Sunteți pe pagina 1din 48

REGLAS DE JUEGO

ESCUELA DE DIRECTORES TECNICOS

REGLAS DE JUEGO
CONTENIDO

PREFACIO

OBJETIVOS DEL CURSO.- METODOLOGIA

LA FIFA: ORGANIZACIN.- HISTORIA.- I. F.A. BOARD


EL FAIR PLAY

EL FUTBOL EN EL CONTEXTO ACTUAL.EL BUEN FUTBOL

ESTRUCTURA DE LAS REGLAS DE JUEGO

LAS 17 REGLAS OFICIALES DEL FUTBOL


OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO
-

REGLAS ADMINISTRATIVAS:
REGLA 01

EL TERRENO DE JUEGO

REGLA 02

EL BALON

REGLA 03

EL NUMERO DE JUGADORES

REGLA 04

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

AUTORIDAD:
REGLA 05

EL ARBITRO

REGLA 06

LOS ARBITROS ASISTENTES


EL CUARTO ARBITRO

REGLAS NORMATIVAS
REGLA 07

LA DURACION DEL PARTIDO

REGLA 08

EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

REGLA 09

EL BALON EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

REGLA 10

EL GOL MARCADO

REGLA 11

EL FUERA DE JUEGO.- GRAFICOS

REGLA 12

FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

REGLA 13

TIROS LIBRES

REGLA 14

EL TIRO PENAL

REGLA 15

EL SAQUE DE BANDA

REGLA 16

EL SAQUE DE META

REGLA 17

EL SAQUE DE ESQUINA

INSTRUCCIONES OFICIALES ADICIONALES

PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO

EL AREA TECNICA.- EL ENTRENADOR: PERFIL ACTITUDES

VOCABULARIO: CASTELLANO (CUADERNO) I NGLES

CODIGO DE ETICA

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

REGLAS DE JUEGO
PREFACIO

Desde la fundacin de la FIFA, en Pars el 21 de Mayo de 1904, con solo siete asociaciones
nacionales (Francia, Blgica, Dinamarca, Holanda, Espaa, Suecia y Suiza), hasta nuestros
das, EL FUTBOL, EL JUEGO ms popular del Planeta; el Deporte de las multitudes, ha
evolucionado y lo seguir haciendo sin alterar sus principios fundamentales iniciales y su
esencia, que los legisladores del International Football Association

BOARD, con un buen

criterio salvaguardan y los conservan con mucha diligencia y celo.

Es preocupante que a estas alturas del siglo XXI, a pesar de los notables adelantos de la
tecnologa y de la informtica se observe de manera objetiva un impresionante
desconocimiento de las

REGLAS

DE

JUEGO, sobre todo en su filosofa, espritu e

interpretacin, olvidndonos muchas veces que el Ftbol es tambin una autntica disciplina
deportiva; y adems, se tiene muy poco en cuenta los principios de la DEPRTIVIDAD Y
DEL PROFESIONALISMO.

Tanto dirigentes, instructores, asesores, directores

TECNICOS,

preparadores fsicos,

comunicadores sociales, especialistas en Medicina y Psicologa Deportiva, rbitros, como


jugadores y aficionados, estamos obligados a cuidar la imagen y el prestigio de nuestro juego
favorito: EL FUTBOL, conociendo a profundidad las REGLAS, la filosofa FIFA Hermanar a
los pueblos y dems normas vigentes, adems de observarlas y respetarlas antes, durante y
luego del juego con verdadero fervor y conviccin.

El presente texto es un aporte para el anlisis y la reflexin, tanto en el mbito institucional


como en las aulas de estudio, que se suma a tantos otros medios, con la finalidad de lograr los
objetivos y las metas propuestas en el marco de un Proyecto Nacional Integral.

POR EL JUEGO LIMPIO (FAIR PLAY), ESPECTACULAR Y BONITO

Lic. Luis Antonio Garay Vallenas


Prof. de Reglas de Juego
EDT FPF

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

REGLAS DE JUEGO
OBJETIVOS DEL PROGRAMA

FOMENTAR EL DESARROLLO DEL FUTBOL A NIVEL LOCAL, NACIONAL E


INTERNACIONAL.

CONTRIBUIR A LA FORMACION DE PROFESIONALES DE XITO Y LIDERES DE


LA SOCIEDAD, CON IDENTIDAD.

TRANSMITIR EL CONCEPTO DE LA DEPORTIVIDAD Y LA ETICA.

FORMAR

DIRECTORES

TECNICOS

MODERNOS

DE

PRIMER

NIVEL

INSTRUCTORES EN SUS RESPECTIVOS CAMPOS DE ACCION.

OBTENER VENTAJA DEL CONOCIMIENTO Y DE LA INTERPRETACION DE LAS


REGLAS DE JUEGO EN LA PLANIFICACION DE LA DIRECCION TECNICA Y DEL
DESARROLLO INTEGRAL DEL FUTBOL NACIONAL.

TOMAR

CONCIENCIA

DE

LA

ESTRUCTURA

DE

LAS

REGLAS

EN

EL

CONOCIMIENTO Y SU APLICACIN.

ESTIMULAR LA EDUCACION PERMANENTE EN EL PROCESO DE DESARROLLO


DEL FUTBOL NACIONAL.

LOGRAR LA INTEPRETACION UNIFORME DE LAS REGLAS.

DIDACTICA DEL PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE DE LAS REGLAS DE JUEGO.

METODO ANALITICO

METODO DEDUCTIVO

OBSERVACIONES CONVERSACIONES

TALLERES TEORICO PRACTICOS

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

REGLAS DE JUEGO

THE INTERNATIONALE FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

FINALIDAD:

DISCUTIR

Y DECIDIR

MODIFICACIONES

EN

LAS

REGLAS

DE

JUEGO.

INTERPRETACION UNIFORME (Autntica) DE LAS REGLAS.


LA COMISION DE ARBITROS DE LA FIFA, EFECTUA LA INTERPRETACION
DERIVADA, PORQUE ESTA SUJETA A LA RATIFICACION DE LA BOARD.

DECISIONES
REGLAS

DE

DE

LA

BOARD: LAS

JUEGO

CONFEDERACIONES,

SERAN

MODIFICACIONES
ONBLIGATORIAS

FEDERACIONES

APORTADAS
PARA

ASOCIACIONES

TODAS

LAS
LAS

NACIONALES

ENTRARAN EN VIGOR A PARTIR DEL 1 DE JULIO SIGUIENTE A LA SESIN


GENERAL ANUAL DEL BOARD.

HISTORIA DEL JUEGO:

A.

DE

J.C. / REFERENCIAS

LOS

JUEGOS:

ESCRITOS

CHINOS

JAPONESES EN GRECIA Y ROMA (Perodo Clsico).


-

EDAD MEDIA / DECRIPCIONES DEL JUEGO EN LAS ISLAS BRITANICAS,


ITALIA Y FRANCIA.

1314 / EDICTO DEL REY EDUARDO II DE INGLATERRA PROHIBIENDO EL


JUEGO DEL FUTBOL PORQUE OBSTACULIZABA CON EL TIRO DE ARCO.

1580 / UN TAL GIOVANNI BARDI, PUBLICA UNA SERIE DE REGLAS PARA


UN JUEGO LLAMADO CALCIO.

1848 / ESTABLECIMIENTO

DE

LAS

PRIMERAS

REGLAS

EN

CADRIDGE

(Primer paso hacia el Reglamento Definitivo).


-

1863 / FUNDACION DE LA FOOTBALL ASSOCIATION.

1883 / LAS

ASOCIACIONES

BRITANICAS

ACUERDAN

UN

CODIGO

UNIFORME Y CONSTITUYEN LA IFA BOARD.


-

1904 / SE ESTABLECE

LA

FIFA

EN

PARIS,

CON

ASOCIACIONES

NACIONALES EL 21 DE MAYO.
-

1030 / PRIMERA COPA MUNDIAL EN URUGUAY (13 equipos).

1337-38 / REGLAS ACTUALES EN UN NUEVO SISTEMA DE CODIFICACION.

1988 / COMIENZO DE LA CAMAPAA FAIR PLAY DE LA FIFA.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

REGLAS DE JUEGO
EL FAIR PLAY

La FIFA le ha dado siempre una gran importancia al espritu del FAIR PLAY. El FUTBOL es
un juego y al igual que todos los juegos pierde su verdadera finalidad si se ignora el espritu de
la deportividad. De tal suerte que

EL

FAIR

PLAY contribuye al placer del Ftbol. Las

personas que no juegan (dentro y fuera del terreno de juego) de forma leal, no pueden disfrutar
nunca totalmente del juego.

Los objetivos de la campaa

Fair

Play de la

FIFA

van mucho ms all de la simple

promocin de acciones de juego limpio en el campo y durante la competicin. Adems de los


innumerables esfuerzos en pos de una mayor deportividad por parte de todos los
representantes de nuestro deporte, la FIFA est comprometida a fomentar el juego limpio en
toda la sociedad, dando el ejemplo de un trato justo, ecunime y solidario entre todos sus
integrantes.
Como rgano supremo del ftbol mundial, la FIFA asume pblicamente la responsabilidad
social que por su calidad e internacionalidad le compete. Reconoce adems el papel
preponderante del deporte y en particular del ftbol, como vehculo para llevar mensajes claros
y firmes en contra de los grandes males sociales a una gran parte de la poblacin mundial.
Estas palabras del Presidente

de la

FIFA, Joseph S. Blater, denotan claramente el

compromiso de la FIFA con el juego limpio como un amplio concepto de responsabilidad


social.

En ese sentido, la

FIFA, ha establecido alianzas estratgicas con organizaciones

internacionales de reconocida trayectoria como la UNICEF, la OMS, la OIT o SOS Aldeas


Infantiles, uniendo la fuerza del ftbol a la experiencia y competencia de quienes luchan da a
da y cuerpo a cuerpo por un mundo mejor.

Los grandes temas sociales de nuestros das, como la igualdad, la paz, los derechos de los
nios, la salud, la educacin o el medio ambiente, no escapan a la atencin de la FIFA. La
lucha contra la discriminacin, el racismo o el trabajo infantil y a favor de la salud, la educacin
de nios y nias por igual o de la integracin de personas con discapacidades, son algunas de
las prioridades sociales de la FIFA desde hace mucho. Hoy en da lo son an ms, y lo
seguirn siendo en el futuro.

En 2003, diez aos despus de su lanzamiento, el logotipo

FAIR

PLAY, evoluciona

incorporando un tema que le da mayor fuerza: My Game is Fair Play (Yo juego limpio). Esta
evolucin no es simplemente grfica, sino que conlleva implcita el compromiso renovado de la

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

REGLAS DE JUEGO
FIFA, as como una mayor responsabilidad hacia las grandes causas sociales de nuestro
tiempo. Los ejemplos de deportividad dentro del campo de juego seguirn siendo premiados
entre otros con el Premio Anual FAIR PLAY de la FIFA.

EL ENTRENADOR Y EL FAIR PLAY

El entrenador es la persona responsable que debe encargarse de que sus jugadores se


atengan a los principios de la deportividad. Tiene una influencia directa sobre la conducta de
los jugadores y debe servirles de ejemplo.

El entrenador deber insistir ante sus jugadores sobre el hecho de que pueden ganar sin acudir
a mtodos antideportivos. La victoria es tanto ms agradable si se consigue con lealtad y
deportividad.

El entrenador deber explicar claramente a sus jugadores que no tolerar ningn tipo de
fraude, independientemente de cmo se desarrolle el partido. Deber aclararles que condenar
todo truco para engaar al rbitro, por ejemplo, zambullidas, simulaciones de lesin, exigir la
sancin de un adversario, prdida de tiempo, etc.

Adems, el entrenador deber comunicar a sus jugadores que sancionar a todos aquellos que
engaen o contravengan a las disposiciones de la deportividad.

Es muy importante que el entrenador recuerde que es una figura pblica y que su conducta en
cuanto a la deportividad es visible para los hinchas de su club. Por lo tanto, el entrenador no
deber criticar o rechazar en pblico la decisin de un rbitro tomando demostrativamente la
parte de un jugador sancionado por el rbitro. Deber dar a entender a sus jugadores que
tienen una gran influencia en los espectadores.

El entrenador deber aceptar siempre las decisiones del rbitro y deber respetar asimismo al
entrenador y a los jugadores adversarios.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

REGLAS DE JUEGO
EL FUTBOL

EL FUTBOL es el Deporte, que en forma casi mgica, congrega a su alrededor el mayor


nmero de personas en nuestro planeta.
EL FUTBOL es EL JUEGO DE LOS JUEGOS que nunca debe perder su esencia e idea
fundamental de ser, por sobre todo, una actividad ldica formativa, de alegra, entretenimiento
y sano esparcimiento. Debe ser y seguir siendo, UN JUEGO. Un juego importante.

Un juego que solo debe justificar el uso de medios deportivos para conseguir la deseada
victoria y tambin aceptar las derrotas CON DIGNIDAD.

Sin embargo, debemos hacer frente y luchar contra las malas influencias y contra aquellos
crculos y medios que dentro y fuera del terreno de juego, intentan desprestigiar y perjudicar la
fama de nuestro deporte y la actuacin de los actores involucrados en el mismo.

De cualquier manera, la mayora de los partidos que se juegan en todo el mundo y en nuestro
pas, continan desarrollndose dentro de un marco corts y deportivo, pues la mayor parte de
los jugadores y los directores tcnicos saben cmo deben comportarse y el nmero de
espectadores que hacen un uso impropio del ftbol es muy pequeo y no guarda relacin con
la exagerada publicidad que se concede a los incidentes.

No debemos dejar de tener en cuenta que nuestro FUTBOL, adems de ser UNA ACTIVIDAD
LUDICA FORMATIVA es tambin:

UNA

DISCIPLINA

DEPORTIVA,

por la observancia de las normas o preceptos legales

oficiales y universales (Gua Universal FIFA), es tambin UN ESPECTACULO PUBLICO,


que divierte, es atractivo, produce placer, deleite, emociones e impresiona el nimo de los
aficionados o espectadores; ES UN ACONTECIMIENTO SOCIAL; por ltimo es tambin:
UNA EMPRESA ECONOMICA (grande, mediana o pequea, segn el mbito).

Oficialmente administrada por la

FIFA (cuya filosofa es hermanar a los pueblos sin

discriminacin alguna); las Confederaciones; las Federaciones o Asociaciones Nacionales;


ligas y clubes afiliados.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

REGLAS DE JUEGO
ESTRUCTURA DE LAS REGLAS

En el estudio y la comprensin de cada una de las 17 Reglas de Juego, hay que tener en
cuenta que:

1ro.

ES LEY, que se tiene que acatar, ya que son preceptos legales inmutables, dictadas
por la autoridad suprema FIFA.

2do.

TIENE SU ESPIRITU, ya que no es letra muerta, cada Regla tiene su razn de ser;
una justificacin y finalidad.

3ro.

HAY QUE INTERPRETARLA, entender lo que quiere expresar Semntica sentido


de cada expresin y sus alcances.

4to.

SU APLICACIN, conforme a la determinacin y calificacin del Juez.

5to.

LA SANCION, tanto tcnica como disciplinaria, segn los casos.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

REGLAS DE JUEGO
LAS 17 REGLAS OFICIALES DEL FUTBOL
OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO

Modificaciones

Sujeta a la aprobacin de las Asociaciones Nacionales, y siempre que se respeten los


principios fundamentales, se podr modificar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego en
partidos disputados por mayores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos
(mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades.

Se permiten las siguientes modificaciones:

Dimensin de terreno de juego.

Tamao, peso y material del baln.

Anchura entre los postes de meta y altura del travesao.

Duracin de los tiempos del partido.

Sustituciones.

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Dimensiones
El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la
longitud de meta.

Longitud:

Anchura:

mnimo

90 m.

Mximo

120 m.

mnimo

45 m.

mximo

90 m.

mnimo

100 m.

mximo

110 m.

mnimo

64 m.

mximo

75 m.

Partidos Internacionales

Longitud

Anchura:

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

10

REGLAS DE JUEGO
Marcacin del Terreno

El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que
demarcan.

Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se
llaman lneas de meta.

Todas las lneas de juego tendrn una anchura de 12 m. Como mximo.

El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media.

El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del
cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.

El Area de Meta

El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente
manera:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m. de la parte interior de cada
poste. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m. en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea
de meta.

El Area Penal

El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente
manera:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m. de la parte interior de


cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m. en el terreno de juego y se unirn
con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de
meta ser el rea penal.

En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m. de distancia del punto medio de la
lnea entre los postes y equidistantes a stos. Al exterior de cada rea penal se trazar,
asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m. desde el punto penal.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

11

REGLAS DE JUEGO
Banderines

En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima del
poste ser de 1,5 m. de altura. Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la
lnea media, a una distancia mnima de 1 m. en el exterior de la lnea de banda.

El Area de Esquina

Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m. desde cada bandern de esquina en el interior


del terreno de juego.

Las Metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes
verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una
barra horizontal (travesao). La distancia entre los postes ser de 7,32 m. y la distancia del
borde inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la
misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas
dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas
y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no
estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

Seguridad

Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas porttiles
slo en el caso de que se cumpla esta condicin.

REGLA 2 EL BALON

Propiedades y Medidas
El Baln:

Ser esfrico .

Ser de cuero u otro material adecuado.

Tendr una circunferencia no superior a 70 cm. y no inferior a 68 cm.

Tendr un peso no superior a 450 g. y no inferior a 410 g. al comienzo del partido.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

12

REGLAS DE JUEGO

Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1000 g/cm) al nivel del mar.

Reemplazo de un Baln defectuoso

Si el baln explota o se daa durante un partido:

Se interrumpir el juego.

El juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo baln y en el
lugar donde se da el primero.

Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de
meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):

El partido se reanudar conforme a las Reglas.

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
REGLA 3 EL NUMERO DE JUGADORES

Jugadores

El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno,
de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene
menos de siete jugadores.

Competiciones Oficiales

Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial
bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones.
El Reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de
tres hasta un mximo de seis.

Otros partidos

En otros partidos, se podrn utilizar sustitutos, siempre que:

Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo.

El rbitro haya sido informado antes del inicio del partido.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

13

REGLAS DE JUEGO
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido,
no se permitirn ms de tres sustitutos.

Todos los Partidos

En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del
comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera, no podrn
participar en el partido.

Procedimiento de sustitucin

Para reemplazar a un jugador por un sustituto, se debern observar las siguientes condiciones:

Se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin.

El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe
reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro.

El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una
interrupcin del juego.

Una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego.

Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja
de ser jugador.

Un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido.

Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados
o no a participar en el juego.

Cambio del guardameta

Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:

El rbitro haya sido previamente informado.

El cambio se efecte durante una interrupcin del juego.

Contravenciones / Sanciones

Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro:

Se interrumpir el juego.

Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar que salga del terreno de
juego.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

14

REGLAS DE JUEGO

Se reanudar el juego mediante baln a tierra en el lugar donde se interrumpi el juego.

Si un jugador cambi de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro:

Se continuar jugando.

Los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente


interrupcin del juego.

Para cualquier otra contravencin a la Regla:

Los jugadores sern sancionados con la tarjeta amarilla.

Reanudacin del juego

Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una amonestacin:

El partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del
equipo contrario y en el lugar donde el baln se encontraba en el momento en que se
detuvo el juego.

Jugadores y sustitutos expulsados

Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los
sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del
partido no podr ser sustituido.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso,
para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento bsico

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser:

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

15

REGLAS DE JUEGO

Un jersey o camiseta

Pantalones si se usan pantalones trmicos, stos debern tener el color principal de los
pantalones del uniforme.

Medias

Canilleras / espinilleras

Calzado

Canilleras / Espinilleras

Debern estar cubiertas completamente por las medias.

Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar)

Guardametas

Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los
rbitros asistentes.

Contravenciones / Sanciones
En caso de cualquier contravencin a la presente Regla:

No ser necesario detener el juego.

El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego, para que ponga
en orden su equipamiento.

El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no est en
juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.

Todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden su
equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro.

El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir
que reingrese en el terreno de juego.

Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta regla
y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro, ser amonestado
y recibir la tarjeta amarilla.

Reanudacin del juego

Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

16

REGLAS DE JUEGO

El juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del
equipo adversario desde el lugar donde el baln se encontraba cuando el rbitro
interrumpi el partido.

REGLA 5 EL ARBITRO

La autoridad del rbitro

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.

Poderes y deberes

El Arbitro

Har cumplir las Reglas de Juego.

Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y siempre que el caso lo
requiera, con el cuarto rbitro.

Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.

Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la


Regla 4.

Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido.

Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que


se contravengan las Reglas de Juego.

Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa.

Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se encargar
de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr
reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado.

Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que un
jugador est slo levemente lesionado.

Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El
jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la herida
haya dejado de sangrar.

Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento.

Castigar la falta ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al mismo


tiempo.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

17

REGLAS DE JUEGO

Tomar las medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de
amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero
deber hacerlo apenas se detenga el juego.

Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de
forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus
alrededores.

Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes
que no ha podido observar.

No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.

Reanudar el juego tras una interrupcin.

Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las
medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y
sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido.

Decisiones del rbitro

Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son definitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta, si juzga
necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya
reanudado an el juego.
REGLA 6 LOS ARBITROS ASISTENTES

Deberes

Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn a reserva de los que decida el rbitro, la
misin de indicar:

Si el baln ha traspasado en su autoridad los lmites del terreno de juego.

A qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda.

Cundo se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego.

Cuando se solicita una sustitucin.

Cuando ocurre alguna falta u otro incidente fuera del campo visual del rbitro.

Cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro (an particular,
cuando ocurren en el rea penal).

Si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el baln y en
caso de que el baln haya cruzado la lnea.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

18

REGLAS DE JUEGO
Asistencia

Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas.
En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la
distancia de 9,15 metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro
prescindir de sus servicios y elaborar un informe para as autoridades pertinentes.
REGLA 7 LA DURACION DEL PARTIDO

Perodos de Juego

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar
los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea
insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la
competicin.

Intervalo del medio tiempo

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.


El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso de
medio tiempo.
La duracin del descanso podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro.

Recuperacin del tiempo perdido

Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo el tiempo perdido por:

Sustituciones.

Evaluacin de la lesin de jugadores.

Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos.

Prdida de tiempo.

Cualquier otro motivo.

La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

19

REGLAS DE JUEGO
Tiro penal

En caso de que se tenga que lanzar un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta
que se haya consumado el tiro penal.

Tiempo suplementario

El reglamento de una competicin podr prever dos tiempos suplementarios iguales. Se


aplicarn las estipulaciones de la Regla 8.

Partido suspendido

Se volver a jugar todo partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule
otros procedimiento.
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

Introduccin

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar
en el primer tiempo de partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la
direccin opuesta.

Saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

Al comienzo del partido.

Tras haber marcado un gol.

Al comienzo del segundo tiempo suplementario donde sea el caso.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

20

REGLAS DE JUEGO
Procedimiento

Todos los jugadores debern encontrase en su propio campo.

Los jugadores del equipo contrario a aquel que efectuar el saque de salida debern
encontrarse como mnimo a 9,15 m. (10 yds.) del baln hasta que sea jugado.

El baln se hallar inmvil en el punto central.

El rbitro dar la seal.

El baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante.

El jugador del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado
por otro jugador.

Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.

Contravenciones / sanciones

En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado
por otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la falta.

Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida:

Se repetir el saque de salida.

Baln a tierra

El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal
necesaria, cuando el baln est en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las
Reglas de Juego.

Procedimiento

El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

21

REGLAS DE JUEGO
Contravenciones / sanciones

Se volver a dejar caer el baln:

Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.

Si el baln sale del terreno de juego despus de tocar en el suelo, sin haber sido tocado
por un jugador.

Circunstancias especiales

Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea de meta, podr ser lanzado desde
cualquier parte de dicha rea.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea de meta adversaria, ser lanzado
desde la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar
donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
REGLA 9 EL BALON EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

El baln fuera del juego

El baln estar fuera del juego, cuando:

Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.

El juego ha sido detenido por el rbitro.

El baln en Juego

El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando:

Rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego.

Rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

REGLA 10 EL GOL MARCADO

Gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre
los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido
previamente las Reglas de Juego.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

22

REGLAS DE JUEGO
Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido, ser ganador. Si
ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido
terminar en empate.

Reglamento de competicin

Los reglamentos de una competicin podrn estipular un tiempo suplementario u otro


procedimiento aprobado por el International F.A. Board para determinar el ganador de un
partido en caso de empate.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Posicin de fuera de juego

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s.

Un jugador estar en posicin de fuera de juego s:

Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo


adversario.

Un jugador no estar en posicin de fuera de juego s:

Se encuentra en su propia mitad de campo, o

Est en la misma altura que el penltimo adversario, o

Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.

Infraccin

Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que


el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro,
implicado en el juego activo:

Interfiriendo en el juego.

Interfiriendo a un adversario.

Ganado ventaja de dicha posicin.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

23

REGLAS DE JUEGO
No es infraccin

No existir falta de fuera de juego, si el jugador recibe el baln directamente de:

Un saque de meta.

Un saque de banda.

Un saque de esquina.

Contravenciones / Sanciones

Por cualquier falta de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario
que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la falta.
REGLA 12 FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

Las faltas y conducta antideportiva se sancionar de la siguiente manera:

Tiro libre directo

Se conceder un tiro libre al adversario si un jugador comete una de las siguientes seis faltas
de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza
excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.

Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.

Saltar sobre un adversario.

Cargar contra un adversario.

Golpear o intentar golpear a un adversario.

Empujar a un adversario.

Se conceder asimismo, un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes cuatro faltas:

Dar una patada al adversario antes de tocar el baln.

Sujetar a un adversario.

Escupir a un adversario.

Tocar el baln con las manos deliberadamente (se excepta al guardameta dentro de su
propia rea penal).

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

24

REGLAS DE JUEGO
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

Tiro penal

Se sancionar un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas mencionadas dentro de
su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en
juego.

Tiro libre indirecto

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un GUARDAMETA comete una de


las siguientes cuatro faltas dentro de su propia rea penal:

Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado


con sus manos.

Volver a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.

Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se los haya cedido
con el pie.

Tocar el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compaero.

Se conceder, asimismo, un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador en opinin del
rbitro:

Juega de forma peligrosa.

Obstaculiza el avance de un adversario.

Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.

Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12,
por la cual el juego se ha interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

Sanciones disciplinarias

Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores
sustituidos.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

25

REGLAS DE JUEGO
Faltas sancionables con una amonestacin

Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete
faltas:

1. Ser culpable de conducta antideportiva.


2. Desaprobar con palabras o acciones.
3. Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
4. Retardar la reanudacin del juego.
5. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre.
6. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro.
7. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro.

Faltas sancionables con una expulsin

Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete faltas:

1. Ser culpable de juego brusco grave.


2. Ser culpable de conducta violenta.
3. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4. Impedir con mano intencional un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no
vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
5. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del
jugador mediante una falta sancionable con tiro libre penal.
6. Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena.
7. Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

El jugador expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.
REGLA 13 TIROS LIBRES

Tipos de tiros libres

Los tiros libres son directos o indirectos.


Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se
lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro
jugador.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

26

REGLAS DE JUEGO
El tiro libre directo

Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro directo, se conceder un gol.

Si se introduce directamente en la propia meta un tiro libre directo se conceder un saque


de esquina al equipo contrario.

El tiro libre indirecto

Seal

El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto. Deber mantener su brazo
en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el baln
haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.

El baln entra en la meta

El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.

Si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la meta contraria se conceder un


saque de meta.

Si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la propia meta, se conceder un


saque de esquina al equipo contrario.

Posicin en el tiro libre

Tiro libre dentro del rea penal.

Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m. del baln.

Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en
juego.

El baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente ms all del rea penal.

Un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de cualquier punto de dicha
rea.

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

27

REGLAS DE JUEGO

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m. del baln hasta que
est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia lnea de meta entre los
postes de meta.

El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.

Un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea del
rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar donde se cometi la falta.

Tiro libre fuera del rea penal:

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m. del baln hasta que
est en juego.

El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.

El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

Contravenciones / sanciones

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la distancia
reglamentaria:

Se repetir el tiro.

Si el equipo defensor lanza un tiro libre desde su propia rea penal, sin que el baln entre
directamente en juego:

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionalmente el baln con las manos
antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.

Se conceder un tiro penal si la falta se cometi dentro del rea penal del ejecutor.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

28

REGLAS DE JUEGO
Tiro libre lanzado por el guardameta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionalmente el baln con la mano antes de
que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurri fuera del rea penal
del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar don de se cometi la falta.

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurri dentro del rea
penal del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

REGLA 14 EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez faltas que entraan un
tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al
final de los perodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y de los jugadores

El baln:

Se colocar en el punto penal.

El ejecutor del tiro penal:

Deber ser debidamente identificado.

El guardameta defensor:

Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los
postes de la meta hasta que el baln est en juego.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

29

REGLAS DE JUEGO

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:

En el terreno de juego.

Fuera del rea penal.

Detrs del punto penal.

A un mnimo de 9,15 m. del punto penal.

El rbitro

No dar la seal de ejecutar el tiro penal, hasta que todos los jugadores se encuentren
ubicados en una posicin conforme a la Regla.

Decidir cundo se ha consumado un tiro penal.

Procedimiento

El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante.

No podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya tocado a otro jugador.

El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el perodo de
juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de
lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y
bajo el travesao:

El baln toca a ambos postes, o el travesao o al guardameta.

Contravenciones / sanciones

Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est en juego, ocurre
una de las siguientes situaciones:

El ejecutor del tiro infringe las reglas de Juego:

El rbitro permitir que contine la jugada.

Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro.

Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

30

REGLAS DE JUEGO
El guardameta infringe las Reglas de Juego:

El rbitro permitir que contine la jugada.

Si el baln entra en la meta, se conceder un gol.

Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro.

Un compaero del ejecutor del tiro penetra en el rea penal o se coloca delante del punto penal
o a menos de 9,15 m.:

El rbitro permitir que contine la jugada.

Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro.

Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro.

Si el baln rebota en el guardameta, el travesao o un poste de la meta y es tocado por


este jugador, el rbitro interrumpir el partido y lo reanudar con un tiro libre indirecto a
favor del equipo defensor.

Un compaero del guardameta penetra en el rea o se coloca delante del punto penal o a
menos de 9,15 m.:

El rbitro permitir que contine la jugada.

Si el baln entra en la meta, se conceder un gol.

Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro.

Un jugador el equipo defensor y del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:

Se repetir el tiro.

Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:

El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.

El ejecutor toca intencionalmente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado
a otro jugador:

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

31

REGLAS DE JUEGO

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.

El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:

Se repetir el tiro.

El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesao o los postes, y toca
luego cualquier otro objeto:

El rbitro detendr el juego.

El juego se reanudar con baln a tierra desde el lugar donde toc el objeto.

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.


No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

Se conceder saque de banda:

Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por
aire.

Desde el punto por donde franque la lnea de banda.

A los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln.

Procedimiento

En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:

Estar en frente al terreno de juego.

Tener una parte de ambos pies sobre la t}lnea de banda o en el exterior de la misma.

Servirse de ambas manos.

Lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza.

El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro
jugador.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

32

REGLAS DE JUEGO
Contravenciones / sanciones

Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde le lugar donde se cometi la
falta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionalmente el con las manos antes
de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario desde le lugar donde se cometi la
falta.

Se conceder un tiro penal si la falta se cometi dentro del rea penal del ejecutor.

Saque de banda lanzado por el guardameta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con las
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde le lugar donde se cometi la
falta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionalmente el baln con la mano antes de
que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurri fuera del rea penal
del guardameta, y el tiro se lanzar desde le lugar donde se cometi la falta.

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurri dentro del rea
penal del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

Si el adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:

Ser amonestado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta amarilla.

Para cualquier otra contravencin a la Regla:

El saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

33

REGLAS DE JUEGO
REGLA 16 EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.


Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.

Se conceder saque de meta cuando:

El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya
marcado un gol conforme a la Regla 10.

Procedimiento

El baln ser lanzado desde cualquier punto del rea de meta por un jugador del equipo
defensor.

Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en
juego.

El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro
jugador.

El baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal.

Contravenciones / sanciones

Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal:

Se repetir el saque.

Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionalmente el baln con las manos
antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

34

REGLAS DE JUEGO

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.

Se conceder un tiro penal si la falta se cometi dentro del rea penal del ejecutor.

Saque de meta lanzado por el guardameta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador.

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionalmente el baln con la mano antes de
que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurri fuera del rea penal
del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurri dentro del rea
penal del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

Para cualquier otra contravencin a la Regla:

Se repetir el saque.

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.


Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.

Se conceder un saque de esquina cuando:

El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya
marcado un gol conforme a la Regla 10.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

35

REGLAS DE JUEGO
Procedimiento

El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano.

No se deber quitar el poste del bandern.

Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m. del baln hasta que est en
juego.

El baln ser lanzado por un jugador del equipo atacante.

El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.

El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a
otro jugador.

Contravenciones / sanciones

Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador.

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionalmente el baln con las manos
antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.

Se conceder un tiro penal si la falta se cometi dentro del rea penal del ejecutor.

Saque de esquina lanzado por el guardameta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la
falta.

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionalmente el baln con la mano antes de
que ste haya tocado a otro jugador:

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

36

REGLAS DE JUEGO

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurri fuera del rea penal
del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurri dentro del rea
penal del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

Para cualquier otra contravencin a la Regla:

Se repetir el saque.

INSTRUCCIONES OFICIALES ADICIONALES

El ftbol es un deporte competitivo y el contacto fsico entre jugadores es un aspecto normal y


aceptable del juego. No obstante, los futbolistas deben jugar respetando las Reglas de Juego y
los principios del FAIR PLAY, o sea, del juego limpio.
El juego brusco grave y la conducta violenta son dos faltas que conllevan una agresin fsica
inaceptable sancionada con la expulsin en la Regla 12.

Juego brusco grave

Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra
su adversario en el momento de disputar el baln en juego.
Todo jugador que intente despojar a un adversario del baln por delante, el costado o por
detrs cargando con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del adversario,
ser culpable de juego brusco grave.

Conducta violenta

La conducta violenta puede ocurrir ya sea dentro o fuera del terreno, estando o no el baln en
juego. Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad
contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un
compaero o cualquier otra persona.

Faltas contra el portero

Se recuerda que:

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

37

REGLAS DE JUEGO

Es infraccin si un jugador obstaculiza al guardameta en el momento de sacar el baln.

Se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si patea o intenta patear el baln
cuando el guardameta est sacndolo.

Es infraccin obstaculizar en forma antideportiva al guardameta durante un saque de


esquina.

Cubrir el baln

No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego intenta cubrirlo con el
cuerpo, sin extender los brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitar el baln utilizando la mano, los brazos,
las piernas o el cuerpo en forma antirreglamentaria, ser sancionado con un tiro libre directo o
un penal, si la falta se cometi en el rea penal.

Tijera o chilena

Se permite la tejera o la chilena siempre que, en opinin del rbitro, con constituya una accin
peligrosa para un adversario.

Mano Intencionada

Se recuerda a los rbitros que la mano intencionada se castiga generalmente con un tiro libre
directo o un penal, si la falta se cometi en el rea penal. Normalmente no se impondr una
amonestacin o una expulsin.

Malograr una oportunidad manifiesta de gol

Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida con mano intencionada un gol o malogre
una oportunidad manifiesta de gol. Este castigo no se impone por mano intencionada, sino por
la intervencin inaceptable y antirreglamentaria que impide marcar un gol.

Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano intencionada

Existe circunstancias en las que, adems de cobrar tiro libre directo, se deber amonestar a un
jugador por conducta antideportiva, por ejemplo, cuando el jugador:

Toca o golpea deliberada y manifiestamente el baln para evitar que el adversario lo


reciba.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

38

REGLAS DE JUEGO

Si intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el baln.

Sujetar a un adversario

Una crtica muy comn contra los rbitros es su capacidad de identificar correctamente y
sancionar la infraccin de sujetar a un adversario. Esta incapacidad de avaluar adecuadamente
la accin de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de
modo que se urge a los rbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situacin, en
virtud de la Regla 12.

Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sancin suficiente, pero en ciertas
circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo:

Se amonestar por conducta antideportiva si un jugador sujeta al adversario para impedir


que obtenga el baln o pueda colocarse en una posicin de juego ventajosa.

Se expulsar a un jugador que malogre una oportunidad manifiesta de gol al sujetar al


adversario.

Lanzamiento de tiros libres

Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si:

Retarda la reanudacin del juego.

No observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el juego.

El tiro penal

Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro. El
guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de la lnea de meta antes de que se
patee el baln. Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los
jugadores infringen esta regla.

Seales de fuera de juego

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s.

Los rbitros asistentes debern sealar fuera de juego slo cuando se deba sancionar al
jugador por encontrarse en dicha posicin.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

39

REGLAS DE JUEGO
Infracciones de guardametas

Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las manos ms
de seis segundos. Todo portero culpable de esta infraccin ser sancionado con un tiro libre
indirecto.

Infractores persistentes

Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente
las Reglas de Juego. Considerarn ante todo que, incluso cuando un jugador comete diferentes
infracciones, deber ser amonestado por infringir persistentemente las Reglas.

Comportamiento frente al rbitro

El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privilegios de acuerdo a las


Reglas de Juego, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en los que concierne a la
conducta de su equipo.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisin del rbitro deber ser
amonestado. Todo jugador que ataque a un rbitro que sea culpable de emplear lenguaje o
gestos ofensivos, groseros y obscenos, deber ser expulsado.

Simulacin

Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o pretendiendo haber sido objeto
de infraccin ser culpable de simulacin y ser amonestado por conducta antideportiva.

Retardar la reanudacin del juego

Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego mediante las
siguientes tcticas:

Lanzar un tiro libre del lugar errneo con la deliberada intencin de obligar al rbitro a
ordenar su repeticin.

Simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero dejar pronto el baln a un


compaero para que efecte el saque.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

40

REGLAS DE JUEGO

Patear lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el rbitro ha detenido el
juego.

Retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de un tiro libre.

Retardar la salida del terreno de juego durante una sustitucin.

Celebracin de un gol

Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan un gol, la
celebracin no deber ser excesiva.

En la circular N 579, la FIFA, concedi el permiso de celebrar de forma razonable un gol. Sin
embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones coreogrficas si sta ocasiona una
prdida de tiempo excesiva; en este caso los rbitros debern intervenir.

Se amonestar a un jugador si, en opinin del rbitro:

Hace gestos ofensivos, irrisorios o provcadores.

Trepa las vallas perimtricas para celebrar un gol.

Celebra el gol quitndose la camiseta.

El hecho de abandonar el campo para celebrar un gol no es, en s, una infraccin punible, pero
es esencial que los jugadores retornen al terreno de juego inmediatamente.

Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido comn al encarar
las celebraciones de un gol.

Bebidas refrescantes

Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupcin del
partido, pero nicamente al borde de la lnea de banda. No est permitido lanzar bolsa de agua
o cualquier otro tipo de recipiente con agua al terreno de juego.

Joyas

Se recuerda a los rbitros que, en virtud de la Regla 4, los jugadores no debern llevar ningn
tipo de joyas.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

41

REGLAS DE JUEGO
Indicacin de los minutos de descuento

Se recuerda a los cuartos rbitros que, por instruccin del rbitro, la indicacin de los minutos
aadidos al final de cada tiempo, se realizar nicamente al final del ltimo minuto de juego de
cada tiempo.

Procedimiento en caso de jugadores lesionados

El rbitro deber atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un jugador resulte
lesionado:

Permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su opinin, la lesin
es leve.

Detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave.

Despus de consultar con el jugador lesionado, el rbitro autorizar la entrada en el terrero


de juego de uno, mximo dos mdicos, para evaluar el tipo de lesin y organizar el traslado
seguro y rpido del jugador fuera del terreno de juego.

Los camilleros entrarn en el terreno al mismo tiempo que los mdicos para acelerar el
traslado del jugador.

El rbitro se asegurar que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez
fuera del terreno.

No est permitido tratar al jugador en el campo.

Todo jugador con herida sangrante abandonar el terreno y no podr retornar hasta que el
rbitro considere que la herida ha dejado de sangrar.

Apenas autorizado la entrada de los mdicos en el terreno de juego, el jugador deber


abandonar el campo, ya sea en camilla o caminando. Si no cumple esta regla, ser
amonestado por conducta antideportiva.

Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego, despus de que el


partido se haya reanudado.

Cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr ingresar nuevamente en el


terreno de juego pero slo por la lnea de banda. Cuando el baln est fuera del juego,
podr entrar en el terreno de juego por cualquier lnea de demarcacin.

Unicamente el rbitro est autorizado a permitir que un jugador lesionado vuelva a entrar
en el terreno, independientemente de que la pelota est o no en juego.

Si el juego no ha sido interrumpido por cualesquiera otros motivos, o si la lesin sufrida por
el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de Juego, el rbitro reanudar el
juego con un baln a tierra.

El rbitro compensar al final de cada mitad el tiempo perdido por lesin.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

42

REGLAS DE JUEGO
Excepciones

Las excepciones a este proceder se dan solo en caso de:

Lesin del guardameta.

Cuando el guardameta y un jugador de campo chocan y necesitan una atencin inmediata.

Cuando ocurre una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral,
fractura de pierna, etc.

El rea tcnica

Se espera que el 4 rbitro supervise el rea tcnica de forma preventiva y sin buscar una
confrontacin.
No obstante, si los ocupantes del rea tcnica observan una mala conducta, el 4 rbitro
deber llamar inmediatamente la atencin del rbitro.

EL CUARTO ARBITRO

El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de una competicin y reemplazar


a cualquiera de los tres oficiales de partido responsables en caso de que uno de stos no
est en condiciones de seguir actuando. Asistir al rbitro en todo momento.

Antes del comienzo de una competicin, el organizador deber estipular claramente si el


cuarto rbitro asumir el papel de director de juego en caso de que el rbitro principal no
pueda continuar dirigiendo el partido o si lo har el primer rbitro asistente y el cuarto
rbitro pasar a ser rbitro asistente.

El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos antes, durante y despus del
partido, segn lo solicite el rbitro.

Ser responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin durante el partido.

En caso de necesidad, controlar el reemplazo de balones. Si durante un partido el baln


tiene que ser reemplazado a indicacin del rbitro, se encargar de suministrar un nuevo,
limitando a un mnimo la prdida de tiempo.

Tendr la autoridad de controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren al


terreno de juego. En caso de que dicho equipamiento no corresponda a lo establecido en
las Reglas de Juego, informar al rbitro.

Indicar al rbitro si sanciona al jugador errneo por confundir su identidad, si no expulsa al


jugador que ha recibido una segunda tarjeta amarilla o si se produce conducta violenta
fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes. No obstante, el rbitro
mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier asunto relacionado con el juego.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

43

REGLAS DE JUEGO

Despus del partido, el cuarto rbitro someter un informe a las autoridades


correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo
visual del rbitro y de los rbitros asistentes. El cuarto rbitro deber asistir al rbitro y a
sus asistentes en la elaboracin de cualquier informe.

Estar autorizado para informar al rbitro si alguna persona en el rea tcnica observa una
conducta impropia.

EL AREA TECNICA

El Area Tcnica descrita en la R03, Decisin N 2 (IFA BOARD), se refiere a los estadios
que cuentan con un rea especial para el personal tcnico y sustitutos. Las reas tcnicas
pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo el tamao y ubicacin.
Las siguientes notas servirn de GUIA GENERAL:

EL Area Tcnica se extiende a 1 m. de cada lado del banco y hacia delante hasta 1 m. de
cada lnea de banda.

El nmero de personas autorizadas estar determinada por el Reglamento de la


competicin, que sern identificados antes del inicio del partido.

SOLAMENTE

UNA

PERSONA

LA

VEZ

ESTARA

AUTORIZADA

DAR

INSTRUCCIONES TECNICAS Y DESPUES DE HACERLO DEBERA REGRESAR A


SU LUGAR EN EL BANCO DE RESERVAS.

El entrenador y los dems funcionarios oficiales, debern permanecer dentro de los lmites
del rea tcnica; salvo en circunstancias especiales (por ejemplo, un fisioterapeuta o un
mdico) debe ingresar al terreno de juego CON EL PERMISO DEL ARBITRO, para
atender a un jugador lesionado.

El entrenador y los dems ocupantes del rea tcnica debern COMPORTARSE DE


UNA MANERA CORRECTA.

PERFIL DEL ENTRENADOR (Actividad Monografa)

ACTITUDES DEL ENTRENADOR

Positivas:

Resultados:

Buena conducta del jugador

Aceptar decisiones del rbitro

Buena imagen ante medios

Juego limpio leal para ganar

Gozo del pblico por el ejemplar espectculo

Reconocimiento al trabajo arbitral

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

44

REGLAS DE JUEGO
Negativas:

Consecuencias:

Mala conducta del jugador

Indisposicin a disposiciones del


rbitro.

Predisposicin ante medios

Juego desleal y hostil

Comportamiento hostil del pblico contra el

Mala imagen y desprestigio

equipo visitante y rbitros.

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DEL PARTIDO

Tiros desde el punto penal

Procedimiento

El rbitro deber elegir la meta en que se lanzarn los penales.

El rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo, decidir si ejecutar
el primer o el segundo tiro.

El rbitro anotar todos los tiros lanzados.

Sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo lanzar cinco tiros.

Los tiros debern ejecutarse alternadamente.

Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado ms
goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la ejecucin de
los mismos se dar por terminada.

Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o
sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que
un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de tiros.

Un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y no pueda seguir
jugando, podr ser sustituido por un suplente designado, siempre que su equipo no haya
utilizado el nmero mximo de suplentes permitido en el reglamento de la competicin.

Con excepcin del caso antes mencionado, slo los jugadores que se encuentran en el
terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre que
proceda, estarn autorizados a lanzar tiros desde el punto penal.

Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles
debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro.

Cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento
durante la ejecucin de los tiros.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

45

REGLAS DE JUEGO

Solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el terreno de juego
cuando se ejecutan los tiros desde el punto de penal.

Todos los jugadores, excepto el jugador que lanzar el penal y los dos guardametas,
debern permanecer en el interior del crculo central.

El guardameta que es compaero del ejecutante deber permanecer en el terreno de


juego, fuera del rea penal en la que se ejecutan los tiros, en la interseccin de la lnea de
meta con la lnea que se extiende perpendicular a la lnea de meta (lnea del rea penal).

A menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y las Decisiones
pertinentes del International F.A. Board cuando se lancen tiros desde el punto penal.

Si, al finalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir
su nmero para equipararse al de su adversario e informar al rbitro el nombre y nmero
de cada jugador excluido. El capitn del equipo ser el responsable de esta tarea.

Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegurar que dentro
del crculo central permanezca solamente el mismo nmero de jugadores por equipo para
lanzar los tiros penales.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

46

REGLAS DE JUEGO
VOCABULARIO

FOOT-BALL

Baln pie

REFEREE

Arbitro Juez

GOAL

Gol marcado

GOAL

Arco meta puerta

KICK OFF

Saque de salida

PENALTI AREA

Area penal

TEAM

Equipo Bando

MATCH

Partido encuentro

TOSS

Sorteo

HALF

Medio campista

HALF TIME

Medio tiempo

LINESMAN

Juez de lnea

GOAD KEEPER

Portero arquero

BACK

Defensa

FORWARD

Delantero

OUT BALL

Saque de meta

SHOOT

Tiro o patada

GOAL KICK

Saque de meta

CORNER KICK

Saque de esquina

OFF SIDE

Fuera de juego

FOUL

Juego ilcito

FREE KICK

Tiro libre

STRIP IN

Saque de banda

DRIBLING

Burlar al adversario con el baln

LAW

Ley

SIGNALS

Seales

ADVANTAGE

Ventaja

PLAY

Juego

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

47

REGLAS DE JUEGO
BIBLIOGRAFIA

REGLAS DE JUEGO FIFA

REGLAMENTO DE FUTBOL - COMENTADO E ILUSTRADO Prof. Csar Orozco G.

PROGRAMA EDUCATIVO FUTURO II y III FIFA

REGLAS DE JUEGO DE FUTBOL DIEGO DI LEO

SEPARATAS DOCUMENTOS F.P.F.

CODIGO DE CONDUCTA

EN EL ESPIRITU DEL JUEGO SE DEBERAN OBSERVAR LOS SIGUIENTES


PRINCIPIOS:

1.

JUGAR PARA GANAR.

2.

JUGAR LIMPO.

3.

OBSERVAR LAS REGLAS DE JUEGO.

4.

RESPETAR A LOS ADVERSARIOS , COMPAEROS DE EQUIPO, OFICIALES Y


ESPECTADORES.

5.

ACEPTAR LA DERROTA CON DIGNIDAD.

6.

PROMOVER LOS INTERESES DEL FUTBOL.

7.

RECHAZAR LA CORRUPCION, LAS DROGAS, EL RECISMO, LA VIOLENCIA Y


OTROS

MALES

QUE

REPRESENTAN

UNA

AMENAZA

PARA

NUESTRO

DEPORTE.
8.

AYUDAR A OTROS A RESISTIR ANTE INSTIGACIONES DE CORRUPCION.

9.

DENUNCIAR A QUIENES INTENTEN DESACREDITAR A NUESTRO DEPORTE.

10.

RENDIR HOMENAJE A QUIENES DEFIENDAN LA BUENA REPUTACION DEL


FUTBOL.

LIC. LUIS ANTONIO GARAY VALLENAS

48

S-ar putea să vă placă și