorporando un tema que le da mayor fuerza: My Game is Fair Play (Yo juego limpio). Esta
evolucin no es simplemente grfica, sino que conlleva implcita el compromiso renovado de la
REGLAS DE JUEGO
FIFA, as como una mayor responsabilidad hacia las grandes causas sociales de nuestro
tiempo. Los ejemplos de deportividad dentro del campo de juego seguirn siendo premiados
entre otros con el Premio Anual FAIR PLAY de la FIFA.
El entrenador deber insistir ante sus jugadores sobre el hecho de que pueden ganar sin acudir
a mtodos antideportivos. La victoria es tanto ms agradable si se consigue con lealtad y
deportividad.
El entrenador deber explicar claramente a sus jugadores que no tolerar ningn tipo de
fraude, independientemente de cmo se desarrolle el partido. Deber aclararles que condenar
todo truco para engaar al rbitro, por ejemplo, zambullidas, simulaciones de lesin, exigir la
sancin de un adversario, prdida de tiempo, etc.
Adems, el entrenador deber comunicar a sus jugadores que sancionar a todos aquellos que
engaen o contravengan a las disposiciones de la deportividad.
Es muy importante que el entrenador recuerde que es una figura pblica y que su conducta en
cuanto a la deportividad es visible para los hinchas de su club. Por lo tanto, el entrenador no
deber criticar o rechazar en pblico la decisin de un rbitro tomando demostrativamente la
parte de un jugador sancionado por el rbitro. Deber dar a entender a sus jugadores que
tienen una gran influencia en los espectadores.
El entrenador deber aceptar siempre las decisiones del rbitro y deber respetar asimismo al
entrenador y a los jugadores adversarios.
REGLAS DE JUEGO
EL FUTBOL
Un juego que solo debe justificar el uso de medios deportivos para conseguir la deseada
victoria y tambin aceptar las derrotas CON DIGNIDAD.
Sin embargo, debemos hacer frente y luchar contra las malas influencias y contra aquellos
crculos y medios que dentro y fuera del terreno de juego, intentan desprestigiar y perjudicar la
fama de nuestro deporte y la actuacin de los actores involucrados en el mismo.
De cualquier manera, la mayora de los partidos que se juegan en todo el mundo y en nuestro
pas, continan desarrollndose dentro de un marco corts y deportivo, pues la mayor parte de
los jugadores y los directores tcnicos saben cmo deben comportarse y el nmero de
espectadores que hacen un uso impropio del ftbol es muy pequeo y no guarda relacin con
la exagerada publicidad que se concede a los incidentes.
No debemos dejar de tener en cuenta que nuestro FUTBOL, adems de ser UNA ACTIVIDAD
LUDICA FORMATIVA es tambin:
UNA
DISCIPLINA
DEPORTIVA,
REGLAS DE JUEGO
ESTRUCTURA DE LAS REGLAS
En el estudio y la comprensin de cada una de las 17 Reglas de Juego, hay que tener en
cuenta que:
1ro.
ES LEY, que se tiene que acatar, ya que son preceptos legales inmutables, dictadas
por la autoridad suprema FIFA.
2do.
TIENE SU ESPIRITU, ya que no es letra muerta, cada Regla tiene su razn de ser;
una justificacin y finalidad.
3ro.
4to.
5to.
REGLAS DE JUEGO
LAS 17 REGLAS OFICIALES DEL FUTBOL
OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO
Modificaciones
Sustituciones.
Dimensiones
El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la
longitud de meta.
Longitud:
Anchura:
mnimo
90 m.
Mximo
120 m.
mnimo
45 m.
mximo
90 m.
mnimo
100 m.
mximo
110 m.
mnimo
64 m.
mximo
75 m.
Partidos Internacionales
Longitud
Anchura:
10
REGLAS DE JUEGO
Marcacin del Terreno
El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que
demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se
llaman lneas de meta.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del
cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.
El Area de Meta
El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente
manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m. de la parte interior de cada
poste. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m. en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea
de meta.
El Area Penal
El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente
manera:
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m. de distancia del punto medio de la
lnea entre los postes y equidistantes a stos. Al exterior de cada rea penal se trazar,
asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m. desde el punto penal.
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REGLAS DE JUEGO
Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima del
poste ser de 1,5 m. de altura. Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la
lnea media, a una distancia mnima de 1 m. en el exterior de la lnea de banda.
El Area de Esquina
Las Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes
verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una
barra horizontal (travesao). La distancia entre los postes ser de 7,32 m. y la distancia del
borde inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la
misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas
dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas
y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no
estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.
Seguridad
Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas porttiles
slo en el caso de que se cumpla esta condicin.
REGLA 2 EL BALON
Propiedades y Medidas
El Baln:
Ser esfrico .
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REGLAS DE JUEGO
Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1000 g/cm) al nivel del mar.
Se interrumpir el juego.
El juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo baln y en el
lugar donde se da el primero.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de
meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
REGLA 3 EL NUMERO DE JUGADORES
Jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno,
de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene
menos de siete jugadores.
Competiciones Oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial
bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones.
El Reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de
tres hasta un mximo de seis.
Otros partidos
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REGLAS DE JUEGO
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido,
no se permitirn ms de tres sustitutos.
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del
comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera, no podrn
participar en el partido.
Procedimiento de sustitucin
Para reemplazar a un jugador por un sustituto, se debern observar las siguientes condiciones:
El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe
reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro.
El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una
interrupcin del juego.
Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja
de ser jugador.
Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados
o no a participar en el juego.
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
Contravenciones / Sanciones
Se interrumpir el juego.
Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar que salga del terreno de
juego.
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REGLAS DE JUEGO
Si un jugador cambi de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro:
Se continuar jugando.
El partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del
equipo contrario y en el lugar donde el baln se encontraba en el momento en que se
detuvo el juego.
Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los
sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del
partido no podr ser sustituido.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso,
para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico
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REGLAS DE JUEGO
Un jersey o camiseta
Pantalones si se usan pantalones trmicos, stos debern tener el color principal de los
pantalones del uniforme.
Medias
Canilleras / espinilleras
Calzado
Canilleras / Espinilleras
Guardametas
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los
rbitros asistentes.
Contravenciones / Sanciones
En caso de cualquier contravencin a la presente Regla:
El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego, para que ponga
en orden su equipamiento.
El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no est en
juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
Todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden su
equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro.
El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir
que reingrese en el terreno de juego.
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta regla
y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro, ser amonestado
y recibir la tarjeta amarilla.
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REGLAS DE JUEGO
El juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del
equipo adversario desde el lugar donde el baln se encontraba cuando el rbitro
interrumpi el partido.
REGLA 5 EL ARBITRO
Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Poderes y deberes
El Arbitro
Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y siempre que el caso lo
requiera, con el cuarto rbitro.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se encargar
de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr
reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado.
Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que un
jugador est slo levemente lesionado.
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El
jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la herida
haya dejado de sangrar.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento.
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REGLAS DE JUEGO
Tomar las medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de
amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero
deber hacerlo apenas se detenga el juego.
Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de
forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus
alrededores.
Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes
que no ha podido observar.
Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las
medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y
sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido.
Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son definitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta, si juzga
necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya
reanudado an el juego.
REGLA 6 LOS ARBITROS ASISTENTES
Deberes
Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn a reserva de los que decida el rbitro, la
misin de indicar:
Cuando ocurre alguna falta u otro incidente fuera del campo visual del rbitro.
Cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro (an particular,
cuando ocurren en el rea penal).
Si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el baln y en
caso de que el baln haya cruzado la lnea.
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REGLAS DE JUEGO
Asistencia
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas.
En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la
distancia de 9,15 metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro
prescindir de sus servicios y elaborar un informe para as autoridades pertinentes.
REGLA 7 LA DURACION DEL PARTIDO
Perodos de Juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar
los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea
insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la
competicin.
Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo el tiempo perdido por:
Sustituciones.
Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos.
Prdida de tiempo.
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REGLAS DE JUEGO
Tiro penal
En caso de que se tenga que lanzar un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta
que se haya consumado el tiro penal.
Tiempo suplementario
Partido suspendido
Se volver a jugar todo partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule
otros procedimiento.
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO
Introduccin
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar
en el primer tiempo de partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la
direccin opuesta.
Saque de salida
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REGLAS DE JUEGO
Procedimiento
Los jugadores del equipo contrario a aquel que efectuar el saque de salida debern
encontrarse como mnimo a 9,15 m. (10 yds.) del baln hasta que sea jugado.
El baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante.
El jugador del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado
por otro jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.
Contravenciones / sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado
por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la falta.
Baln a tierra
El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal
necesaria, cuando el baln est en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las
Reglas de Juego.
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.
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REGLAS DE JUEGO
Contravenciones / sanciones
Si el baln sale del terreno de juego despus de tocar en el suelo, sin haber sido tocado
por un jugador.
Circunstancias especiales
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea de meta, podr ser lanzado desde
cualquier parte de dicha rea.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea de meta adversaria, ser lanzado
desde la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar
donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
REGLA 9 EL BALON EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
El baln en Juego
Rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre
los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido
previamente las Reglas de Juego.
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REGLAS DE JUEGO
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido, ser ganador. Si
ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido
terminar en empate.
Reglamento de competicin
Infraccin
Interfiriendo en el juego.
Interfiriendo a un adversario.
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REGLAS DE JUEGO
No es infraccin
Un saque de meta.
Un saque de banda.
Un saque de esquina.
Contravenciones / Sanciones
Por cualquier falta de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario
que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la falta.
REGLA 12 FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
Se conceder un tiro libre al adversario si un jugador comete una de las siguientes seis faltas
de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza
excesiva:
Empujar a un adversario.
Se conceder asimismo, un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes cuatro faltas:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Tocar el baln con las manos deliberadamente (se excepta al guardameta dentro de su
propia rea penal).
24
REGLAS DE JUEGO
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.
Tiro penal
Se sancionar un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas mencionadas dentro de
su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en
juego.
Volver a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.
Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se los haya cedido
con el pie.
Tocar el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compaero.
Se conceder, asimismo, un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador en opinin del
rbitro:
Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12,
por la cual el juego se ha interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
Sanciones disciplinarias
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores
sustituidos.
25
REGLAS DE JUEGO
Faltas sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete
faltas:
Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete faltas:
El jugador expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.
REGLA 13 TIROS LIBRES
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REGLAS DE JUEGO
El tiro libre directo
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto. Deber mantener su brazo
en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el baln
haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m. del baln.
Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en
juego.
El baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente ms all del rea penal.
Un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de cualquier punto de dicha
rea.
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REGLAS DE JUEGO
Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m. del baln hasta que
est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia lnea de meta entre los
postes de meta.
Un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea del
rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar donde se cometi la falta.
Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m. del baln hasta que
est en juego.
Contravenciones / sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la distancia
reglamentaria:
Se repetir el tiro.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre desde su propia rea penal, sin que el baln entre
directamente en juego:
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionalmente el baln con las manos
antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.
Se conceder un tiro penal si la falta se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
28
REGLAS DE JUEGO
Tiro libre lanzado por el guardameta.
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionalmente el baln con la mano antes de
que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurri fuera del rea penal
del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar don de se cometi la falta.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurri dentro del rea
penal del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez faltas que entraan un
tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al
final de los perodos del tiempo suplementario.
El baln:
El guardameta defensor:
Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los
postes de la meta hasta que el baln est en juego.
29
REGLAS DE JUEGO
En el terreno de juego.
El rbitro
No dar la seal de ejecutar el tiro penal, hasta que todos los jugadores se encuentren
ubicados en una posicin conforme a la Regla.
Procedimiento
No podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya tocado a otro jugador.
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el perodo de
juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de
lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y
bajo el travesao:
Contravenciones / sanciones
Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est en juego, ocurre
una de las siguientes situaciones:
30
REGLAS DE JUEGO
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
Un compaero del ejecutor del tiro penetra en el rea penal o se coloca delante del punto penal
o a menos de 9,15 m.:
Un compaero del guardameta penetra en el rea o se coloca delante del punto penal o a
menos de 9,15 m.:
Un jugador el equipo defensor y del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:
Se repetir el tiro.
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.
El ejecutor toca intencionalmente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado
a otro jugador:
31
REGLAS DE JUEGO
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.
El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
Se repetir el tiro.
El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesao o los postes, y toca
luego cualquier otro objeto:
El juego se reanudar con baln a tierra desde el lugar donde toc el objeto.
Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por
aire.
Procedimiento
Tener una parte de ambos pies sobre la t}lnea de banda o en el exterior de la misma.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro
jugador.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
32
REGLAS DE JUEGO
Contravenciones / sanciones
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde le lugar donde se cometi la
falta.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionalmente el con las manos antes
de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario desde le lugar donde se cometi la
falta.
Se conceder un tiro penal si la falta se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con las
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde le lugar donde se cometi la
falta.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionalmente el baln con la mano antes de
que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurri fuera del rea penal
del guardameta, y el tiro se lanzar desde le lugar donde se cometi la falta.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurri dentro del rea
penal del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.
33
REGLAS DE JUEGO
REGLA 16 EL SAQUE DE META
El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya
marcado un gol conforme a la Regla 10.
Procedimiento
El baln ser lanzado desde cualquier punto del rea de meta por un jugador del equipo
defensor.
Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en
juego.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro
jugador.
El baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal.
Contravenciones / sanciones
Se repetir el saque.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionalmente el baln con las manos
antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador.
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REGLAS DE JUEGO
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.
Se conceder un tiro penal si la falta se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionalmente el baln con la mano antes de
que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurri fuera del rea penal
del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurri dentro del rea
penal del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.
Se repetir el saque.
El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya
marcado un gol conforme a la Regla 10.
35
REGLAS DE JUEGO
Procedimiento
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m. del baln hasta que est en
juego.
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a
otro jugador.
Contravenciones / sanciones
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionalmente el baln con las manos
antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.
Se conceder un tiro penal si la falta se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionalmente el baln con la mano antes de
que ste haya tocado a otro jugador:
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REGLAS DE JUEGO
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurri fuera del rea penal
del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurri dentro del rea
penal del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.
Se repetir el saque.
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra
su adversario en el momento de disputar el baln en juego.
Todo jugador que intente despojar a un adversario del baln por delante, el costado o por
detrs cargando con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del adversario,
ser culpable de juego brusco grave.
Conducta violenta
La conducta violenta puede ocurrir ya sea dentro o fuera del terreno, estando o no el baln en
juego. Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad
contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un
compaero o cualquier otra persona.
Se recuerda que:
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REGLAS DE JUEGO
Se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si patea o intenta patear el baln
cuando el guardameta est sacndolo.
Cubrir el baln
No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego intenta cubrirlo con el
cuerpo, sin extender los brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitar el baln utilizando la mano, los brazos,
las piernas o el cuerpo en forma antirreglamentaria, ser sancionado con un tiro libre directo o
un penal, si la falta se cometi en el rea penal.
Tijera o chilena
Se permite la tejera o la chilena siempre que, en opinin del rbitro, con constituya una accin
peligrosa para un adversario.
Mano Intencionada
Se recuerda a los rbitros que la mano intencionada se castiga generalmente con un tiro libre
directo o un penal, si la falta se cometi en el rea penal. Normalmente no se impondr una
amonestacin o una expulsin.
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida con mano intencionada un gol o malogre
una oportunidad manifiesta de gol. Este castigo no se impone por mano intencionada, sino por
la intervencin inaceptable y antirreglamentaria que impide marcar un gol.
Existe circunstancias en las que, adems de cobrar tiro libre directo, se deber amonestar a un
jugador por conducta antideportiva, por ejemplo, cuando el jugador:
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REGLAS DE JUEGO
Sujetar a un adversario
Una crtica muy comn contra los rbitros es su capacidad de identificar correctamente y
sancionar la infraccin de sujetar a un adversario. Esta incapacidad de avaluar adecuadamente
la accin de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de
modo que se urge a los rbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situacin, en
virtud de la Regla 12.
Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sancin suficiente, pero en ciertas
circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo:
El tiro penal
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro. El
guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de la lnea de meta antes de que se
patee el baln. Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los
jugadores infringen esta regla.
Los rbitros asistentes debern sealar fuera de juego slo cuando se deba sancionar al
jugador por encontrarse en dicha posicin.
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REGLAS DE JUEGO
Infracciones de guardametas
Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las manos ms
de seis segundos. Todo portero culpable de esta infraccin ser sancionado con un tiro libre
indirecto.
Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente
las Reglas de Juego. Considerarn ante todo que, incluso cuando un jugador comete diferentes
infracciones, deber ser amonestado por infringir persistentemente las Reglas.
Simulacin
Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o pretendiendo haber sido objeto
de infraccin ser culpable de simulacin y ser amonestado por conducta antideportiva.
Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego mediante las
siguientes tcticas:
Lanzar un tiro libre del lugar errneo con la deliberada intencin de obligar al rbitro a
ordenar su repeticin.
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REGLAS DE JUEGO
Patear lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el rbitro ha detenido el
juego.
Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan un gol, la
celebracin no deber ser excesiva.
En la circular N 579, la FIFA, concedi el permiso de celebrar de forma razonable un gol. Sin
embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones coreogrficas si sta ocasiona una
prdida de tiempo excesiva; en este caso los rbitros debern intervenir.
El hecho de abandonar el campo para celebrar un gol no es, en s, una infraccin punible, pero
es esencial que los jugadores retornen al terreno de juego inmediatamente.
Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido comn al encarar
las celebraciones de un gol.
Bebidas refrescantes
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupcin del
partido, pero nicamente al borde de la lnea de banda. No est permitido lanzar bolsa de agua
o cualquier otro tipo de recipiente con agua al terreno de juego.
Joyas
Se recuerda a los rbitros que, en virtud de la Regla 4, los jugadores no debern llevar ningn
tipo de joyas.
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REGLAS DE JUEGO
Indicacin de los minutos de descuento
Se recuerda a los cuartos rbitros que, por instruccin del rbitro, la indicacin de los minutos
aadidos al final de cada tiempo, se realizar nicamente al final del ltimo minuto de juego de
cada tiempo.
El rbitro deber atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un jugador resulte
lesionado:
Permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su opinin, la lesin
es leve.
Los camilleros entrarn en el terreno al mismo tiempo que los mdicos para acelerar el
traslado del jugador.
El rbitro se asegurar que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez
fuera del terreno.
Todo jugador con herida sangrante abandonar el terreno y no podr retornar hasta que el
rbitro considere que la herida ha dejado de sangrar.
Unicamente el rbitro est autorizado a permitir que un jugador lesionado vuelva a entrar
en el terreno, independientemente de que la pelota est o no en juego.
Si el juego no ha sido interrumpido por cualesquiera otros motivos, o si la lesin sufrida por
el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de Juego, el rbitro reanudar el
juego con un baln a tierra.
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REGLAS DE JUEGO
Excepciones
Cuando ocurre una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral,
fractura de pierna, etc.
El rea tcnica
Se espera que el 4 rbitro supervise el rea tcnica de forma preventiva y sin buscar una
confrontacin.
No obstante, si los ocupantes del rea tcnica observan una mala conducta, el 4 rbitro
deber llamar inmediatamente la atencin del rbitro.
EL CUARTO ARBITRO
El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos antes, durante y despus del
partido, segn lo solicite el rbitro.
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REGLAS DE JUEGO
Estar autorizado para informar al rbitro si alguna persona en el rea tcnica observa una
conducta impropia.
EL AREA TECNICA
El Area Tcnica descrita en la R03, Decisin N 2 (IFA BOARD), se refiere a los estadios
que cuentan con un rea especial para el personal tcnico y sustitutos. Las reas tcnicas
pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo el tamao y ubicacin.
Las siguientes notas servirn de GUIA GENERAL:
EL Area Tcnica se extiende a 1 m. de cada lado del banco y hacia delante hasta 1 m. de
cada lnea de banda.
SOLAMENTE
UNA
PERSONA
LA
VEZ
ESTARA
AUTORIZADA
DAR
El entrenador y los dems funcionarios oficiales, debern permanecer dentro de los lmites
del rea tcnica; salvo en circunstancias especiales (por ejemplo, un fisioterapeuta o un
mdico) debe ingresar al terreno de juego CON EL PERMISO DEL ARBITRO, para
atender a un jugador lesionado.
Positivas:
Resultados:
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REGLAS DE JUEGO
Negativas:
Consecuencias:
Procedimiento
El rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo, decidir si ejecutar
el primer o el segundo tiro.
Sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo lanzar cinco tiros.
Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado ms
goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la ejecucin de
los mismos se dar por terminada.
Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o
sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que
un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de tiros.
Un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y no pueda seguir
jugando, podr ser sustituido por un suplente designado, siempre que su equipo no haya
utilizado el nmero mximo de suplentes permitido en el reglamento de la competicin.
Con excepcin del caso antes mencionado, slo los jugadores que se encuentran en el
terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre que
proceda, estarn autorizados a lanzar tiros desde el punto penal.
Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles
debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro.
Cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento
durante la ejecucin de los tiros.
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REGLAS DE JUEGO
Solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el terreno de juego
cuando se ejecutan los tiros desde el punto de penal.
Todos los jugadores, excepto el jugador que lanzar el penal y los dos guardametas,
debern permanecer en el interior del crculo central.
A menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y las Decisiones
pertinentes del International F.A. Board cuando se lancen tiros desde el punto penal.
Si, al finalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir
su nmero para equipararse al de su adversario e informar al rbitro el nombre y nmero
de cada jugador excluido. El capitn del equipo ser el responsable de esta tarea.
Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegurar que dentro
del crculo central permanezca solamente el mismo nmero de jugadores por equipo para
lanzar los tiros penales.
46
REGLAS DE JUEGO
VOCABULARIO
FOOT-BALL
Baln pie
REFEREE
Arbitro Juez
GOAL
Gol marcado
GOAL
KICK OFF
Saque de salida
PENALTI AREA
Area penal
TEAM
Equipo Bando
MATCH
Partido encuentro
TOSS
Sorteo
HALF
Medio campista
HALF TIME
Medio tiempo
LINESMAN
Juez de lnea
GOAD KEEPER
Portero arquero
BACK
Defensa
FORWARD
Delantero
OUT BALL
Saque de meta
SHOOT
Tiro o patada
GOAL KICK
Saque de meta
CORNER KICK
Saque de esquina
OFF SIDE
Fuera de juego
FOUL
Juego ilcito
FREE KICK
Tiro libre
STRIP IN
Saque de banda
DRIBLING
LAW
Ley
SIGNALS
Seales
ADVANTAGE
Ventaja
PLAY
Juego
47
REGLAS DE JUEGO
BIBLIOGRAFIA
CODIGO DE CONDUCTA
1.
2.
JUGAR LIMPO.
3.
4.
5.
6.
7.
MALES
QUE
REPRESENTAN
UNA
AMENAZA
PARA
NUESTRO
DEPORTE.
8.
9.
10.
48