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EN LA GRECIA
El origen de los primeros atletas o competidores en carreras se remonta
a antigua Grecia, donde exista la costumbre de celebrar carreras
durante los funerales de un muerto ilustre. Esto deriv en los juegos
deportivos que se celebraban en varias ciudades, los ms famosos y que
se ha revivido en la era moderna son los Juegos Olmpicos.
Homero ya destaca en la Ilada el espritu competitivo y de superacin
de los participantes en las competiciones. Y es que no slo competan
por el afn de gloria, sino que lo hacan fundamentalmente por las
ventajas econmicas que les proporcionaba la victoria, como vasos de
oro, con valiosos objetos de bronce, caballos, bellas mujeres esclavas y
dinero.
El ganador de la carrera del estadio daba nombre a los juegos y se le
eriga una estatua en la ciudad. Y en Atenas, adems reciba una
manutencin de por vida, quedaba exento del pago de ciertos impuestos
y se le reservaba un asiento en el teatro. Eso s, en el Estadio solamente
reciba la corona de laurel.
Pero tambin en aquella poca haba tramposos, que eran sancionados
con gran severidad cuando se les pillaba. Se les poda expulsar de los
juegos o multar con fuertes cantidades econmicas cuando la falta era
grave o muy grave, pero ante las faltas leves o eran acciones
antideportivas haba otros castigos corporales y de humillacin; como
azotar con un ltigo en el mismo estadio, ante todos los espectadores a
los corredores que hacan salidas falsas.
obstante
las
competiciones
continuaron,
como
lo
demuestra
la
de
la
poca,
como
Thomas
Elyot,
concedieron
mucha
circuitos
acostumbran
estar
cerrados
en
sus
inicios
continentales
como
el
Campeonato
de
Europa,
CARRERAS DE VELOCIDAD
Las carreras ms cortas son las denominadas de velocidad. En pista
cubierta se corren sobre distancias de 50 y 60 metros. Al aire libre,
sobre 100, 200 y 400 metros. En este tipo de pruebas, el atleta se
agacha en la lnea de salida y, tras ser dado el pistoletazo de inicio por
un juez de salida, se lanza a la pista y corre a la mxima velocidad
posible hacia la lnea de meta, siendo fundamental una salida rpida.
Los corredores alcanzan la traccin inicial situando los pies contra unos
bloques especiales de metal o plstico, llamados tacos de salida o
estribos, diseados especialmente para sujetar al corredor y que estn
colocados justo detrs de la lnea de salida. Las caractersticas
principales de un estilo eficiente para carreras de velocidad comprenden
una buena elevacin de rodillas, movimientos libres de los brazos y un
ngulo de penetracin del cuerpo de unos 25 grados.Los corredores
pueden usar diversas estrategias durante las carreras. En una carrera de
400 m, por ejemplo, el corredor puede correr a la velocidad mxima
durante los primeros 200 m, relajarse en alguna medida durante los
siguientes 150 m, para finalizar de nuevo con otro golpe de velocidad
punta en los 50 m finales. Otros corredores prefieren correr 200 o 300
m a la mxima velocidad y luego intentar resistir el resto de la carrera.
Cuando el corredor aminora la marcha, lo hace para conservar energa,
que utilizar en el momento en que efecte de nuevo un esfuerzo
mximo.
VALLAS
Las pruebas de vallas son carreras de velocidad en las que los
competidores deben superar una serie de diez obstculos de madera y
metal (o plstico y metal) llamadas vallas. Las pruebas de vallas al aire
libre ms populares, para hombres y mujeres, son los 110 m vallas (que
se corren con las denominadas vallas altas), los 400 m vallas (con vallas
intermedias) y los 200 m vallas (con vallas bajas). En los campeonatos
nacionales en pista cubierta se suelen correr los 60 m vallas. Las vallas
altas miden 107 cm de altura, las intermedias 91 y las bajas 76.En
todas las distancias, hasta los 110 m inclusive, la primera valla est a
13,72 m de la lnea de salida y el resto de las vallas estn separadas
9,14 m; la distancia desde la ltima valla hasta la meta es 14,02
metros. En distancias superiores a 110 m pero que no exceden de 200,
la primera valla est a 18 m de la salida y el resto estn separadas 18
metros. En los 400 m, la primera valla est a 45 m y el resto estn
separadas 35 m, quedando 43 m desde la ltima valla hasta la meta.En
la prueba femenina de 110 m vallas, la primera est a 13 m de la salida
y la separacin entre ellas es de 8,5 m, quedando 10,5 m desde la
ltima valla hasta la meta.Una buena forma de saltar vallas consiste en
saltar desde lejos y salvar las barreras suavemente sin romper el ritmo
de la zancada. La primera pierna que pasa la valla vuelve a la pista de
forma rpida; la otra pierna, mientras tanto, supera la valla casi en
ngulo recto con respecto al cuerpo. Una gran velocidad, flexibilidad y
coordinacin, son los elementos ms importantes para tener xito.
CARRERAS DE RELEVOS
Las
carreras
de
relevos
son
pruebas
para
equipos
de
cuatro
SALTO DE LONGITUD
En el salto de longitud, el atleta corre por una pista y salta desde una
lnea marcada por plastilina intentando cubrir la mxima distancia
posible. En pleno salto, el atleta lanza los pies por delante del cuerpo
para intentar un mejor salto. Los competidores hacen tres saltos y los
siete mejores pasan a la ronda final, que consta de otros tres saltos. Un
salto se mide en lnea recta desde la antedicha lnea hasta la marca ms
cercana a sta hecha por cualquier parte del cuerpo del atleta al
contactar con la tierra en la que cae. Los atletas se clasifican segn sus
saltos ms largos. El salto de longitud requiere piernas fuertes, buenos
msculos abdominales, velocidad de carrera y, sobre todo, una gran
potencia.
TRIPLE SALTO
El objetivo en el triple salto es cubrir la mxima distancia posible en una
serie de tres saltos entrelazados. El saltador corre por la pista y salta
desde una lnea cayendo en tierra con un pie, vuelve a impulsarse hacia
adelante y, cayendo con el pie opuesto, toma el definitivo impulso y cae,
esta vez con ambos pies, en la superficie de tierra, de forma similar a
como se efecta en el salto de longitud.
LANZAMIENTO DE PESO
El objetivo en el lanzamiento de peso es propulsar una slida bola de
metal a travs del aire a la mxima distancia posible. El peso de la bola
en categora masculina es de 7,26 kg y de 4 kg en femenina. La accin
del lanzamiento est circunscrita a un crculo de 2,1 m de dimetro.En
la primera fase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los dedos de la
mano contra su hombro, poniendo la bola debajo de la barbilla. El
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Especialidades de ruta:
Medio maratn
Maratn
100 km
Marcha atltica
20 km marcha
50 km marcha
Campo a travs
Especialidades de campo:
Salto atltico
Salto de longitud
Salto de altura
Triple salto
Salto con garrocha o prtiga
Lanzamiento de artefactos
Lanzamiento de martillo
Lanzamiento de disco
Lanzamiento de jabalina
Lanzamiento de peso o bala
Deportes de gimnasio
Modalidades deportivas como el aerbic, el body pump o el step se han
convertido en las estrellas de los gimnasios. Frente a la monotona de
las pesas, estos deportes combinan a la perfeccin el esfuerzo fsico y la
diversin.
1. El aerbic
2. Body Pump
3. El step
4. Spinning bike
1. El aerbic
Beneficios. Relaja y ayuda a quemar caloras con ejercicios divertidos.
El aerbic es la estrella de los gimnasios, sobre todo entre el sexo
femenino. Esta disciplina naci en el seno del ejrcito norteamericano a
principios de los aos 70, y tuvo una enorme expansin en dcadas
posteriores.
Quemar caloras, controlar el peso Son objetivos de muchas personas
que, a travs de coreografas y ejercicios realizados al ritmo de la
msica, llegan a disfrutar del esfuerzo fsico.Un esfuerzo de carcter
aerbico, que se caracteriza por ser de intensidad moderada y de larga
duracin.
Eso supone trabajar a un nivel de entre el 60 y el 80 por ciento de la
frecuencia cardiaca mxima en sesiones superiores a los 20 minutos (las
clases suelen durar unos 45 minutos).La msica es imprescindible en
una clase de aerbic. Es la que marca la pauta de trabajo. La secuencia
de temas ha de adaptarse perfectamente a la estructura de la clase.
Cada "golpe" que conforma el ritmo se denomina "beat" y la intensidad
de cada tema se mide en funcin de los "beats" por minuto que incluye.
Ventajas.
cuerpo,
fortalece
las
articulaciones,
ayuda
perder
grasa
se
empieza
calentando,
continuacin
se
hacen
3. El step
Ventajas. Son muchas, entre ellas los beneficios que proporciona al
sistema cardiovascular.
Gin Miller es un nombre clave en la historia del step. Tras una lesin de
rodilla que se le produjo al realizar ejercicios de aerbic, se vio obligada
a llevar a cabo una rehabilitacin consistente en subir de diferentes
maneras encima de una caja de paquetes de leche. Con el tiempo fue
capaz de desarrollar pasos con ms de 200 formas, dando lugar al
nacimiento de esta disciplina deportiva.
Las
clases
de
step
normalmente
se
dividen
en
tres
partes: