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UNIVERSIDAD ESTATAL PENINSULA DE STA.

ELENA

TEMA:

VELOCIDAD INSTANTANEA
Carrera:
Ingeniera en Petrleo 1/2
Autores:
Arboleda Mesias Jonathan Alex
Del Pezo Yagual Johanna
Limn Arvalo Sandra
Osorio Chvez Fabin
Docente:
Ing. Gerardo Herrera Msc.
Sta. Elena 2015
OBJETIVOS.-

Tener una idea, de cmo obtener la velocidad instantnea a partir de la


velocidad media.

Obtener la velocidad instantnea, en un punto determinado, de un mvil


que realiza movimiento rectilneo.

INTRODUCCION.-

Aristteles estudi los fenmenos fsicos sin llegar a conceptualizar una nocin
de velocidad. En efecto, sus explicaciones (que posteriormente se
demostraran incorrectas) solo describan los fenmenos en palabras, sin usar
las matemticas como herramienta.
Fue Galileo Galilei quien, estudiando el movimiento de los cuerpos en un plano,
lleg a un concepto de velocidad. Lo que hizo fue dividir la distancia recorrida
en unidades de tiempo. Esto es, fij un patrn de una unidad de tiempo, como
por ejemplo 1 segundo, y a partir de esto relacion la distancia recorrida por un
cuerpo en cada segundo. De esta manera, Galileo desarroll el concepto de la
velocidad como una variacin de la distancia recorrida por unidad de tiempo.
A pesar del gran avance de la introduccin de esta nueva nocin, sus alcances
se restringan a los alcances mismos de las matemticas. Por ejemplo, era
relativamente sencillo calcular la velocidad de un mvil que se desplaza a
velocidad constante, puesto que en cada segundo recorre distancias iguales. A
su vez, tambin lo era calcular la velocidad de un mvil
en aceleracin constante, como en un cuerpo en cada libre. Sin embargo,
cuando la velocidad del objeto variaba, no haba herramienta, en pocas de
Galileo, que ayudase a determinar la velocidad instantnea de un objeto.
Fue recin en el siglo XVI cuando, con el desarrollo del clculo por parte
de Isaac Newton y Gottfried Leibniz, se pudo solucionar la cuestin de obtener
la velocidad instantnea de un objeto. Esta est determinada por la derivada de
la posicin del objeto respecto del tiempo. En el lenguaje cotidiano empleamos
las palabras rapidez y velocidad de manera indistinta. En fsica hacemos una
distincin entre ellas. De manera muy sencilla, la diferencia es que la velocidad
es una rapidez en una direccin determinada. Cuando se dice que un auto viaja
a 60 km/hora estamos indicando su rapidez. Pero si se dice que un auto se
desplaza a 60 km/h hacia el norte estamos especificando su velocidad y la
velocidad nos dice que tan aprisa lo hace y en qu direccin.
Las aplicaciones de la velocidad, con el uso de Clculo, es una herramienta
fundamental en Fsica e Ingeniera, extendindose en prcticamente todo
estudio donde haya una variacin de la posicin respecto del tiempo.

VELOCIDAD INSTANTANEA.-

Se define la velocidad instantnea o simplemente velocidad como el lmite de la


velocidad media cuando el intervalo de tiempo considerado tiende a 0. Tambin
se define como la derivada del vector de posicin respecto al tiempo.
Su expresin viene dada por:

Donde:
v: Vector velocidad instantnea. Su unidad de medida en el Sistema
Internacional es el metro por segundo (m/s)
r: Vector desplazamiento. Su unidad de medida en el Sistema Internacional es
el metro (m)
t: Intervalo de tiempo que tiende a 0, es decir, un intervalo infinitamente
pequeo. Su unidad de medida en el Sistema Internacional es el segundo (s).

El valor numrico de la velocidad instantnea es el mdulo de la velocidad y se


denomina rapidez o celeridad:

Cmo se deduce la expresin de la velocidad instantnea?

Para definir el concepto de velocidad instantnea con precisin vamos a partir


del concepto de velocidad media que hemos estudiado con anterioridad y
vamos a ayudarnos de la grfica de la figura.

El
procedimiento
para
definir
la velocidad
instantnea o,
simplemente, velocidad en un punto A consiste en calcular la velocidad media
entre A y un punto lo ms prximo posible a A. Esto se traduce en calcular la
velocidad de media en un intervalo de tiempo lo ms pequeo posible. En la
grfica puedes ver el vector de posicin del punto A y del resto de puntos B, C y
D. Estos son r A, r B, r C y r D respectivamente.
Adems est representado el vector desplazamiento entre A y cada uno de los
puntos B, C y D. Estos son r AB, r AC yr AD respectivamente. Como
puedes ver en la grfica anterior, a medida que el segundo punto es ms
prximo a A, el vector desplazamiento, se va haciendo tangente a la trayectoria
y su mdulo se aproxima al valor del espacio recorrido sobre la trayectoria.

EJEMPLO:

Comienza con una ecuacin para la velocidad en trminos de


desplazamiento. Para hallar la velocidad instantnea de un objeto, primero
debemos tener una ecuacin que nos diga su posicin (en trminos de
desplazamiento) en un determinado punto en el tiempo. Esto significa que la
ecuacin debe tener la variable s en un lado aislada y t en el otro (no
necesariamente aislada), de esta manera:

s = -1.5t2 + 10t + 4
En esta ecuacin, las variables son:
Desplazamiento = s. La distancia que el objeto ha viajado desde su posicin
inicial. Por ejemplo, si un objeto se mueve 10 metros hacia adelante y 7 metros
hacia atrs, su desplazamiento total es de 10 - 7 = 3 metros (no 10 + 7 = 17
metros).
Tiempo = t. No hace falta explicarlo. Por lo general, se mide en segundos.
Toma la derivada de la ecuacin. La derivada de una ecuacin es solo una
ecuacin diferente que te indica su pendiente en cualquier punto determinado
en el tiempo. Para hallar la derivada de la frmula de desplazamiento,
diferencia la funcin con esta regla general para hallar las derivadas: Si y =
a*xn, Derivada = a*n*xn-1. Esta regla se aplica a todos los trminos en el lado
t de la ecuacin.
En otras palabras, comienza por el lado t de la ecuacin, de izquierda a
derecha. Cada vez que llegues a una t, resta 1 del exponente y multiplica todo
el trmino por el exponente original. Todos los trminos constantes (trminos
que no contienen t) desaparecern debido a que se multiplican por 0. En
realidad, este proceso no es tan difcil como parece; derivemos la ecuacin en
el paso anterior a modo de ejemplo:

s = -1.5t2 + 10t + 4
(2)-1.5t (2-1) + (1)10t1 - 1 + (0)4t0
-3t1 + 10t0
-3t + 10

Reemplaza la s con ds/dt. Para demostrar que nuestra ecuacin nueva es


una derivada de la primera, reemplazaremos s con la notacin ds/dt.
Tcnicamente, esta notacin significa la derivada de s con respecto a t. Una
forma ms sencilla de pensar en esto es simplemente considerar que ds/dt es
la pendiente de cualquier punto determinado en la primera ecuacin.

Por ejemplo, para hallar la pendiente de la lnea hecha por s = -1.5t2 + 10t + 4
en t = 5, simplemente le daremos un valor de 5 a t en su derivada.
En nuestro ejemplo actual, nuestra ecuacin final deber verse de la siguiente
manera:
ds/dt = -3t + 10
Dale un valor a t para la nueva ecuacin a fin de hallar la velocidad
instantnea. Ahora que tienes la ecuacin derivada, hallar la velocidad
instantnea en cualquier punto del tiempo ser fcil. Todo lo que necesitas
hacer es elegir un valor para t y reemplazarlo en tu ecuacin derivada. Por
ejemplo, si queremos hallar la velocidad instantnea en t = 5, simplemente
reemplazaramos 5 por t en la derivada ds/dt = -3 + 10. Luego, resolveremos
la ecuacin de la siguiente manera:

ds/dt = -3t + 10
ds/dt = -3(5) + 10
ds/dt = -15 + 10 = -5 metros por segundo
Ten en cuenta que en el esquema utilizamos la etiqueta metros por segundo.
Dado que lidiamos con el desplazamiento en trminos de metros y con el
tiempo en trminos de segundos, y la velocidad en general es simplemente el
desplazamiento a lo largo del tiempo, esta etiqueta es adecuada.

CONCLUSION.Al determinar la relacin entre la velocidad promedio y la velocidad instantnea


nos damos cuenta que la velocidad instantnea puede ser calculada
obteniendo la velocidad promedio.

BIBLIOGRAFIA:
http://ccnnfisica1.weebly.com/velocidad-media-e-instantaacutenea.html
http://es.wikihow.com/calcular-la-velocidad-instant%C3%A1nea
http://canek.uam.mx/Calculo1/Teoria/Derivada/FTVelocidad.pdf

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