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CARLOS MORIENTES SANCHEZ

ALBERTO SANTAMARA FERNNDEZ

SISTEMAS
DE
JUEGO
VALENCIA C.F.

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CARLOS MORIENTES SANCHEZ


ALBERTO SANTAMARA FERNNDEZ

INDICE
1. SISTEMA DE JUEGO DEL
VALENCIA C.F
2. MEDIOS TCNICOS TCTICOS
COLECTIVOS OFENSIVOS Y
DEFENSIVOS

3. PUESTOS ESPECFICOS
4. RELACIN PUESTO ESPECFICO
Y ROLES O FUNCIONES
5. RELACIN ENTRE LOS
JUGADORES
6. RELACIN ESPACIO / TIEMPO /
MARCADOR
7. CARACTERSTICAS DE LOS
JUGADORES
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SISTEMAS DE JUEGO

1.-

SISTEMA DE JUEGO DEL VALENCIA C.F.

4-2-3-1

POSICIN INICIAL:

SAQUE INICIAL:
Lo realizan siempre el 9 y el 10. Baln atrs al 6 y corren la banda los dos extremos (11
y 8) a las espaldas de los dos laterales contrarios para buscar la sorpresa y recibir el
baln del 6.
SAQUE EN LARGO DE NUESTRO PORTERO:
En primer lugar, el nuestro equipo bascula hacia la mitad de campo donde el portero
saca, para recibir el baln en esa zona, nunca la contraria. El portero buscar siempre
que est en el terreno de juego al 9, ste prolongar el baln hacia delante buscando la
progresin del 8, 10 y 11. El 6 y el 7 se quedan un poco por detrs para buscar segunda
jugada o posibles rechaces en el salto de cabeza.

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SAQUE EN CORTO DE NUESTRO PORTERO:


Siempre que se pueda, se sacar en corto. Nuestros laterales (2 y 3), estarn bien
abiertos a banda para recibir el baln. Los laterales siempre sacarn el baln jugado por
banda, a los extremos correspondientes. Tambin lo podrn hacer pasando el baln al 6,
siempre que no est marcado por un jugador contrario.
SAQUE EN LARGO DEL PORTERO CONTRARIO:
El 4, 6 y el 7 irn a por el baln segn en que zona vaya. Los laterales se cierran hacia el
centro. El 4 hace marcaje individual al delantero contrario y el 5 de libre, dando unos
pasos hacia detrs en el momento que el portero toque el baln.
SAQUE EN CORTO DEL PORTERO CONTRARIO:
El 8 y 11, tratarn de evitar siempre que el portero contrario saque en corto, tapando a
los laterales. El 9 ir a los dos centrales para obligar que el portero saque en largo, ya
que tenemos jugadores altos y que van muy bien de cabeza.

SAQUE DE BANDA ATAQUE


o EN MITAD DE CAMPO CONTRARIA
Siempre lo realizarn los laterales (2 y 3). Los extremos se colocarn para ir al apoyo y
el media punta har desmarque de ruptura hacia la banda donde estaba el extremo
correspondiente.
o EN NUESTRA MITAD DE CAMPO
Tenemos dos opciones:
1.- El central de esa banda (ej: el 5 si saca el 3) va al apoyo por detrs del lateral que
saca, para que ste le saque de banda y haga un ataque posicionado desde atrs
2.- O que el central de esa banda, haga un desmarque de fijacin hacia delante,
arrastrando al delantero contrario para que el otro central haga el mismo movimiento
que en la opcin anterior, vaya al apoyo por detrs del lateral que saca. (ej: saca el 3, el
5 arrastra al delantero hacia delante y el 4 aprovecha el espacio dejado por detrs y
recibe el baln para sacarle jugado)
SAQUE DE BANDA DEFENSA
Marcaje individual basculando todo el equipo hacia la zona de saque de banda del rival,
quedando siempre el central contrario al que saca de banda, unos pasitos por detrs
librando en diagonal.

SAQUES DE FALTA
o EN ATAQUE: De medio campo para atrs, las saca todas el 5. De medio
campo hacia delante, lejanas de la portera (en la divisoria del medio
campo aprox.) las saca todas el 6, que podr colgarla al rea o jugar en
corto.
o FRONTALES AL REA:
Si tiene confianza, el 11 lanza a portera.
Jugada ah lo llevas Toque pequeo hacia fuera (6), para salvar
la barrera y el 8 dispara al palo corto. Variante: se ponen dos
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cerca del baln, como si fueran hacer esta jugada, pero el 6 pisa
el baln hacia dentro y el 10 dispara con la zurda.
Jugada percebe: el 8 salta por fuera. El 9 por dentro de la
barrera, y cuando el 10 va golpear la falta, el nmero 11 hace un
bloque al defensor del 6 en el rea, y ste (7)recibe el baln en la
frontal para drsela al nmero 8 o chutar l directamente.

o FALTAS LATERALES:
Jugada miyagui: Todos arrastran al primer palo. El 10 golpea el
baln raso a la frontal. El 6 bloquea al defensor del 9, y ste va a
la frontal y tiene dos opciones: Disparar a puerta, o dejar el baln
atrs para que el 5 venga en carrera y golpee. El 5 se coloca en
mitad de campo y corre pase lo que pase cuando el 10 golpea la
falta.
Las dems las hacemos como si fueran crners.

FALTAS EN CONTRA: Todas marcaje individual, slo el 6 se queda libran a


la corta.

CRNERS A FAVOR: los saca siempre el 10. El 6 va con el portero. El 11 y el


8 se quedan en la frontal del rea, uno en cada lado. El 9, 5, 4 se colocan en la
frontal del rea y cuando lance el baln el 10 el 9 va al primer palo, el 5 al punto
penalti y el 4 al segundo palo. Los gestemas que se utilizarn son: Primer palo el
lanzador se coloca la mano en el pecho, 2 palo el lanzador se coloca la mano en
la cabeza. Y sino hay gestema va al punto penalti. El 2 y el 3 se quedan en la
lnea de medio campo cubriendo al delantero. Si hay dos delanteros bajar el 7, y
sino sube hasta la frontal esperando segunda jugada.

CRNERS EN CONTRA: Marcajes zonales de 4 (primer palo) el 9 (punto


penalti) y el 5 (segundo palo). El 7, 6, y 3, marcaje individual. El 10 se coloca en
la frontal, el 11 y el 8 arriba cada uno en una banda. Los laterales se colocan en
sus palos correspondientes. Si juegan en corto: sale el 3 o el 2, depende del
lado, y el otro ocupa su posicin del primer palo, el primer palo siempre tiene
que estar cubierto. Tras crners, voz del 5 y salida de los jugadores hasta la lnea
del rea y marcaje individual. Si hay despeje, presin al baln de los jugadores
de arriba (depende de la zona que caiga el baln). Ir a por todas en el rechace.

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2.- MEDIOS TECNICO-TACTICOS


OFENSIVOS Y DEFENSIVOS

COLECTIVOS

Medios tcnico-tcticos colectivos ofensivos


En situaciones de robo de baln se buscar la salida rpida con el baln buscando el
contraataque, para ello debern existir apoyos sobre el jugador que posea el baln y
todo tipo de desmarques, tanto de apoyo para salir rpido con el baln o buscar un
compaero que se encuentre en mejor posicin para poder lanzar el contraataque, de
ruptura y de fijacin para permitir la progresin hacia la portera contraria.
En situaciones de ataque esttico buscaremos la creacin de espacios libres, y su
aprovechamiento mediante cambios de orientacin. Adems siempre se buscar la
jugada por banda para conseguir progresar, para ello realizaremos desmarques de
ruptura por banda (doblar por banda), principalmente del lateral y el posterior
desdoblamiento por parte del extremo de esa banda o de otro jugador. En situaciones de
partido favorable temporizaremos nuestro juego para conseguirlo es muy importante
que existan ayudas permanentes.

Medios tcnico-tcticos colectivos defensivos


Para defender realizaremos repliegues rpidos ante situaciones de perdida de baln y
acoso por parte del jugador que se encuentre ms cercano al jugador que posea el baln
acosar y buscar la falta tctica, los defensores harn uso de coberturas y permutas. El
marcaje ser en zona salvo en faltas y corners que ser combinado. En saques de banda
y acciones cercanas a una banda el equipo basculara hacia ese lado. Realizaremos
acciones de pressing colectivo en situaciones de partido en contra (perdiendo) y en
minutos de la segunda parte.

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3.- PUESTOS ESPECFICOS.


DORSAL PUESTO ESPECFICO
1
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8
9
10
11

PORTERO
LATERAL DERECHO
LATERAL IZQUIERDO
CENTRAL DERECHO
CENTRAL IZQUIERDO
MEDIO CENTRO
MEDIO CENTRO
INTERIOR DERECHO
PUNTA
MEDIA PUNTA
INTERIOR IZQUIERDO

NOMBRE JUGADOR
TIMO HILDERBRAND
MIGUEL BRITO
EMILIANO MORETTI
RAL ALBIOL
IVN HELGUERA
DAVID ALBELDA
EDU GASPAR
JOAQUN SNCHEZ
FERNANDO MORIENTES
DAVID SILVA
VICENTE RODRGUEZ

4.- RELACIN PUESTO ESPECFICO Y ROLES O


FUNCIONES.

Portero:
o Organiza a sus jugadores
o Asigna marcajes a sus jugadores en jugadas a baln parado
o Sacar rpido con la mano para iniciar contraataques
o Jugar adelantado cuando el equipo vaya perdiendo y se encuentre
atacando constantemente
o Comunicacin y motivar a sus compaeros constantemente
o Tiene que ser el lder de la defensa, tanto en jugadas como a baln
parado

LATERALES
o DEFENSA
Presionar al interior de su banda
Evitar que el jugador atacante de su banda no juegue cmodo
Ocupar los palos en las jugadas a baln parado
Permutar a la posicin de central cuando le rebasen por banda
Cerrar por detrs de su central cuando el baln va por la otra
banda

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o ATAQUE
Sacar todos los saques de banda
Doblar al interior de su banda
Poner centro al rea

CENTRALES
o DEFENSA
Tienen que ser contundentes en sus acciones
Hacer la cobertura a sus compaeros
Hacer gestema para tirar el FDJ
Agresividad
o ATAQUE
Sacar el baln jugado desde atrs
Sacar las faltas de nuestro propio campo
Subir a rematar en crners y faltas laterales

CENTROCAMPISTAS
o DEFENSA
Evitar la progresin de baln
Contundencia
Frenar el ataque contrario
Presionar al poseedor del baln
Permutar la posicin con laterales y centrales cuando estos suben
Encargados de hacer falta tctica
o ATAQUE
Sacar las faltas indirectas
Abrir el juego hacia las bandas
Temporizar el ritmo de partido
Dar pases fciles sin perder el baln
Hacer cambios de orientacin
Ofrecer apoyos constantes en corto
Incorporarse desde segunda lnea para evitar el fuera de juego del
contrario

INTERIORES
o DEFENSA
Permuta con el lateral de su banda, cuando ste sube
Dificultar la salida de baln por banda
Vigilar acciones de laterales en ataque
o ATAQUE
El 11 saca todos los crners
Progresar por banda buscando el 1x1
Centrar al rea
Abrir el campo en situaciones que la defensa se meta demasiado
atrs

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Dar asistencias de gol


Cambiar la posicin con el delantero o el media punta cuando
ste caiga a banda.

MEDIA PUNTA
o DEFENSA
Dificultar la salida de baln por el centro
Colocarse en la frontal del rea en los crners para evitar
segundas jugadas del equipo contrario
Hacer falta tctica si tienen alguna tarjeta amarilla alguno de los
centrocampistas de nuestro equipo.
o ATAQUE
Es el que ejecuta los libres directos en el campo contrario
Crear y buscar espacios para que los compaeros lo aprovechen
Entrar desde atrs desde segunda lnea como factor sorpresa para
romper el FDJ
Encargado de dar pases de finalizacin al delantero
Movilidad para crear desajustes en la defensa contraria

PUNTA
o DEFENSA
Presionar a los centrales del equipo contrario
Bajar a defender los crners
o ATAQUE
Meter goles
Jugar de espaldas y esperar incorporaciones
Jugar rpido y que sea explosivo en sus acciones
Rematar a portera
Caer a banda
Jugar al primer toque
Desmarques de fijacin para crear espacios a jugadores de
segunda lnea

5.- RELACIONES ENTRE LOS JUGADORES


RELACIN ENTRE LOS CENTRALES

Nunca pueden jugar en lnea


Deben jugar escalonados
Comunicacin constante
Coberturas para hacer 2x1 contra el delantero

RELACIN ENTRE LOS LATERALES


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Si uno sube por banda el otro cierra al centro para hacer de falso central
Si uno sale a la corta en el crner, el otro ocupa su lugar al primer palo

RELACIN ENTRE EL LATERAL CENTRAL

Coberturas para hacer 2x1 a nuestro favor


Si el lateral es desbordado por banda, el central sale a su lugar y el lateral hace la
permuta con l
Comunicacin constante

RELACIN ENTRE CENTROCAMPISTA CENTRAL

Si sube un central, el centrocampista se queda en su sitio para no crear


desajustes defensivos
El central juega en corto con el centrocampista para que canalice el juego
correctamente
Si el centrocampista se ve presionado puede jugar atrs con el central para no
perder ni regalar la pelota
Comunicacin constante
Coberturas entre ambos

RELACIN ENTRE CENTROCAMPISTA MEDIA PUNTA

Media punta crea espacios para posibles entradas de centrocampistas de segunda


lnea
Comunicacin constante
Que jueguen mucho entre s para crear espacios y distribuir el juego
Tienen que crear ocasiones de gol

RELACIN ENTRE LATERALES INTERIOR

Comunicacin constante
Si el lateral sube por banda el interior realiza un desdoblamiento defensivo
Lateral busca en el saque de banda mucho al interior por banda
Si el interior va hacia el centro, adelantar su posicin por la banda

RELACIN ENTRE INTERIOR MEDIAPUNTA

Comunicacin constante
Pueden intercambiar la posicin en jugadas determinadas
Cuando el media punta reciba el baln, el interior se realizar un desmarque de
ruptura para progresar y recibir el baln

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RELACIN ENTRE PUNTA MEDIAPUNTA

Comunicacin constante
Punta realiza desmarque de fijacin para entrada de segunda lnea del media
punta
Se buscan constantemente para crear ocasiones de finalizacin
Tienen que hacer paredes para desequilibrar a la defensa
El punta juega de espalda al media punta y ste tira a puerta o abre el baln a
banda.

6.- RELACIN ESPACIO/TIEMPO/MARCADOR

PRIMERA PARTE
Primeros 15: CASA: presionaremos la salida del baln, adelantando las lneas y
realizando acoso sobre salida del baln, es decir, colocaremos nuestro
todo nuestro equipo en campo rival. Buscando la consecucin rpida
de un gol mediante juego directo.
FUERA: posicionamiento en nuestro campo, aguantando la posicin y
que el equipo rival tenga el baln, pero cortndole juego con faltas si es
necesario y saliendo rpido al contraataque.
15-45: retrasaremos las lneas y realizaremos el pressing mas atrs, (todo nuestro
equipo esperara en nuestro campo salvo el punta), sobre sus jugadores de mediocampo
buscando el toque rpido y en corto del baln y buscando siempre el contraataque.

SEGUNDA PARTE
Primeros 30: GANANDO: buscaremos parar el partido con un juego lento y fcil para
ello necesitamos apoyos continuos y ayudas permanentes para mantener
el baln en nuestro poder, adems de la utilizacin de faltas tcticas, y
crear ocasiones de gol mediante salidas rpidas al contraataque.
PERDIENDO: adelantamiento de las lneas (nuestros defensores en el
centro del campo) y presin colectiva adelantada sin renuncia a jugadas

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de mucho toque de baln, pero imprimiendo velocidad al juego buscando


el juego directo y de contraataque.
ltimos 15: GANANDO: ralentizaremos el partido con faltas, perdidas de tiempo en
saques de faltas, portera, de banda... provocar la entrada de servicios
mdicos, cambios de jugadores... Toques de baln fcil en zonas de no
presin del equipo contrario
(nuestro equipo al completo en
nuestro campo) y en caso de posibilidad de perdida lanzar el baln lejos de
nuestra portera. Se estudiara la entrada de un central ms o retrasar la
posicin de un medio centro.

PERDIENDO: meteremos jugadores de recambio, para acosar su salida del baln,


adelantamiento mximo de nuestras lneas. Subida de nuestros laterales al centro del
campo y extremos actuando como delanteros, incluso posible subida de un
centrocampista defensivo a la media punta.

7.- CARACTERSTICAS DE LOS JUGADORES.


TIMO HILDERBRAND: Portero gil. Manda y coloca mucho a sus jugadores.
Suele jugar alejado de su portera. Buen juego con los pies. Bueno en el 1x1 con el
delantero y bien por arriba.

MIGUEL BRITO: Lateral derecho rpido. Buena R V. Ataca por su banda con
facilidad. Rpido para hacer el repliegue defensivo. Saque de banda muy largo.
EMILIANO MORETTI: Lateral izquierdo con experiencia. Buena colocacin en el
campo. No sube mucho pero ayuda bastante en tareas defensivas a los centrales.
Jugador duro.
RAL ALBIOL: Defensa central muy rpido. Va muy bien en el juego areo.
Excelente en los marcajes individuales. Hace buenas coberturas al otro central y a su
lateral. Sale bien al cruce.
IVN HELGUERA: Central con mucha experiencia. Va bien en el juego areo.
Capacidad alta para sacar el baln jugado desde atrs. Capacidad de mando sobre su
defensa. Va bien en el juego areo. Especialista en cortar las trayectorias de los disparos
de los rivales.
DAVID ALBELDA: Medio centro y capitn del equipo. Es el autntico lder. Manda
a todo el mundo y coloca a sus compaeros. Especialista en llevar el tempo del partido.
Futbolista duro y contundente. Buen toque de baln. Es el encargado de hacer faltas

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tcnicas en el medio del campo. Jugador con gran Resistencia. Recuperador de balones
y trabajador. Jugador con mucho sacrificio.

EDU GASPAR: Medio centro que reparte el juego con criterio. Buen toque de baln,
tanto en largo y en corto. Se incorpora con facilidad desde atrs. Buen asistente de
jugadas de gol. Buena tcnica. Jugador corpulento y bueno fsicamente. Recuperador de
balones. Trabaja mucho en defensa.

JOAQUN SNCHEZ: Jugador de banda derecha. Muy veloz. Excelente en el 1x1


con su defensor. Jugador desequilibrante. Pone grandes centros al rea. Puede decidir
partidos con su calidad. Muy gil.

FERNANDO MORIENTES: Delantero centro con mucha experiencia. Excelente


rematador de cabeza. Utiliza frecuentemente las dos piernas. Trabajo esplndido en
defensa. Gran goleador. Crea espacios para la entrada de jugadores de segunda lnea.
Jugador de equipo.
DAVID SILVA: Jugador joven con mucho talento. Excelente manejo de la pierna
izquierda. Muy tcnico. Desborda con facilidad al contrario en 1x1. Gran pasador y
asistente de goles. Juega al primer toque con facilidad. Muy gil, provoca una gran
cantidad de faltas. Marca un gran nmero de goles entrando desde segunda lnea.
Jugador Polivalente.

VICENTE RODRGUEZ: Jugador muy hbil y veloz. Excelente en el 1x1 con su


defensor. Gran centrador de balones. Excelente lanzador de libres directos. Jugador muy
desequilibrante en su banda. Goleador.

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